技能

衝射 - Shooting Rush

練習階段影響賦予相關討論
*可習得此技能的種族為: 人類  精靈  巨人 [主動技能]
衝射 Shooting Rush
衝射
技能說明:
  可快速往前擊飛周圍敵人的戰鬥技能.破壞力強可攻擊較多敵人的技能.魔力子彈[8個]消耗
學習方式:
  [雙槍]武器裝備.雙槍可向工程師購買.
升級加總值一覽
種族數值
人類
(AP:225)
AP134567141515172626262634
最大魔法值+20+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+2+2+2+2+2
最大耐力值+5      +5        
智力+4      +1   +1   +2
力量+1              +1
種族數值
精靈
(AP:225)
AP134567141515172626262634
最大魔法值+20+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+2+2+2+2+2
最大耐力值+5      +5        
智力+4      +1   +1   +2
力量+1              +1
種族數值
巨人
(AP:225)
AP134567141515172626262634
最大魔法值+20+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+2+2+2+2+2
最大耐力值+5      +5        
智力+4      +1   +1   +2
力量+1              +1
技能消耗表
衝射
持續消耗耐力30
消耗耐力值345
消耗魔法值468
冷卻時間7.65.6
技能準備時間0
技能效果表
效果表1階段2階段3階段
魔力子彈消耗888888888888888888
攻擊著彈範圍400400400400400450450450450450500500500500500500500500
攻擊距離100010001000100010001000100010001000100010001000100010001100110011001100
才能經驗值
種族
全種族:雙槍手7,5009,00010,50012,00013,50015,00019,50024,00028,50033,00037,50042,00046,50051,00055,500
大師稱號 衝射大師

