技能

死亡之舞 - Battle Dance

練習影響賦予相關討論
*可習得此技能的種族為: 人類  精靈  巨人 [主動技能]
死亡之舞 Battle Dance
死亡之舞
技能說明:
  藝術家的表現不會侷限與語言或音樂上. 美麗的舞蹈不只是跳而已, 還要讓觀者感到感動才行. 有時就像流動的水一樣地流利, 有時又蘊含有強大的力量, 有時帶著豐富的情感, 有時又十分節制的表現身體的移動. 投入的舞者不會害怕外部的刺激, 反而會帶出內在的力量. 陷入無我境界的舞者使用快速的腳步與不停歇的手部動作來無視及閃躲敵人的防禦能力, 讓對方的防禦意志變得低弱. 讓因舞蹈動作而失魂的對象無力反擊就即將迎接死亡. 這就是為什麼有些人稱這個舞蹈為 '死亡之舞'的原因.
學習方式:
  完成[為了不要讓你只成為記憶留下] 任務.
升級加總值一覽
種族數值
人類
(AP:308)
AP35791113182022243032343644
最大耐力值+10+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1     
最大魔法值+10      +1   +2+1+1+2+3
敏捷+15      +1+1+1+1+2+2+2+2+3
種族數值
精靈
(AP:308)
AP35791113182022243032343644
最大耐力值+10+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1     
最大魔法值+10      +1   +2+1+1+2+3
敏捷+15      +1+1+1+1+2+2+2+2+3
種族數值
巨人
(AP:308)
AP35791113182022243032343644
最大耐力值+10+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1     
最大魔法值+10      +1   +2+1+1+2+3
敏捷+15      +1+1+1+1+2+2+2+2+3
技能消耗表
死亡之舞
消耗耐力值81013151618202224
消耗魔法值567101112141618
技能準備時間0
大師稱號 死亡之舞大師

»音樂增益效果技能效果 4 增加

»幸運 20 增加

詳細技能等級內容
Rank練習 (強度值0)
死亡之舞 人類 精靈 巨人
技能效果 跳舞並攻擊周圍怪物 跳舞並攻擊周圍怪物 跳舞並攻擊周圍怪物
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆從人或書中習得更好的方法 100.00 ×1 100% 100.00 ×1 100% 100.00 ×1 100%
  加總: 100 加總: 100 加總: 100
RankF (強度值0)
死亡之舞 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 3(3) 3(3) 3(3)
增加數值 最大耐力值+1 最大耐力值+1 最大耐力值+1
技能效果 跳舞並攻擊周圍怪物
140的固定傷害
3秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
140的固定傷害
3秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
140的固定傷害
3秒持續
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.50 ×40 20% 0.50 ×40 20% 0.50 ×40 20%
☆使用技能後在與敵人的戰鬥中勝利 0.50 ×40 20% 0.50 ×40 20% 0.50 ×40 20%
☆技能限制時間內在與5名的戰鬥中勝利 0.50 ×60 30% 0.50 ×60 30% 0.50 ×60 30%
☆技能限制時間內在與我相似等級的敵人的戰鬥中勝利 0.50 ×20 10% 0.50 ×20 10% 0.50 ×20 10%
☆技能限制時間內在與我相似等級的敵人2名的戰鬥中勝利 1.00 ×40 40% 1.00 ×40 40% 1.00 ×40 40%
  加總: 120 加總: 120 加總: 120
RankE (強度值0)
死亡之舞 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 5(8) 5(8) 5(8)
增加數值 最大耐力值+1 最大耐力值+1 最大耐力值+1
技能效果 跳舞並攻擊周圍怪物
150的固定傷害
3秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
150的固定傷害
3秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
150的固定傷害
3秒持續
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20%
☆使用技能後在與敵人的戰鬥中勝利 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20%
☆技能限制時間內在與5名的戰鬥中勝利 0.38 ×80 30% 0.38 ×80 30% 0.38 ×80 30%
☆技能限制時間內在與我相似等級的敵人的戰鬥中勝利 0.50 ×20 10% 0.50 ×20 10% 0.50 ×20 10%
☆技能限制時間內在與我相似等級的敵人2名的戰鬥中勝利 1.00 ×40 40% 1.00 ×40 40% 1.00 ×40 40%
  加總: 120 加總: 120 加總: 120
RankD (強度值0)
死亡之舞 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 7(15) 7(15) 7(15)
增加數值 最大耐力值+1 最大耐力值+1 最大耐力值+1
技能效果 跳舞並攻擊周圍怪物
155的固定傷害
3秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
155的固定傷害
3秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
155的固定傷害
3秒持續
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.12 ×80 10% 0.12 ×80 10% 0.12 ×80 10%
☆使用技能後在與敵人的戰鬥中勝利 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20%
☆技能限制時間內在與5名的戰鬥中勝利 0.25 ×100 25% 0.25 ×100 25% 0.25 ×100 25%
☆技能限制時間內在與我相似等級的敵人2名的戰鬥中勝利 0.50 ×40 20% 0.50 ×40 20% 0.50 ×40 20%
☆技能限制時間內在與比我強的敵人的戰鬥中勝利 0.50 ×30 15% 0.50 ×30 15% 0.50 ×30 15%
☆技能限制時間內在與比我強的敵人3名的戰鬥中勝利 1.00 ×30 30% 1.00 ×30 30% 1.00 ×30 30%
  加總: 120 加總: 120 加總: 120
RankC (強度值0)
死亡之舞 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 9(24) 9(24) 9(24)
增加數值 最大耐力值+1 最大耐力值+1 最大耐力值+1
技能效果 跳舞並攻擊周圍怪物
160的固定傷害
防禦 1, 保護 1 減少
3秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
160的固定傷害
防禦 1, 保護 1 減少
3秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
160的固定傷害
防禦 1, 保護 1 減少
3秒持續
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.12 ×80 10% 0.12 ×80 10% 0.12 ×80 10%
☆使用技能後在與敵人的戰鬥中勝利 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20%
☆技能限制時間內在與5名的戰鬥中勝利 0.25 ×100 25% 0.25 ×100 25% 0.25 ×100 25%
☆技能限制時間內在與我相似等級的敵人2名的戰鬥中勝利 0.50 ×40 20% 0.50 ×40 20% 0.50 ×40 20%
☆技能限制時間內在與比我強的敵人的戰鬥中勝利 0.50 ×30 15% 0.50 ×30 15% 0.50 ×30 15%
☆技能限制時間內在與比我強的敵人3名的戰鬥中勝利 1.00 ×30 30% 1.00 ×30 30% 1.00 ×30 30%
  加總: 120 加總: 120 加總: 120
RankB (強度值0)
死亡之舞 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 11(35) 11(35) 11(35)
增加數值 最大耐力值+1 最大耐力值+1 最大耐力值+1
技能效果 跳舞並攻擊周圍怪物
165的固定傷害
防禦 1, 保護 1 減少
3秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
165的固定傷害
防禦 1, 保護 1 減少
3秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
165的固定傷害
防禦 1, 保護 1 減少
3秒持續
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.12 ×80 10% 0.12 ×80 10% 0.12 ×80 10%
☆使用技能後在與敵人的戰鬥中勝利 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20%
☆技能限制時間內在與5名的戰鬥中勝利 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20%
☆技能限制時間內在與比我強的敵人3名的戰鬥中勝利 0.50 ×40 20% 0.50 ×40 20% 0.50 ×40 20%
☆技能限制時間內在與非常強的敵人的戰鬥中勝利 2.00 ×10 20% 2.00 ×10 20% 2.00 ×10 20%
☆技能限制時間內在與非常強的敵人4名的戰鬥中勝利 2.50 ×12 30% 2.50 ×12 30% 2.50 ×12 30%
  加總: 120 加總: 120 加總: 120
RankA (強度值0)
死亡之舞 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 13(48) 13(48) 13(48)
增加數值 最大耐力值+1 最大耐力值+1 最大耐力值+1
技能效果 跳舞並攻擊周圍怪物
170的固定傷害
防禦 1, 保護 1 減少
3秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
170的固定傷害
防禦 1, 保護 1 減少
3秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
170的固定傷害
防禦 1, 保護 1 減少
3秒持續
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.12 ×80 10% 0.12 ×80 10% 0.12 ×80 10%
☆使用技能後在與敵人的戰鬥中勝利 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20%
☆技能限制時間內在與5名的戰鬥中勝利 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20%
☆技能限制時間內在與比我強的敵人3名的戰鬥中勝利 0.50 ×40 20% 0.50 ×40 20% 0.50 ×40 20%
