各種族共通角色數值效果
在《瑪奇mabinogi》的遊戲世界中,角色的各項數值包括力量 Str、智力 Int、敏捷 Dex、意志 Will、幸運 Luck 等數值都不是由玩家自行決定要提升哪個能力的。即使是升級也無法自行決定某項數值的提升,這也是《瑪奇mabinogi》沒有職業分別以外的且與其他線上遊戲不同的另外一項特色,關於瞭解能力數值的增加點數可以參考攻略區內 年齡 或 年齡增加時所獲得的能力值 內詳細說明。
角色訊息視窗
此為遊戲中按下「C」的 角色Character 訊息視窗,角色的基本資訊都會在此視窗內顯示,包括更各 種族、攻擊、防禦 的能力,以及角色詳細數值,以下將針對各種數值的作用進行解說。
主要數值
數值名稱 | 數值說明 |
角色年齡 Age |
年齡的大小與角色的成長有絕對的關係,每個年齡提升等級所增加的影響不同。在人物角色25歲之後,基本數值仍然可以透過吃食物來增加。吃食物所增加的基本數值,只有在角色年齡17歲以後才有效果,但是負面的數值則在10歲之後就會開始扣。 |
生命值 Life |
在遊戲中畫面下方或是角色視窗中的紅色條就是代表生命值。若是此數值下降為0,則角色將會進入無法戰鬥的狀態並且隨機掉落身上裝備的道具。此數值分為「受傷」及「負傷」兩種型態、另外還有「DEADLY」狀態我們稱為瀕臨死亡的狀態。 「受傷」狀態: 在 Life 條變成半透明紅色時,可藉由治療藥水或是治癒術來進行回復,只要 Life 條持續為半透明時,則在一般城內或地圖階可自動回復,坐下或在營火旁邊休息回復速度會更快。 「負傷」狀態: 在 Life 條變成黑色時(我們稱為黑血),只能藉由包紮術或是等待時間讓它自行回復,但速度較受傷狀態來的慢。而在地下城中,若呈現黑血的狀態,是無法經由時間自行回復的,只能透過在營火旁休息才可緩慢的回復,或是用包紮的方式來回復黑血。 「DEADLY」狀態: 當角色受到強大的攻擊而沒死亡,Life 條會進入Deadly狀態,這時若再受到任何攻擊損傷則會立即死亡。回復方法是不停的藉由治療藥水或是治癒術來進行回復,直到DEADLY字樣消失為止。 |
魔法值 Mana | 在遊戲中的魔法值我們稱為瑪那值,也就是施展魔法所需消耗的數值,不論何時何地都可自動回復,另外也可以藉由瑪那藥水來進行快速的回復。透過技能「冥想」可以獲得更快速的回復效果。 |
耐力值 Stamina | 大部分技能都會使用到的重要數值,此數值將會因為玩家發動攻擊、使用技能(非魔法系的技能)、物品採集等動作而減少,每次減少數量依照不同的技能而有所不同。藉由等待自行回復,或是使用耐力藥水都可以回復 Stamina 。當體力值變為黑色時,代表角色的飢餓程度,這時可以透過吃食物來補充。若持續飢餓不吃食物, Stamina 黑色的部分則會保持在最高值的一半,直到吃食物補充體力為止。各種食物在角色17歲之後會有不同的效果,在耐力不足或飢餓的時候所吃的食物也關係著人物的身材,食物過量可是會造成發胖的。 |
經驗值 Exp | 當此數值到達 100% 時,角色等級將會提升。而經驗值的取得方式有很多,可以透過兼職、接任務或是打怪物等發法來獲得。 |
等級 Lv | 在遊戲中等級所代表的意義比起一般線上遊戲少了許多,等級高的角色或等級低的角色從外觀上幾乎無法分辨。即使是玩了很久,還是可以透過轉生系統變成10歲身高的角色。 |
技能點數 AP | AP 點數是用來提升各技能專用的點數,除了練習等級的技能之外,大部分的技能若要從「練習」提升至「F」都必須透過 AP 點數來學習。獲得方式可以藉由年齡的增加、等級的提升,或是特定的任務來取得,由於可以學習的技能多 AP 點數的取得並不容易,在使用上必須特別謹慎。 |
角色數值
數值名稱 | 說明 |
此數值提升到一定程度會分別增加角色的最大、最小攻擊力、防禦能力。可藉由等級提升、年齡提升以及提升戰鬥系技能來增加此數值。 |
