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戰場的序曲 - Overture of the Battlefield |
|練習|F|E|D|C|B|A|9|8|7|6|5|4|3|2|1|影響賦予|相關討論| |
*可習得此技能的種族為:
人類 精靈 巨人 [主動技能] |
戰場的序曲 |
Overture of the Battlefield 戰場的序曲 |
技能說明: 即使是吟遊詩人也無法躲過戰爭歷史. 每當夥伴上戰場的時候吟遊詩人就為他們演奏音樂. 歲月過去即使戰爭已結束音樂卻留傳下來, 直到今天每當上戰場時吟遊詩人都會習慣性的演奏這些曲子. 不知不覺變成拉開戰場序幕的這些音樂能夠提振聽者的士氣. 這就是稱這音樂為 '戰場的序曲' 的原因. |
學習方式: 習得 忍耐的音樂 技能後會接到任務,完成任務後即可習得。 |
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升級加總值一覽 |
種族 | 數值 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 人類 (AP:130) | AP | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 最大耐力值+24 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | 種族 | 數值 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 精靈 (AP:130) | AP | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 最大耐力值+24 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | 種族 | 數值 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 巨人 (AP:130) | AP | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 最大耐力值+24 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 |
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技能消耗表 |
戰場的序曲 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 持續消耗耐力 | 0.5 | 消耗耐力值 | 5 | 技能準備時間 |
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技能效果表 |
效果表 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1階段 | 2階段 | 3階段 | 冷卻時間(秒) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 持續時間(秒) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 作用半徑 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 最小傷害增加(%) | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 最大傷害增加(%) | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 暴擊增加(%) | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
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才能經驗值 |
種族 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 全種族:音樂 | 1,000 | 1,800 | 3,600 | 5,400 | 5,400 | 7,200 | 9,000 | 12,600 | 16,200 | 19,800 | 23,400 | 27,000 | 30,600 | 34,200 | 37,800 |
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大師稱號 戰場的序曲大師 |
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詳細技能等級內容 |
Rank練習 (強度值0) |
戰場的序曲 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
技能效果 |
戰場的序曲練習階段 戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加 10% 範圍內我軍的最大傷害值增加 10% 範圍內我軍的暴擊增加 0% |
戰場的序曲練習階段 戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加 10% 範圍內我軍的最大傷害值增加 10% 範圍內我軍的暴擊增加 0% |
戰場的序曲練習階段 戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加 10% 範圍內我軍的最大傷害值增加 10% 範圍內我軍的暴擊增加 0% |
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RankF (強度值0) |
戰場的序曲 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
0(0) |
0(0) |
0(0) |
增加數值 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
技能效果 |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加 10% 範圍內我軍的最大傷害值增加 10% 範圍內我軍的暴擊增加 1% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加 10% 範圍內我軍的最大傷害值增加 10% 範圍內我軍的暴擊增加 1% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加 10% 範圍內我軍的最大傷害值增加 10% 範圍內我軍的暴擊增加 1% |
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RankE (強度值0) |
戰場的序曲 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
1(1) |
1(1) |
1(1) |
增加數值 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
技能效果 |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加11% 範圍內我軍的最大傷害值增加11% 範圍內我軍的暴擊增加1% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加11% 範圍內我軍的最大傷害值增加11% 範圍內我軍的暴擊增加1% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加11% 範圍內我軍的最大傷害值增加11% 範圍內我軍的暴擊增加1% |
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RankD (強度值5) |
戰場的序曲 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
