技能

拉近 - Closer

練習影響賦予相關討論
*可習得此技能的種族為: 人類  精靈  巨人 [主動技能]
拉近 Closer
拉近
技能說明:
  可快速接近敵人進行攻擊的一種技術.即使不小心使用到同伴或寵物身上也不會遭受到攻擊可盡情使用的技能.魔力子彈 [2個] 消耗
學習方式:
  [雙槍]武器裝備.雙槍可向工程師購買.
升級加總值一覽
種族數值
人類
(AP:195)
AP336688101013141922232426
最大耐力值+20+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+2+2+2+3
最大生命值+34 +1+1+1+1+2+2+2+2+2+3+3+4+4+6
力量+6    +1 +1 +1 +1 +1 +1
最大魔法值+10     +1+1+1+1+1+1+1+1+1+1
智力+2            +1+1 
幸運+1              +1
種族數值
精靈
(AP:195)
AP336688101013141922232426
最大耐力值+20+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+2+2+2+3
最大生命值+34 +1+1+1+1+2+2+2+2+2+3+3+4+4+6
力量+6    +1 +1 +1 +1 +1 +1
最大魔法值+10     +1+1+1+1+1+1+1+1+1+1
智力+2            +1+1 
幸運+1              +1
種族數值
巨人
(AP:195)
AP336688101013141922232426
最大耐力值+20+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+2+2+2+3
最大生命值+34 +1+1+1+1+2+2+2+2+2+3+3+4+4+6
力量+6    +1 +1 +1 +1 +1 +1
最大魔法值+10     +1+1+1+1+1+1+1+1+1+1
智力+2            +1+1 
幸運+1              +1
技能消耗表
拉近
持續消耗耐力345
消耗耐力值345
消耗魔法值12
冷卻時間1615.51514.51413.51312.51211.51110
技能準備時間0
技能效果表
效果表1階段2階段3階段
魔力子彈消耗222222222222222
傷害值859095100105110120130140150160170180190200
冷卻時間(秒)161615.515.5151514.51413.51312.51211.51110
最大射程100010001000100010001000100010001000100010001000100010001000
最短射程400400400400400400400400400400400400400400400
才能經驗值
種族
全種族:雙槍手1,0006,0007,5009,00010,50012,00013,50015,00018,00021,00028,50030,00031,50033,00034,500
大師稱號 拉近大師

»拉近傷害值15%

»防禦 10 增加

詳細技能等級內容
Rank練習 (強度值10)
拉近 人類 精靈 巨人
技能效果 傷害值80%
重新使用等待時間 16秒
傷害值80%
重新使用等待時間 16秒
傷害值80%
重新使用等待時間 16秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 1.00 ×100 100% 1.00 ×100 100% 1.00 ×100 100%
☆[後備雙槍手訓練:移動技術]結業 100.00 ×1 100% 100.00 ×1 100% 100.00 ×1 100%
  加總: 200 加總: 200 加總: 200
RankF (強度值20)
拉近 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 3(3) 3(3) 3(3)
增加數值 最大耐力值+1 最大耐力值+1 最大耐力值+1
技能效果 傷害值85%
重新使用等待時間 16秒
傷害值85%
重新使用等待時間 16秒
傷害值85%
重新使用等待時間 16秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.45 ×200 90% 0.45 ×200 90% 0.45 ×200 90%
☆攻擊敵人 0.80 ×100 80% 0.80 ×100 80% 0.80 ×100 80%
  加總: 170 加總: 170 加總: 170
RankE (強度值40)
拉近 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 3(6) 3(6) 3(6)
增加數值 最大生命值+1 最大耐力值+1 最大生命值+1 最大耐力值+1 最大生命值+1 最大耐力值+1
技能效果 傷害值90%
重新使用等待時間 16秒
傷害值90%
重新使用等待時間 16秒
傷害值90%
重新使用等待時間 16秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.30 ×300 90% 0.30 ×300 90% 0.30 ×300 90%
☆攻擊敵人 0.40 ×200 80% 0.40 ×200 80% 0.40 ×200 80%
  加總: 170 加總: 170 加總: 170
RankD (強度值60)
拉近 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 6(12) 6(12) 6(12)
增加數值 最大生命值+1 最大耐力值+1 最大生命值+1 最大耐力值+1 最大生命值+1 最大耐力值+1
技能效果 傷害值95%
重新使用等待時間 15.5秒
傷害值95%
重新使用等待時間 15.5秒
傷害值95%
重新使用等待時間 15.5秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.12 ×400 48% 0.12 ×400 48% 0.12 ×400 48%
☆攻擊敵人 0.25 ×300 75% 0.25 ×300 75% 0.25 ×300 75%
  加總: 123 加總: 123 加總: 123
RankC (強度值80)
拉近 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 6(18) 6(18) 6(18)
