攻略 - 角色數值

各種族共通角色數值效果

  在《瑪奇mabinogi》的遊戲世界中,角色的各項數值包括力量 Str智力 Int敏捷 Dex意志 Will幸運 Luck 等數值都不是由玩家自行決定要提升哪個能力的。即使是升級也無法自行決定某項數值的提升,這也是《瑪奇mabinogi》沒有職業分別以外的且與其他線上遊戲不同的另外一項特色,關於瞭解能力數值的增加點數可以參考攻略區內 年齡年齡增加時所獲得的能力值 內詳細說明。

角色訊息視窗

  此為遊戲中按下「C」的 角色Character 訊息視窗,角色的基本資訊都會在此視窗內顯示,包括更各 種族、攻擊、防禦 的能力,以及角色詳細數值,以下將針對各種數值的作用進行解說。

主要數值

數值名稱 數值說明

角色年齡 Age

年齡的大小與角色的成長有絕對的關係,每個年齡提升等級所增加的影響不同。在人物角色25歲之後,基本數值仍然可以透過吃食物來增加。吃食物所增加的基本數值,只有在角色年齡17歲以後才有效果,但是負面的數值則在10歲之後就會開始扣。

生命值 Life 在遊戲中畫面下方或是角色視窗中的紅色條就是代表生命值。若是此數值下降為0,則角色將會進入無法戰鬥的狀態並且隨機掉落身上裝備的道具。此數值分為「受傷」及「負傷」兩種型態、另外還有「DEADLY」狀態我們稱為瀕臨死亡的狀態。
「受傷」狀態:
在 Life 條變成半透明紅色時,可藉由治療藥水或是治癒術來進行回復,只要 Life 條持續為半透明時,則在一般城內或地圖階可自動回復,坐下或在營火旁邊休息回復速度會更快。
「負傷」狀態:
在 Life 條變成黑色時(我們稱為黑血),只能藉由包紮術或是等待時間讓它自行回復,但速度較受傷狀態來的慢。而在地下城中,若呈現黑血的狀態,是無法經由時間自行回復的,只能透過在營火旁休息才可緩慢的回復,或是用包紮的方式來回復黑血。
「DEADLY」狀態:

當角色受到強大的攻擊而沒死亡,Life 條會進入Deadly狀態,這時若再受到任何攻擊損傷則會立即死亡。回復方法是不停的藉由治療藥水或是治癒術來進行回復,直到DEADLY字樣消失為止。

魔法值 Mana 在遊戲中的魔法值我們稱為瑪那值,也就是施展魔法所需消耗的數值,不論何時何地都可自動回復,另外也可以藉由瑪那藥水來進行快速的回復。透過技能「冥想」可以獲得更快速的回復效果。
耐力值 Stamina 大部分技能都會使用到的重要數值,此數值將會因為玩家發動攻擊、使用技能(非魔法系的技能)、物品採集等動作而減少,每次減少數量依照不同的技能而有所不同。藉由等待自行回復,或是使用耐力藥水都可以回復 Stamina 。當體力值變為黑色時,代表角色的飢餓程度,這時可以透過吃食物來補充。若持續飢餓不吃食物, Stamina 黑色的部分則會保持在最高值的一半,直到吃食物補充體力為止。各種食物在角色17歲之後會有不同的效果,在耐力不足或飢餓的時候所吃的食物也關係著人物的身材,食物過量可是會造成發胖的。
經驗值 Exp 當此數值到達 100% 時,角色等級將會提升。而經驗值的取得方式有很多,可以透過兼職、接任務或是打怪物等發法來獲得。
等級 Lv 在遊戲中等級所代表的意義比起一般線上遊戲少了許多,等級高的角色或等級低的角色從外觀上幾乎無法分辨。即使是玩了很久,還是可以透過轉生系統變成10歲身高的角色。
技能點數 AP AP 點數是用來提升各技能專用的點數,除了練習等級的技能之外,大部分的技能若要從「練習」提升至「F」都必須透過 AP 點數來學習。獲得方式可以藉由年齡的增加、等級的提升,或是特定的任務來取得,由於可以學習的技能多 AP 點數的取得並不容易,在使用上必須特別謹慎。

回頂端

角色數值

數值名稱 說明

力量 Str

此數值提升到一定程度會分別增加角色的最大、最小攻擊力、防禦能力。可藉由等級提升、年齡提升以及提升戰鬥系技能來增加此數值。
(每10點 +1 防禦)
近戰(每2.5點 +1 最大傷害 / 每3點 +1 最小傷害
手把(每3.5點 +1 最大傷害 / 每5點 +1 最小傷害
雙槍
(每5點 +1 最大傷害 / 每6點 +1 最小傷害)

