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旋律衝擊 - Melody Shock |
|練習|F|E|D|C|B|A|9|8|7|6|5|4|3|2|1|影響賦予|相關討論| |
*可習得此技能的種族為:
人類 精靈 巨人 [主動技能] |
旋律衝擊 |
Melody Shock 旋律衝擊 |
技能說明: 優秀的吟遊詩人不挑選樂器. 任何拿到的就是道具能擊打的就是響板. 怪物也可以成為響板. 利用樂器快速撞擊的人使樂器的共鳴透過的人更加擴增出去. 少數正經的吟遊詩人雖然有點卻步但是大部分吟遊詩人都喜歡這迴響的快感. 相反的,站在被打的立場這迴響已超越快感幾乎就要休克了. 第一次的迴響掃過全身之後一段時間內留在腦袋裡的共鳴仍然使身體陷入無法鎮定的痛苦中. |
學習方式: 取得各種可演奏的樂器並裝備後即可習得。 |
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升級加總值一覽 |
種族 | 數值 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 人類 (AP:120) | AP | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 最大生命值+22 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | 力量+22 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | 種族 | 數值 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 精靈 (AP:120) | AP | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 最大生命值+22 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | 力量+22 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | 種族 | 數值 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 巨人 (AP:120) | AP | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 最大生命值+22 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | 力量+22 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 |
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技能消耗表 |
旋律衝擊 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 消耗耐力值 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 冷卻時間 | 8 | 技能準備時間 |
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技能效果表 |
效果表 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1階段 | 2階段 | 3階段 | 作用半徑 | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 | 傷害值增加(%) | 330 | 350 | 370 | 390 | 400 | 410 | 420 | 430 | 440 | 450 | 460 | 470 | 480 | 490 | 500 | 持續傷害值增加(%) | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 60 | 移動速度減少(%) | 30 | 30 | 30 | 35 | 35 | 35 | 35 | 40 | 40 | 45 | 45 | 45 | 50 | 50 | 55 |
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才能經驗值 |
種族 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 全種族:音樂 | 1,000 | 1,800 | 1,800 | 3,600 | 5,400 | 7,200 | 9,000 | 10,800 | 14,400 | 18,000 | 21,600 | 25,200 | 28,800 | 32,400 | 36,000 |
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大師稱號 旋律衝擊大師 |
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詳細技能等級內容 |
Rank練習 (強度值0) |
旋律衝擊 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
技能效果 |
旋律衝擊練習階段 傷害值300% 2秒期間僵直 5秒期間移動速度減少30%,每秒持續傷害值30% |
旋律衝擊練習階段 傷害值300% 2秒期間僵直 5秒期間移動速度減少30%,每秒持續傷害值30% |
旋律衝擊練習階段 傷害值300% 2秒期間僵直 5秒期間移動速度減少30%,每秒持續傷害值30% |
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RankF (強度值5) |
旋律衝擊 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
0(0) |
0(0) |
0(0) |
增加數值 |
最大生命值+1 力量+1 |
最大生命值+1 力量+1 |
最大生命值+1 力量+1 |
技能效果 |
傷害值330% 2秒僵硬 5秒移動速度減少30%,每秒 30% 持續傷害值 |
傷害值330% 2秒僵硬 5秒移動速度減少30%,每秒 30% 持續傷害值 |
傷害值330% 2秒僵硬 5秒移動速度減少30%,每秒 30% 持續傷害值 |
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RankE (強度值10) |
旋律衝擊 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
1(1) |
1(1) |
1(1) |
增加數值 |
最大生命值+1 力量+1 |
最大生命值+1 力量+1 |
最大生命值+1 力量+1 |
技能效果 |
傷害值 350% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 30%, 每秒32%持續傷害值 |
傷害值 350% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 30%, 每秒32%持續傷害值 |
傷害值 350% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 30%, 每秒32%持續傷害值 |
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RankD (強度值30) |
旋律衝擊 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
1(2) |
1(2) |
1(2) |
增加數值 |
最大生命值+1 力量+1 |
最大生命值+1 力量+1 |
最大生命值+1 力量+1 |
技能效果 |
傷害值 370% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 30%, 每秒34%持續傷害值 |
傷害值 370% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 30%, 每秒34%持續傷害值 |
傷害值 370% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 30%, 每秒34%持續傷害值 |
