技能

第七幕: 狂亂的奔走 - Act 7: Fnatic Overrun

練習影響賦予相關討論
*可習得此技能的種族為: 人類  精靈  巨人 [主動技能]
第七幕: 狂亂的奔走 Act 7: Fnatic Overrun
第七幕: 狂亂的奔走
技能說明:
  這是項可讓人偶突近撞擊所有敵人的人偶戰鬥技能.
學習方式:
  瑪麗歐捏特操縱術 達到 A 以上時就會接到任務 第七幕: 狂亂的奔走,完成任務後即可習得。

QUEST:第七幕: 狂亂的奔走

觸發條件瑪麗歐捏特操縱術 達到等級A
經驗值:5000
金幣:0
升級加總值一覽
種族數值
人類
(AP:282)
AP56781012161820222729313338
力量+17+1+1 +2+1 +2+1 +1+2 +1+2+3
敏捷+8  +1  +1  +2  +2  +2
種族數值
精靈
(AP:282)
AP56781012161820222729313338
力量+17+1+1 +2+1 +2+1 +1+2 +1+2+3
敏捷+8  +1  +1  +2  +2  +2
種族數值
巨人
(AP:282)
AP56781012161820222729313338
力量+17+1+1 +2+1 +2+1 +1+2 +1+2+3
敏捷+8  +1  +1  +2  +2  +2
技能消耗表
第七幕: 狂亂的奔走
消耗耐力值16
持續消耗耐力-5
技能準備時間0
技能效果表
效果表1階段2階段3階段
傷害值(%)240250260270280290310330350370400430460490550
突擊範圍400400400450450450500500500500550550550550600
施展時間2222221.81.81.81.81.61.61.61.61.4
才能經驗值
種族
全種族:人偶術3,0007,0008,00010,00012,00014,00015,00020,00024,00029,00034,00040,00045,00049,00050,000
大師稱號 狂亂的奔走大師

