技能

戰場的序曲 - Overture of the Battlefield

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*可習得此技能的種族為: 人類  精靈  巨人 [主動技能]
戰場的序曲 Overture of the Battlefield
戰場的序曲
技能說明:
  即使是吟遊詩人也無法躲過戰爭歷史. 每當夥伴上戰場的時候吟遊詩人就為他們演奏音樂. 歲月過去即使戰爭已結束音樂卻留傳下來, 直到今天每當上戰場時吟遊詩人都會習慣性的演奏這些曲子. 不知不覺變成拉開戰場序幕的這些音樂能夠提振聽者的士氣. 這就是稱這音樂為 '戰場的序曲' 的原因.
學習方式:
  習得 忍耐的音樂 技能後會接到任務,完成任務後即可習得。
升級加總值一覽
種族數值
人類
(AP:130)
AP012334579111315171921
最大耐力值+24+1+1+1+1+1+1+2+2+2+2+2+2+2+2+2
種族數值
精靈
(AP:130)
AP012334579111315171921
最大耐力值+24+1+1+1+1+1+1+2+2+2+2+2+2+2+2+2
種族數值
巨人
(AP:130)
AP012334579111315171921
最大耐力值+24+1+1+1+1+1+1+2+2+2+2+2+2+2+2+2
技能消耗表
戰場的序曲
持續消耗耐力0.5
消耗耐力值5
技能準備時間
技能效果表
效果表1階段2階段3階段
冷卻時間(秒)101010101010101010101010101010
持續時間(秒)303030303030303030303030303030
作用半徑200020002000200020002000200020002000200020002000200020002000
最小傷害增加(%)101111121213141415151617181920
最大傷害增加(%)101112121313141515161617181920
暴擊增加(%)11223345567891011
才能經驗值
種族
全種族:音樂1,0001,8003,6005,4005,4007,2009,00012,60016,20019,80023,40027,00030,60034,20037,800
大師稱號 戰場的序曲大師

»戰場的序曲技能效果增加 8

詳細技能等級內容
Rank練習 (強度值0)
戰場的序曲 人類 精靈 巨人
技能效果 戰場的序曲練習階段
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加 10%
範圍內我軍的最大傷害值增加 10%
範圍內我軍的暴擊增加 0%
戰場的序曲練習階段
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加 10%
範圍內我軍的最大傷害值增加 10%
範圍內我軍的暴擊增加 0%
戰場的序曲練習階段
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加 10%
範圍內我軍的最大傷害值增加 10%
範圍內我軍的暴擊增加 0%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆試著使用技能 100.00 ×1 100% 100.00 ×1 100% 100.00 ×1 100%
  加總: 100 加總: 100 加總: 100
RankF (強度值0)
戰場的序曲 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 0(0) 0(0) 0(0)
增加數值 最大耐力值+1 最大耐力值+1 最大耐力值+1
技能效果 戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加 10%
範圍內我軍的最大傷害值增加 10%
範圍內我軍的暴擊增加 1%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加 10%
範圍內我軍的最大傷害值增加 10%
範圍內我軍的暴擊增加 1%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加 10%
範圍內我軍的最大傷害值增加 10%
範圍內我軍的暴擊增加 1%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆開始進行普通的演奏 5.00 ×20 100% 5.00 ×20 100% 5.00 ×20 100%
☆開始進行優秀的演奏 15.00 ×4 60% 15.00 ×4 60% 15.00 ×4 60%
☆開始演奏天籟之音 50.00 ×2 100% 50.00 ×2 100% 50.00 ×2 100%
☆為隊員施展效果 1.00 ×26 26% 1.00 ×26 26% 1.00 ×26 26%
  加總: 286 加總: 286 加總: 286
RankE (強度值0)
戰場的序曲 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 1(1) 1(1) 1(1)
增加數值 最大耐力值+1 最大耐力值+1 最大耐力值+1
技能效果 戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加11%
範圍內我軍的最大傷害值增加11%
範圍內我軍的暴擊增加1%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加11%
範圍內我軍的最大傷害值增加11%
範圍內我軍的暴擊增加1%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加11%
範圍內我軍的最大傷害值增加11%
範圍內我軍的暴擊增加1%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆開始進行普通的演奏 4.00 ×25 100% 4.00 ×25 100% 4.00 ×25 100%
