技能

反擊 - Melee Counterattack

練習階段影響賦予相關討論
*可習得此技能的種族為: 人類  精靈  巨人 [主動技能]
反擊 Melee Counterattack
反擊
技能說明:
  擊敗強敵時使用對方的力量來攻擊是常見的基本戰術之一. 反擊技能就是這種攻擊方式,如果學會這個技能可以在近戰中以對方的攻擊力反擊回去.這個技能是在面對強敵時必須具備的技能.裝備上武鬥家所主要使用的拳套時,使用上會更為敏捷.
學習方式:
  與 堤爾克那 醫療所內 NPC迪莉絲 交談關鍵字「關於技能」得到關鍵字「反擊」,再與 堤爾克那 北部出口 NPC崔弗 交談關鍵字「反擊」後即可習得。
技能特性:
  • 當敵人往你這裡衝過來的時使用反擊技能,可以毫髮無傷的躲過敵人的攻擊,同時可以給予敵人傷害。
升級加總值一覽
種族數值
人類
(AP:141)
AP3456678910111213141518
敏捷+15+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1
種族數值
精靈
(AP:112)
AP01246899991010101015
敏捷+15+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1
種族數值
巨人
(AP:141)
AP3456678910111213141518
敏捷+15+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1
技能消耗表
反擊
Φ人類 消耗耐力值5421
Ψ精靈 消耗耐力值2346
δ巨人 消耗耐力值2346
Φ人類 持續消耗耐力-2-1-0.5
Ψ精靈 持續消耗耐力-1
δ巨人 持續消耗耐力-1
技能準備時間0
技能效果表
Φ人類效果表1階段2階段3階段
反擊對方攻擊力(%)5060708090100120130140150160170180190200210220230
反擊時本身的攻擊力(%)100100100100100100110115120125130135140145150165170175
冷卻時間(秒)               700070007000
Ψ精靈效果表1階段2階段3階段
反擊對方攻擊力(%)505560657075859095100110120130140150160170180
反擊時本身的攻擊力(%)100100100100100100110115120125130135140145150165170175
冷卻時間(秒)700070007000700070007000700070007000700070007000700070007000700070007000
δ巨人效果表1階段2階段3階段
反擊對方攻擊力(%)5060708090100120130140150160170180190200210220230
反擊時本身的攻擊力(%)100105110115120125135140145150160170180190200210220230
冷卻時間(秒)700070007000700070007000700070007000700070007000700070007000700070007000
才能經驗值
種族
人類:近距離戰鬥1,5002,0002,5003,0003,0003,5004,0004,5005,0005,5006,0006,5007,0007,5009,000
精靈:近距離戰鬥1,0001,0002,0004,0006,0008,0009,0009,0009,0009,00010,00010,00010,00010,00015,000
巨人:近距離戰鬥1,5002,0002,5003,0003,0003,5004,0004,5005,0005,5006,0006,5007,0007,5009,000
大師稱號 反擊大師

»最大耐力值增加 30

»智力增加 20

»敏捷增加 20

»[最大魔法值減少 30]

»[力量減少 20]