☆技能限制時間內在與非常強的敵人的戰鬥中勝利 2.00 ×10 20% 2.00 ×10 20% 2.00 ×10 20%
☆技能限制時間內在與非常強的敵人4名的戰鬥中勝利 2.50 ×12 30% 2.50 ×12 30% 2.50 ×12 30%
  加總: 120 加總: 120 加總: 120
回頂端
Rank9 (強度值0)
死亡之舞 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 18(66) 18(66) 18(66)
增加數值 最大魔法值+1 最大耐力值+1 敏捷+1 最大魔法值+1 最大耐力值+1 敏捷+1 最大魔法值+1 最大耐力值+1 敏捷+1
技能效果 跳舞並攻擊周圍怪物
180的固定傷害
防禦 3, 保護 3 減少
6秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
180的固定傷害
防禦 3, 保護 3 減少
6秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
180的固定傷害
防禦 3, 保護 3 減少
6秒持續
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能後在與敵人的戰鬥中勝利 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20%
☆技能限制時間內在與5名的戰鬥中勝利 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20%
☆技能限制時間內在與非常強的敵人的戰鬥中勝利 0.40 ×50 20% 0.40 ×50 20% 0.40 ×50 20%
☆技能限制時間內在與非常強的敵人4名的戰鬥中勝利 1.00 ×30 30% 1.00 ×30 30% 1.00 ×30 30%
☆技能限制時間內在與首領級的敵人的戰鬥中勝利 1.25 ×24 30% 1.25 ×24 30% 1.25 ×24 30%
  加總: 120 加總: 120 加總: 120
Rank8 (強度值0)
死亡之舞 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 20(86) 20(86) 20(86)
增加數值 最大耐力值+1 敏捷+1 最大耐力值+1 敏捷+1 最大耐力值+1 敏捷+1
技能效果 跳舞並攻擊周圍怪物
185的固定傷害
防禦 3, 保護 3 減少
6秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
185的固定傷害
防禦 3, 保護 3 減少
6秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
185的固定傷害
防禦 3, 保護 3 減少
6秒持續
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能後在與敵人的戰鬥中勝利 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20%
☆技能限制時間內在與5名的戰鬥中勝利 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20%
☆技能限制時間內在與非常強的敵人的戰鬥中勝利 0.40 ×50 20% 0.40 ×50 20% 0.40 ×50 20%
☆技能限制時間內在與非常強的敵人4名的戰鬥中勝利 1.00 ×30 30% 1.00 ×30 30% 1.00 ×30 30%
☆技能限制時間內在與首領級的敵人的戰鬥中勝利 1.25 ×24 30% 1.25 ×24 30% 1.25 ×24 30%
  加總: 120 加總: 120 加總: 120
Rank7 (強度值0)
死亡之舞 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 22(108) 22(108) 22(108)
增加數值 最大耐力值+1 敏捷+1 最大耐力值+1 敏捷+1 最大耐力值+1 敏捷+1
技能效果 跳舞並攻擊周圍怪物
190的固定傷害
防禦 3, 保護 3 減少
6秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
190的固定傷害
防禦 3, 保護 3 減少
6秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
190的固定傷害
防禦 3, 保護 3 減少
6秒持續
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能後在與敵人的戰鬥中勝利 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20%
☆技能限制時間內在與5名的戰鬥中勝利 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20%
☆技能限制時間內在與非常強的敵人的戰鬥中勝利 0.40 ×50 20% 0.40 ×50 20% 0.40 ×50 20%
☆技能限制時間內在與非常強的敵人4名的戰鬥中勝利 1.00 ×30 30% 1.00 ×30 30% 1.00 ×30 30%
☆技能限制時間內在與首領級的敵人的戰鬥中勝利 1.25 ×24 30% 1.25 ×24 30% 1.25 ×24 30%
  加總: 120 加總: 120 加總: 120
Rank6 (強度值0)
死亡之舞 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 24(132) 24(132) 24(132)
增加數值 最大耐力值+1 敏捷+1 最大耐力值+1 敏捷+1 最大耐力值+1 敏捷+1
技能效果 跳舞並攻擊周圍怪物
195的固定傷害
防禦 3, 保護 3 減少
6秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