»敏捷增加15

»人偶的最大傷害值5增加

»第七幕: 狂亂的奔走傷害值10%增加

詳細技能等級內容
Rank練習 (強度值0)
第七幕: 狂亂的奔走 人類 精靈 巨人
技能效果 傷害值180%
突擊距離 10m, 傷害3.5m
冷卻時間20秒
靈魂力8%
傷害值180%
突擊距離 10m, 傷害3.5m
冷卻時間20秒
靈魂力8%
傷害值180%
突擊距離 10m, 傷害3.5m
冷卻時間20秒
靈魂力8%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆技能使用成功 10.00 ×10 100% 10.00 ×10 100% 10.00 ×10 100%
  加總: 100 加總: 100 加總: 100
RankF (強度值0)
第七幕: 狂亂的奔走 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 5(5) 5(5) 5(5)
增加數值 力量+1 力量+1 力量+1
技能效果 傷害值240%
突擊距離 10m, 傷害4m
冷卻時間20秒
靈魂力8%
傷害值240%
突擊距離 10m, 傷害4m
冷卻時間20秒
靈魂力8%
傷害值240%
突擊距離 10m, 傷害4m
冷卻時間20秒
靈魂力8%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆技能使用成功 3.00 ×50 150% 3.00 ×50 150% 3.00 ×50 150%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
RankE (強度值20)
第七幕: 狂亂的奔走 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 6(11) 6(11) 6(11)
增加數值 力量+1 力量+1 力量+1
技能效果 傷害值250%
突擊距離 10m, 傷害4m
冷卻時間20秒
靈魂力8%
傷害值250%
突擊距離 10m, 傷害4m
冷卻時間20秒
靈魂力8%
傷害值250%
突擊距離 10m, 傷害4m
冷卻時間20秒
靈魂力8%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆技能使用成功 1.50 ×100 150% 1.50 ×100 150% 1.50 ×100 150%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
RankD (強度值40)
第七幕: 狂亂的奔走 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 7(18) 7(18) 7(18)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1 敏捷+1
技能效果 傷害值260%
突擊距離 10m, 傷害4m
冷卻時間20秒
靈魂力8%
傷害值260%
突擊距離 10m, 傷害4m
冷卻時間20秒
靈魂力8%
傷害值260%
突擊距離 10m, 傷害4m
冷卻時間20秒
靈魂力8%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆技能使用成功 1.00 ×100 100% 1.00 ×100 100% 1.00 ×100 100%
☆第七幕: 用狂亂的奔走進行最後一擊 5.00 ×10 50% 5.00 ×10 50% 5.00 ×10 50%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
RankC (強度值60)
第七幕: 狂亂的奔走 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 8(26) 8(26) 8(26)
增加數值 力量+2 力量+2 力量+2
技能效果 傷害值270%
突擊距離 10m, 傷害4.5m
冷卻時間20秒
靈魂力8%
傷害值270%
突擊距離 10m, 傷害4.5m
冷卻時間20秒
靈魂力8%
傷害值270%
突擊距離 10m, 傷害4.5m
冷卻時間20秒
靈魂力8%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆技能使用成功 0.80 ×150 120% 0.80 ×150 120% 0.80 ×150 120%
☆第七幕: 用狂亂的奔走進行最後一擊 1.50 ×20 30% 1.50 ×20 30% 1.50 ×20 30%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
RankB (強度值80)
第七幕: 狂亂的奔走 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 10(36) 10(36) 10(36)
增加數值 力量+1 力量+1 力量+1
技能效果 傷害值280%
突擊距離 10m, 傷害4.5m
冷卻時間20秒
靈魂力8%
傷害值280%
突擊距離 10m, 傷害4.5m
冷卻時間20秒
靈魂力8%
傷害值280%
突擊距離 10m, 傷害4.5m
冷卻時間20秒
靈魂力8%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆技能使用成功 0.60 ×150 90% 0.60 ×150 90% 0.60 ×150 90%
☆第七幕: 用狂亂的奔走進行最後一擊 1.00 ×30 30% 1.00 ×30 30% 1.00 ×30 30%
☆第七幕: 狂亂的奔走的暴擊成功 3.00 ×10 30% 3.00 ×10 30% 3.00 ×10 30%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
RankA (強度值100)
第七幕: 狂亂的奔走 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 12(48) 12(48) 12(48)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1 敏捷+1
技能效果 傷害值290%
突擊距離 10m, 傷害4.5m
冷卻時間20秒
靈魂力8%
傷害值290%
突擊距離 10m, 傷害4.5m
冷卻時間20秒
靈魂力8%
傷害值290%
突擊距離 10m, 傷害4.5m
冷卻時間20秒