詳細技能等級內容
Rank練習 (強度值0)
反擊 人類 精靈 巨人
技能效果 練習近距離反擊技能 練習近距離反擊技能 練習近距離反擊技能
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆從其它人或書中學習更好的方法 100.00 ×1 100% 100.00 ×1 100% 100.00 ×1 100%
  加總: 100 加總: 100 加總: 100
RankF (強度值20)
反擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 3(3) 0(0) 3(3)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1 敏捷+1
技能效果 對方攻擊力的50%與自身攻擊力的100%累積為反擊攻擊力. 對方攻擊力的50%與自身攻擊力的100%累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害 +5%
對方攻擊力的50%與自身攻擊力的100%累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害 +5%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用反擊 1.00 ×40 40% 1.00 ×40 40% 5.00 ×20 100%
☆反擊成功 5.00 ×10 50% 5.00 ×10 50% 20.00 ×3 60%
☆學習對方的反擊 20.00 ×5 100% 10.00 ×5 50% 30.00 ×2 60%
☆反擊對方的特殊攻擊 20.00 ×2 40% 10.00 ×2 20% 50.00 ×1 50%
☆致命反擊 20.00 ×1 20% 20.00 ×1 20% 10.00 ×5 50%
  加總: 250 加總: 180 加總: 320
RankE (強度值25)
反擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 4(7) 1(1) 4(7)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1 敏捷+1
技能效果 對方攻擊力的60%與自身攻擊力的100%累積為反擊攻擊力. 對方攻擊力的 55%與自身攻擊力的 100% 累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害.
暴擊傷害 +5%
對方攻擊力的 60%與自身攻擊力的 105% 累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害.
暴擊傷害 +5%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆反擊成功 5.00 ×10 50% 5.00 ×10 50% 15.00 ×4 60%
☆反擊對方的特殊攻擊 20.00 ×10 200% 10.00 ×10 100% 30.00 ×2 60%
☆學習對方的反擊 1.00 ×10 10% 1.00 ×10 10% 20.00 ×3 60%
☆致命反擊 20.00 ×5 100% 20.00 ×5 100% 9.00 ×6 54%
  加總: 360 加總: 260 加總: 234
RankD (強度值30)
反擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 5(12) 2(3) 5(12)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1 敏捷+1
技能效果 對方攻擊力的70%與自身攻擊力的100%累積為反擊攻擊力. 對方攻擊力的60%與自身攻擊力的100%累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害 +5%
對方攻擊力的 70%與自身攻擊力的 110% 累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害.
暴擊傷害 +5%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆反擊成功 4.00 ×15 60% 4.00 ×15 60% 10.00 ×5 50%
☆反擊對方的特殊攻擊 15.00 ×20 300% 10.00 ×20 200% 20.00 ×3 60%
☆學習對方的反擊 0.50 ×10 5% 0.50 ×10 5% 15.00 ×4 60%
☆致命反擊 30.00 ×5 150% 20.00 ×5 100% 8.00 ×7 56%
  加總: 515 加總: 365 加總: 226
RankC (強度值35)
反擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 6(18) 4(7) 6(18)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1 敏捷+1
技能效果 對方攻擊力的80%與自身攻擊力的100%累積為反擊攻擊力. 對方攻擊力的 65%與自身攻擊力的 100% 累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害.
暴擊傷害 +5%
對方攻擊力的 80%與自身攻擊力的 115% 累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害.
暴擊傷害 +5%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆反擊成功 2.50 ×16 40% 2.50 ×16 40% 8.00 ×6 48%
☆反擊對方的特殊攻擊 9.00 ×50 450% 9.00 ×50 450% 15.00 ×4 60%
☆學習對方的反擊 0.30 ×16 4.8% 0.30 ×16 4.8% 10.00 ×5 50%
☆致命反擊 18.00 ×8 144% 15.00 ×8 120% 7.00 ×8 56%
  加總: 638.8 加總: 614.8 加總: 214
RankB (強度值40)
反擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 6(24) 6(13) 6(24)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1 敏捷+1
技能效果 對方攻擊力的90%與自身攻擊力的100%累積為反擊攻擊力. 對方攻擊力的70%與自身攻擊力的100%累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害 +5%
對方攻擊力的 90%與自身攻擊力的 120% 累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害.
暴擊傷害 +5%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆反擊成功 2.00 ×16 32% 2.00 ×16 32% 6.00 ×8 48%
☆反擊對方的特殊攻擊 9.00 ×70 630% 8.00 ×70 560% 10.00 ×5 50%
☆學習對方的反擊 0.30 ×16 4.8% 0.30 ×16 4.8% 8.00 ×7 56%
☆致命反擊 18.00 ×8 144% 15.00 ×8 120% 6.00 ×9 54%
  加總: 810.8 加總: 716.8 加總: 208
RankA (強度值45)
反擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 7(31) 8(21) 7(31)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1 敏捷+1
技能效果 對方攻擊力的100%與自身攻擊力的100%累積為反擊攻擊力. 對方攻擊力的 75%與自身攻擊力的 100% 累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害.
暴擊傷害 +5%
對方攻擊力的 100%與自身攻擊力的 125% 累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害.
暴擊傷害 +5%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆反擊成功 1.25 ×32 40% 1.00 ×32 32% 5.00 ×10 50%
