技能

人偶操縱術 - Marionette Control

練習影響賦予相關討論
*可習得此技能的種族為: 人類  精靈  巨人 [主動技能]
人偶操縱術 Marionette Control
人偶操縱術
技能說明:
  操控戰鬥型人偶的技術. 透過人偶師的一舉一動的技術讓人偶的行動更為敏捷.根據傳說的說法,達到極致人偶師的人偶就可以像真人一樣自行行動.
學習方式:
  [人偶師才能新手教學]執行.選擇其他修練才能,套用手把就可以獲得[奧斯丁的請託]任務. 就從這開始聽取[修斯過往的故事]吧.
技能特性:
  • 連接人偶騎乘寵物後下寵,人偶會自動召喚。(G25才能平衡調整)
  • 與人偶連結時,可以以人偶檢取掉落道具。(G25才能平衡調整)
升級加總值一覽
種族數值
人類
(AP:148)
AP3566778910111213141522
最大耐力值+8+1+1+1+1+1+1+2        
敏捷+24+1+1+1+1+1+1+1+2+2+2+2+2+2+2+3
種族數值
精靈
(AP:148)
AP3566778910111213141522
最大耐力值+8+1+1+1+1+1+1+2        
敏捷+24+1+1+1+1+1+1+1+2+2+2+2+2+2+2+3
種族數值
巨人
(AP:148)
AP3566778910111213141522
最大耐力值+8+1+1+1+1+1+1+2        
敏捷+24+1+1+1+1+1+1+1+2+2+2+2+2+2+2+3
技能消耗表
人偶操縱術
消耗耐力值2
技能準備時間0
技能效果表
效果表1階段2階段3階段
人偶最小傷害值579111315161718192123252730
人偶最大傷害值101418222630323436384144475055
人偶暴擊率5678910111213141516171820
人偶平衡123456789101112131415
人偶技能冷卻時間減少(%)      55551010101015
才能經驗值
種族
全種族:人偶術1,5006,0007,0008,5009,50010,50010,50013,00014,00016,00018,00021,00023,00025,00026,000
大師稱號 人偶操縱術大師