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RankC (強度值40) |
旋律衝擊 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
2(4) |
2(4) |
2(4) |
增加數值 |
最大生命值+1 力量+1 |
最大生命值+1 力量+1 |
最大生命值+1 力量+1 |
技能效果 |
傷害值 390% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 35%, 每秒36%持續傷害值 |
傷害值 390% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 35%, 每秒36%持續傷害值 |
傷害值 390% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 35%, 每秒36%持續傷害值 |
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RankB (強度值50) |
旋律衝擊 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
3(7) |
3(7) |
3(7) |
增加數值 |
最大生命值+1 力量+1 |
最大生命值+1 力量+1 |
最大生命值+1 力量+1 |
技能效果 |
傷害值 400% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 35%, 每秒38%持續傷害值 |
傷害值 400% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 35%, 每秒38%持續傷害值 |
傷害值 400% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 35%, 每秒38%持續傷害值 |
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RankA (強度值80) |
旋律衝擊 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
4(11) |
4(11) |
4(11) |
增加數值 |
最大生命值+1 力量+1 |
最大生命值+1 力量+1 |
最大生命值+1 力量+1 |
技能效果 |
傷害值 410% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 35%, 每秒40%持續傷害值 |
傷害值 410% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 35%, 每秒40%持續傷害值 |
傷害值 410% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 35%, 每秒40%持續傷害值 |
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Rank9 (強度值90) |
旋律衝擊 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
5(16) |
5(16) |
5(16) |
增加數值 |
最大生命值+1 力量+1 |
最大生命值+1 力量+1 |
最大生命值+1 力量+1 |
技能效果 |
傷害值 420% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 35%, 每秒42%持續傷害值 |
傷害值 420% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 35%, 每秒42%持續傷害值 |
傷害值 420% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 35%, 每秒42%持續傷害值 |
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Rank8 (強度值100) |
旋律衝擊 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
6(22) |
6(22) |
6(22) |
增加數值 |
最大生命值+1 力量+1 |
最大生命值+1 力量+1 |
最大生命值+1 力量+1 |
技能效果 |
傷害值 430% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 40%, 每秒44%持續傷害值 |
傷害值 430% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 40%, 每秒44%持續傷害值 |
傷害值 430% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 40%, 每秒44%持續傷害值 |
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Rank7 (強度值110) |
旋律衝擊 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
8(30) |
8(30) |
8(30) |
增加數值 |
最大生命值+1 力量+1 |
最大生命值+1 力量+1 |
最大生命值+1 力量+1 |
技能效果 |
傷害值 440% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 40%, 每秒46%持續傷害值 |
傷害值 440% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 40%, 每秒46%持續傷害值 |
傷害值 440% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 40%, 每秒46%持續傷害值 |
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Rank6 (強度值120) |
旋律衝擊 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
10(40) |
10(40) |
10(40) |
增加數值 |
最大生命值+1 力量+1 |
最大生命值+1 力量+1 |
最大生命值+1 力量+1 |
技能效果 |
傷害值 450% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 45%, 每秒48%持續傷害值 |
傷害值 450% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 45%, 每秒48%持續傷害值 |
傷害值 450% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 45%, 每秒48%持續傷害值 |
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Rank5 (強度值130) |
旋律衝擊 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
12(52) |
12(52) |
12(52) |
增加數值 |
最大生命值+2 力量+2 |
最大生命值+2 力量+2 |
最大生命值+2 力量+2 |
技能效果 |
傷害值 460% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 45%, 每秒50%持續傷害值 |
傷害值 460% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 45%, 每秒50%持續傷害值 |
傷害值 460% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 45%, 每秒50%持續傷害值 |
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Rank4 (強度值150) |
旋律衝擊 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