☆反擊對方的特殊攻擊 7.50 ×64 480% 7.00 ×64 448% 8.00 ×6 48%
☆學習對方的反擊 0.30 ×16 4.8% 0.30 ×16 4.8% 6.00 ×8 48%
☆致命反擊 12.50 ×16 200% 12.00 ×16 192% 5.00 ×10 50%
  加總: 724.8 加總: 676.8 加總: 196
回頂端
Rank9 (強度值50)
反擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 8(39) 9(30) 8(39)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1 敏捷+1
技能效果 對方攻擊力的120%與自身攻擊力的110%累積為反擊攻擊力. 對方攻擊力的 85%與自身攻擊力的 110% 累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害.
暴擊傷害 +5%
對方攻擊力的 120%與自身攻擊力的 135% 累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害.
暴擊傷害 +5%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆反擊成功 0.75 ×60 45% 0.75 ×60 45% 3.00 ×15 45%
☆反擊對方的特殊攻擊 5.00 ×100 500% 5.00 ×100 500% 6.00 ×8 48%
☆學習對方的反擊 0.25 ×20 5% 0.25 ×20 5% 5.00 ×10 50%
☆致命反擊 10.00 ×20 200% 8.00 ×20 160% 4.00 ×12 48%
  加總: 750 加總: 710 加總: 191
Rank8 (強度值55)
反擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 9(48) 9(39) 9(48)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1 敏捷+1
技能效果 對方攻擊力的130%與自身攻擊力的115%累積為反擊攻擊力. 對方攻擊力的 90%與自身攻擊力的 115% 累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害.
暴擊傷害 +5%
對方攻擊力的 130%與自身攻擊力的 140% 累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害.
暴擊傷害 +5%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆反擊成功 0.60 ×60 36% 0.60 ×60 36% 2.00 ×20 40%
☆反擊對方的特殊攻擊 5.00 ×100 500% 5.00 ×100 500% 5.00 ×10 50%
☆學習對方的反擊 0.25 ×20 5% 0.25 ×20 5% 3.00 ×15 45%
☆致命反擊 7.50 ×20 150% 6.00 ×20 120% 3.00 ×15 45%
  加總: 691 加總: 661 加總: 180
Rank7 (強度值60)
反擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 10(58) 9(48) 10(58)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1 敏捷+1
技能效果 對方攻擊力的140%與自身攻擊力的120%累積為反擊攻擊力. 對方攻擊力的 95%與自身攻擊力的 120% 累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害.
暴擊傷害 +5%
對方攻擊力的 140%與自身攻擊力的 145% 累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害.
暴擊傷害 +5%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆成功反擊敵人的攻擊 0.50 ×80 40% 0.50 ×80 40% 1.50 ×30 45%
☆反擊對方的特殊攻擊 5.00 ×100 500% 5.00 ×100 500% 3.00 ×15 45%
☆學習對方的反擊 0.25 ×20 5% 0.25 ×20 5% 2.00 ×20 40%
☆用暴擊發動反擊 7.50 ×20 150% 7.50 ×20 150% 2.00 ×20 40%
  加總: 695 加總: 695 加總: 170
Rank6 (強度值65)
反擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 11(69) 9(57) 11(69)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1 敏捷+1
技能效果 對方攻擊力的150%與自身攻擊力的125%累積為反擊攻擊力. 對方攻擊力的 100%與自身攻擊力的 125% 累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害.
暴擊傷害 +5%
對方攻擊力的 150%與自身攻擊力的 150% 累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害.
暴擊傷害 +5%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆成功反擊敵人的攻擊 0.50 ×80 40% 0.50 ×80 40% 1.20 ×40 48%
☆反擊對方的特殊攻擊 4.00 ×140 560% 4.00 ×140 560% 2.00 ×20 40%
☆學習對方的反擊 0.05 ×100 5% 0.05 ×100 5% 1.00 ×40 40%
☆用暴擊發動反擊 5.00 ×30 150% 5.00 ×30 150% 1.00 ×40 40%
  加總: 755 加總: 755 加總: 168
回頂端
Rank5 (強度值70)
反擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 12(81) 10(67) 12(81)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1 敏捷+1
技能效果 對方攻擊力的160%與自身攻擊力的130%累積為反擊攻擊力. 對方攻擊力的 110%與自身攻擊力的 130% 累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害.
暴擊傷害 +7%
對方攻擊力的 160%與自身攻擊力的 160% 累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害.
暴擊傷害 +7%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆成功反擊敵人的攻擊 0.30 ×120 36% 0.40 ×120 48% 1.00 ×45 45%
☆反擊對方的特殊攻擊 2.65 ×210 556.5% 3.00 ×210 630% 1.50 ×30 45%
☆學習對方的反擊 0.03 ×160 4.8% 0.03 ×160 4.8% 0.80 ×50 40%
☆用暴擊發動反擊 3.30 ×45 148.5% 3.30 ×45 148.5% 0.80 ×50 40%
  加總: 745.8 加總: 831.3 加總: 170
Rank4 (強度值75)
反擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 13(94) 10(77) 13(94)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1 敏捷+1
技能效果 對方攻擊力的170%與自身攻擊力的135%累積為反擊攻擊力. 對方攻擊力的 120%與自身攻擊力的 135% 累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害.
暴擊傷害 +7%
對方攻擊力的 170%與自身攻擊力的 170% 累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害.
