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幕前魁儡 - Wire Binding |
|練習|F|E|D|C|B|A|9|8|7|6|5|4|3|2|1|影響賦予|相關討論| |
*可習得此技能的種族為:
人類 精靈 巨人 [主動技能] |
幕前魁儡 |
Wire Binding 幕前魁儡 |
技能說明: 這是個可以讓遠方的敵人以線絲纏住讓敵人無法行動的手把戰鬥技能.因為被這項技術遭到線絲給纏住的敵人,即使於技術結束之後也因為被線纏住的關係於一定時間內也無法行動進行攻擊. |
學習方式: [人偶手把]著裝.可以於武器店購買到手把. |
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升級加總值一覽 |
種族 | 數值 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 人類 (AP:145) | AP | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 8 | 9 | 10 | 11 | 15 | 16 | 17 | 18 | 22 | 敏捷+6 | +1 | | | +1 | | | +1 | | | | +1 | | | | +2 | 最大耐力值+10 | | +1 | +1 | | +1 | +1 | | +1 | +1 | +1 | | +1 | +1 | +1 | | 種族 | 數值 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 精靈 (AP:145) | AP | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 8 | 9 | 10 | 11 | 15 | 16 | 17 | 18 | 22 | 敏捷+6 | +1 | | | +1 | | | +1 | | | | +1 | | | | +2 | 最大耐力值+10 | | +1 | +1 | | +1 | +1 | | +1 | +1 | +1 | | +1 | +1 | +1 | | 種族 | 數值 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 巨人 (AP:145) | AP | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 8 | 9 | 10 | 11 | 15 | 16 | 17 | 18 | 22 | 敏捷+6 | +1 | | | +1 | | | +1 | | | | +1 | | | | +2 | 最大耐力值+10 | | +1 | +1 | | +1 | +1 | | +1 | +1 | +1 | | +1 | +1 | +1 | |
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技能消耗表 |
幕前魁儡 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 持續消耗耐力 | 1 | 消耗耐力值 | 5 | 冷卻時間 | 15 | 技能準備時間 | 0 |
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技能效果表 |
效果表 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1階段 | 2階段 | 3階段 | 持續傷害 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 | 射程距離 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1100 | 1100 | 1100 | 1100 | 1200 | 1200 | 1200 | 1200 | 1300 | 僵硬時間(秒) | 4 | 4 | 4 | 4.5 | 4.5 | 4.5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 6 | 最後傷害值倍率(%) | 30 | 30 | 30 | 40 | 40 | 40 | 50 | 50 | 50 | 50 | 60 | 60 | 60 | 60 | 70 | 僵硬中持續傷害 | 7 | 10 | 12 | 15 | 17 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 55 | 65 | 75 | 85 |
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才能經驗值 |
種族 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 全種族:人偶術 | 1,000 | 1,500 | 2,500 | 4,000 | 4,000 | 6,000 | 7,000 | 9,000 | 10,000 | 13,000 | 15,000 | 22,000 | 25,000 | 29,000 | 31,000 |
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大師稱號 幕前魁儡大師 |
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詳細技能等級內容 |
Rank練習 (強度值0) |
幕前魁儡 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
技能效果 |
射程距離 8m 僵化時間3秒 瞬間傷害值20% 持續傷害值每3秒 10 |
射程距離 8m 僵化時間3秒 瞬間傷害值20% 持續傷害值每3秒 10 |
射程距離 8m 僵化時間3秒 瞬間傷害值20% 持續傷害值每3秒 10 |
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RankF (強度值5) |
幕前魁儡 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
2(2) |
2(2) |
2(2) |
增加數值 |
敏捷+1 |
敏捷+1 |
敏捷+1 |
技能效果 |
射程距離 10m 僵化時間4秒 瞬間傷害值30% 持續傷害值每3秒 15 |
射程距離 10m 僵化時間4秒 瞬間傷害值30% 持續傷害值每3秒 15 |
射程距離 10m 僵化時間4秒 瞬間傷害值30% 持續傷害值每3秒 15 |
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RankE (強度值10) |
幕前魁儡 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
2(4) |
2(4) |
2(4) |
增加數值 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
技能效果 |
射程距離 10m 僵化時間4秒 瞬間傷害值30% 持續傷害值每3秒 20 |
射程距離 10m 僵化時間4秒 瞬間傷害值30% 持續傷害值每3秒 20 |
射程距離 10m 僵化時間4秒 瞬間傷害值30% 持續傷害值每3秒 20 |
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RankD (強度值15) |
幕前魁儡 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
3(7) |
3(7) |
3(7) |