☆開始進行優秀的演奏 13.00 ×6 78% 13.00 ×6 78% 13.00 ×6 78%
☆開始演奏天籟之音 30.00 ×2 60% 30.00 ×2 60% 30.00 ×2 60%
☆為隊員施展效果 0.80 ×33 26.4% 0.80 ×33 26.4% 0.80 ×33 26.4%
  加總: 264.4 加總: 264.4 加總: 264.4
RankD (強度值5)
戰場的序曲 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 2(3) 2(3) 2(3)
增加數值 最大耐力值+1 最大耐力值+1 最大耐力值+1
技能效果 戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加11%
範圍內我軍的最大傷害值增加12%
範圍內我軍的暴擊增加2%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加11%
範圍內我軍的最大傷害值增加12%
範圍內我軍的暴擊增加2%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加11%
範圍內我軍的最大傷害值增加12%
範圍內我軍的暴擊增加2%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
3.00 ×40 120% 3.00 ×40 120% 3.00 ×40 120%
☆開始進行優秀的演奏 10.00 ×8 80% 10.00 ×8 80% 10.00 ×8 80%
☆開始演奏天籟之音 20.00 ×2 40% 20.00 ×2 40% 20.00 ×2 40%
☆為隊員施展效果 0.60 ×50 30% 0.60 ×50 30% 0.60 ×50 30%
  加總: 270 加總: 270 加總: 270
RankC (強度值5)
戰場的序曲 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 3(6) 3(6) 3(6)
增加數值 最大耐力值+1 最大耐力值+1 最大耐力值+1
技能效果 戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加12%
範圍內我軍的最大傷害值增加12%
範圍內我軍的暴擊增加2%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加12%
範圍內我軍的最大傷害值增加12%
範圍內我軍的暴擊增加2%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加12%
範圍內我軍的最大傷害值增加12%
範圍內我軍的暴擊增加2%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆開始進行普通的演奏 2.00 ×50 100% 2.00 ×50 100% 2.00 ×50 100%
☆開始進行優秀的演奏 7.00 ×10 70% 7.00 ×10 70% 7.00 ×10 70%
☆開始演奏天籟之音 10.00 ×4 40% 10.00 ×4 40% 10.00 ×4 40%
☆為隊員施展效果 0.40 ×64 25.6% 0.40 ×64 25.6% 0.40 ×64 25.6%
  加總: 235.6 加總: 235.6 加總: 235.6
RankB (強度值5)
戰場的序曲 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 3(9) 3(9) 3(9)
增加數值 最大耐力值+1 最大耐力值+1 最大耐力值+1
技能效果 戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加12%
範圍內我軍的最大傷害值增加13%
範圍內我軍的暴擊增加3%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加12%
範圍內我軍的最大傷害值增加13%
範圍內我軍的暴擊增加3%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加12%
範圍內我軍的最大傷害值增加13%
範圍內我軍的暴擊增加3%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆開始進行普通的演奏 1.00 ×100 100% 1.00 ×100 100% 1.00 ×100 100%
☆開始進行優秀的演奏 4.00 ×20 80% 4.00 ×20 80% 4.00 ×20 80%
☆開始演奏天籟之音 8.00 ×6 48% 8.00 ×6 48% 8.00 ×6 48%
☆為隊員施展效果 0.20 ×126 25.2% 0.20 ×126 25.2% 0.20 ×126 25.2%
  加總: 253.2 加總: 253.2 加總: 253.2
RankA (強度值5)
戰場的序曲 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 4(13) 4(13) 4(13)
增加數值 最大耐力值+1 最大耐力值+1 最大耐力值+1
技能效果 戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加13%
範圍內我軍的最大傷害值增加13%
範圍內我軍的暴擊增加3%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加13%
範圍內我軍的最大傷害值增加13%
範圍內我軍的暴擊增加3%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加13%
範圍內我軍的最大傷害值增加13%
範圍內我軍的暴擊增加3%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆開始進行普通的演奏 0.70 ×150 105% 0.70 ×150 105% 0.70 ×150 105%