暴擊傷害 +7%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆成功反擊敵人的攻擊 0.15 ×180 27% 0.35 ×180 63% 0.80 ×55 44%
☆反擊對方的特殊攻擊 2.65 ×210 556.5% 2.50 ×230 575% 1.00 ×40 40%
☆學習對方的反擊 0.02 ×120 2.4% 0.02 ×120 2.4% 0.60 ×70 42%
☆用暴擊發動反擊 2.65 ×45 119.25% 2.65 ×45 119.25% 0.60 ×60 36%
  加總: 705.15 加總: 759.65 加總: 162
Rank3 (強度值80)
反擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 14(108) 10(87) 14(108)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1 敏捷+1
技能效果 對方攻擊力的180%與自身攻擊力的140%累積為反擊攻擊力. 對方攻擊力的 130%與自身攻擊力的 140% 累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害.
暴擊傷害 +7%
對方攻擊力的 180%與自身攻擊力的 180% 累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害.
暴擊傷害 +7%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆成功反擊敵人的攻擊 0.15 ×300 45% 0.30 ×200 60% 0.70 ×60 42%
☆反擊對方的特殊攻擊 1.65 ×300 495% 2.30 ×260 598% 0.80 ×50 40%
☆學習對方的反擊 0.02 ×240 4.8% 0.02 ×240 4.8% 0.40 ×100 40%
☆用暴擊發動反擊 1.65 ×60 99% 1.65 ×60 99% 0.40 ×80 32%
  加總: 643.8 加總: 761.8 加總: 154
Rank2 (強度值85)
反擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 15(123) 10(97) 15(123)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1 敏捷+1
技能效果 對方攻擊力的190%與自身攻擊力的145%累積為反擊攻擊力. 對方攻擊力的 140%與自身攻擊力的 145% 累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害.
暴擊傷害 +7%
對方攻擊力的 190%與自身攻擊力的 190% 累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害.
暴擊傷害 +7%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆成功反擊敵人的攻擊 0.10 ×1000 100% 0.20 ×250 50% 0.60 ×70 42%
☆反擊對方的特殊攻擊 1.00 ×400 400% 2.00 ×300 600% 0.60 ×70 42%
☆學習對方的反擊 0.01 ×400 4% 0.01 ×400 4% 0.20 ×400 80%
☆用暴擊發動反擊 0.75 ×120 90% 0.75 ×120 90% 0.20 ×150 30%
  加總: 594 加總: 744 加總: 194
Rank1 (強度值90)
反擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 18(141) 15(112) 18(141)
增加數值 敏捷+1 敏捷+1 敏捷+1
技能效果 對方攻擊力的200%與自身攻擊力的150%累積為反擊攻擊力. 對方攻擊力的 150%與自身攻擊力的 150%累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害 +10%
對方攻擊力的 200%與自身攻擊力的 200%累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害+10%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆成功反擊敵人的攻擊 0.05 ×1200 60% 0.15 ×400 60% 0.50 ×80 40%
☆反擊對方的特殊攻擊 0.75 ×400 300% 1.50 ×350 525% 0.50 ×80 40%
☆學習對方的反擊 0.01 ×500 5% 0.01 ×500 5% 0.10 ×500 50%
☆用暴擊發動反擊 0.75 ×200 150% 0.75 ×200 150% 0.10 ×200 20%
  加總: 515 加總: 740 加總: 150
回頂端
Rank1階段 (強度值95)
反擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 7(148) 7(119) 7(148)
增加數值 - - -
技能效果 對手攻擊力的 210%與自己的攻擊力 165%累積為反擊攻擊力.
暴擊 +10%
對手攻擊力的 160%與自己的攻擊力 165%累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害 +10%
對手攻擊力的 210%與自己的攻擊力 210%累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害 +10%
Rank2階段 (強度值100)
反擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 10(158) 10(129) 10(158)
增加數值 - - -
技能效果 對手攻擊力的 220%與自己的攻擊力 170%累積為反擊攻擊力.
暴擊 +10%
對手攻擊力的 170%與自己的攻擊力 170%累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害 +10%
對手攻擊力的 220%與自己的攻擊力 220%累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害 +10%
Rank3階段 (強度值105)
反擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 15(173) 15(144) 15(173)
增加數值 - - -
技能效果 對手攻擊力的 230%與自己的攻擊力 175%累積為反擊攻擊力.
暴擊 +13%
對手攻擊力的 180%與自己的攻擊力 175%累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害 +13%
對手攻擊力的 230%與自己的攻擊力 230%累積為反擊攻擊力.
暴擊傷害 +13%
技能影響之賦予卷軸
[ 接頭  ] 窪地的 - Pool (RankC)
[ 接頭  ] 池塘的 - Pond (RankB)
[ 接頭  ] 湖水的 - Lake (RankA)
[  接尾 ] 粗糙的 - of Fierce (RankA)
[  接尾 ] 強力的 - of Powerful (RankA)
[  接尾 ] 激動的 - of Exciting (RankA)
[  接尾 ] 子爵 - of Viscount (RankA)
[  接尾 ] 司令官 - of Marshall (Rank9)
[  接尾 ] 相反的 - of Counter (Rank8)
[ 接頭  ] 優雅的 - Grace (Rank8)
[  接尾 ] 將軍 - of General (Rank8)
[ 接頭  ] 柏樹 - Cypress (Rank7)
[  接尾 ] 爆裂戰士 - of Burst Fighter (Rank6)
[ 接頭  ] 柳木 - Willow (Rank6)
[  接尾 ] 冠軍 - of Champion (Rank5)
[  接尾 ] 67層的 - of 67 Floors (Rank4)
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此技能主題討論
會員 火之神斬 [ Lv.55 ] ? 2010-02-25 18:29:23 [檢舉]
#1 這蠻好練的巴XD 
被怪打很容易被反XD
會員 布祈 [ Lv.34 ] ? 2010-02-28 11:37:47 [檢舉]
#2 那個不好意思我想問阿 ...  
我是精靈 , 想學反擊 
 