增加數值 最大生命值+1 最大耐力值+1 最大生命值+1 最大耐力值+1 最大生命值+1 最大耐力值+1
技能效果 傷害值100%
重新使用等待時間 15.5秒
傷害值100%
重新使用等待時間 15.5秒
傷害值100%
重新使用等待時間 15.5秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.13 ×700 91% 0.13 ×700 91% 0.13 ×700 91%
☆攻擊敵人 0.18 ×450 81% 0.18 ×450 81% 0.18 ×450 81%
  加總: 172 加總: 172 加總: 172
RankB (強度值120)
拉近 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 8(26) 8(26) 8(26)
增加數值 最大生命值+1 最大耐力值+1 力量+1 最大生命值+1 最大耐力值+1 力量+1 最大生命值+1 最大耐力值+1 力量+1
技能效果 傷害值105%
重新使用等待時間 15秒
傷害值105%
重新使用等待時間 15秒
傷害值105%
重新使用等待時間 15秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.06 ×1000 60% 0.06 ×1000 60% 0.06 ×1000 60%
☆攻擊敵人 0.08 ×600 48% 0.08 ×600 48% 0.08 ×600 48%
☆發動暴擊 0.25 ×200 50% 0.25 ×200 50% 0.25 ×200 50%
  加總: 158 加總: 158 加總: 158
RankA (強度值140)
拉近 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 8(34) 8(34) 8(34)
增加數值 最大生命值+2 最大魔法值+1 最大耐力值+1 最大生命值+2 最大魔法值+1 最大耐力值+1 最大生命值+2 最大魔法值+1 最大耐力值+1
技能效果 傷害值110%
重新使用等待時間 15秒
傷害值110%
重新使用等待時間 15秒
傷害值110%
重新使用等待時間 15秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.04 ×1500 60% 0.04 ×1500 60% 0.04 ×1500 60%
☆攻擊敵人 0.065 ×800 52% 0.065 ×800 52% 0.065 ×800 52%
☆發動暴擊 0.15 ×400 60% 0.15 ×400 60% 0.15 ×400 60%
  加總: 172 加總: 172 加總: 172
回頂端
Rank9 (強度值160)
拉近 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 10(44) 10(44) 10(44)
增加數值 最大生命值+2 最大魔法值+1 最大耐力值+1 力量+1 最大生命值+2 最大魔法值+1 最大耐力值+1 力量+1 最大生命值+2 最大魔法值+1 最大耐力值+1 力量+1
技能效果 傷害值120%
重新使用等待時間 14.5秒
傷害值120%
重新使用等待時間 14.5秒
傷害值120%
重新使用等待時間 14.5秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.025 ×2500 62.5% 0.025 ×2500 62.5% 0.025 ×2500 62.5%
☆攻擊敵人 0.035 ×1200 42% 0.035 ×1200 42% 0.035 ×1200 42%
☆發動暴擊 0.10 ×600 60% 0.10 ×600 60% 0.10 ×600 60%
  加總: 164.5 加總: 164.5 加總: 164.5
Rank8 (強度值180)
拉近 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 10(54) 10(54) 10(54)
增加數值 最大生命值+2 最大魔法值+1 最大耐力值+1 最大生命值+2 最大魔法值+1 最大耐力值+1 最大生命值+2 最大魔法值+1 最大耐力值+1
技能效果 傷害值130%
重新使用等待時間 14秒
傷害值130%
重新使用等待時間 14秒
傷害值130%
重新使用等待時間 14秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.02 ×3000 60% 0.02 ×3000 60% 0.02 ×3000 60%
☆攻擊敵人 0.03 ×1500 45% 0.03 ×1500 45% 0.03 ×1500 45%
☆發動暴擊 0.09 ×650 58.5% 0.09 ×650 58.5% 0.09 ×650 58.5%
  加總: 163.5 加總: 163.5 加總: 163.5
Rank7 (強度值200)
拉近 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 13(67) 13(67) 13(67)
增加數值 最大生命值+2 最大魔法值+1 最大耐力值+1 力量+1 最大生命值+2 最大魔法值+1 最大耐力值+1 力量+1 最大生命值+2 最大魔法值+1 最大耐力值+1 力量+1
技能效果 傷害值140%
重新使用等待時間 13.5秒
傷害值140%
重新使用等待時間 13.5秒
傷害值140%
重新使用等待時間 13.5秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.018 ×3500 63% 0.018 ×3500 63% 0.018 ×3500 63%
☆攻擊敵人 0.03 ×1800 54% 0.03 ×1800 54% 0.03 ×1800 54%
☆發動暴擊 0.085 ×700 59.5% 0.085 ×700 59.5% 0.085 ×700 59.5%
  加總: 176.5 加總: 176.5 加總: 176.5
Rank6 (強度值220)
拉近 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 14(81) 14(81) 14(81)
增加數值 最大生命值+2 最大魔法值+1 最大耐力值+1 最大生命值+2 最大魔法值+1 最大耐力值+1 最大生命值+2 最大魔法值+1 最大耐力值+1
技能效果 傷害值150%
重新使用等待時間 13秒
傷害值150%
重新使用等待時間 13秒
傷害值150%