14(66) |
14(66) |
14(66) |
增加數值 |
最大生命值+2 力量+2 |
最大生命值+2 力量+2 |
最大生命值+2 力量+2 |
技能效果 |
傷害值 470% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 45%, 每秒52%持續傷害值 |
傷害值 470% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 45%, 每秒52%持續傷害值 |
傷害值 470% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 45%, 每秒52%持續傷害值 |
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Rank3 (強度值170) |
旋律衝擊 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
16(82) |
16(82) |
16(82) |
增加數值 |
最大生命值+2 力量+2 |
最大生命值+2 力量+2 |
最大生命值+2 力量+2 |
技能效果 |
傷害值 480% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 50%, 每秒54%持續傷害值 |
傷害值 480% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 50%, 每秒54%持續傷害值 |
傷害值 480% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 50%, 每秒54%持續傷害值 |
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Rank2 (強度值190) |
旋律衝擊 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
18(100) |
18(100) |
18(100) |
增加數值 |
最大生命值+3 力量+3 |
最大生命值+3 力量+3 |
最大生命值+3 力量+3 |
技能效果 |
傷害值 490% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 50%, 每秒56%持續傷害值 |
傷害值 490% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 50%, 每秒56%持續傷害值 |
傷害值 490% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 50%, 每秒56%持續傷害值 |
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Rank1 (強度值210) |
旋律衝擊 |
人類 |
精靈 |
巨人 |
所需AP(累計) |
20(120) |
20(120) |
20(120) |
增加數值 |
最大生命值+3 力量+3 |
最大生命值+3 力量+3 |
最大生命值+3 力量+3 |
技能效果 |
傷害值 500% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 55%, 每秒60%持續傷害值 |
傷害值 500% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 55%, 每秒60%持續傷害值 |
傷害值 500% 2秒僵硬 5秒移動速度減少 55%, 每秒60%持續傷害值 |
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此技能影響之賦予卷軸 |
[ 接尾 ] do re mi - of DoReMi (RankA) [ 接尾 ] 和音 - of Chord (Rank8) [ 接頭 ] 融合 - Ensemble (Rank4) [ 接尾 ] 節奏 - of Rhythm (Rank4) [ 接頭 ] 技巧的 - Tactful (Rank3) [ 接尾 ] 音樂家 - of Maestro (Rank3) |
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此技能主題討論
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會員 |
m8314700 [ Lv.80 ] ? 2012-07-30 23:02:59
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#1 |
這招初期威力不錯耶 XD |
會員 |
冰乂封 [ Lv.41 ] ? 2012-07-30 23:22:11
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#2 |
到r4之後都要敲上千次.. |
會員 |
淡定哥 [ Lv.25 ] ? 2012-07-30 23:55:49
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#3 |
摁...白力4XX 大傷約4百 巨人這招R1之後在最高/精英GG橫行不輸火噴呀 XD |
會員 |
淡定哥 [ Lv.25 ] ? 2012-07-30 23:57:47
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#4 |
不過強力火噴另當別論 呵呵~ |
會員 |
小雞咕 [ Lv.358 ] ? 2012-07-31 00:51:35
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#5 |
傷害五百%
樂器版重擊? |
會員 |
乂狂風俠乂 [ Lv.82 ] ? 2012-07-31 01:04:50
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#6 |
這招怪怪的,怪夠近會擴散攻擊,有毒的反應,有會緩這是綜合招欸,外加破防不破反 |
會員 |
貝G塔 [ Lv.96 ] ? 2012-07-31 08:08:44
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#7 |
跟重擊 %數一樣 @@" |
會員 |
睎嵐 [ Lv.81 ] ? 2012-07-31 08:25:47
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#8 |
怎麼裝備樂器後都學不到這招@@? |
會員 |
闇之冥 [ Lv.68 ] ? 2012-07-31 10:34:54
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#9 |
冷卻8秒 難怪R1 500% |
會員 |
leunglucas21 [ Lv.6 ] ? 2012-07-31 17:22:38
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#10 |
這招超好,我覺得它比重擊好(武器就不能相提並論啦),又可以破防,而且還可以破反擊,又有類似中毒的效果,範圍不錯,打不太強的怪超好,又可以先用詩人彈奏技能.如果吧它和戰場的序曲連高,可能比重擊更有前途. |
會員 |
Illumination [ Lv.21 ] ? 2012-07-31 18:55:06
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#11 |
感覺這招一整個是在打"重擊"的巴掌
除了傷害
還附贈中毒 緩速 小範圍100%傷害擴散
沒天理了 |
會員 |
貝G塔 [ Lv.96 ] ? 2012-07-31 20:00:23
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#12 |
這招雖然可以破防 可不能破反擊喔
僵直2秒真的很讚!! |
會員 |
hggtygfgrf [ Lv.230 ] ? 2012-08-01 01:04:56
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#13 |
重擊要183ap
這招只要120ap
效果也比重擊好...