»衝射傷害值12%

»最大魔法10

»最大 耐力值 10 增加

詳細技能等級內容
Rank練習 (強度值0)
衝射 人類 精靈 巨人
技能效果 傷害值150%
重新使用等待時間為7.6秒
傷害值150%
重新使用等待時間為7.6秒
傷害值150%
重新使用等待時間為7.6秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆攻擊敵人 1.00 ×100 100% 1.00 ×100 100% 1.00 ×100 100%
☆[後備雙槍手訓練: 範圍攻擊技術] 結業 100.00 ×1 100% 100.00 ×1 100% 100.00 ×1 100%
  加總: 200 加總: 200 加總: 200
RankF (強度值10)
衝射 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 1(1) 1(1) 1(1)
增加數值 最大魔法值+1 最大魔法值+1 最大魔法值+1
技能效果 傷害值165%
重新使用等待時間為7.6秒
傷害值165%
重新使用等待時間為7.6秒
傷害值165%
重新使用等待時間為7.6秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆攻擊敵人 0.50 ×200 100% 0.50 ×200 100% 0.50 ×200 100%
☆給予敵人最後一擊 2.00 ×25 50% 2.00 ×25 50% 2.00 ×25 50%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
RankE (強度值20)
衝射 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 3(4) 3(4) 3(4)
增加數值 最大魔法值+1 最大魔法值+1 最大魔法值+1
技能效果 傷害值180%
重新使用等待時間為7.6秒
傷害值180%
重新使用等待時間為7.6秒
傷害值180%
重新使用等待時間為7.6秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆攻擊敵人 0.25 ×400 100% 0.25 ×400 100% 0.25 ×400 100%
☆給予敵人最後一擊 1.00 ×25 25% 1.00 ×25 25% 1.00 ×25 25%
☆發動暴擊 5.00 ×5 25% 5.00 ×5 25% 5.00 ×5 25%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
RankD (強度值30)
衝射 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 4(8) 4(8) 4(8)
增加數值 最大魔法值+1 最大魔法值+1 最大魔法值+1
技能效果 傷害值195%
重新使用等待時間為7.6秒
傷害值195%
重新使用等待時間為7.6秒
傷害值195%
重新使用等待時間為7.6秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆攻擊敵人 0.10 ×500 50% 0.10 ×500 50% 0.10 ×500 50%
☆給予敵人最後一擊 0.50 ×100 50% 0.50 ×100 50% 0.50 ×100 50%
☆發動暴擊 1.00 ×25 25% 1.00 ×25 25% 1.00 ×25 25%
☆同時攻擊3名名以上的敵人 5.00 ×5 25% 5.00 ×5 25% 5.00 ×5 25%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
RankC (強度值40)
衝射 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 5(13) 5(13) 5(13)
增加數值 最大魔法值+1 最大魔法值+1 最大魔法值+1
技能效果 傷害值210%
重新使用等待時間為7.6秒
傷害值210%
重新使用等待時間為7.6秒
傷害值210%
重新使用等待時間為7.6秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆攻擊敵人 0.05 ×1000 50% 0.05 ×1000 50% 0.05 ×1000 50%
☆給予敵人最後一擊 0.25 ×200 50% 0.25 ×200 50% 0.25 ×200 50%
☆發動暴擊 0.50 ×50 25% 0.50 ×50 25% 0.50 ×50 25%
☆同時攻擊3名以上的敵人 5.00 ×5 25% 5.00 ×5 25% 5.00 ×5 25%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
RankB (強度值50)
衝射 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 6(19) 6(19) 6(19)
增加數值 最大魔法值+1 最大魔法值+1 最大魔法值+1
技能效果 傷害值225%
重新使用等待時間為7.6秒
傷害值225%
重新使用等待時間為7.6秒
傷害值225%
重新使用等待時間為7.6秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆攻擊敵人 0.05 ×1000 50% 0.05 ×1000 50% 0.05 ×1000 50%
☆給予敵人最後一擊 0.10 ×500 50% 0.10 ×500 50% 0.10 ×500 50%
☆發動暴擊 0.25 ×100 25% 0.25 ×100 25% 0.25 ×100 25%
☆同時攻擊3名以上的敵人 1.00 ×25 25% 1.00 ×25 25% 1.00 ×25 25%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
RankA (強度值60)
衝射 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 7(26) 7(26) 7(26)
增加數值 最大魔法值+1 最大魔法值+1 最大魔法值+1
技能效果 傷害值240%
重新使用等待時間為7.6秒
攻擊範圍增加
傷害值240%
重新使用等待時間為7.6秒
攻擊範圍增加
傷害值240%
重新使用等待時間為7.6秒
攻擊範圍增加
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆攻擊敵人 0.05 ×1500 75% 0.05 ×1500 75% 0.05 ×1500 75%
☆給予敵人最後一擊 0.05 ×500 25% 0.05 ×500 25% 0.05 ×500 25%
☆發動暴擊 0.10 ×100 10% 0.10 ×100 10% 0.10 ×100 10%
☆同時攻擊4名以上的敵人 1.00 ×25 25% 1.00 ×25 25% 1.00 ×25 25%