☆開始進行優秀的演奏 2.00 ×30 60% 2.00 ×30 60% 2.00 ×30 60%
☆開始演奏天籟之音 4.00 ×8 32% 4.00 ×8 32% 4.00 ×8 32%
☆為隊員施展效果 0.14 ×188 26.32% 0.14 ×188 26.32% 0.14 ×188 26.32%
  加總: 223.32 加總: 223.32 加總: 223.32
回頂端
Rank9 (強度值10)
戰場的序曲 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 5(18) 5(18) 5(18)
增加數值 最大耐力值+2 最大耐力值+2 最大耐力值+2
技能效果 戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加14%
範圍內我軍的最大傷害值增加14%
範圍內我軍的暴擊增加4%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加14%
範圍內我軍的最大傷害值增加14%
範圍內我軍的暴擊增加4%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加14%
範圍內我軍的最大傷害值增加14%
範圍內我軍的暴擊增加4%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆開始進行普通的演奏 0.50 ×200 100% 0.50 ×200 100% 0.50 ×200 100%
☆開始進行優秀的演奏 1.00 ×40 40% 1.00 ×40 40% 1.00 ×40 40%
☆開始演奏天籟之音 2.00 ×10 20% 2.00 ×10 20% 2.00 ×10 20%
☆為隊員施展效果 0.10 ×250 25% 0.10 ×250 25% 0.10 ×250 25%
  加總: 185 加總: 185 加總: 185
Rank8 (強度值20)
戰場的序曲 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 7(25) 7(25) 7(25)
增加數值 最大耐力值+2 最大耐力值+2 最大耐力值+2
技能效果 戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加14%
範圍內我軍的最大傷害值增加15%
範圍內我軍的暴擊增加5%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加14%
範圍內我軍的最大傷害值增加15%
範圍內我軍的暴擊增加5%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加14%
範圍內我軍的最大傷害值增加15%
範圍內我軍的暴擊增加5%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆開始進行普通的演奏 0.40 ×250 100% 0.40 ×250 100% 0.40 ×250 100%
☆開始進行優秀的演奏 0.75 ×50 37.5% 0.75 ×50 37.5% 0.75 ×50 37.5%
☆開始演奏天籟之音 1.50 ×14 21% 1.50 ×14 21% 1.50 ×14 21%
☆為隊員施展效果 0.08 ×314 25.12% 0.08 ×314 25.12% 0.08 ×314 25.12%
  加總: 183.62 加總: 183.62 加總: 183.62
Rank7 (強度值20)
戰場的序曲 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 9(34) 9(34) 9(34)
增加數值 最大耐力值+2 最大耐力值+2 最大耐力值+2
技能效果 戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加15%
範圍內我軍的最大傷害值增加15%
範圍內我軍的暴擊增加5%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加15%
範圍內我軍的最大傷害值增加15%
範圍內我軍的暴擊增加5%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加15%
範圍內我軍的最大傷害值增加15%
範圍內我軍的暴擊增加5%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆開始進行普通的演奏 0.30 ×350 105% 0.30 ×350 105% 0.30 ×350 105%
☆開始進行優秀的演奏 0.60 ×70 42% 0.60 ×70 42% 0.60 ×70 42%
☆開始演奏天籟之音 1.30 ×18 23.4% 1.30 ×18 23.4% 1.30 ×18 23.4%
☆為隊員施展效果 0.06 ×438 26.28% 0.06 ×438 26.28% 0.06 ×438 26.28%
  加總: 196.68 加總: 196.68 加總: 196.68
Rank6 (強度值20)
戰場的序曲 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 11(45) 11(45) 11(45)
增加數值 最大耐力值+2 最大耐力值+2 最大耐力值+2
技能效果 戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加15%
範圍內我軍的最大傷害值增加16%
範圍內我軍的暴擊增加6%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加15%
範圍內我軍的最大傷害值增加16%
範圍內我軍的暴擊增加6%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加15%
範圍內我軍的最大傷害值增加16%