手裏劍(每4點 +1 最大傷害 / 每5點 +1 最小傷害)

智力 Int 此數值影響魔法的攻擊力以及對敵方的魔法攻擊之抵抗力;而智力越高時魔法的平衡性也越高,平衡性越高也就越容易打出最大傷害值。讀書的成功率也會提升。可藉由等級提升、年齡提升以及提升魔法系、知識系技能來增加此數值。
(每5點 +1 魔法攻擊力
(每20點 +1 魔法保護)
雙槍(每5點 +1 最大傷害 / 每6點 +1 最小傷害)
敏捷 Dex

此數值主要影響到戰鬥中的平衡性、遠距離攻擊用武器的攻擊力以及製作物品、音樂等相關技能的成功率、敵人防禦的貫通。可藉由等級增加以及提升弓箭系、生活系技能來提升此數值。
(每15點 +1 防禦貫通)
弓箭(每2.5點 +1 最大傷害 / 每3點 +1 最小傷害
手把(每3.5點 +1 最大傷害 / 每5點 +1 最小傷害

鎖鏈(每2.5點 +1 最大傷害 

意志 Will 此數值主要影響暴擊率、瀕臨死亡的機率、魔法的防禦能力。可藉由等級提升、年齡增加以及研修暴擊技能來提升此數值。
(每20點 +1 最小負傷 / 每7點 +1 最大負傷)
(每10點 +1 暴擊率)
(每10點 +1 魔法防禦)
拳套(每3點 +1 最大傷害 / 每3.5點 +1 最小傷害
手裏劍(每4點 +1 最大傷害 / 每5點 +1 最小傷害)
幸運 Luck 此數值主要影響 Lucky Finish 、暴擊、特殊獎賞等機率;且當幸運有一定的量時,敵方的遠距離攻擊以一定機率自動迴避。可藉由等級提升、年齡增加來提升此數值。
鎖鏈(每4點 +1 最大傷害 
(每5點 +1 暴擊率)

回頂端

其他數值

數值名稱 說明

攻擊 Attack
損傷

此數值的表示方式為 xx~xx ,左邊的數值所代表的是最小攻擊力,由邊則是最大攻擊力。此數值將會因為武器、技能、稱號、裝備附加能力等不同的情況而改變。
攻擊 Attack
負傷率
讓對手陷入負傷狀態的機率。此數值將會因為武器、技能、稱號、裝備附加能力等不同的情況而改變。
攻擊 Attack
魔法攻擊力
此數值魔法技能的攻擊力。技能基本傷害 + 魔法攻擊力 ×技能系數=最終傷害 -每個魔法技能都有其各自的技能係數。 基本上與技能傷害成比例。
攻擊 Attack
暴擊率
此數值為角色攻擊時所發生暴擊的機率,若沒有學習「暴擊」技能,則此數值多高都不會出現暴擊。此數值將會因為武器、技能、稱號、裝備附加能力等不同的情況而改變。
攻擊 Attack
平衡性
此數值越高,越容易讓物理攻擊發揮最大的攻擊效果。目前最高限於80%,由敏捷所加成的最多只能到50%,另外的30%由武器補足。此數值若能達到 100% ,則可達到每一擊都是最大攻擊力誤差 -6% ~ +6% 的效果。
防禦 Defence
防禦
以單位來減少對手的物理攻擊傷害。例如此數值為 5 ,對手攻擊力為 100 ,則角色受到的傷害是95左右。
防禦 Defense
保護
以非等比的百分比來減少對手的物理攻擊,而該數值為曲線成長,越高時所增幅的效果會慢慢變不顯著。
防禦 Defense
魔法防禦
以單位來減少對手的魔法攻擊傷害。例如此數值為 10 ,對手攻擊力為 100 ,則角色受到的傷害是90左右。
防禦 Defense
魔法保護
等同於保護,以非等比的百分比來減少對手的魔法攻擊傷害,而該數值為曲線成長,越高時所增幅的效果會慢慢變不顯著。
防禦 Defense
防禦貫通
此數值以單位來貫通對手的防禦給予傷害。當防禦貫通為20,而對手防禦力50時,發動攻擊時對手的20點防禦力失去效果,給予攻擊力100則可給予對手70傷害。
※敵方防禦最低減少至0
※不適用於
保100以上的的怪物們