  加總: 135 加總: 135 加總: 135
回頂端
Rank9 (強度值70)
衝射 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 14(40) 14(40) 14(40)
增加數值 最大魔法值+1 最大耐力值+5 智力+1 最大魔法值+1 最大耐力值+5 智力+1 最大魔法值+1 最大耐力值+5 智力+1
技能效果 傷害值255%
重新使用等待時間為5.6秒
傷害值255%
重新使用等待時間為5.6秒
傷害值255%
重新使用等待時間為5.6秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆攻擊敵人 0.05 ×1500 75% 0.05 ×1500 75% 0.05 ×1500 75%
☆給予敵人最後一擊 0.05 ×500 25% 0.05 ×500 25% 0.05 ×500 25%
☆發動暴擊 0.10 ×100 10% 0.10 ×100 10% 0.10 ×100 10%
☆同時攻擊4名以上的敵人 1.00 ×25 25% 1.00 ×25 25% 1.00 ×25 25%
  加總: 135 加總: 135 加總: 135
Rank8 (強度值80)
衝射 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 15(55) 15(55) 15(55)
增加數值 最大魔法值+1 最大魔法值+1 最大魔法值+1
技能效果 傷害值270%
重新使用等待時間為5.6秒
傷害值270%
重新使用等待時間為5.6秒
傷害值270%
重新使用等待時間為5.6秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆攻擊敵人 0.025 ×3000 75% 0.025 ×3000 75% 0.025 ×3000 75%
☆給予敵人最後一擊 0.025 ×500 12.5% 0.025 ×500 12.5% 0.025 ×500 12.5%
☆發動暴擊 0.025 ×600 15% 0.025 ×600 15% 0.025 ×600 15%
☆同時攻擊4名以上的敵人 0.10 ×100 10% 0.10 ×100 10% 0.10 ×100 10%
☆同時攻擊5名以上的敵人 0.25 ×150 37.5% 0.25 ×150 37.5% 0.25 ×150 37.5%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
Rank7 (強度值90)
衝射 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 15(70) 15(70) 15(70)
增加數值 最大魔法值+1 最大魔法值+1 最大魔法值+1
技能效果 傷害值285%
重新使用等待時間為5.6秒
傷害值285%
重新使用等待時間為5.6秒
傷害值285%
重新使用等待時間為5.6秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆攻擊敵人 0.01 ×6000 60% 0.01 ×6000 60% 0.01 ×6000 60%
☆給予敵人最後一擊 0.025 ×500 12.5% 0.025 ×500 12.5% 0.025 ×500 12.5%
☆發動暴擊 0.025 ×600 15% 0.025 ×600 15% 0.025 ×600 15%
☆同時攻擊5名以上的敵人 0.10 ×250 25% 0.10 ×250 25% 0.10 ×250 25%
☆同時攻擊6名以上的敵人 0.25 ×150 37.5% 0.25 ×150 37.5% 0.25 ×150 37.5%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
Rank6 (強度值100)
衝射 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 17(87) 17(87) 17(87)
增加數值 最大魔法值+1 最大魔法值+1 最大魔法值+1
技能效果 傷害值300%
重新使用等待時間為5.6秒
傷害值300%
重新使用等待時間為5.6秒
傷害值300%
重新使用等待時間為5.6秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆攻擊敵人 0.01 ×6000 60% 0.01 ×6000 60% 0.01 ×6000 60%
☆給予敵人最後一擊 0.02 ×500 10% 0.02 ×500 10% 0.02 ×500 10%
☆發動暴擊 0.02 ×600 12% 0.02 ×600 12% 0.02 ×600 12%
☆同時攻擊5名以上的敵人 0.10 ×250 25% 0.10 ×250 25% 0.10 ×250 25%
☆同時攻擊6名以上的敵人 0.25 ×200 50% 0.25 ×200 50% 0.25 ×200 50%
  加總: 157 加總: 157 加總: 157
回頂端
Rank5 (強度值110)
衝射 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 26(113) 26(113) 26(113)
增加數值 最大魔法值+2 智力+1 最大魔法值+2 智力+1 最大魔法值+2 智力+1
技能效果 傷害值315%
重新使用等待時間為5.6秒
攻擊範圍增加
傷害值315%
重新使用等待時間為5.6秒
攻擊範圍增加
傷害值315%
重新使用等待時間為5.6秒
攻擊範圍增加
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆攻擊敵人 0.01 ×6000 60% 0.01 ×6000 60% 0.01 ×6000 60%
☆給予敵人最後一擊 0.02 ×500 10% 0.02 ×500 10% 0.02 ×500 10%
☆發動暴擊 0.02 ×600 12% 0.02 ×600 12% 0.02 ×600 12%
☆同時攻擊5名以上的敵人 0.10 ×250 25% 0.10 ×250 25% 0.10 ×250 25%
☆同時攻擊6名以上的敵人 0.25 ×200 50% 0.25 ×200 50% 0.25 ×200 50%
  加總: 157 加總: 157 加總: 157
Rank4 (強度值130)
衝射 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 26(139) 26(139) 26(139)
增加數值 最大魔法值+2 最大魔法值+2 最大魔法值+2
技能效果 傷害值330%
重新使用等待時間為5.6秒
傷害值330%
重新使用等待時間為5.6秒
傷害值330%
重新使用等待時間為5.6秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆攻擊敵人 0.01 ×9000 90% 0.01 ×9000 90% 0.01 ×9000 90%