靈魂力8%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆技能使用成功 0.40 ×200 80% 0.40 ×200 80% 0.40 ×200 80%
☆第七幕: 用狂亂的奔走進行最後一擊 0.80 ×40 32% 0.80 ×40 32% 0.80 ×40 32%
☆第七幕: 狂亂的奔走的暴擊成功 2.00 ×20 40% 2.00 ×20 40% 2.00 ×20 40%
  加總: 152 加總: 152 加總: 152
回頂端
Rank9 (強度值120)
第七幕: 狂亂的奔走 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 16(64) 16(64) 16(64)
增加數值 力量+2 力量+2 力量+2
技能效果 傷害值310%
突擊距離 10m, 傷害5m
冷卻時間19秒
靈魂力8%
傷害值310%
突擊距離 10m, 傷害5m
冷卻時間19秒
靈魂力8%
傷害值310%
突擊距離 10m, 傷害5m
冷卻時間19秒
靈魂力8%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆技能使用成功 0.30 ×300 90% 0.30 ×300 90% 0.30 ×300 90%
☆第七幕: 用狂亂的奔走進行最後一擊 0.60 ×50 30% 0.60 ×50 30% 0.60 ×50 30%
☆第七幕: 狂亂的奔走的暴擊成功 1.00 ×30 30% 1.00 ×30 30% 1.00 ×30 30%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
Rank8 (強度值130)
第七幕: 狂亂的奔走 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 18(82) 18(82) 18(82)
增加數值 力量+1 力量+1 力量+1
技能效果 傷害值330%
突擊距離 10m, 傷害5m
冷卻時間19秒
靈魂力8%
傷害值330%
突擊距離 10m, 傷害5m
冷卻時間19秒
靈魂力8%
傷害值330%
突擊距離 10m, 傷害5m
冷卻時間19秒
靈魂力8%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆技能使用成功 0.20 ×400 80% 0.20 ×400 80% 0.20 ×400 80%
☆第七幕: 用狂亂的奔走進行最後一擊 0.50 ×70 35% 0.50 ×70 35% 0.50 ×70 35%
☆第七幕: 狂亂的奔走的暴擊成功 0.70 ×50 35% 0.70 ×50 35% 0.70 ×50 35%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
Rank7 (強度值140)
第七幕: 狂亂的奔走 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 20(102) 20(102) 20(102)
增加數值 敏捷+2 敏捷+2 敏捷+2
技能效果 傷害值350%
突擊距離 10m, 傷害5m
冷卻時間19秒
靈魂力8%
傷害值350%
突擊距離 10m, 傷害5m
冷卻時間19秒
靈魂力8%
傷害值350%
突擊距離 10m, 傷害5m
冷卻時間19秒
靈魂力8%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆技能使用成功 0.15 ×500 75% 0.15 ×500 75% 0.15 ×500 75%
☆第七幕: 用狂亂的奔走進行最後一擊 0.40 ×100 40% 0.40 ×100 40% 0.40 ×100 40%
☆第七幕: 狂亂的奔走的暴擊成功 0.50 ×70 35% 0.50 ×70 35% 0.50 ×70 35%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
Rank6 (強度值150)
第七幕: 狂亂的奔走 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 22(124) 22(124) 22(124)
增加數值 力量+1 力量+1 力量+1
技能效果 傷害值370%
突擊距離 10m, 傷害5m
冷卻時間19秒
靈魂力8%
傷害值370%
突擊距離 10m, 傷害5m
冷卻時間19秒
靈魂力8%
傷害值370%
突擊距離 10m, 傷害5m
冷卻時間19秒
靈魂力8%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆技能使用成功 0.12 ×700 84% 0.12 ×700 84% 0.12 ×700 84%
☆第七幕: 用狂亂的奔走進行最後一擊 0.25 ×140 35% 0.25 ×140 35% 0.25 ×140 35%
☆第七幕: 狂亂的奔走的暴擊成功 0.30 ×100 30% 0.30 ×100 30% 0.30 ×100 30%
  加總: 149 加總: 149 加總: 149
回頂端
Rank5 (強度值160)
第七幕: 狂亂的奔走 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 27(151) 27(151) 27(151)
增加數值 力量+2 力量+2 力量+2
技能效果 傷害值400%
突擊距離 10m, 傷害5.5m
冷卻時間18秒
靈魂力8%
傷害值400%
突擊距離 10m, 傷害5.5m
冷卻時間18秒
靈魂力8%
傷害值400%
突擊距離 10m, 傷害5.5m
冷卻時間18秒
靈魂力8%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆技能使用成功 0.08 ×1000 80% 0.08 ×1000 80% 0.08 ×1000 80%
☆第七幕: 用狂亂的奔走進行最後一擊 0.17 ×200 34% 0.17 ×200 34% 0.17 ×200 34%
☆第七幕: 狂亂的奔走的暴擊成功 0.24 ×150 36% 0.24 ×150 36% 0.24 ×150 36%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
Rank4 (強度值180)
第七幕: 狂亂的奔走 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 29(180) 29(180) 29(180)
增加數值 敏捷+2 敏捷+2 敏捷+2