2(3) |
2(3) |
2(3) |
增加數值 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
技能效果 |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加11% 範圍內我軍的最大傷害值增加12% 範圍內我軍的暴擊增加2% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加11% 範圍內我軍的最大傷害值增加12% 範圍內我軍的暴擊增加2% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加11% 範圍內我軍的最大傷害值增加12% 範圍內我軍的暴擊增加2% |
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RankC (強度值5) |
戰場的序曲 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
3(6) |
3(6) |
3(6) |
增加數值 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
技能效果 |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加12% 範圍內我軍的最大傷害值增加12% 範圍內我軍的暴擊增加2% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加12% 範圍內我軍的最大傷害值增加12% 範圍內我軍的暴擊增加2% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加12% 範圍內我軍的最大傷害值增加12% 範圍內我軍的暴擊增加2% |
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RankB (強度值5) |
戰場的序曲 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
3(9) |
3(9) |
3(9) |
增加數值 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
技能效果 |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加12% 範圍內我軍的最大傷害值增加13% 範圍內我軍的暴擊增加3% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加12% 範圍內我軍的最大傷害值增加13% 範圍內我軍的暴擊增加3% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加12% 範圍內我軍的最大傷害值增加13% 範圍內我軍的暴擊增加3% |
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RankA (強度值5) |
戰場的序曲 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
4(13) |
4(13) |
4(13) |
增加數值 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
技能效果 |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加13% 範圍內我軍的最大傷害值增加13% 範圍內我軍的暴擊增加3% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加13% 範圍內我軍的最大傷害值增加13% 範圍內我軍的暴擊增加3% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加13% 範圍內我軍的最大傷害值增加13% 範圍內我軍的暴擊增加3% |
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Rank9 (強度值10) |
戰場的序曲 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
5(18) |
5(18) |
5(18) |
增加數值 |
最大耐力值+2 |
最大耐力值+2 |
最大耐力值+2 |
技能效果 |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加14% 範圍內我軍的最大傷害值增加14% 範圍內我軍的暴擊增加4% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加14% 範圍內我軍的最大傷害值增加14% 範圍內我軍的暴擊增加4% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加14% 範圍內我軍的最大傷害值增加14% 範圍內我軍的暴擊增加4% |
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Rank8 (強度值20) |
戰場的序曲 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
7(25) |
7(25) |
7(25) |
增加數值 |
最大耐力值+2 |
最大耐力值+2 |
最大耐力值+2 |
技能效果 |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加14% 範圍內我軍的最大傷害值增加15% 範圍內我軍的暴擊增加5% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加14% 範圍內我軍的最大傷害值增加15% 範圍內我軍的暴擊增加5% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加14% 範圍內我軍的最大傷害值增加15% 範圍內我軍的暴擊增加5% |
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Rank7 (強度值20) |
戰場的序曲 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
9(34) |
9(34) |
9(34) |
增加數值 |
最大耐力值+2 |
最大耐力值+2 |
最大耐力值+2 |
技能效果 |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加15% 範圍內我軍的最大傷害值增加15% 範圍內我軍的暴擊增加5% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加15% 範圍內我軍的最大傷害值增加15% 範圍內我軍的暴擊增加5% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加15% 範圍內我軍的最大傷害值增加15% 範圍內我軍的暴擊增加5% |
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Rank6 (強度值20) |
戰場的序曲 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
11(45) |
11(45) |
11(45) |
增加數值 |
最大耐力值+2 |
最大耐力值+2 |
最大耐力值+2 |
技能效果 |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加15% 範圍內我軍的最大傷害值增加16% 範圍內我軍的暴擊增加6% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加15% 範圍內我軍的最大傷害值增加16% 範圍內我軍的暴擊增加6% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加15% 範圍內我軍的最大傷害值增加16% 範圍內我軍的暴擊增加6% |