但我跟醫療所的迪利絲交談都沒有得到關鍵字「反擊」耶 ..  
它都說沒有技能可以教 ..
會員 乂鴨鴨乂 [ Lv.138 ] ? 2010-02-28 15:36:10 [檢舉]
#3 >布祈 
那是人類的學習方式, 
不過現在都沒有了,改版後新手任務全變,可以在瑪姆斯汀的任務裡學習 

精靈的學習方式我忘了...好像會有任務
會員 brianand [ Lv.57 ] ? 2010-03-26 01:08:35 [檢舉]
#4 更久更久之前是要讓怪物反擊一次~才會習得技能XD
會員 Tequila [ Lv.16 ] ? 2010-04-06 06:41:02 [檢舉]
#5 真的是超划算的技能 點到R1 強度也才90 
 
就甘心
會員 mike12345678 [ Lv.6 ] ? 2010-04-24 11:18:10 [檢舉]
#6 反擊r2好難練喲~ 
練了好久了...
會員 天奇 [ Lv.16 ] ? 2010-05-06 02:02:08 [檢舉]
#7 反擊對方特殊攻擊 
學習對方反擊 去E世界 就很好拿了
會員 白虎之子 [ Lv.35 ] ? 2010-06-06 20:49:54 [檢舉]
#8 被反好難喔= = 
 