範圍內我軍的暴擊增加6%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆開始進行普通的演奏 0.20 ×500 100% 0.20 ×500 100% 0.20 ×500 100%
☆開始進行優秀的演奏 0.50 ×100 50% 0.50 ×100 50% 0.50 ×100 50%
☆開始演奏天籟之音 1.00 ×25 25% 1.00 ×25 25% 1.00 ×25 25%
☆為隊員施展效果 0.04 ×625 25% 0.04 ×625 25% 0.04 ×625 25%
  加總: 200 加總: 200 加總: 200
回頂端
Rank5 (強度值30)
戰場的序曲 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 13(58) 13(58) 13(58)
增加數值 最大耐力值+2 最大耐力值+2 最大耐力值+2
技能效果 戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加16%
範圍內我軍的最大傷害值增加16%
範圍內我軍的暴擊增加7%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加16%
範圍內我軍的最大傷害值增加16%
範圍內我軍的暴擊增加7%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加16%
範圍內我軍的最大傷害值增加16%
範圍內我軍的暴擊增加7%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆開始進行普通的演奏 0.10 ×1000 100% 0.10 ×1000 100% 0.10 ×1000 100%
☆開始進行優秀的演奏 0.25 ×200 50% 0.25 ×200 50% 0.25 ×200 50%
☆開始演奏天籟之音 0.75 ×50 37.5% 0.75 ×50 37.5% 0.75 ×50 37.5%
☆為隊員施展效果 0.02 ×1250 25% 0.02 ×1250 25% 0.02 ×1250 25%
  加總: 212.5 加總: 212.5 加總: 212.5
Rank4 (強度值40)
戰場的序曲 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 15(73) 15(73) 15(73)
增加數值 最大耐力值+2 最大耐力值+2 最大耐力值+2
技能效果 戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加17%
範圍內我軍的最大傷害值增加17%
範圍內我軍的暴擊增加8%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加17%
範圍內我軍的最大傷害值增加17%
範圍內我軍的暴擊增加8%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加17%
範圍內我軍的最大傷害值增加17%
範圍內我軍的暴擊增加8%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆開始進行普通的演奏 0.07 ×1400 98% 0.07 ×1400 98% 0.07 ×1400 98%
☆開始進行優秀的演奏 0.20 ×280 56% 0.20 ×280 56% 0.20 ×280 56%
☆開始演奏天籟之音 0.50 ×70 35% 0.50 ×70 35% 0.50 ×70 35%
☆為隊員施展效果 0.01 ×1750 17.5% 0.01 ×1750 17.5% 0.01 ×1750 17.5%
  加總: 206.5 加總: 206.5 加總: 206.5
Rank3 (強度值60)
戰場的序曲 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 17(90) 17(90) 17(90)
增加數值 最大耐力值+2 最大耐力值+2 最大耐力值+2
技能效果 戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加18%
範圍內我軍的最大傷害值增加18%
範圍內我軍的暴擊增加9%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加18%
範圍內我軍的最大傷害值增加18%
範圍內我軍的暴擊增加9%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加18%
範圍內我軍的最大傷害值增加18%
範圍內我軍的暴擊增加9%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆開始進行普通的演奏 0.05 ×2000 100% 0.05 ×2000 100% 0.05 ×2000 100%
☆開始進行優秀的演奏 0.15 ×400 60% 0.15 ×400 60% 0.15 ×400 60%
☆開始演奏天籟之音 0.40 ×100 40% 0.40 ×100 40% 0.40 ×100 40%
☆為隊員施展效果 0.01 ×2500 25% 0.01 ×2500 25% 0.01 ×2500 25%
  加總: 225 加總: 225 加總: 225
Rank2 (強度值80)
戰場的序曲 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 19(109) 19(109) 19(109)
增加數值 最大耐力值+2 最大耐力值+2 最大耐力值+2
技能效果 戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加19%
範圍內我軍的最大傷害值增加19%
範圍內我軍的暴擊增加10%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加19%
範圍內我軍的最大傷害值增加19%