增加數值 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
技能效果 |
射程距離 10m 僵化時間4秒 瞬間傷害值30% 持續傷害值每3秒 25 |
射程距離 10m 僵化時間4秒 瞬間傷害值30% 持續傷害值每3秒 25 |
射程距離 10m 僵化時間4秒 瞬間傷害值30% 持續傷害值每3秒 25 |
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RankC (強度值20) |
幕前魁儡 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
3(10) |
3(10) |
3(10) |
增加數值 |
敏捷+1 |
敏捷+1 |
敏捷+1 |
技能效果 |
射程距離 10m 僵化時間4.5秒 瞬間傷害值40% 持續傷害值每3秒 30 |
射程距離 10m 僵化時間4.5秒 瞬間傷害值40% 持續傷害值每3秒 30 |
射程距離 10m 僵化時間4.5秒 瞬間傷害值40% 持續傷害值每3秒 30 |
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RankB (強度值25) |
幕前魁儡 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
4(14) |
4(14) |
4(14) |
增加數值 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
技能效果 |
射程距離 10m 僵化時間4.5秒 瞬間傷害值40% 持續傷害值每3秒 35 |
射程距離 10m 僵化時間4.5秒 瞬間傷害值40% 持續傷害值每3秒 35 |
射程距離 10m 僵化時間4.5秒 瞬間傷害值40% 持續傷害值每3秒 35 |
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RankA (強度值30) |
幕前魁儡 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
5(19) |
5(19) |
5(19) |
增加數值 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
技能效果 |
射程距離 10m 僵化時間4.5秒 瞬間傷害值40% 持續傷害值每3秒 40 |
射程距離 10m 僵化時間4.5秒 瞬間傷害值40% 持續傷害值每3秒 40 |
射程距離 10m 僵化時間4.5秒 瞬間傷害值40% 持續傷害值每3秒 40 |
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Rank9 (強度值40) |
幕前魁儡 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
8(27) |
8(27) |
8(27) |
增加數值 |
敏捷+1 |
敏捷+1 |
敏捷+1 |
技能效果 |
射程距離 11m 僵化時間5秒 瞬間傷害值50% 持續傷害值每3秒 50 |
射程距離 11m 僵化時間5秒 瞬間傷害值50% 持續傷害值每3秒 50 |
射程距離 11m 僵化時間5秒 瞬間傷害值50% 持續傷害值每3秒 50 |
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Rank8 (強度值50) |
幕前魁儡 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
9(36) |
9(36) |
9(36) |
增加數值 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
技能效果 |
射程距離 11m 僵化時間5秒 瞬間傷害值50% 持續傷害值每3秒 60 |
射程距離 11m 僵化時間5秒 瞬間傷害值50% 持續傷害值每3秒 60 |
射程距離 11m 僵化時間5秒 瞬間傷害值50% 持續傷害值每3秒 60 |
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Rank7 (強度值60) |
幕前魁儡 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
10(46) |
10(46) |
10(46) |
增加數值 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
技能效果 |
射程距離 11m 僵化時間5秒 瞬間傷害值50% 持續傷害值每3秒 70 |
射程距離 11m 僵化時間5秒 瞬間傷害值50% 持續傷害值每3秒 70 |
射程距離 11m 僵化時間5秒 瞬間傷害值50% 持續傷害值每3秒 70 |
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Rank6 (強度值70) |
幕前魁儡 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
11(57) |
11(57) |
11(57) |
增加數值 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
技能效果 |
射程距離 11m 僵化時間5秒 瞬間傷害值50% 持續傷害值每3秒 80 |
射程距離 11m 僵化時間5秒 瞬間傷害值50% 持續傷害值每3秒 80 |
射程距離 11m 僵化時間5秒 瞬間傷害值50% 持續傷害值每3秒 80 |
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Rank5 (強度值90) |
幕前魁儡 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
15(72) |
15(72) |
15(72) |
增加數值 |
敏捷+1 |
敏捷+1 |
敏捷+1 |
技能效果 |
射程距離 12m 僵化時間5.5秒 瞬間傷害值60% 持續傷害值每3秒 90 |
射程距離 12m 僵化時間5.5秒 瞬間傷害值60% 持續傷害值每3秒 90 |
射程距離 12m 僵化時間5.5秒 瞬間傷害值60% 持續傷害值每3秒 90 |
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Rank4 (強度值110) |
幕前魁儡 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
16(88) |
16(88) |
16(88) |
增加數值 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
技能效果 |
射程距離 12m 僵化時間5.5秒 瞬間傷害值60% 持續傷害值每3秒 110 |
射程距離 12m 僵化時間5.5秒 瞬間傷害值60% 持續傷害值每3秒 110 |
射程距離 12m 僵化時間5.5秒 瞬間傷害值60% 持續傷害值每3秒 110 |
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Rank3 (強度值130) |
幕前魁儡 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
17(105) |
17(105) |
17(105) |
增加數值 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
技能效果 |
射程距離 12m 僵化時間5.5秒 瞬間傷害值60% 持續傷害值每3秒 130 |
射程距離 12m 僵化時間5.5秒 瞬間傷害值60% 持續傷害值每3秒 130 |