技能效果 傷害值430%
突擊距離 10m, 傷害5.5m
冷卻時間18秒
靈魂力8%
傷害值430%
突擊距離 10m, 傷害5.5m
冷卻時間18秒
靈魂力8%
傷害值430%
突擊距離 10m, 傷害5.5m
冷卻時間18秒
靈魂力8%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆技能使用成功 0.07 ×1100 77% 0.07 ×1100 77% 0.07 ×1100 77%
☆第七幕: 用狂亂的奔走進行最後一擊 0.13 ×300 39% 0.13 ×300 39% 0.13 ×300 39%
☆第七幕: 狂亂的奔走的暴擊成功 0.17 ×200 34% 0.17 ×200 34% 0.17 ×200 34%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
Rank3 (強度值200)
第七幕: 狂亂的奔走 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 31(211) 31(211) 31(211)
增加數值 力量+1 力量+1 力量+1
技能效果 傷害值460%
突擊距離 10m, 傷害5.5m
冷卻時間18秒
靈魂力8%
傷害值460%
突擊距離 10m, 傷害5.5m
冷卻時間18秒
靈魂力8%
傷害值460%
突擊距離 10m, 傷害5.5m
冷卻時間18秒
靈魂力8%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆技能使用成功 0.06 ×1200 72% 0.06 ×1200 72% 0.06 ×1200 72%
☆第七幕: 用狂亂的奔走進行最後一擊 0.08 ×500 40% 0.08 ×500 40% 0.08 ×500 40%
☆第七幕: 狂亂的奔走的暴擊成功 0.12 ×300 36% 0.12 ×300 36% 0.12 ×300 36%
  加總: 148 加總: 148 加總: 148
Rank2 (強度值220)
第七幕: 狂亂的奔走 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 33(244) 33(244) 33(244)
增加數值 力量+2 力量+2 力量+2
技能效果 傷害值490%
突擊距離 10m, 傷害5.5m
冷卻時間18秒
靈魂力8%
傷害值490%
突擊距離 10m, 傷害5.5m
冷卻時間18秒
靈魂力8%
傷害值490%
突擊距離 10m, 傷害5.5m
冷卻時間18秒
靈魂力8%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆技能使用成功 0.05 ×1300 65% 0.05 ×1300 65% 0.05 ×1300 65%
☆第七幕: 用狂亂的奔走進行最後一擊 0.06 ×700 42% 0.06 ×700 42% 0.06 ×700 42%
☆第七幕: 狂亂的奔走的暴擊成功 0.10 ×400 40% 0.10 ×400 40% 0.10 ×400 40%
  加總: 147 加總: 147 加總: 147
Rank1 (強度值240)
第七幕: 狂亂的奔走 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 38(282) 38(282) 38(282)
增加數值 力量+3 敏捷+2 力量+3 敏捷+2 力量+3 敏捷+2
技能效果 傷害值550%
突擊距離 10m, 傷害6m
冷卻時間17秒
靈魂力8%
傷害值550%
突擊距離 10m, 傷害6m
冷卻時間17秒
靈魂力8%
傷害值550%
突擊距離 10m, 傷害6m
冷卻時間17秒
靈魂力8%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆技能使用成功 0.04 ×1500 60% 0.04 ×1500 60% 0.04 ×1500 60%
☆第七幕: 用狂亂的奔走進行最後一擊 0.05 ×1000 50% 0.05 ×1000 50% 0.05 ×1000 50%
☆第七幕: 狂亂的奔走的暴擊成功 0.08 ×500 40% 0.08 ×500 40% 0.08 ×500 40%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
回頂端
技能影響之賦予卷軸
[ 接頭  ] 雕刻[有雕紋的] - Carved (Rank9)
[ 接頭  ] 悲劇的[悲劇] - Tragic (Rank8)
[  接尾 ] 先鋒派 - of Avant Garde (Rank5)
回頂端
此技能主題討論
會員 try0905 [ Lv.45 ] ? 2012-10-26 03:30:16 [檢舉]
#1 使用方法有點像爆裂
會員 pub30317e [ Lv.118 ] ? 2012-10-26 12:31:57 [檢舉]
#2 應該是比較像導電拳擊吧?
會員 戀戀幻翼 [ Lv.137 ] ? 2012-10-26 12:34:04 [檢舉]
#3 跟導電拳一樣.只差他是範圍技. 
f的技能傷害就可以很高囉~
會員 祈月邪 [ Lv.229 ] ? 2012-10-26 20:46:28 [檢舉]
#4 不懂要怎麼用..按著技能不放嗎?
會員 冰霜蠍 [ Lv.86 ] ? 2012-10-27 00:47:27 [檢舉]
#5 按著到閃了一下再放就可以了 
這招很好用0 0
會員 pub30317e [ Lv.118 ] ? 2012-10-27 12:28:22 [檢舉]
#6 先集氣,選方向,閃一下,放出去
會員 乂狂風俠乂 [ Lv.82 ] ? 2012-10-27 19:49:13 [檢舉]
#7 範圍感覺超大
會員 粗人 [ Lv.146 ] ? 2012-10-28 20:01:57 [檢舉]
#8 變態技能=口= 移動的2倍風車傷害
會員 pub30317e [ Lv.118 ] ? 2012-10-28 21:38:50 [檢舉]
#9 應該不只兩倍,因為放出去的時候,有一定的機會打到兩次(連續兩次擊飛)
會員 語離 [ Lv.74 ] ? 2012-10-29 00:06:12 [檢舉]
#10 這招挺好用的 只是準備時間有點長.... 
它不能像導電拳擊一樣一下就放 
一定要等到閃光了才能.
會員 牛奶的喵 [ Lv.71 ] ? 2012-10-30 16:13:09 [檢舉]
#11 狂亂的奔走大師 
效果: 
敏捷增加15 
瑪麗歐捏特的最大傷害值5增加 
第七幕:狂亂的奔走傷害值10%增加 
 