☆給予敵人最後一擊 0.01 ×900 9% 0.01 ×900 9% 0.01 ×900 9%
☆發動暴擊 0.01 ×600 6% 0.01 ×600 6% 0.01 ×600 6%
☆同時攻擊5名以上的敵人 0.05 ×300 15% 0.05 ×300 15% 0.05 ×300 15%
☆同時攻擊7名以上的敵人 0.25 ×150 37.5% 0.25 ×150 37.5% 0.25 ×150 37.5%
  加總: 157.5 加總: 157.5 加總: 157.5
Rank3 (強度值150)
衝射 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 26(165) 26(165) 26(165)
增加數值 最大魔法值+2 最大魔法值+2 最大魔法值+2
技能效果 傷害值345%
重新使用等待時間為5.6秒
傷害值345%
重新使用等待時間為5.6秒
傷害值345%
重新使用等待時間為5.6秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆攻擊敵人 0.01 ×9000 90% 0.01 ×9000 90% 0.01 ×9000 90%
☆給予敵人最後一擊 0.01 ×900 9% 0.01 ×900 9% 0.01 ×900 9%
☆發動暴擊 0.01 ×600 6% 0.01 ×600 6% 0.01 ×600 6%
☆同時攻擊6名以上的敵人 0.05 ×300 15% 0.05 ×300 15% 0.05 ×300 15%
☆同時攻擊7名以上的敵人 0.25 ×200 50% 0.25 ×200 50% 0.25 ×200 50%
  加總: 170 加總: 170 加總: 170
Rank2 (強度值170)
衝射 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 26(191) 26(191) 26(191)
增加數值 最大魔法值+2 最大魔法值+2 最大魔法值+2
技能效果 傷害值360%
重新使用等待時間為5.6秒
傷害值360%
重新使用等待時間為5.6秒
傷害值360%
重新使用等待時間為5.6秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆攻擊敵人 0.01 ×9000 90% 0.01 ×9000 90% 0.01 ×9000 90%
☆給予敵人最後一擊 0.01 ×900 9% 0.01 ×900 9% 0.01 ×900 9%
☆發動暴擊 0.01 ×600 6% 0.01 ×600 6% 0.01 ×600 6%
☆同時攻擊6名以上的敵人 0.03 ×500 15% 0.03 ×500 15% 0.03 ×500 15%
☆同時攻擊7名以上的敵人 0.20 ×200 40% 0.20 ×200 40% 0.20 ×200 40%
  加總: 160 加總: 160 加總: 160
Rank1 (強度值200)
衝射 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 34(225) 34(225) 34(225)
增加數值 最大魔法值+2 力量+1 智力+2 最大魔法值+2 力量+1 智力+2 最大魔法值+2 力量+1 智力+2
技能效果 傷害值400%
重新使用等待時間為5.6秒
攻擊範圍增加
傷害值400%
重新使用等待時間為5.6秒
攻擊範圍增加
傷害值400%
重新使用等待時間為5.6秒
攻擊範圍增加
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆攻擊敵人 0.01 ×9000 90% 0.01 ×9000 90% 0.01 ×9000 90%
☆給予敵人最後一擊 0.01 ×1500 15% 0.01 ×1500 15% 0.01 ×1500 15%
☆發動暴擊 0.01 ×1000 10% 0.01 ×1000 10% 0.01 ×1000 10%
☆同時攻擊6名以上的敵人 0.02 ×600 12% 0.02 ×600 12% 0.02 ×600 12%
☆同時攻擊7名以上的敵人 0.05 ×400 20% 0.05 ×400 20% 0.05 ×400 20%
  加總: 147 加總: 147 加總: 147
回頂端
Rank1階段 (強度值230)
衝射 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 7(232) 7(232) 7(232)
增加數值 - - -
技能效果 傷害 440%
再次使用等待時間 5.6秒
傷害 440%
再次使用等待時間 5.6秒
傷害 440%
再次使用等待時間 5.6秒
Rank2階段 (強度值260)
衝射 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 10(242) 10(242) 10(242)
增加數值 - - -
技能效果 傷害 480%
再次使用等待時間 5.6秒
傷害 480%
再次使用等待時間 5.6秒
傷害 480%
再次使用等待時間 5.6秒
Rank3階段 (強度值290)
衝射 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 15(257) 15(257) 15(257)
增加數值 - - -
技能效果 傷害 520%
再次使用等待時間 5.6秒
傷害 520%
再次使用等待時間 5.6秒
傷害 520%
再次使用等待時間 5.6秒
技能影響之賦予卷軸
[  接尾 ] 突襲 - of Assult (Rank9)
[  接尾 ] 自動 - of Automatic (Rank8)
[ 接頭  ] 亡命之徒 - The Rapid Fire (Rank1)
回頂端
此技能主題討論
會員 格爾拉 [ Lv.24 ] ? 2013-08-09 11:34:54 [檢舉]
#1 甭減強,現在新技能都這樣?
會員 hamuhamu1 [ Lv.25 ] ? 2013-08-10 14:30:47 [檢舉]
#2 衝射和彈雨那個比較實用?因為不夠ap想先練其中一個
會員 gagmo1994 [ Lv.112 ] ? 2013-08-10 16:53:25 [檢舉]
#3 衝射實用 CD又短 
彈雨常瞄得少 CD長
會員 格爾拉 [ Lv.24 ] ? 2013-08-10 19:34:41 [檢舉]
#4 衝射+1 
傷害穩、冷卻短
會員 狩日限 [ Lv.36 ] ? 2013-08-13 14:53:12 [檢舉]
#5 衝射主要是開了可以馬上用 
彈雨的話 顧慮到傷害計算的問題可能得描很久
會員 hamuhamu1 [ Lv.25 ] ? 2013-08-13 18:35:55 [檢舉]
#6 感謝~~開始去硫磺蜘蛛練技XD
會員 炎獄歛 [ Lv.3 ] ? 2013-08-14 02:31:50 [檢舉]
#7 回復第一則 我想因為現在很多老手的關西強度都很高所以就是因為這樣才創這些不用檢強的技能吧 
這是我覺得它的好處 
 