 

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主題討論
會員 eg6神 [ Lv.59 ] ? 2008-02-11 19:25:33 [檢舉]
#1 想問一下...各屬性影響的數值.. 
X力+Y小傷Z大傷(近)....?敏+?平衡 
X敏+Y小傷Z大傷(遠)....?敏+?平衡 
X智+Y小傷Z大傷(魔法)....敏影響不到平衡..智有嗎?
會員 KEKOMIKU [ Lv.79 ] ? 2008-02-22 21:42:07 [檢舉]
#2 保護的效果真的是這樣嗎@@?
會員 Rank1大師 [ Lv.26 ] ? 2008-02-24 21:07:28 [檢舉]
#3 不是 
應該是減暴暴率>口<
會員 紫雾 [ Lv.161 ] ? 2008-03-03 11:27:59 [檢舉]
#4 小伤 每3点力量加1 
大伤 每2.5力量加1 
平衡 每4点敏捷加1 
小负 每20点敏捷加1/每20点意志加1 
大负 每8点敏捷加1/每7点意志加1 
暴击 每1点意志加0.1/每1点幸运加0.2
會員 晨星 [ Lv.3 ] ? 2008-03-27 12:22:30 [檢舉]
#5 實際爆擊率(%)=武器爆擊率+(總意志*0.1+總幸運*0.2+魔力賦予額外爆擊率)-敵方保護*2 
實際爆擊率不可能大於33.3%
會員 修耐特 [ Lv.15 ] ? 2008-04-30 22:44:36 [檢舉]
#6 那以弓箭手來說 
敏捷多少會加攻擊力呢??
會員 月翼之風 [ Lv.62 ] ? 2008-05-02 13:35:58 [檢舉]
#7 弓箭手 大傷=敏捷*0.4 也就是說 你有10敏捷 弓箭大傷就+4... 小傷部分我不太清楚XP
會員 靈幻鼠 [ Lv.750 ] ? 2008-05-02 20:32:22 [檢舉]
#8 弓箭和近戰小傷是敏捷或力量*0.33 
每3點增加1小傷
會員 歹匕示申 [ Lv.18 ] ? 2008-05-14 10:09:35 [檢舉]
#9 保護是扣暴擊的機率 
防護是扣攻擊所受的傷害嗎? 
不知道要怎麼改重甲
會員 你家隔壁大叔 [ Lv.110 ] ? 2008-05-17 16:22:26 [檢舉]
#10 TO 歹匕示申 
保護1可以抵銷2點暴擊率 
同時可以-掉1%的傷害 
上面有說了假設100的傷害保護10 
100-10%=90 
100是對方攻擊力 10%是你的保護 90是你實際所受的傷害 
防禦是扣傷害 
上面也有說5點防禦-5點傷害
會員 Ryin [ Lv.80 ] ? 2008-07-24 10:06:33 [檢舉]
#11 你們也說得很好了 
我看完也沒有不明了~
會員 黑星小白 [ Lv.84 ] ? 2008-07-26 22:14:47 [檢舉]
#12 喔 原來可以這樣家暴擊啊==
會員 [ Lv.16 ] ? 2008-08-28 11:24:08 [檢舉]
#13 敏2.5 +1大傷
會員 小小祥 [ Lv.324 ] ? 2008-09-30 15:07:43 [檢舉]
#14 平衡性最高只能衝到80%喔~~
會員 靈幻鼠 [ Lv.750 ] ? 2008-10-12 09:34:27 [檢舉]
#15 補充 小小祥: 
平衡性物理攻擊只能到80% 
但是魔法平衡性能到100% 