小弟目前掛這個稱號不錯用˙人˙ 
爆擊下去10%差好多一人一zzZZ
會員 sigglas [ Lv.11 ] ? 2012-10-30 22:28:08 [檢舉]
#12 可以打到三次
會員 劍勳 [ Lv.197 ] ? 2012-11-04 01:07:33 [檢舉]
#13 這個技超難練的啊
會員 語離 [ Lv.74 ] ? 2012-11-04 10:12:48 [檢舉]
#14 對啊 難練死= = 
我練了半天才R7...懶得繼續了.
會員 認真就輸了 [ Lv.104 ] ? 2012-11-04 11:22:38 [檢舉]
#15 RF-大師不求人練法 
覆蓋和別的鍊金是你的好夥伴 
強度大概中或高 
打完爆擊和最後一擊修練後剩下使用技能看是要找朋友PK用0CD BUG還是自己努力的案它都行
會員 銀悅 [ Lv.173 ] ? 2012-11-04 11:33:43 [檢舉]
#16 不難練 只是需要一點耐心
會員 idashon [ Lv.206 ] ? 2012-11-04 14:25:24 [檢舉]
#17 沒有特別刻意的去練欸 
就打城的時候先轉一轉 再舔一舔(X 
4柱全開完就先發射一次 
不知不覺就可以一直點高囉
會員 異影 [ Lv.56 ] ? 2012-11-05 16:13:36 [檢舉]
#18 風車絕對不會白練的 
奔走絕對不會比風車實際好用 
10幾秒CD不如風車2、3次在地下城裡的房間集滿可能已久有人把怪風車完了 
或是你集的時候你已經被鎖定了
會員 羽音杏里 [ Lv.160 ] ? 2012-11-06 02:48:13 [檢舉]
#19 第七幕一招打倒小格 
好歹它也曾經是最終BOSS 現在變成這樣www
會員 露奈 [ Lv.41 ] ? 2012-11-25 21:57:51 [檢舉]
#20 不太懂 大師稱號的10%奔走傷害 是550%+55% 還是550%+10% 有人可以解迷惑?
會員 音無結弦 [ Lv.146 ] ? 2012-11-25 22:31:42 [檢舉]
#21 就10% 不是55%
會員 永恆破滅 [ Lv.22 ] ? 2012-12-30 17:51:52 [檢舉]
#22 所以是560%喔
會員 ga2006273536 [ Lv.57 ] ? 2013-01-23 20:30:58 [檢舉]
#23 超強技能...560%傷害不只撞1次 還撞2~3次欸ˊ3ˋ|||
會員 Poy99 [ Lv.41 ] ? 2013-01-30 11:53:40 [檢舉]
#24 但是常常空炮...= = 怪在移動的時候常常直接穿過來給你一拳
會員 綠水金寶 [ Lv.58 ] ? 2013-01-30 16:37:58 [檢舉]
#25 >異影 
風車不會白練沒錯 7幕實用性絕對比風車小 因人而異吧 
因為7幕的範圍和傷害遠勝風車 
當你到7幕2擊不暴秒掉菁英怪物的程度 就知道7幕有多實用 
另外7幕的集氣時間其實很短 掌握好可說是瞬發 
所以說 7幕跟風車比 只是機動性稍遜 但有範圍和傷害搭救 7幕佔上風 
風車只在較小的空間上有較好的發揮
會員 ga2006273536 [ Lv.57 ] ? 2013-02-01 23:13:20 [檢舉]
#26 這招爆一次6xxx * 3 => 18000 媲美爆裂術OAO
會員 Tatiana [ Lv.193 ] ? 2013-02-02 00:25:21 [檢舉]
#27 比爆裂術好用多了,爆裂術要看時機,這東西不用。
會員 夏蟲冬草 [ Lv.668 ] ? 2013-02-03 13:58:44 [檢舉]
#28 但是有多少機會3下都爆擊呢 
而且正常狀況下一隻怪最多撞2下 
更何況撞幾次就扣幾次的防保 
多段攻擊跟一下攻擊可是有差的 
 