»最大耐力10增加

»人偶的最大傷害值10增加

詳細技能等級內容
Rank練習 (強度值0)
人偶操縱術 人類 精靈 巨人
技能效果 連結操縱術時強化人偶能力
傷害值5~10, 暴擊率 5%, 平衡度1
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值5~10, 暴擊率 5%, 平衡度1
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值5~10, 暴擊率 5%, 平衡度1
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用人偶操縱術 10.00 ×10 100% 10.00 ×10 100% 10.00 ×10 100%
  加總: 100 加總: 100 加總: 100
RankF (強度值20)
人偶操縱術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 3(3) 3(3) 3(3)
增加數值 最大耐力值+1 敏捷+1 最大耐力值+1 敏捷+1 最大耐力值+1 敏捷+1
技能效果 連結操縱術時強化人偶能力
傷害值5~10, 暴擊率 5%, 平衡度1
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值5~10, 暴擊率 5%, 平衡度1
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值5~10, 暴擊率 5%, 平衡度1
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用人偶操縱術 1.00 ×50 50% 1.00 ×50 50% 1.00 ×50 50%
☆使用第二幕: 激增的憤怒 2.00 ×50 100% 2.00 ×50 100% 2.00 ×50 100%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
RankE (強度值25)
人偶操縱術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 5(8) 5(8) 5(8)
增加數值 最大耐力值+1 敏捷+1 最大耐力值+1 敏捷+1 最大耐力值+1 敏捷+1
技能效果 連結操縱術時強化人偶能力
傷害值7~14, 暴擊率 6%, 平衡度2
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值7~14, 暴擊率 6%, 平衡度2
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值7~14, 暴擊率 6%, 平衡度2
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用人偶操縱術 0.50 ×100 50% 0.50 ×100 50% 0.50 ×100 50%
☆使用第二幕: 激增的憤怒 1.00 ×100 100% 1.00 ×100 100% 1.00 ×100 100%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
RankD (強度值30)
人偶操縱術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 6(14) 6(14) 6(14)
增加數值 最大耐力值+1 敏捷+1 最大耐力值+1 敏捷+1 最大耐力值+1 敏捷+1
技能效果 連結操縱術時強化人偶能力
傷害值9~18, 暴擊率 7%, 平衡度3
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值9~18, 暴擊率 7%, 平衡度3
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值9~18, 暴擊率 7%, 平衡度3
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用人偶操縱術 0.50 ×100 50% 0.50 ×100 50% 0.50 ×100 50%
☆使用第二幕: 激增的憤怒 0.50 ×100 50% 0.50 ×100 50% 0.50 ×100 50%
☆使用第一幕: 偶然的衝突 0.50 ×100 50% 0.50 ×100 50% 0.50 ×100 50%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
RankC (強度值35)
人偶操縱術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 6(20) 6(20) 6(20)
增加數值 最大耐力值+1 敏捷+1 最大耐力值+1 敏捷+1 最大耐力值+1 敏捷+1
技能效果 連結操縱術時強化人偶能力
傷害值11~22, 暴擊率 8%, 平衡度4
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值11~22, 暴擊率 8%, 平衡度4
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值11~22, 暴擊率 8%, 平衡度4
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用人偶操縱術 0.30 ×150 45% 0.30 ×150 45% 0.30 ×150 45%
☆使用第二幕: 激增的憤怒 0.35 ×150 52.5% 0.35 ×150 52.5% 0.35 ×150 52.5%
☆使用第一幕: 偶然的衝突 0.35 ×150 52.5% 0.35 ×150 52.5% 0.35 ×150 52.5%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
RankB (強度值40)
人偶操縱術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 7(27) 7(27) 7(27)
增加數值 最大耐力值+1 敏捷+1 最大耐力值+1 敏捷+1 最大耐力值+1 敏捷+1
技能效果 連結操縱術時強化人偶能力
傷害值13~26, 暴擊率 9%, 平衡度5
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值13~26, 暴擊率 9%, 平衡度5
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值13~26, 暴擊率 9%, 平衡度5
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用人偶操縱術 0.20 ×150 30% 0.20 ×150 30% 0.20 ×150 30%
☆使用第二幕: 激增的憤怒 0.30 ×150 45% 0.30 ×150 45% 0.30 ×150 45%
☆使用第一幕: 偶然的衝突 0.30 ×150 45% 0.30 ×150 45% 0.30 ×150 45%
☆使用第四幕: 嫉妒的化身 0.20 ×150 30% 0.20 ×150 30% 0.20 ×150 30%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
RankA (強度值45)
人偶操縱術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 7(34) 7(34) 7(34)