重新使用等待時間 13秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.015 ×4000 60% 0.015 ×4000 60% 0.015 ×4000 60%
☆攻擊敵人 0.025 ×2200 55% 0.025 ×2200 55% 0.025 ×2200 55%
☆發動暴擊 0.08 ×750 60% 0.08 ×750 60% 0.08 ×750 60%
  加總: 175 加總: 175 加總: 175
回頂端
Rank5 (強度值230)
拉近 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 19(100) 19(100) 19(100)
增加數值 最大生命值+3 最大魔法值+1 最大耐力值+1 力量+1 最大生命值+3 最大魔法值+1 最大耐力值+1 力量+1 最大生命值+3 最大魔法值+1 最大耐力值+1 力量+1
技能效果 傷害值160%
重新使用等待時間 12.5秒
傷害值160%
重新使用等待時間 12.5秒
傷害值160%
重新使用等待時間 12.5秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.014 ×4500 63% 0.014 ×4500 63% 0.014 ×4500 63%
☆攻擊敵人 0.02 ×2600 52% 0.02 ×2600 52% 0.02 ×2600 52%
☆發動暴擊 0.075 ×700 52.5% 0.075 ×700 52.5% 0.075 ×700 52.5%
  加總: 167.5 加總: 167.5 加總: 167.5
Rank4 (強度值240)
拉近 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 22(122) 22(122) 22(122)
增加數值 最大生命值+3 最大魔法值+1 最大耐力值+2 最大生命值+3 最大魔法值+1 最大耐力值+2 最大生命值+3 最大魔法值+1 最大耐力值+2
技能效果 傷害值170%
重新使用等待時間 12秒
傷害值170%
重新使用等待時間 12秒
傷害值170%
重新使用等待時間 12秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.012 ×5000 60% 0.012 ×5000 60% 0.012 ×5000 60%
☆攻擊敵人 0.018 ×3000 54% 0.018 ×3000 54% 0.018 ×3000 54%
☆發動暴擊 0.065 ×800 52% 0.065 ×800 52% 0.065 ×800 52%
  加總: 166 加總: 166 加總: 166
Rank3 (強度值250)
拉近 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 23(145) 23(145) 23(145)
增加數值 最大生命值+4 最大魔法值+1 最大耐力值+2 力量+1 智力+1 最大生命值+4 最大魔法值+1 最大耐力值+2 力量+1 智力+1 最大生命值+4 最大魔法值+1 最大耐力值+2 力量+1 智力+1
技能效果 傷害值180%
重新使用等待時間 11.5秒
傷害值180%
重新使用等待時間 11.5秒
傷害值180%
重新使用等待時間 11.5秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.01 ×5500 55% 0.01 ×5500 55% 0.01 ×5500 55%
☆攻擊敵人 0.015 ×3500 52.5% 0.015 ×3500 52.5% 0.015 ×3500 52.5%
☆發動暴擊 0.06 ×900 54% 0.06 ×900 54% 0.06 ×900 54%
  加總: 161.5 加總: 161.5 加總: 161.5
Rank2 (強度值260)
拉近 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 24(169) 24(169) 24(169)
增加數值 最大生命值+4 最大魔法值+1 最大耐力值+2 智力+1 最大生命值+4 最大魔法值+1 最大耐力值+2 智力+1 最大生命值+4 最大魔法值+1 最大耐力值+2 智力+1
技能效果 傷害值190%
重新使用等待時間 11秒
傷害值190%
重新使用等待時間 11秒
傷害值190%
重新使用等待時間 11秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.01 ×6000 60% 0.01 ×6000 60% 0.01 ×6000 60%
☆攻擊敵人 0.01 ×4000 40% 0.01 ×4000 40% 0.01 ×4000 40%
☆發動暴擊 0.05 ×1000 50% 0.05 ×1000 50% 0.05 ×1000 50%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
Rank1 (強度值280)
拉近 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 26(195) 26(195) 26(195)
增加數值 最大生命值+6 最大魔法值+1 最大耐力值+3 力量+1 幸運+1 最大生命值+6 最大魔法值+1 最大耐力值+3 力量+1 幸運+1 最大生命值+6 最大魔法值+1 最大耐力值+3 力量+1 幸運+1
技能效果 傷害值200%
重新使用等待時間 10秒
傷害值200%
重新使用等待時間 10秒
傷害值200%
重新使用等待時間 10秒
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.01 ×6000 60% 0.01 ×6000 60% 0.01 ×6000 60%
☆攻擊敵人 0.01 ×4000 40% 0.01 ×4000 40% 0.01 ×4000 40%
☆發動暴擊 0.05 ×1000 50% 0.05 ×1000 50% 0.05 ×1000 50%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
回頂端
技能影響之賦予卷軸
[ 接頭  ] 資深的 - Veteran (Rank9)
[ 接頭  ] 諜報員的 - Secret Agent (Rank7)
回頂端
此技能主題討論
會員 羅特烈斯 [ Lv.240 ] ? 2013-08-09 10:50:16 [檢舉]
#1 哇賽...雙槍技能HP.MP.SP跟能力都加挺多的...