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Rank5 (強度值30) |
戰場的序曲 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
13(58) |
13(58) |
13(58) |
增加數值 |
最大耐力值+2 |
最大耐力值+2 |
最大耐力值+2 |
技能效果 |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加16% 範圍內我軍的最大傷害值增加16% 範圍內我軍的暴擊增加7% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加16% 範圍內我軍的最大傷害值增加16% 範圍內我軍的暴擊增加7% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加16% 範圍內我軍的最大傷害值增加16% 範圍內我軍的暴擊增加7% |
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Rank4 (強度值40) |
戰場的序曲 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
15(73) |
15(73) |
15(73) |
增加數值 |
最大耐力值+2 |
最大耐力值+2 |
最大耐力值+2 |
技能效果 |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加17% 範圍內我軍的最大傷害值增加17% 範圍內我軍的暴擊增加8% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加17% 範圍內我軍的最大傷害值增加17% 範圍內我軍的暴擊增加8% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加17% 範圍內我軍的最大傷害值增加17% 範圍內我軍的暴擊增加8% |
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Rank3 (強度值60) |
戰場的序曲 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
17(90) |
17(90) |
17(90) |
增加數值 |
最大耐力值+2 |
最大耐力值+2 |
最大耐力值+2 |
技能效果 |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加18% 範圍內我軍的最大傷害值增加18% 範圍內我軍的暴擊增加9% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加18% 範圍內我軍的最大傷害值增加18% 範圍內我軍的暴擊增加9% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加18% 範圍內我軍的最大傷害值增加18% 範圍內我軍的暴擊增加9% |
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Rank2 (強度值80) |
戰場的序曲 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
19(109) |
19(109) |
19(109) |
增加數值 |
最大耐力值+2 |
最大耐力值+2 |
最大耐力值+2 |
技能效果 |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加19% 範圍內我軍的最大傷害值增加19% 範圍內我軍的暴擊增加10% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加19% 範圍內我軍的最大傷害值增加19% 範圍內我軍的暴擊增加10% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加19% 範圍內我軍的最大傷害值增加19% 範圍內我軍的暴擊增加10% |
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Rank1 (強度值100) |
戰場的序曲 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
21(130) |
21(130) |
21(130) |
增加數值 |
最大耐力值+2 |
最大耐力值+2 |
最大耐力值+2 |
技能效果 |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加20% 範圍內我軍的最大傷害值增加20% 範圍內我軍的暴擊增加11% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加20% 範圍內我軍的最大傷害值增加20% 範圍內我軍的暴擊增加11% |
戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加20% 範圍內我軍的最大傷害值增加20% 範圍內我軍的暴擊增加11% |
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此技能影響之賦予卷軸 |
[ 接尾 ] 合唱 - of Chorus (Rank5) [ 接頭 ] 獨奏 - Soliste (Rank5) [ 接頭 ] 伊卡洛斯 - Icarus (Rank5) [ 接頭 ] 奏鳴曲 - Sonata (Rank5) [ 接頭 ] 清雅的 - Pure (Rank4) |
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此技能主題討論
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會員 |
朝奈 [ Lv.103 ] ? 2012-07-30 23:09:03
[檢舉]
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#1 |
頭香 繼續練技能 |
會員 |
天罪之翼 [ Lv.16 ] ? 2012-07-31 01:57:15
[檢舉]
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#2 |
跟貝里一起用根本噁心 |
會員 |
淡定哥 [ Lv.25 ] ? 2012-07-31 03:25:31
[檢舉]
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#3 |
好神的技能阿! |
會員 |
m8314700 [ Lv.80 ] ? 2012-07-31 08:33:32
[檢舉]
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#4 |
這招好像是最實用的?! 0.0 |
會員 |
幻想巫女 [ Lv.104 ] ? 2012-07-31 11:18:53
[檢舉]
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#5 |
蹭精英影子最好使好用 |
會員 |
嵐穹雨 [ Lv.16 ] ? 2012-07-31 19:42:02
[檢舉]
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#6 |
根據實驗 魔法樂譜[[如拳頭樂譜]]可由一名隊友使用[音樂演奏]]
另一名隊友彈奏[[戰場序曲]]疊加效果,忍耐的音樂防保效果疊加方式同上。 |
會員 |
黯淡的光芒 [ Lv.17 ] ? 2012-08-01 00:25:30
[檢舉]