測試結果,我拿1000次魔法打同一隻怪物都沒暴擊的話數字全部一樣。 
測試怪物(灰狼)
會員 反清復明 [ Lv.71 ] ? 2008-11-10 20:51:26 [檢舉]
#16 有人說力量+8小傷和大傷各+1 
智力+8魔法攻擊+1 
敏捷+8遠距攻擊+1 
~~~~~~以上皆為平均值~~~~~~
會員 秋山宇伊 [ Lv.87 ] ? 2008-12-09 01:10:16 [檢舉]
#17 保護 以百分比來減少對手的攻擊傷害。例如此數值為 10.0% ,對手的攻擊為 100 ,則角色受到的傷害約為 90 左右。 
 
例如,對手的攻擊為 100 ,則角色數值為 防禦 10 保護 10 
則角色受到的傷害是 (100-防禦10)- 保護10% =81 
還是 (100-保護10%)-防禦10 =80
會員 惡魔小軒 [ Lv.23 ] ? 2009-01-23 14:19:49 [檢舉]
#18 請問一下 
精靈突擊後可以接重擊嗎 
如果可以,突擊/重擊需求幾rank 
謝謝
會員 靈幻鼠 [ Lv.750 ] ? 2009-01-24 09:24:29 [檢舉]
#19 to 惡魔小軒: 
我記得不管幾等級都可以接呢0.0
會員 影之痕乂天 [ Lv.63 ] ? 2009-02-03 14:53:54 [檢舉]
#20 請問敏捷會+命中嗎?
會員 靈幻鼠 [ Lv.750 ] ? 2009-02-03 22:35:50 [檢舉]
#21 TO 影之痕乂天: 
敏捷跟命中沒有關係喔
會員 芷燕子 [ Lv.57 ] ? 2009-06-05 13:28:31 [檢舉]
#22 敏捷指影響到戰鬥中的平衡性、遠距離攻擊用武器的攻擊力以及製作物品、音樂等相關技能的成功率 
弓箭手的命中率是看拉弓的%數越高越容易命中目標
會員 hk12003 [ Lv.382 ] ? 2009-12-15 22:56:05 [檢舉]
#23 >風雪破冰 
防就是直接扣,不計算任何數值 
你說的是保護
會員 教堂志願者 [ Lv.55 ] ? 2009-12-20 19:55:03 [檢舉]
#24 有錯字... 
 
經驗值 Exp 當此數值到達 100% 時,角色等級將會提升。而經驗值的取得方式有很多,可以透過兼職、接任務或是打怪物等"""發法"""來獲得。 
 
是方法吧~~
會員 MORS [ Lv.51 ] ? 2010-07-20 22:21:26 [檢舉]
#25 TO死神 
 
基本上個人認為新手著重在攻擊的技巧 因為角色素質不高 
幾乎被高攻擊的怪攻擊到幾乎沒有存活的機會了 所以不用為了高攻擊的怪物 來稱高保護 (個人認為)  
 
等到素質高了 承受的了攻擊 就可以開始稱高保護
會員 尐鬼 [ Lv.17 ] ? 2010-08-07 10:07:59 [檢舉]
#26 哦哦;明白晒=.=..
會員 nuitjean [ Lv.4 ] ? 2010-08-20 17:37:34 [檢舉]
#27 如果要提升暴擊率...意志和幸運哪個影響最大?
會員 天使奶油 [ Lv.93 ] ? 2010-08-20 19:18:00 [檢舉]
#28 暴擊率的話應該是幸運吧...
會員 楓楓楓 [ Lv.1 ] ? 2010-08-23 12:31:08 [檢舉]
#29 所以精靈要不要練力量呢?
會員 ashwan2001 [ Lv.43 ] ? 2011-01-03 15:37:38 [檢舉]
#30 話說。。G13更新的魔法攻擊之類的還沒更新啊--
會員 畜生 [ Lv.5 ] ? 2011-03-21 00:27:21 [檢舉]
#31 請問一下 練金術 要增加傷害 是看哪個數值? 還是只有點技能 技能越高 傷害越高 不會看 角色數值 那這樣休到滿 豈不是就固定那樣了 角色再成長 也不會更痛= =
會員 畜生 [ Lv.5 ] ? 2011-03-21 00:58:15 [檢舉]
#32 請問一下 練金術 要增加傷害 是看哪個數值? 還是只有點技能 技能越高 傷害越高 不會看 角色數值 那這樣休到滿 豈不是就固定那樣了 角色再成長 也不會更痛= =
會員 lionheart [ Lv.117 ] ? 2011-03-30 21:15:15 [檢舉]
#33 樓上,還有賦予~ 
另外,鍊金已經很痛了 
小弟人類白敏快500了最高打起來還是很無力,變身還勉勉強強
會員 Rdsozzss [ Lv.19 ] ? 2011-05-04 20:48:50 [檢舉]
#34 弓傷害難撐...敏高也不見得能有多高的傷害~"~ 
話說每20智+1魔攻
會員 雪車水琉衣 [ Lv.8 ] ? 2011-12-29 22:47:56 [檢舉]
#35 所以保護到底什麼意思阿?? 
真的真的是照%數扣嚕?? 
這樣的話我防具要去改保護嚕!!
會員 ACLok [ Lv.32 ] ? 2013-02-12 12:12:53 [檢舉]
#36 想問一下 拳套的意志計算方法是如何?
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