有+閔 害我不敢點((冶煉沒練拉
會員 suueesh1 [ Lv.1 ] ? 2010-07-04 01:23:35 [檢舉]
#9 好討厭... 
 
風車的強度+好多...
會員 天奇 [ Lv.16 ] ? 2010-07-20 09:45:48 [檢舉]
#10 我都沒管她= = 因為我比較常用就是反擊 然後打一打 就到R1 = = 都感覺上蠻好練的= =
會員 葉落 [ Lv.84 ] ? 2010-12-08 16:14:12 [檢舉]
#11 [對方攻擊力]是指對方的基本攻擊力還是使用技能後的攻擊力? 
例如對方出重擊,那我反擊他會有更大的傷害嗎?
會員 謎途小魔 [ Lv.1059 ] ? 2011-03-21 13:19:20 [檢舉]
#12 沒記錯是基本攻擊力,即是普攻傷害 
技能加乘是不會計算的
會員 工藤小特子 [ Lv.263 ] ? 2011-04-18 03:02:31 [檢舉]
#13 我還記得,有一次,我變身重擊魔法精靈,反而被反擊,打出來的數字 
 
 
暴擊!! 
 
900!! 
 
 
我當場死亡了0 A 0....
會員 工藤小特子 [ Lv.263 ] ? 2011-04-18 03:03:33 [檢舉]
#14 附帶一提,最近被反擊蠻多次的。 
 
不管是普打被反或是重擊被反 
傷害都差不多 
 
 
應該是看基本攻擊力的樣子
會員 sxdc1929 [ Lv.84 ] ? 2011-07-18 22:28:02 [檢舉]
#15 為什麼到r1的時候+10%爆傷 
等到升階級的時候卻變爆擊率 .. ? 大家點這招就多10爆了?
會員 緋漾 [ Lv.54 ] ? 2011-08-20 20:49:26 [檢舉]
#16 sxdc1929  
應該是指反擊後爆擊的機率+10%
會員 草劍光嵐 [ Lv.88 ] ? 2011-11-05 00:57:58 [檢舉]
#17 不是指反擊後發動暴擊時 
傷害+10%嗎0口0!?
會員 神皓箭俠 [ Lv.105 ] ? 2012-01-26 13:35:17 [檢舉]
#18 精靈要點這技能嗎??
會員 呆漾小宇 [ Lv.1699 ] ? 2012-02-25 18:21:58 [檢舉]
#19 這個也一定要點的~~~ 
現在還在R4 
可是打像食人魔戰士 
暴有9XX 爽~
會員 呆漾小宇 [ Lv.1699 ] ? 2012-03-10 16:28:44 [檢舉]
#20 練到1的效果如何.. 
有很大的差別嗎?
會員 心中在飛翔 [ Lv.55 ] ? 2012-03-17 11:54:37 [檢舉]
#21 他所說的爆擊傷害+10% 
就是爆擊之後 增加10%傷害 
並不是機率+10%
會員 呆漾小宇 [ Lv.1699 ] ? 2012-04-19 19:49:26 [檢舉]
#22 10%的傷害應該很多吧?
會員 呆漾小宇 [ Lv.1699 ] ? 2012-08-20 11:28:52 [檢舉]
#23 改版後覺得......... 
雖然有CD7秒 
但身為戰士還是要R1阿
會員 a81221a81221 [ Lv.41 ] ? 2012-09-09 14:46:53 [檢舉]
#24 請問我打練進戰傷害 可是反擊感覺沒啥用而且+敏這樣我要練嗎?? 
 