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智力 Int |
此數值影響魔法的攻擊力以及對敵方的魔法攻擊之抵抗力;而智力越高時魔法的平衡性也越高,平衡性越高也就越容易打出最大傷害值。讀書的成功率也會提升。可藉由等級提升、年齡提升以及提升魔法系、知識系技能來增加此數值。 (每5點 +1 魔法攻擊力) (每20點 +1 魔法保護) 雙槍(每5點 +1 最大傷害 / 每6點 +1 最小傷害) |
敏捷 Dex |
此數值主要影響到戰鬥中的平衡性、遠距離攻擊用武器的攻擊力以及製作物品、音樂等相關技能的成功率、敵人防禦的貫通。可藉由等級增加以及提升弓箭系、生活系技能來提升此數值。 |
意志 Will |
此數值主要影響暴擊率、瀕臨死亡的機率、魔法的防禦能力。可藉由等級提升、年齡增加以及研修暴擊技能來提升此數值。 (每20點 +1 最小負傷 / 每7點 +1 最大負傷) (每10點 +1 暴擊率) (每10點 +1 魔法防禦) 拳套(每3點 +1 最大傷害 / 每3.5點 +1 最小傷害) 手裏劍(每4點 +1 最大傷害 / 每5點 +1 最小傷害) |
幸運 Luck |
此數值主要影響 Lucky Finish 、暴擊、特殊獎賞等機率;且當幸運有一定的量時,敵方的遠距離攻擊以一定機率自動迴避。可藉由等級提升、年齡增加來提升此數值。 鎖鏈(每4點 +1 最大傷害 ) (每5點 +1 暴擊率) |
其他數值
數值名稱 | 說明 |
此數值的表示方式為 xx~xx ,左邊的數值所代表的是最小攻擊力,由邊則是最大攻擊力。此數值將會因為武器、技能、稱號、裝備附加能力等不同的情況而改變。
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攻擊 Attack 負傷率 |
讓對手陷入負傷狀態的機率。此數值將會因為武器、技能、稱號、裝備附加能力等不同的情況而改變。 |
攻擊 Attack 魔法攻擊力 |
此數值魔法技能的攻擊力。技能基本傷害 + 魔法攻擊力 ×技能系數=最終傷害 -每個魔法技能都有其各自的技能係數。 基本上與技能傷害成比例。 |
攻擊 Attack 暴擊率 |
此數值為角色攻擊時所發生暴擊的機率,若沒有學習「暴擊」技能,則此數值多高都不會出現暴擊。此數值將會因為武器、技能、稱號、裝備附加能力等不同的情況而改變。 |
攻擊 Attack 平衡性 |
此數值越高,越容易讓物理攻擊發揮最大的攻擊效果。目前最高限於80%,由敏捷所加成的最多只能到50%,另外的30%由武器補足。此數值若能達到 100% ,則可達到每一擊都是最大攻擊力誤差 -6% ~ +6% 的效果。
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防禦 Defence 防禦 |
以單位來減少對手的物理攻擊傷害。例如此數值為 5 ,對手攻擊力為 100 ,則角色受到的傷害是95左右。 |
防禦 Defense 保護 |
以非等比的百分比來減少對手的物理攻擊,而該數值為曲線成長,越高時所增幅的效果會慢慢變不顯著。 |
防禦 Defense 魔法防禦 |
以單位來減少對手的魔法攻擊傷害。例如此數值為 10 ,對手攻擊力為 100 ,則角色受到的傷害是90左右。 |
防禦 Defense 魔法保護 |
等同於保護,以非等比的百分比來減少對手的魔法攻擊傷害,而該數值為曲線成長,越高時所增幅的效果會慢慢變不顯著。 |
防禦 Defense 防禦貫通 |
此數值以單位來貫通對手的防禦給予傷害。當防禦貫通為20,而對手防禦力50時,發動攻擊時對手的20點防禦力失去效果,給予攻擊力100則可給予對手70傷害。 ※敵方防禦最低減少至0 ※不適用於保100以上的的怪物們 |