看來只差在武器方面的取捨... |
會員 |
純粹美感 [ Lv.19 ] ? 2012-08-01 10:03:03
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#14 |
我也是裝備樂器還是學不到~~怎麼會這樣? |
會員 |
zero1132 [ Lv.79 ] ? 2012-08-01 11:02:34
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#15 |
請問,旋律R1減速55%,那麼有沒有人知道毒雲減速多少呢?
總覺得毒雲被打臉了 OAQ |
會員 |
月咒 [ Lv.48 ] ? 2012-08-01 12:19:57
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#16 |
想問說如果是力量低的精靈練這招會不會沒用?? |
會員 |
月咒 [ Lv.48 ] ? 2012-08-01 12:41:31
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#17 |
想問說如果是力量低的精靈練這招會不會沒用?? |
會員 |
月咒 [ Lv.48 ] ? 2012-08-01 14:13:51
[檢舉]
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#18 |
因為我已經毒雲R1了... |
會員 |
zero1132 [ Lv.79 ] ? 2012-08-01 15:02:05
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#19 |
毒雲R1傷害明顯嗎 OAQ
好猶豫說 OAQ
總覺得減速不明顯說... |
會員 |
火焰神射手 [ Lv.189 ] ? 2012-08-01 19:34:59
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#20 |
本人也認為 精靈 如果進戰不高(看大傷 跟演奏) ... 會弱..(不清楚唷.. |
會員 |
小露奇 [ Lv.83 ] ? 2012-08-01 20:27:27
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#21 |
這技能的確很好用
但條件很可怕...
用了2天時間衝到r7 / w \
打到想嘔了... |
會員 |
西條拓已 [ Lv.144 ] ? 2012-08-02 23:27:14
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#22 |
音樂技是看 力,智,敏,意,幸 那一個... |
會員 |
小羚唲 [ Lv.138 ] ? 2012-08-03 07:44:57
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#23 |
看力的。。。 |
會員 |
Azraelex [ Lv.106 ] ? 2012-08-07 01:24:35
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#24 |
這招比重擊好太多...
這邊列出比較點.
AP消耗少(少63AP)
傷害擴散100%無損(擴散受武器影響)
攻擊後硬直時間無(重擊後還會有姿勢回復CD)
定怪2秒(重擊無)
持續傷害(重擊無)
樂器傷害比普通武器少.暴擊也是.(要靠暴擊捲or裝補足)
buff效果強大.. |
會員 |
我玩的不是瑪奇 [ Lv.16 ] ? 2012-08-07 05:16:10
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#25 |
比重擊好用 可是加血加力後強度又要提升不少
且劍本身的武器傷害跟樂器本身的傷害相差太多了
尤其拿神刃重擊又有提升倍率
無聊打法
人類拿樂器打塔拉的熊
旋律衝擊後再接重擊
連續兩段重擊有足夠充裕時間能接的起來
人類拿樂器另一手拿劍
使出旋律衝擊後要手動換劍的時間後再使出重擊
有點反應不及容易被熊反打
結論兩種版本的重擊
既然都拿樂器使用旋律衝擊來打怪
乾脆就連重擊一起用
這樣就沒有誰的重擊好不好用的問題了 |
會員 |
異新 [ Lv.56 ] ? 2012-08-08 10:50:08
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#26 |
拿樂器打實在很累 前幾天用樂器打一隻巨魔 快被累死了 |
會員 |
aa123ok [ Lv.4 ] ? 2012-08-13 03:25:49
[檢舉]
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#27 |
AP什么的只是暂时的吧~反正迟早都有.