會員 ドニタシェリ [ Lv.94 ] ? 2013-08-09 23:12:00 [檢舉]
#2 雙槍hp+好多喔...難怪之前在影片上看到一個韓國精靈角色血772滴...
會員 talewind99 [ Lv.28 ] ? 2013-08-10 07:56:53 [檢舉]
#3 有人可以分享這招的應用嗎??不是起手使用很容易被反打
會員 mapleleaf0529 [ Lv.18 ] ? 2013-08-10 11:07:52 [檢舉]
#4 這招應該是配合拉遠技能吧?
會員 格爾拉 [ Lv.24 ] ? 2013-08-10 19:33:18 [檢舉]
#5 這招挺特別,通常拉過去會還跟敵人有一段距離他就被打了 
所以防禦防到之後仍可以用普射打到他 
風車雖然會被打,但是不會被擊飛,重擊也可以剋掉 
會被普攻剋,但是可以剋反擊! 
這招通常就只是走位而已 
玩家、npc都可以拉,只是不會有傷害
會員 格爾拉 [ Lv.24 ] ? 2013-08-13 21:36:01 [檢舉]
#6 突然想補充一下,如果對方在跑向你使用重擊的狀態,你會先被打
會員 JHONANDMARY [ Lv.14 ] ? 2013-08-17 16:21:10 [檢舉]
#7 這招是 只要你用這招往怪物(要攻擊你的狀態)使用過去 你會被打
會員 Charles [ Lv.265 ] ? 2013-08-17 18:02:50 [檢舉]
#8 應該可以破風車吧? 
不過這招速度居然沒辦法破重擊=_=
會員 風遊星空 [ Lv.130 ] ? 2013-09-20 11:35:03 [檢舉]
#9 這招好像可拉我方的 寵物可以拉
會員 夏蟲冬草 [ Lv.662 ] ? 2013-09-20 16:01:58 [檢舉]
#10 只要有血條,或曾經有血條的都能拉
會員 黑傑洛 [ Lv.124 ] ? 2013-10-17 09:06:01 [檢舉]
#11 向防禦中的敵人發動技能,「攻擊敵人」這項會沒有修練
會員 隨風而去 [ Lv.166 ] ? 2014-08-11 22:36:32 [檢舉]
#12 槍技最難練的一招....
會員 艾伊利 [ Lv.143 ] ? 2014-08-20 08:46:21 [檢舉]
#13 可以破這招的方法有 
攻擊、防禦、反擊、風車、重擊 
這招的使用點只有再沒被對方發現或者對方往後跑時 
不然只能用來拉隊友耍帥.....(不如騎寵)
會員 夏蟲冬草 [ Lv.662 ] ? 2014-08-20 13:47:33 [檢舉]
#14 樓上真的有經歷過那些狀況嗎? 
重擊跟普攻會被打斷沒錯,所以這招最不該對要重擊和普攻你的敵人使用 
但是 
防禦對方防的住,但使用者自身並不會有攻擊到防禦的敵人的硬直 
反而是防禦的人會有防禦動作的硬直,可以趁那小段時間追加攻擊 
可以說是用來"打破防禦"的 
拉近打反擊就跟拉一個完全沒在動的敵人一樣,反擊反不了拉近,可放心使用 
風車會被踢到,血少的人可能會有危險 
但就算被踢,自己也無硬直,也可以撐著換血給輸出 
 
這招的完整動作是拉人>移動>翻一圈>敵人受傷 
所以移動後會在翻一圈過程被"打斷"的狀況都可以說是不適用的 
這招是槍的3招位移技之一 
不是只有傷害,怎麼走位也是很值得學習的技巧
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