射程距離 12m 僵化時間5.5秒 瞬間傷害值60% 持續傷害值每3秒 130 |
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Rank2 (強度值150) |
幕前魁儡 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
18(123) |
18(123) |
18(123) |
增加數值 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
最大耐力值+1 |
技能效果 |
射程距離 12m 僵化時間5.5秒 瞬間傷害值60% 持續傷害值每3秒 150 |
射程距離 12m 僵化時間5.5秒 瞬間傷害值60% 持續傷害值每3秒 150 |
射程距離 12m 僵化時間5.5秒 瞬間傷害值60% 持續傷害值每3秒 150 |
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Rank1 (強度值180) |
幕前魁儡 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
22(145) |
22(145) |
22(145) |
增加數值 |
敏捷+2 |
敏捷+2 |
敏捷+2 |
技能效果 |
射程距離 13m 僵化時間6秒 瞬間傷害值70% 持續傷害值每3秒 170 |
射程距離 13m 僵化時間6秒 瞬間傷害值70% 持續傷害值每3秒 170 |
射程距離 13m 僵化時間6秒 瞬間傷害值70% 持續傷害值每3秒 170 |
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此技能影響之賦予卷軸 |
[ 接頭 ] 寓言 - Allegory (Rank5) |
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此技能主題討論
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會員 |
snapain [ Lv.21 ] ? 2012-10-26 16:21:20
[檢舉]
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#1 |
這招不強吧...都沒人討論
(想升這招的我是什麼心態′‧w‧ |
會員 |
v268459 [ Lv.148 ] ? 2012-10-26 16:53:29
[檢舉]
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#2 |
拿來幫隊友定怪<<死((話說不知道是等級太低還是大型怪不能定
== |
會員 |
冰霜蠍 [ Lv.86 ] ? 2012-10-27 06:11:54
[檢舉]
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#3 |
這召有些怪不能放|D |
會員 |
江湖中人 [ Lv.35 ] ? 2012-10-28 17:45:25
[檢舉]
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#4 |
這一招也太難練了吧..只有一個修練項.... |
會員 |
pub30317e [ Lv.132 ] ? 2012-10-28 21:40:26
[檢舉]
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#5 |
SM專用技能 |
會員 |
牛奶的喵 [ Lv.71 ] ? 2012-11-02 19:09:11 [#6回報已處理]
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會員 |
小毛娃 [ Lv.13 ] ? 2012-11-11 14:36:33
[檢舉]
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#7 |
NPC綁定不能= x = 拉布可以 特拉熊沒試過 |
會員 |
木葉七代目 [ Lv.144 ] ? 2012-12-03 02:40:12
[檢舉]
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#8 |
極度難練的技能...修練次數暴多!!!! |
會員 |
得得地 [ Lv.108 ] ? 2013-02-03 14:19:23
[檢舉]
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#9 |
pvp無視%.................... |
會員 |
wkwong3hk [ Lv.81 ] ? 2013-02-26 10:19:20
[檢舉]
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#10 |
大概pvp會禁吧…要不是毒雲也會用上 |
會員 |
weui [ Lv.1 ] ? 2013-03-20 22:49:34
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#11 |
嘛~比后侧步还凶残啊!!。。。 |
會員 |
死神的歌謠 [ Lv.43 ] ? 2013-06-12 16:42:25
[檢舉]
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#12 |
雖然只有一項目看似好練 但CD太久 施展中冷卻減不到一半
而且怪物不會直接死 必須等到時間到造成最後傷害才算 修練
.... |
會員 |
泗刈丮泣 [ Lv.71 ] ? 2013-08-07 11:01:19
[檢舉]
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#13 |
此真神+敏神技啊!
他加敏所以練 |
會員 |
夏蟲冬草 [ Lv.668 ] ? 2013-08-07 13:13:01
[檢舉]
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#14 |
實用性不足加上實戰中幾乎練不到
須要特別去花時間編等CD邊練
除非你把生產跟賦予的敏都拿完後沒什麼好加敏了(或練不起)
否則這招只看AP就CP值超低技能根本不值得...
好吧...換個角度說對某些"人"來說是很好練 |
會員 |
風緋獨 [ Lv.173 ] ? 2013-08-07 16:57:37
[檢舉]
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#15 |
實用性不錯啦,用來攔截或救援都很方便,但F就很夠用了 |
會員 |
闇爻木風爻影 [ Lv.102 ] ? 2013-08-07 19:03:48
[檢舉]
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#16 |
分了幾天練 練這招會練到睡著
本來想拚人偶技全大師 這招放棄了... |
會員 |
hpsoeasy [ Lv.112 ] ? 2013-08-11 21:05:24
[檢舉]
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#17 |
為了人偶全大濕 正再努力中 |
會員 |
adern9 [ Lv.144 ] ? 2013-11-16 22:39:00
[檢舉]
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#18 |
老實說生產比較難練 |
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(Ver.5) |