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#7 |
不好意思 請問樓上的....
所以是可以無限疊加
還是只能 一個技能的音樂效果 加 一個樂譜的音樂效果 !? |
會員 |
死神的歌謠 [ Lv.43 ] ? 2012-08-01 04:08:23
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#8 |
輔助師
就缺這職業ˇˇ |
會員 |
朝奈 [ Lv.103 ] ? 2012-08-01 09:20:56
[檢舉]
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#9 |
>黯淡的光芒
不能疊加 意思是說你彈一個效果後 在彈不同的效果他會覆蓋上去
基本上一個人就好 |
會員 |
東俊 [ Lv.17 ] ? 2012-08-01 12:28:33
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#10 |
這招 強大啊!!! |
會員 |
高橋梁介 [ Lv.36 ] ? 2012-08-01 13:34:06
[檢舉]
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#11 |
這招很實用
趕快練!!! |
會員 |
leunglucas21 [ Lv.6 ] ? 2012-08-02 14:45:20
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#12 |
實用到啊....簡直無敵啊...如果戰爭的序曲+旋律衝擊都R1的話,又機會一招下去比用兩把魔族牌古羅馬重擊還厲害。。 |
會員 |
小丟丟 [ Lv.295 ] ? 2012-08-03 23:42:56
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#13 |
貝爸的樂譜明明就傷害好像+整整35%Q 口 Q
被閹割掉好可惜啊OTL |
會員 |
j27823116 [ Lv.99 ] ? 2012-08-05 06:43:18
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#14 |
戰爭的序曲+旋律衝擊都R1 再加個搖籃曲更讚ˊˇˋ |
會員 |
h125896ott [ Lv.49 ] ? 2012-08-05 19:04:51
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#15 |
自己一個人玩的時候也很好用
30秒吹一次 自身傷害整個提高很多
打怪都變輕鬆了ˊˇˋ |
會員 |
我玩的不是瑪奇 [ Lv.16 ] ? 2012-08-08 02:40:36
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#16 |
可惜自己幫自己吹
加的%比較少
要別人幫忙吹
自己拿主打武器
這樣傷害加的比較多
組隊幫別人提高傷害技能....... |
會員 |
異新 [ Lv.56 ] ? 2012-08-08 11:48:30
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#17 |
是蠻好用的 可是一個人打的時候好想要用 雖然吹一次可用30秒 但要一直互換武器跟樂器
蠻累人的 |
會員 |
火龍丸 [ Lv.213 ] ? 2012-08-08 14:15:18
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#18 |
換武器大太累
只是武器欄多佔了件樂器顯得裝上身的武器欄位置不夠用>< |
會員 |
為什麼呀乂 [ Lv.42 ] ? 2012-08-09 14:21:28
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#19 |
那我換了劍
加的%會比較少嗎
還是跟拿樂器一樣
(自己演奏 |
會員 |
劍勳 [ Lv.197 ] ? 2012-08-09 18:17:47
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#20 |
加的%是一樣的, 問題出在, 他是看你演奏當下拿的武器來增傷, 啊一把魯特琴也才7大傷, 所以自己演奏傷害加的會比別人幫你的少...還滿多的 |
會員 |
紫熤 [ Lv.16 ] ? 2012-08-27 10:51:55
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#21 |
笛子...工改...大傷+21....YA |
會員 |
夏蟲冬草 [ Lv.668 ] ? 2012-10-29 22:26:51
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#22 |
10/26改版後計算方式改變了,就是直接依照手上武器直接去加成
所以人生一擊劍的+200大傷那招已不適用 |
會員 |
Roberthill [ Lv.128 ] ? 2014-01-14 22:43:17
[檢舉]
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#23 |
請問這招是看什麼數值加吹的% |
會員 |
夏蟲冬草 [ Lv.668 ] ? 2014-01-14 23:24:59
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#24 |
以技能本身為基準
然後包含樂器演奏、賦予和才能宗師
所有的音樂技能效果加起來的數字
就是增加幾%的音樂效果
比如你只有基本樂器演奏R1的音樂效果15和戰場R1
那增加的大傷就是20%*(1+15%)=23%
然後優秀跟天籟是最後再乘1.3倍和1.6倍
細工的演奏效果同音樂效果
音樂知識的演奏等級效果是加進普通、優秀和天籟的1倍1.3倍和1.6倍中的 |
會員 |
火龍丸 [ Lv.213 ] ? 2014-01-15 10:33:07
[檢舉]
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#25 |
樂器,賦予
音樂效果(稱buff) 每1buff+0.2%
音樂效益(稱持續時間) 1=1秒
才能宗師 +5buff跟time也有影響
有錯請指出 |
會員 |
andyandy66 [ Lv.12 ] ? 2014-01-17 08:16:45
[檢舉]
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#26 |
請問有什麼技能是可以增長持續時間的嗎
我想配武鬥用 可是30秒要換一次武器真的蠻麻煩的... |
會員 |
夏蟲冬草 [ Lv.668 ] ? 2014-01-17 17:09:39
[檢舉]
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#27 |
賦予的音樂增益、音樂才能點才去主要也是增加那素質
1就是加一秒 |
會員 |
chshing0108 [ Lv.34 ] ? 2014-04-12 19:24:31
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#28 |
>火龍丸
音樂效果(稱buff) 每1buff+0.1%
>夏蟲冬草
音樂知識的演奏等級效果是加進普通、優秀和天籟的1倍1.1倍和1.3倍
有錯請指出 |
會員 |
夏蟲冬草 [ Lv.668 ] ? 2014-04-12 21:35:42
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#29 |
感謝指正
24F那時計算機盯太久,一直看戰場倍率搞混了
普通1、優秀1.1、天籟1.3倍沒錯
另+1buff是演奏基礎倍率+1%
25F所說的+0.2%正是戰場基礎倍率的20%的1%
在戰場序曲的討論串底下是滿符合的 |
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(Ver.5) |