+敏到底能幹嗎?
會員 ss5222663 [ Lv.33 ] ? 2012-10-07 19:57:45 [檢舉]
#25 為啥改版後的反擊R1會扣那麼多耐= = 
而且版主都沒改= =
會員 靈朔五十六 [ Lv.212 ] ? 2013-01-07 14:34:50 [檢舉]
#26 >ss5222663 
一定是你裝備拳套才會這樣 
格鬥狀態下使用反擊模式的耐力消耗會大增! 
R1時一次扣40!
會員 揚揚 [ Lv.84 ] ? 2013-02-10 17:20:11 [檢舉]
#27 +10% 指的是爆擊的傷害..
會員 bdefg [ Lv.13 ] ? 2013-04-08 15:05:10 [#28回報已處理]
會員 月皓 [ Lv.12 ] ? 2013-06-05 22:07:24 [檢舉]
#29 這一定要練! 
而且ap用不多
會員 ドニタシェリ [ Lv.168 ] ? 2013-08-31 02:40:13 [檢舉]
#30 反擊可以打很痛呀... 
為了進戰 
絕對練0w0
會員 ドニタシェリ [ Lv.168 ] ? 2013-09-12 20:14:31 [檢舉]
#31 ap真的不多 
精靈比較少@@ 
人類和巨人一樣
會員 艾伊利 [ Lv.148 ] ? 2014-07-19 00:24:26 [檢舉]
#32 +10%的暴傷,請問那10% 
在非反擊以外的攻擊也有算嗎?
會員 夏蟲冬草 [ Lv.668 ] ? 2014-07-19 02:28:45 [檢舉]
#33 寫在反擊裡了當然反擊才會加 
反擊的暴擊不是看角色的暴擊等級 
是看反擊技能裡所寫增加的暴擊傷害
會員 x780105 [ Lv.188 ] ? 2016-01-01 12:41:42 [檢舉]
#34 這招 去哪里練比較好練?
會員 ドニタシェリ [ Lv.168 ] ? 2016-03-22 19:49:52 [檢舉]
#35 隨便用用,不知不覺中就 Rank 1了。
會員 夜一和魂 [ Lv.192 ] ? 2016-03-22 22:45:35 [檢舉]
#36 有點感慨,用精靈+法師+雙槍玩到3K5累等了,反擊居然沒有R1... 
果然法師太暴力了,雙槍太作死了...
會員 rianparose [ Lv.14 ] ? 2016-06-14 12:21:05 [檢舉]
#37 我有個疑問,反擊發動時,人物可不可以移動?(我記得是不可以,但我發動時可以到處亂跑) 
是有改過嗎?
會員 yiafulom [ Lv.399 ] ? 2016-06-14 12:39:16 [檢舉]
#38 才能革新時.反擊修正成使用劍、斧、錘.可移動
會員 rianparose [ Lv.14 ] ? 2016-06-14 14:14:18 [檢舉]
#39 喔喔~SOGA~感謝解答
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