壞處就是 真的很會錯位 - -+
會員 JHONANDMARY [ Lv.42 ] ? 2013-08-17 16:22:22 [檢舉]
#8 順便補充  
這招很長卡技能 原因不明
會員 ドニタシェリ [ Lv.168 ] ? 2013-09-29 11:19:46 [檢舉]
#9 用衝射技能 可以從被怪物圍毆的地方逃脫出去@@
會員 夏蟲冬草 [ Lv.668 ] ? 2013-09-29 16:05:37 [檢舉]
#10 打不死照樣繼續被圍毆 
逃掉一時而已 
而且在被打的狀況下更容易卡技能 
再取消一次再放一次耗的時間更多
會員 呆漾小宇 [ Lv.1699 ] ? 2014-06-15 22:10:23 [檢舉]
#11 但這招是保命技 
最好是先點到R1... 
因為玩雙槍常常遇到多個敵人的情況
會員 夏蟲冬草 [ Lv.668 ] ? 2014-06-16 18:14:38 [檢舉]
#12 這技能的倍率、範圍、攻擊方式、相對其他雙槍技能較少的CD 
尤其最重要的一點是會引起被打的怪都盯你 
怎麼看都不該被稱作保命技 
 
先點到R1沒有錯,因為這說是雙槍的主輸出技也不為過 
對於雙槍點的差不多的玩家來說這會是使用頻率最高的一招 
但使用要看場合和有沒有那個實力 
沒放的實力硬要放的話就是跟久遠以前的軟腿風車一樣 
差別在於以前是害隊友,但這招只會害死自己 
除非你有一堆特效寵能幫你撐過技能還在CD的空檔時間 
 
與其說雙槍容易遇到多個敵人的狀況 
倒不如說是正是因為亂放這招才導致自己遇到這種狀況吧
會員 錯覺 [ Lv.48 ] ? 2014-09-13 00:04:24 [檢舉]
#13 這招確實可以保命 當隊友被圍的時候衝出去 
之後看是被打還是裝死或逃脫 w
會員 e88803494 [ Lv.49 ] ? 2014-12-01 13:15:37 [檢舉]
#14 當我需要刷地城時 我都直接拿雙槍 配這招
會員 小小微風 [ Lv.98 ] ? 2015-04-15 12:45:42 [檢舉]
#15 這招真的蠻保命的放完還有時間跑等CD結束再丟一次,或有時間想下一個技能要切換甚麼,因為怪物會躺在地上滿久的~ ((剛玩不習慣怕被圍毆,多實戰幾次感覺就不一樣了
會員 小小微風 [ Lv.98 ] ? 2015-04-15 12:50:40 [檢舉]
#16 重點是這招能對付火焰、弓箭、冰地雷等定身或彈飛技能,雖然血還是造扣,至少多了走位時間~
會員 brianluk1994 [ Lv.22 ] ? 2015-07-21 22:37:40 [檢舉]
#17 究竟手裏劍暴風傷害高還是衝射傷害高?我拿手裏劍大傷800。
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