增加數值 最大耐力值+1 敏捷+1 最大耐力值+1 敏捷+1 最大耐力值+1 敏捷+1
技能效果 連結操縱術時強化人偶能力
傷害值15~30, 暴擊率 10%, 平衡度6
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值15~30, 暴擊率 10%, 平衡度6
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值15~30, 暴擊率 10%, 平衡度6
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用人偶操縱術 0.15 ×200 30% 0.15 ×200 30% 0.15 ×200 30%
☆使用第二幕: 激增的憤怒 0.20 ×200 40% 0.20 ×200 40% 0.20 ×200 40%
☆使用第一幕: 偶然的衝突 0.20 ×200 40% 0.20 ×200 40% 0.20 ×200 40%
☆使用第四幕: 嫉妒的化身 0.20 ×200 40% 0.20 ×200 40% 0.20 ×200 40%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
回頂端
Rank9 (強度值50)
人偶操縱術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 8(42) 8(42) 8(42)
增加數值 最大耐力值+2 敏捷+1 最大耐力值+2 敏捷+1 最大耐力值+2 敏捷+1
技能效果 連結操縱術時強化人偶能力
傷害值16~32, 暴擊率 11%, 平衡度7
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少5%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值16~32, 暴擊率 11%, 平衡度7
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少5%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值16~32, 暴擊率 11%, 平衡度7
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少5%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用人偶操縱術 0.10 ×300 30% 0.10 ×300 30% 0.10 ×300 30%
☆使用第二幕: 激增的憤怒 0.10 ×300 30% 0.10 ×300 30% 0.10 ×300 30%
☆使用第一幕: 偶然的衝突 0.10 ×300 30% 0.10 ×300 30% 0.10 ×300 30%
☆使用第四幕: 嫉妒的化身 0.10 ×300 30% 0.10 ×300 30% 0.10 ×300 30%
☆使用第六幕: 誘惑的圈套 0.30 ×100 30% 0.30 ×100 30% 0.30 ×100 30%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
Rank8 (強度值60)
人偶操縱術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 9(51) 9(51) 9(51)
增加數值 敏捷+2 敏捷+2 敏捷+2
技能效果 連結操縱術時強化人偶能力
傷害值17~34, 暴擊率 12%, 平衡度8
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少5%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值17~34, 暴擊率 12%, 平衡度8
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少5%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值17~34, 暴擊率 12%, 平衡度8
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少5%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用人偶操縱術 0.08 ×400 32% 0.08 ×400 32% 0.08 ×400 32%
☆使用第二幕: 激增的憤怒 0.08 ×400 32% 0.08 ×400 32% 0.08 ×400 32%
☆使用第一幕: 偶然的衝突 0.08 ×400 32% 0.08 ×400 32% 0.08 ×400 32%
☆使用第四幕: 嫉妒的化身 0.10 ×400 40% 0.10 ×400 40% 0.10 ×400 40%
☆使用第六幕: 誘惑的圈套 0.10 ×200 20% 0.10 ×200 20% 0.10 ×200 20%
  加總: 156 加總: 156 加總: 156
Rank7 (強度值70)
人偶操縱術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 10(61) 10(61) 10(61)
增加數值 敏捷+2 敏捷+2 敏捷+2
技能效果 連結操縱術時強化人偶能力
傷害值18~36, 暴擊率 13%, 平衡度9
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少5%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值18~36, 暴擊率 13%, 平衡度9
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少5%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值18~36, 暴擊率 13%, 平衡度9
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少5%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用人偶操縱術 0.05 ×500 25% 0.05 ×500 25% 0.05 ×500 25%
☆使用第二幕: 激增的憤怒 0.05 ×500 25% 0.05 ×500 25% 0.05 ×500 25%
☆使用第一幕: 偶然的衝突 0.05 ×500 25% 0.05 ×500 25% 0.05 ×500 25%
☆使用第四幕: 嫉妒的化身 0.05 ×500 25% 0.05 ×500 25% 0.05 ×500 25%
☆使用第六幕: 誘惑的圈套 0.10 ×300 30% 0.10 ×300 30% 0.10 ×300 30%
☆使用第七幕: 狂亂的奔走 0.20 ×100 20% 0.20 ×100 20% 0.20 ×100 20%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
Rank6 (強度值80)
人偶操縱術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 11(72) 11(72) 11(72)
增加數值 敏捷+2 敏捷+2 敏捷+2
技能效果 連結操縱術時強化人偶能力
傷害值19~38, 暴擊率 14%, 平衡度10