常在奧斯那用過這招的應該會遇到撞不到的情況 
這技能也要有空間衝才厲害 
跟爆裂相比才沒那麼簡單 
 
不同技能各有優劣 
重點是適合的技能給適合的人用在適合的地方 
技能不是只比較數字大小而已
會員 貓仔煉金術師 [ Lv.39 ] ? 2013-04-13 23:35:19 [檢舉]
#29 雕刻燒容易出嗎?..."
會員 longsky100 [ Lv.135 ] ? 2013-04-13 23:57:04 [檢舉]
#30 樓上.機率吧.我刷四場蒐怪沒刻意去刷.出二個
會員 暗黑騎士乂 [ Lv.106 ] ? 2013-06-23 08:39:11 [檢舉]
#31 請問 用完誘惑 再會狂亂 來的急嗎?=ˇ= 每次都會被怪打 囧
會員 夏蟲冬草 [ Lv.668 ] ? 2013-06-23 08:57:09 [檢舉]
#32 技能等級的關係吧 
六幕點高能增加怪被抓住的時間 
七幕點高能減少集氣時間 
 
剛開始可能沒辦法順利接 
但都R1是絕對來得及的
會員 雷諾瓦爾提夫 [ Lv.55 ] ? 2013-06-23 21:01:25 [檢舉]
#33 因該是log吧每次用就是因為log
會員 egguitar [ Lv.54 ] ? 2013-08-03 17:56:42 [檢舉]
#34 我常常放七幕的時候從怪身上輾過去卻沒有造成傷害是為什麼0.0?
會員 闇爻木風爻影 [ Lv.102 ] ? 2013-08-03 18:09:13 [檢舉]
#35 移動中的怪容易MISS 還有躺著的怪會只撞到一下
會員 海馬乃亞 [ Lv.16 ] ? 2013-09-14 21:53:12 [檢舉]
#36 使用火花時似乎會被直接取消技能 
這算bug?
會員 阿艾 [ Lv.283 ] ? 2013-09-14 22:21:45 [檢舉]
#37 不算 
這是人偶剛出來就有的問題 
火花算是在使用技能 7幕一定會被中斷
會員 終點女生 [ Lv.328 ] ? 2013-11-24 01:27:13 [檢舉]
#38 圈圈怪大師了奔走沒點升r1,常常用6~7都多是給怪打。 
奔走沒r1有差嗎?我常常都等至發光了用,朋友說不用發光去用。 
但都不是可行。可以教教我嗎?
會員 羽狸 [ Lv.61 ] ? 2013-11-24 10:24:08 [檢舉]
#39 正確來說是接近發光就可以放出7幕 6幕抓回來接7幕 技能都R1的狀況下是可行的 即使沒發光也可能丟的出去
會員 tonychaa101 [ Lv.233 ] ? 2013-11-24 10:58:14 [檢舉]
#40 看看施展時間就有差了 
想玩6幕接7幕就升吧
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