195的固定傷害
防禦 3, 保護 3 減少
6秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
195的固定傷害
防禦 3, 保護 3 減少
6秒持續
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能後在與敵人的戰鬥中勝利 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20%
☆技能限制時間內在與5名的戰鬥中勝利 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20%
☆技能限制時間內在與非常強的敵人的戰鬥中勝利 0.40 ×50 20% 0.40 ×50 20% 0.40 ×50 20%
☆技能限制時間內在與非常強的敵人4名的戰鬥中勝利 1.00 ×30 30% 1.00 ×30 30% 1.00 ×30 30%
☆技能限制時間內在與首領級的敵人的戰鬥中勝利 1.25 ×24 30% 1.25 ×24 30% 1.25 ×24 30%
  加總: 120 加總: 120 加總: 120
回頂端
Rank5 (強度值0)
死亡之舞 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 30(162) 30(162) 30(162)
增加數值 最大魔法值+2 敏捷+2 最大魔法值+2 敏捷+2 最大魔法值+2 敏捷+2
技能效果 跳舞並攻擊周圍怪物
200的固定傷害
防禦 5, 保護 5 減少
9秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
200的固定傷害
防禦 5, 保護 5 減少
9秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
200的固定傷害
防禦 5, 保護 5 減少
9秒持續
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆技能限制時間內在與5名的戰鬥中勝利 0.12 ×80 10% 0.12 ×80 10% 0.12 ×80 10%
☆技能限制時間內在與非常強的敵人的戰鬥中勝利 0.25 ×40 10% 0.25 ×40 10% 0.25 ×40 10%
☆技能限制時間內在與非常強的敵人4名的戰鬥中勝利 0.50 ×60 30% 0.50 ×60 30% 0.50 ×60 30%
☆技能限制時間內在與首領級的敵人的戰鬥中勝利 1.00 ×30 30% 1.00 ×30 30% 1.00 ×30 30%
☆技能限制時間內在與首領級的敵人5名的戰鬥中勝利 2.00 ×20 40% 2.00 ×20 40% 2.00 ×20 40%
  加總: 120 加總: 120 加總: 120
Rank4 (強度值0)
死亡之舞 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 32(194) 32(194) 32(194)
增加數值 最大魔法值+1 敏捷+2 最大魔法值+1 敏捷+2 最大魔法值+1 敏捷+2
技能效果 跳舞並攻擊周圍怪物
205的固定傷害
防禦 5, 保護 5 減少
9秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
205的固定傷害
防禦 5, 保護 5 減少
9秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
205的固定傷害
防禦 5, 保護 5 減少
9秒持續
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆技能限制時間內在與5名的戰鬥中勝利 0.12 ×80 10% 0.12 ×80 10% 0.12 ×80 10%
☆技能限制時間內在與非常強的敵人的戰鬥中勝利 0.25 ×40 10% 0.25 ×40 10% 0.25 ×40 10%
☆技能限制時間內在與非常強的敵人4名的戰鬥中勝利 0.50 ×60 30% 0.50 ×60 30% 0.50 ×60 30%
☆技能限制時間內在與首領級的敵人的戰鬥中勝利 1.00 ×30 30% 1.00 ×30 30% 1.00 ×30 30%
☆技能限制時間內在與首領級的敵人5名的戰鬥中勝利 2.00 ×20 40% 2.00 ×20 40% 2.00 ×20 40%
  加總: 120 加總: 120 加總: 120
Rank3 (強度值0)
死亡之舞 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 34(228) 34(228) 34(228)
增加數值 最大魔法值+1 敏捷+2 最大魔法值+1 敏捷+2 最大魔法值+1 敏捷+2
技能效果 跳舞並攻擊周圍怪物
210的固定傷害
防禦 5, 保護 5 減少
9秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
210的固定傷害
防禦 5, 保護 5 減少
9秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
210的固定傷害
防禦 5, 保護 5 減少
9秒持續
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆技能限制時間內在與5名的戰鬥中勝利 0.12 ×80 10% 0.12 ×80 10% 0.12 ×80 10%
☆技能限制時間內在與非常強的敵人的戰鬥中勝利 0.25 ×40 10% 0.25 ×40 10% 0.25 ×40 10%
☆技能限制時間內在與非常強的敵人4名的戰鬥中勝利 0.50 ×60 30% 0.50 ×60 30% 0.50 ×60 30%
☆技能限制時間內在與首領級的敵人的戰鬥中勝利 1.00 ×30 30% 1.00 ×30 30% 1.00 ×30 30%
☆技能限制時間內在與首領級的敵人5名的戰鬥中勝利 2.00 ×20 40% 2.00 ×20 40% 2.00 ×20 40%