範圍內我軍的暴擊增加10%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加19%
範圍內我軍的最大傷害值增加19%
範圍內我軍的暴擊增加10%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆開始進行普通的演奏 0.04 ×2500 100% 0.04 ×2500 100% 0.04 ×2500 100%
☆開始進行優秀的演奏 0.10 ×500 50% 0.10 ×500 50% 0.10 ×500 50%
☆開始演奏天籟之音 0.30 ×125 37.5% 0.30 ×125 37.5% 0.30 ×125 37.5%
☆為隊員施展效果 0.01 ×3125 31.25% 0.01 ×3125 31.25% 0.01 ×3125 31.25%
  加總: 218.75 加總: 218.75 加總: 218.75
Rank1 (強度值100)
戰場的序曲 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 21(130) 21(130) 21(130)
增加數值 最大耐力值+2 最大耐力值+2 最大耐力值+2
技能效果 戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加20%
範圍內我軍的最大傷害值增加20%
範圍內我軍的暴擊增加11%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加20%
範圍內我軍的最大傷害值增加20%
範圍內我軍的暴擊增加11%
戰場的序曲演奏時30秒內
範圍內我軍的最小傷害值增加20%
範圍內我軍的最大傷害值增加20%
範圍內我軍的暴擊增加11%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆開始進行普通的演奏 0.03 ×3400 102% 0.03 ×3400 102% 0.03 ×3400 102%
☆開始進行優秀的演奏 0.05 ×680 34% 0.05 ×680 34% 0.05 ×680 34%
☆開始演奏天籟之音 0.20 ×170 34% 0.20 ×170 34% 0.20 ×170 34%
☆為隊員施展效果 0.01 ×4250 42.5% 0.01 ×4250 42.5% 0.01 ×4250 42.5%
  加總: 212.5 加總: 212.5 加總: 212.5
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技能影響之賦予卷軸
[  接尾 ] 合唱 - of Chorus (Rank5)
[ 接頭  ] 獨奏 - Soliste (Rank5)
[ 接頭  ] 伊卡洛斯 - Icarus (Rank5)
[ 接頭  ] 奏鳴曲 - Sonata (Rank5)
[ 接頭  ] 清雅的 - Pure (Rank4)
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此技能主題討論
會員 朝奈 [ Lv.92 ] ? 2012-07-30 23:09:03 [檢舉]
#1 頭香 繼續練技能
會員 天罪之翼 [ Lv.16 ] ? 2012-07-31 01:57:15 [檢舉]
#2 跟貝里一起用根本噁心
會員 淡定哥 [ Lv.25 ] ? 2012-07-31 03:25:31 [檢舉]
#3 好神的技能阿!
會員 m8314700 [ Lv.58 ] ? 2012-07-31 08:33:32 [檢舉]
#4 這招好像是最實用的?! 0.0
會員 幻想巫女 [ Lv.87 ] ? 2012-07-31 11:18:53 [檢舉]
#5 蹭精英影子最好使好用
會員 嵐穹雨 [ Lv.16 ] ? 2012-07-31 19:42:02 [檢舉]
#6 根據實驗 魔法樂譜[[如拳頭樂譜]]可由一名隊友使用[音樂演奏]] 
另一名隊友彈奏[[戰場序曲]]疊加效果,忍耐的音樂防保效果疊加方式同上。
會員 黯淡的光芒 [ Lv.16 ] ? 2012-08-01 00:25:30 [檢舉]
#7 不好意思 請問樓上的.... 
所以是可以無限疊加 
還是只能 一個技能的音樂效果 加 一個樂譜的音樂效果 !?
會員 死神的歌謠 [ Lv.43 ] ? 2012-08-01 04:08:23 [檢舉]
#8 輔助師 
就缺這職業ˇˇ
會員 朝奈 [ Lv.92 ] ? 2012-08-01 09:20:56 [檢舉]
#9 >黯淡的光芒 
不能疊加 意思是說你彈一個效果後 在彈不同的效果他會覆蓋上去 
基本上一個人就好
會員 東俊 [ Lv.17 ] ? 2012-08-01 12:28:33 [檢舉]
#10 這招 強大啊!!!
會員 高橋梁介 [ Lv.35 ] ? 2012-08-01 13:34:06 [檢舉]
#11 這招很實用 
趕快練!!!
會員 leunglucas21 [ Lv.6 ] ? 2012-08-02 14:45:20 [檢舉]
#12 實用到啊....簡直無敵啊...如果戰爭的序曲+旋律衝擊都R1的話,又機會一招下去比用兩把魔族牌古羅馬重擊還厲害。。
會員 小丟丟 [ Lv.294 ] ? 2012-08-03 23:42:56 [檢舉]
#13 貝爸的樂譜明明就傷害好像+整整35%Q 口 Q 
被閹割掉好可惜啊OTL
會員 j27823116 [ Lv.82 ] ? 2012-08-05 06:43:18 [檢舉]
#14 戰爭的序曲+旋律衝擊都R1 再加個搖籃曲更讚ˊˇˋ
會員 h125896ott [ Lv.49 ] ? 2012-08-05 19:04:51 [檢舉]
#15 自己一個人玩的時候也很好用 
30秒吹一次 自身傷害整個提高很多 
打怪都變輕鬆了ˊˇˋ
會員 我玩的不是瑪奇 [ Lv.16 ] ? 2012-08-08 02:40:36 [檢舉]
#16 可惜自己幫自己吹 
加的%比較少 
要別人幫忙吹 
自己拿主打武器 
這樣傷害加的比較多 
組隊幫別人提高傷害技能.......