拿武器重击输出的伤害应该完全比得上buff扣血的伤害
而且一手乐器一手武器技能都瞬发了
切换如果不是太大延迟没什问题吧.
而且一个人打怪..不会只用重击一招的吧
然后CD.骑枪重击差不多都可以成连击了.旋律还要等CD
而且你没有力量基础的话..这招输出不太可观 |
會員 |
afdef989 [ Lv.55 ] ? 2012-08-14 02:07:33
[檢舉]
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#28 |
練這個建議到影任練..還是有更好的建議?
eg:影覆,剩黑,,, |
會員 |
fishgemini [ Lv.18 ] ? 2012-08-17 05:45:33
[檢舉]
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#29 |
去初級 蜘蛛 |
會員 |
sage [ Lv.334 ] ? 2012-08-18 10:08:31
[檢舉]
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#30 |
用樂譜BUG把傷害扣到0~0再去最高蜘蛛敲3柱
然後自由發揮 |
會員 |
Mo莫 [ Lv.107 ] ? 2012-08-18 15:05:08
[檢舉]
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#31 |
請問一下
他所謂的 "每秒60%持續傷害值" 到底根據是什麼?
我用人物大傷反算回去,卻是超過的。
而且R1敲下去不管有沒有爆擊(都破千了,60%也有600以上吧) 卻是持續扣9X而已...根本不合理啊 60%到底在哪裡... |
會員 |
Mo莫 [ Lv.107 ] ? 2012-08-18 16:27:07
[檢舉]
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#32 |
請問一下
他所謂的 "每秒60%持續傷害值" 到底根據是什麼?
我用人物大傷反算回去,卻是超過的。
而且R1敲下去不管有沒有爆擊(都破千了,60%也有600以上吧) 卻是持續扣9X而已...根本不合理啊 60%到底在哪裡... |
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草劍光嵐 [ Lv.88 ] ? 2012-08-18 22:13:21
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#33 |
我覺得它的意思可能是「五秒內的總傷害是原來的60%」
可是這樣又好像不吻合你的資料 |
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草劍光嵐 [ Lv.88 ] ? 2012-08-18 22:17:27
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#34 |
有可能那個傷害其實是你原傷害的60% |
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呆漾小宇 [ Lv.1699 ] ? 2012-08-19 16:00:22
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#35 |
看起來好難練...
ˊ3ˋ
不過+好多力喔 |
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ax22528 [ Lv.44 ] ? 2012-08-21 18:14:43
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#36 |
建議去引誘打木牆 位置站好可以一次敲2下 這招沒有分怪等及所以非常好練(無腦案快捷鍵) |
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彌米爾 [ Lv.61 ] ? 2012-08-25 23:53:17
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#37 |
用這招打怪時,要注意衝擊目標會不會撞到反擊狀態的目標,
撞到了自己一樣會被反擊打飛,不過對目標造成的傷害依然有就是了?.. |
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凋榭紅葉 [ Lv.6 ] ? 2012-09-12 00:30:02
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#38 |
最近練到C就有點無力…(欸)不過為了力量 衝了阿~ |
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mlmanam [ Lv.28 ] ? 2012-10-13 02:16:55
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#39 |
這招很難暴擊啊 |
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cht0924 [ Lv.92 ] ? 2013-01-19 13:24:18
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#41 |
這招打NPC其實不錯 推到左上 全部擊中 又能練技又能中毒 是不錯的技能阿 |
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taviihin [ Lv.134 ] ? 2013-01-21 02:45:51
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#42 |
技能CD8秒是死穴,當然如果沒CD重擊就成廢技了
所以還是當做切換技為主...... |
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wkwong3hk [ Lv.81 ] ? 2013-01-21 20:52:51
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#43 |
>42
重擊在不同武器上會有加成效果,相信就算沒了cd問題,都不會成為廢技 |
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崩月 [ Lv.8 ] ? 2013-02-16 19:05:44
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#44 |
音樂演奏對這招有增益效果? |
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z121020085 [ Lv.17 ] ? 2013-03-31 03:14:05
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#45 |
請問這技能有沒有快速的練法,或是大家都是怎麼練的?