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少5%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值19~38, 暴擊率 14%, 平衡度10
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少5%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值19~38, 暴擊率 14%, 平衡度10
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少5%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用人偶操縱術 0.03 ×700 21% 0.03 ×700 21% 0.03 ×700 21%
☆使用第二幕: 激增的憤怒 0.03 ×700 21% 0.03 ×700 21% 0.03 ×700 21%
☆使用第一幕: 偶然的衝突 0.03 ×700 21% 0.03 ×700 21% 0.03 ×700 21%
☆使用第四幕: 嫉妒的化身 0.03 ×700 21% 0.03 ×700 21% 0.03 ×700 21%
☆使用第六幕: 誘惑的圈套 0.08 ×500 40% 0.08 ×500 40% 0.08 ×500 40%
☆使用第七幕: 狂亂的奔走 0.12 ×200 24% 0.12 ×200 24% 0.12 ×200 24%
  加總: 148 加總: 148 加總: 148
回頂端
Rank5 (強度值100)
人偶操縱術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 12(84) 12(84) 12(84)
增加數值 敏捷+2 敏捷+2 敏捷+2
技能效果 連結操縱術時強化人偶能力
傷害值21~41, 暴擊率 15%, 平衡度11
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少10%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值21~41, 暴擊率 15%, 平衡度11
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少10%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值21~41, 暴擊率 15%, 平衡度11
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少10%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用人偶操縱術 0.02 ×1000 20% 0.02 ×1000 20% 0.02 ×1000 20%
☆使用第二幕: 激增的憤怒 0.02 ×1000 20% 0.02 ×1000 20% 0.02 ×1000 20%
☆使用第一幕: 偶然的衝突 0.02 ×1000 20% 0.02 ×1000 20% 0.02 ×1000 20%
☆使用第四幕: 嫉妒的化身 0.02 ×1000 20% 0.02 ×1000 20% 0.02 ×1000 20%
☆使用第六幕: 誘惑的圈套 0.03 ×1000 30% 0.03 ×1000 30% 0.03 ×1000 30%
☆使用第七幕: 狂亂的奔走 0.06 ×300 18% 0.06 ×300 18% 0.06 ×300 18%
☆使用第九幕: 甦醒的生命 0.20 ×100 20% 0.20 ×100 20% 0.20 ×100 20%
  加總: 148 加總: 148 加總: 148
Rank4 (強度值110)
人偶操縱術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 13(97) 13(97) 13(97)
增加數值 敏捷+2 敏捷+2 敏捷+2
技能效果 連結操縱術時強化人偶能力
傷害值23~44, 暴擊率 16%, 平衡度12
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少10%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值23~44, 暴擊率 16%, 平衡度12
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少10%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值23~44, 暴擊率 16%, 平衡度12
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少10%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用人偶操縱術 0.01 ×1100 11% 0.01 ×1100 11% 0.01 ×1100 11%
☆使用第二幕: 激增的憤怒 0.02 ×1200 24% 0.02 ×1200 24% 0.02 ×1200 24%
☆使用第一幕: 偶然的衝突 0.02 ×1200 24% 0.02 ×1200 24% 0.02 ×1200 24%
☆使用第四幕: 嫉妒的化身 0.02 ×1200 24% 0.02 ×1200 24% 0.02 ×1200 24%
☆使用第六幕: 誘惑的圈套 0.03 ×1100 33% 0.03 ×1100 33% 0.03 ×1100 33%
☆使用第七幕: 狂亂的奔走 0.04 ×500 20% 0.04 ×500 20% 0.04 ×500 20%
☆使用第九幕: 甦醒的生命 0.10 ×200 20% 0.10 ×200 20% 0.10 ×200 20%
  加總: 156 加總: 156 加總: 156
Rank3 (強度值120)
人偶操縱術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 14(111) 14(111) 14(111)
增加數值 敏捷+2 敏捷+2 敏捷+2
技能效果 連結操縱術時強化人偶能力
傷害值25~47, 暴擊率 17%, 平衡度13
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少10%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值25~47, 暴擊率 17%, 平衡度13
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少10%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值25~47, 暴擊率 17%, 平衡度13
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少10%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用人偶操縱術 0.01 ×1200 12% 0.01 ×1200 12% 0.01 ×1200 12%
☆使用第二幕: 激增的憤怒 0.015 ×1500 22.5% 0.015 ×1500 22.5% 0.015 ×1500 22.5%
☆使用第一幕: 偶然的衝突 0.015 ×1500 22.5% 0.015 ×1500 22.5% 0.015 ×1500 22.5%