  加總: 120 加總: 120 加總: 120
Rank2 (強度值0)
死亡之舞 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 36(264) 36(264) 36(264)
增加數值 最大魔法值+2 敏捷+2 最大魔法值+2 敏捷+2 最大魔法值+2 敏捷+2
技能效果 跳舞並攻擊周圍怪物
215的固定傷害
防禦 5, 保護 5 減少
9秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
215的固定傷害
防禦 5, 保護 5 減少
9秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
215的固定傷害
防禦 5, 保護 5 減少
9秒持續
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆技能限制時間內在與5名的戰鬥中勝利 0.12 ×80 10% 0.12 ×80 10% 0.12 ×80 10%
☆技能限制時間內在與非常強的敵人的戰鬥中勝利 0.25 ×40 10% 0.25 ×40 10% 0.25 ×40 10%
☆技能限制時間內在與非常強的敵人4名的戰鬥中勝利 0.50 ×60 30% 0.50 ×60 30% 0.50 ×60 30%
☆技能限制時間內在與首領級的敵人的戰鬥中勝利 1.00 ×30 30% 1.00 ×30 30% 1.00 ×30 30%
☆技能限制時間內在與首領級的敵人5名的戰鬥中勝利 2.00 ×20 40% 2.00 ×20 40% 2.00 ×20 40%
  加總: 120 加總: 120 加總: 120
Rank1 (強度值0)
死亡之舞 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 44(308) 44(308) 44(308)
增加數值 最大魔法值+3 敏捷+3 最大魔法值+3 敏捷+3 最大魔法值+3 敏捷+3
技能效果 跳舞並攻擊周圍怪物
220的固定傷害
防禦 10, 保護 10 減少
12秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
220的固定傷害
防禦 10, 保護 10 減少
12秒持續
跳舞並攻擊周圍怪物
220的固定傷害
防禦 10, 保護 10 減少
12秒持續
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆技能限制時間內在與5名的戰鬥中勝利 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20% 0.25 ×80 20%
☆技能限制時間內在與非常強的敵人的戰鬥中勝利 0.40 ×30 12% 0.40 ×30 12% 0.40 ×30 12%
☆技能限制時間內在與非常強的敵人4名的戰鬥中勝利 0.50 ×80 40% 0.50 ×80 40% 0.50 ×80 40%
☆技能限制時間內在與首領級的敵人的戰鬥中勝利 0.62 ×80 50% 0.62 ×80 50% 0.62 ×80 50%
☆技能限制時間內在與首領級的敵人5名的戰鬥中勝利 1.00 ×60 60% 1.00 ×60 60% 1.00 ×60 60%
  加總: 182 加總: 182 加總: 182
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技能影響之賦予卷軸
[  接尾 ] 裝飾奏 - of Cadenza (Rank8)
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此技能主題討論
會員 JHONANDMARY [ Lv.11 ] ? 2017-06-25 10:27:49 [檢舉]
#1 基本動作就是德國瘋小孩
會員 乂犬神乂 [ Lv.21 ] ? 2017-06-25 15:16:17 [檢舉]
#2 打恐怖的形象打完,會提示地板掉落主題,多加注意歐
會員 真紅果林 [ Lv.32 ] ? 2017-06-25 22:50:06 [檢舉]
#3 請問主題是隨機出現的嗎
會員 破空月 [ Lv.36 ] ? 2017-06-26 06:27:57 [檢舉]
#4 主題要去打回音石地下城取得 
取得後在技能欄位裡更換 
在死亡之舞的位置有個管理鍵 
點進去更換主題和動作
會員 好奇小聖 [ Lv.20 ] ? 2017-06-26 22:12:06 [檢舉]
#5 記得 打完骨龍注意腳下有沒有東西哦! 
不要以為他是垃圾XD
會員 庫洛魔法使 [ Lv.345 ] ? 2017-07-01 19:52:53 [檢舉]
#6 基本動作感覺像是喝酒醉鬧事XD
會員 Donkichot [ Lv.32 ] ? 2017-07-02 21:50:31 [檢舉]
#7 去聖物風車製造一圈F,裡面怪有兩種強度3600跟8800,強度控制得好,4倍下跳一次升一等...
會員 WILLIAM0708 [ Lv.84 ] ? 2017-07-07 19:19:47 [檢舉]
#8 出現了!是賢者之舞(?
會員 小小微風 [ Lv.90 ] ? 2017-07-23 09:49:54 [檢舉]
#9 平民推連續劇聖物,丟火球衝射彈雨後再跳,效率不比料理地城差,一下就大師了
會員 小小微風 [ Lv.90 ] ? 2017-07-23 10:47:35 [檢舉]
#10 死亡之舞狀態下無敵,移動速度也會上升(看要怎麼應用了~
會員 小小微風 [ Lv.90 ] ? 2017-07-23 15:31:18 [檢舉]
#11 更正一下:不算無敵,只有霸體,還是會受傷
會員 貝婷冷夜弒 [ Lv.3 ] ? 2017-09-26 15:50:06 [檢舉]
#12 請教一下!例如RANK 9 
在料理地城設定好最後一擊後,跳完也才修練好第1及第2條件 共40%。 
想問一下如何跳一次升一等?
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