看樓上好像是打蜘蛛,一次多隻一敲就多修練。 |
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夏蟲冬草 [ Lv.668 ] ? 2013-03-31 04:01:22
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#46 |
只衝技能的話還是抓一群蜘蛛來敲吧
我是已經有一把傷害不低的長笛
旋衝就當開怪用技能,慢慢敲到R1的
現在還是當作使用樂器的範圍重擊在用 |
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乄星儿 [ Lv.155 ] ? 2013-03-31 05:17:37
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#47 |
之前打npc練的 很快R1 . |
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乂修仔乂 [ Lv.175 ] ? 2013-03-31 12:39:44
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#48 |
配合誘惑之歌一起練也是不錯的選擇喔:D |
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剎焰貓 [ Lv.147 ] ? 2013-04-04 20:55:29
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#49 |
蟻穴比較好練吧(?
怪弱一點也比較好爆擊 |
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死神的歌謠 [ Lv.43 ] ? 2013-05-17 13:13:01
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#50 |
敲引誘的牆壁就夠了... 只是要狂敲..-/- |
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梨子 [ Lv.32 ] ? 2013-06-02 14:53:46
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#51 |
這招好用嗎ˊ wˋ |
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DRYKYA [ Lv.160 ] ? 2013-06-02 23:10:02
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#52 |
本身力量素質高了化 這招比重擊好用多了 100%倍率擴散
其+力量也很多 不錯的技能 |
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可愛靈兒 [ Lv.45 ] ? 2013-06-23 03:23:56
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#53 |
他CP要8秒耶...又不能跟重擊CP短
所以放這招後還是要用重擊打 |
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ss5222663 [ Lv.33 ] ? 2013-06-25 23:33:06
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#54 |
奇怪...
明明這個在F的時候傷害值330%
暴擊下去竟然比重擊R1+暴擊還痛...
而且這個不能破防吧? |
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夏蟲冬草 [ Lv.668 ] ? 2013-06-26 06:27:53
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#55 |
武器問題
拿樂器的330%跟不知道拿什麼的500%難道大傷一樣嗎?
不然就是你大小傷差距極大才會這樣
這招能破防,你真的有用過嗎? |
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以瑪莉之名 [ Lv.59 ] ? 2013-06-26 09:55:07
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#56 |
工改樂器+戰序+變身然後跟空手比,確實可能…能破防+1 |
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jacky1331 [ Lv.225 ] ? 2013-07-03 20:13:31
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#57 |
超實用... 這招是可以剋普攻的重擊ˊˇˋ
旋律>重擊>躍擊>旋律>重擊>躍擊....無限loop!!
超無腦打法ˊˇˋ |
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20021130 [ Lv.46 ] ? 2013-07-17 07:11:55
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#58 |
假如你求高傷害的話也可以這樣打:
先戰曲->旋律->搖籃(建議練高)->換武器(足夠時間你換的)->再重擊(X
嘛...要看怪物中不中睡眠也是一個前提...
假如沒中的話...(ry |
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z6791615 [ Lv.11 ] ? 2013-07-29 05:26:40
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#59 |
這招是先以練音樂為住的玩家 因為沒輸出 而搭配的主要有唯一的攻擊
不錯了 |
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八雲紫婆婆 [ Lv.10 ] ? 2016-11-11 22:44:53
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#60 |
到引誘裏面對著柵欄可以在一天之内敲到大師XD |
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小幻幻 [ Lv.36 ] ? 2016-11-11 22:48:48
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#61 |
音樂衝擊+幻想合唱,可以讓敵人變很慢,之後要接招蠻好用的 |
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(Ver.5) |