☆使用第四幕: 嫉妒的化身 0.015 ×1500 22.5% 0.015 ×1500 22.5% 0.015 ×1500 22.5%
☆使用第六幕: 誘惑的圈套 0.02 ×1200 24% 0.02 ×1200 24% 0.02 ×1200 24%
☆使用第七幕: 狂亂的奔走 0.035 ×700 24.5% 0.035 ×700 24.5% 0.035 ×700 24.5%
☆使用第九幕: 甦醒的生命 0.07 ×300 21% 0.07 ×300 21% 0.07 ×300 21%
  加總: 149 加總: 149 加總: 149
Rank2 (強度值140)
人偶操縱術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 15(126) 15(126) 15(126)
增加數值 敏捷+2 敏捷+2 敏捷+2
技能效果 連結操縱術時強化人偶能力
傷害值27~50, 暴擊率 18%, 平衡度14
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少10%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值27~50, 暴擊率 18%, 平衡度14
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少10%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值27~50, 暴擊率 18%, 平衡度14
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少10%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用人偶操縱術 0.008 ×1300 10.4% 0.008 ×1300 10.4% 0.008 ×1300 10.4%
☆使用第二幕: 激增的憤怒 0.012 ×1700 20.4% 0.012 ×1700 20.4% 0.012 ×1700 20.4%
☆使用第一幕: 偶然的衝突 0.012 ×1700 20.4% 0.012 ×1700 20.4% 0.012 ×1700 20.4%
☆使用第四幕: 嫉妒的化身 0.012 ×1700 20.4% 0.012 ×1700 20.4% 0.012 ×1700 20.4%
☆使用第六幕: 誘惑的圈套 0.02 ×1300 26% 0.02 ×1300 26% 0.02 ×1300 26%
☆使用第七幕: 狂亂的奔走 0.03 ×1000 30% 0.03 ×1000 30% 0.03 ×1000 30%
☆使用第九幕: 使用甦醒的生命 0.06 ×400 24% 0.06 ×400 24% 0.06 ×400 24%
  加總: 151.6 加總: 151.6 加總: 151.6
Rank1 (強度值160)
人偶操縱術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 22(148) 22(148) 22(148)
增加數值 敏捷+3 敏捷+3 敏捷+3
技能效果 連結操縱術時強化人偶能力
傷害值30~55, 暴擊率 20%, 平衡度15
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少15%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值30~55, 暴擊率 20%, 平衡度15
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少15%
連結操縱術時強化人偶能力
傷害值30~55, 暴擊率 20%, 平衡度15
人偶師的傷害值, 暴擊率, 平衡度套用70%
人偶劇技能冷卻時間減少15%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用人偶操縱術 0.008 ×1500 12% 0.008 ×1500 12% 0.008 ×1500 12%
☆使用第二幕: 激增的憤怒 0.011 ×2000 22% 0.011 ×2000 22% 0.011 ×2000 22%
☆使用第一幕: 偶然的衝突 0.011 ×2000 22% 0.011 ×2000 22% 0.011 ×2000 22%
☆使用第四幕: 嫉妒的化身 0.011 ×2000 22% 0.011 ×2000 22% 0.011 ×2000 22%
☆使用第六幕: 誘惑的圈套 0.016 ×1500 24% 0.016 ×1500 24% 0.016 ×1500 24%
☆使用第七幕: 狂亂的奔走 0.016 ×1500 24% 0.016 ×1500 24% 0.016 ×1500 24%
☆使用第九幕: 甦醒的生命 0.05 ×500 25% 0.05 ×500 25% 0.05 ×500 25%
  加總: 151 加總: 151 加總: 151
回頂端
技能影響之賦予卷軸
[ 接頭  ] 連結[連結的] - Linked (Rank7)
[  接尾 ] 先鋒派 - of Avant Garde (Rank5)
[ 接頭  ] 控制[操縱] - Control (Rank5)
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此技能主題討論
會員 冰霜蠍 [ Lv.86 ] ? 2012-10-26 01:36:24 [檢舉]
#1 真快! 
這招好難練, 特別是沒未來希望...
會員 牛奶的喵 [ Lv.71 ] ? 2012-10-26 09:49:43 [檢舉]
#2 還好啦˙人˙比起當初~剛開放r1的煉金精通好練多了˙人˙~後來有修比較好練(煉金精通)
會員 戀戀幻翼 [ Lv.137 ] ? 2012-10-26 12:36:44 [檢舉]
#3 沒有未來希望可以選才能哦@@
會員 天羽幻靜 [ Lv.268 ] ? 2012-10-26 17:24:22 [檢舉]
#4 有+敏捷!!
會員 冰霜蠍 [ Lv.86 ] ? 2012-10-27 03:23:42 [檢舉]
#5 啊=3= 我習慣了叫希望, 
XD 我的意思就是才能, 
鍊金精通的確也是地獄= =我超白痴的沒選才能練完了...囧
會員 戀戀幻翼 [ Lv.137 ] ? 2012-10-27 08:49:42 [檢舉]
#6 喔喔XD 
不知道有沒有人R1了...(膜拜)
會員 略御 [ Lv.44 ] ? 2012-10-27 14:29:55 [檢舉]
#7 瘋狂命令小蘿莉起立蹲下!
會員 Azraelex [ Lv.106 ] ? 2012-10-28 01:45:01 [檢舉]
#8 這個要花時間堆... 
最快的方法就是找海量的怪物去堆使用技能次數...
會員 路過的某人 [ Lv.245 ] ? 2012-10-28 23:53:30 [檢舉]
#9 >Azraelex 
一次殺很多怪也只能當1次 
殺再多也沒用 
防禦壁能幫到你練127幕
會員 雨宮流 [ Lv.67 ] ? 2012-10-30 14:10:36 [檢舉]
#10 經測試四.六幕打活動的人偶公主 會採複數計算= =
會員 鳴幻 [ Lv.140 ] ? 2012-10-31 10:15:55 [檢舉]
#11 >戀戀幻翼 
不知道這算不算 r1?XDD 
會員 牛奶的喵 [ Lv.71 ] ? 2012-10-31 11:04:54 [檢舉]
#12 這招大師不如\"狂亂的奔走大師\"好 
原因比較之下 
操縱術大師: 
耐+10 人偶大傷+10 
 