會員 異新 [ Lv.48 ] ? 2012-08-08 11:48:30 [檢舉]
#17 是蠻好用的 可是一個人打的時候好想要用 雖然吹一次可用30秒 但要一直互換武器跟樂器 
蠻累人的
會員 火龍丸 [ Lv.202 ] ? 2012-08-08 14:15:18 [檢舉]
#18 換武器大太累 
只是武器欄多佔了件樂器顯得裝上身的武器欄位置不夠用><
會員 為什麼呀乂 [ Lv.42 ] ? 2012-08-09 14:21:28 [檢舉]
#19 那我換了劍 
加的%會比較少嗎 
還是跟拿樂器一樣 
(自己演奏
會員 劍勳 [ Lv.197 ] ? 2012-08-09 18:17:47 [檢舉]
#20 加的%是一樣的, 問題出在, 他是看你演奏當下拿的武器來增傷, 啊一把魯特琴也才7大傷, 所以自己演奏傷害加的會比別人幫你的少...還滿多的
會員 紫熤 [ Lv.16 ] ? 2012-08-27 10:51:55 [檢舉]
#21 笛子...工改...大傷+21....YA
會員 夏蟲冬草 [ Lv.668 ] ? 2012-10-29 22:26:51 [檢舉]
#22 10/26改版後計算方式改變了,就是直接依照手上武器直接去加成 
所以人生一擊劍的+200大傷那招已不適用
會員 Roberthill [ Lv.128 ] ? 2014-01-14 22:43:17 [檢舉]
#23 請問這招是看什麼數值加吹的%
會員 夏蟲冬草 [ Lv.668 ] ? 2014-01-14 23:24:59 [檢舉]
#24 以技能本身為基準 
然後包含樂器演奏、賦予和才能宗師 
所有的音樂技能效果加起來的數字 
就是增加幾%的音樂效果 
 
比如你只有基本樂器演奏R1的音樂效果15和戰場R1 
那增加的大傷就是20%*(1+15%)=23% 
然後優秀跟天籟是最後再乘1.3倍和1.6倍 
 
細工的演奏效果同音樂效果 
音樂知識的演奏等級效果是加進普通、優秀和天籟的1倍1.3倍和1.6倍中的
會員 火龍丸 [ Lv.202 ] ? 2014-01-15 10:33:07 [檢舉]
#25 樂器,賦予 
音樂效果(稱buff) 每1buff+0.2% 
音樂效益(稱持續時間) 1=1秒 
 
才能宗師 +5buff跟time也有影響 
有錯請指出
會員 andyandy66 [ Lv.9 ] ? 2014-01-17 08:16:45 [檢舉]
#26 請問有什麼技能是可以增長持續時間的嗎 
我想配武鬥用 可是30秒要換一次武器真的蠻麻煩的...
會員 夏蟲冬草 [ Lv.668 ] ? 2014-01-17 17:09:39 [檢舉]
#27 賦予的音樂增益、音樂才能點才去主要也是增加那素質 
1就是加一秒
會員 chshing0108 [ Lv.34 ] ? 2014-04-12 19:24:31 [檢舉]
#28 >火龍丸  
音樂效果(稱buff) 每1buff+0.1%  
>夏蟲冬草 
音樂知識的演奏等級效果是加進普通、優秀和天籟的1倍1.1倍和1.3倍 
 
有錯請指出
會員 夏蟲冬草 [ Lv.668 ] ? 2014-04-12 21:35:42 [檢舉]
#29 感謝指正 
24F那時計算機盯太久,一直看戰場倍率搞混了 
普通1、優秀1.1、天籟1.3倍沒錯 
 
另+1buff是演奏基礎倍率+1% 
25F所說的+0.2%正是戰場基礎倍率的20%的1% 
在戰場序曲的討論串底下是滿符合的
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