奔走大師: 
敏捷+15 人偶大傷+5 奔走傷害+10% 
(重點在於\"敏捷\") 
 
※人偶傷害:1大傷=0.25敏&力 
 手把基本普打傷害:1大傷=0.2敏&力 
 
換算下來15敏=人偶傷害3.75 +上本大師人偶傷害5 =8.75 
 
獲利於奔走傷害+10% 
 
基本上人偶吃傷害 都是依賴\"憤怒&奔走\"這兩招 
 
而奔走算是人偶裡面傷害最高的技能了 
 
泛用性算最高 而衝突傷害頗低 通常拿來補刀&追怪 
 
以上是小弟見解,喜歡稱號還是自己決定˙人˙
會員 牛奶的喵 [ Lv.71 ] ? 2012-10-31 11:06:04 [#13回報已處理]
會員 夏蟲冬草 [ Lv.668 ] ? 2012-10-31 14:05:21 [檢舉]
#14 >牛奶的喵 
算錯了喔.力量/敏捷影響手把的傷害是3.5才會加1大傷 
然後人偶又要角色能力*0.7 
所以加的15敏只會給角色帶來約4.2左右的大傷、讓人偶多3大傷 
只看\"人偶大傷\"的話奔走大師還是比較少的
會員 鳴幻 [ Lv.140 ] ? 2012-10-31 18:53:04 [檢舉]
#15 14f(O 
但那10%的確有差 
個人只是因為稱號的稀有度才拍跟掛的 
BTW練操縱大師的途中已經好幾個先get大師了
會員 cc6510 [ Lv.11 ] ? 2012-11-06 13:12:17 [檢舉]
#16 到R4跟本地獄TAT||| 
卡在第一,二,七,九幕練很久
會員 ttlgundam [ Lv.10 ] ? 2012-11-10 09:48:17 [檢舉]
#17 其實技能練一練就起來了 
可惜狂練操控時..手把吵了點
會員 戀戀幻翼 [ Lv.137 ] ? 2012-11-14 16:18:15 [檢舉]
#18 >鳴幻 
我練到5為了開第九幕 
就懶的在練了 
 
膜拜~~
會員 逆靈 [ Lv.29 ] ? 2013-02-21 05:28:56 [檢舉]
#19 如果我有AP練的話真的想練到考宗師~~~~~但戰士和弓系已經用盡了=.=
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