技能

連續技能: 翻筋斗 - Chain : Somersault

練習影響賦予相關討論
*可習得此技能的種族為: 人類  精靈  巨人 [主動技能]
連續技能: 翻筋斗 Chain : Somersault
連續技能: 翻筋斗
技能說明:
  給予對方連續的腳踢使其無法集中精神的 2階段連續技能. 1階段連續技能之後才能使用. 連續腳踢時最後被攻擊的敵人因頭部受到強烈衝擊無法使用魔法與鍊金術.
學習方式:
  完成武鬥家任務系列任務的「世紀末格鬥家傳說」即可習得。(第一個任務為「兇惡的華拉杜魯」歸類在莎士比亞任務)
升級加總值一覽
種族數值
人類
(AP:180)
AP04567891012141920212223
意志+17      +1+1+1+1+2+2+2+3+4
種族數值
精靈
(AP:180)
AP04567891012141920212223
意志+17      +1+1+1+1+2+2+2+3+4
種族數值
巨人
(AP:180)
AP04567891012141920212223
意志+17      +1+1+1+1+2+2+2+3+4
技能消耗表
連續技能: 翻筋斗
持續消耗耐力4567810
消耗耐力值4567810
技能準備時間0
技能效果表
效果表1階段2階段3階段
傷害值280310340370400430460490520550580610640670700
冷卻時間252525252525252525252525252525
暈眩狀態異常時間252525252525303030303535353540
暈眩成功率505050505050606060607070707080
才能經驗值
種族
全種族:戰鬥技能1,0006,0007,5009,00010,50012,00013,50015,00018,00021,00028,50030,00031,50033,00034,500
大師稱號 翻筋斗大師

»力量增加15

»意志增加15

»連續技能翻筋斗傷害值增加20%

詳細技能等級內容
Rank練習 (強度值0)
連續技能: 翻筋斗 人類 精靈 巨人
技能效果 翻筋斗練習階段
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 250%
翻筋斗練習階段
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 250%
翻筋斗練習階段
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 250%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆讓技能成功 50.00 ×3 150% 50.00 ×3 150% 50.00 ×3 150%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
RankF (強度值1)
連續技能: 翻筋斗 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 0(0) 0(0) 0(0)
增加數值 - - -
技能效果 第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 280%
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 280%
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 280%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆讓技能成功 4.00 ×30 120% 4.00 ×30 120% 4.00 ×30 120%
☆以翻筋斗讓敵人處於昏厥狀態 20.00 ×5 100% 20.00 ×5 100% 20.00 ×5 100%
  加總: 220 加總: 220 加總: 220
RankE (強度值2)
連續技能: 翻筋斗 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 4(4) 4(4) 4(4)
增加數值 - - -
技能效果 第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 310%
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 310%
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 310%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆讓技能成功 3.50 ×30 105% 3.50 ×30 105% 3.50 ×30 105%
☆以翻筋斗讓敵人處於昏厥狀態 8.00 ×10 80% 8.00 ×10 80% 8.00 ×10 80%
  加總: 185 加總: 185 加總: 185
RankD (強度值5)
連續技能: 翻筋斗 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 5(9) 5(9) 5(9)
增加數值 - - -
技能效果 第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 340%
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 340%
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 340%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆讓技能成功 3.00 ×30 90% 3.00 ×30 90% 3.00 ×30 90%
☆以翻筋斗讓敵人處於昏厥狀態 8.00 ×8 64% 8.00 ×8 64% 8.00 ×8 64%
  加總: 154 加總: 154 加總: 154
RankC (強度值10)
連續技能: 翻筋斗 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 6(15) 6(15) 6(15)
增加數值 - - -
技能效果 第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 370%
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 370%
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 370%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆讓技能成功 2.50 ×30 75% 2.50 ×30 75% 2.50 ×30 75%
☆以翻筋斗讓敵人處於昏厥狀態 6.00 ×10 60% 6.00 ×10 60% 6.00 ×10 60%
  加總: 135 加總: 135 加總: 135
RankB (強度值20)
連續技能: 翻筋斗 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 7(22) 7(22) 7(22)
增加數值 - - -
技能效果 第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 400%
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 400%
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 400%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆讓技能成功 2.00 ×40 80% 2.00 ×40 80% 2.00 ×40 80%
☆以翻筋斗讓敵人處於昏厥狀態 6.00 ×10 60% 6.00 ×10 60% 6.00 ×10 60%
  加總: 140 加總: 140 加總: 140
RankA (強度值30)
連續技能: 翻筋斗 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 8(30) 8(30) 8(30)
增加數值 - - -
技能效果 第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 430%
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 430%
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 430%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆讓技能成功 1.50 ×40 60% 1.50 ×40 60% 1.50 ×40 60%
☆以翻筋斗讓敵人處於昏厥狀態 6.00 ×10 60% 6.00 ×10 60% 6.00 ×10 60%
  加總: 120 加總: 120 加總: 120
回頂端
Rank9 (強度值40)
連續技能: 翻筋斗 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 9(39) 9(39) 9(39)
增加數值 意志+1 意志+1 意志+1
技能效果 第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 460%
昏厥成功率增加
昏厥狀態時間增加
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 460%
昏厥成功率增加
昏厥狀態時間增加
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 460%
昏厥成功率增加
昏厥狀態時間增加
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆讓技能成功 1.00 ×60 60% 1.00 ×60 60% 1.00 ×60 60%
☆以翻筋斗讓敵人處於昏厥狀態 5.00 ×16 80% 5.00 ×16 80% 5.00 ×16 80%
  加總: 140 加總: 140 加總: 140
Rank8 (強度值60)
連續技能: 翻筋斗 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 10(49) 10(49) 10(49)
增加數值 意志+1 意志+1 意志+1
技能效果 第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 490%
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 490%
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 490%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆讓技能成功 0.90 ×70 63% 0.90 ×70 63% 0.90 ×70 63%
☆以翻筋斗讓敵人處於昏厥狀態 4.00 ×15 60% 4.00 ×15 60% 4.00 ×15 60%
  加總: 123 加總: 123 加總: 123
Rank7 (強度值80)
連續技能: 翻筋斗 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 12(61) 12(61) 12(61)
增加數值 意志+1 意志+1 意志+1
技能效果 第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 520%
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 520%
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 520%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆讓技能成功 0.80 ×80 64% 0.80 ×80 64% 0.80 ×80 64%
☆以翻筋斗讓敵人處於昏厥狀態 3.50 ×16 56% 3.50 ×16 56% 3.50 ×16 56%
  加總: 120 加總: 120 加總: 120
Rank6 (強度值100)
連續技能: 翻筋斗 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 14(75) 14(75) 14(75)
增加數值 意志+1 意志+1 意志+1
技能效果 第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 550%
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 550%
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 550%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使技能成功 0.40 ×160 64% 0.40 ×160 64% 0.40 ×160 64%
☆利用翻筋斗使敵人陷入暈眩狀態 2.00 ×30 60% 2.00 ×30 60% 2.00 ×30 60%
  加總: 124 加總: 124 加總: 124
回頂端
Rank5 (強度值120)
連續技能: 翻筋斗 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 19(94) 19(94) 19(94)
增加數值 意志+2 意志+2 意志+2
技能效果 第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 580%
昏厥成功率增加
昏厥狀態時間增加
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 580%
昏厥成功率增加
昏厥狀態時間增加
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 580%
昏厥成功率增加
昏厥狀態時間增加
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使技能成功 0.20 ×320 64% 0.20 ×320 64% 0.20 ×320 64%
☆利用翻筋斗使敵人陷入暈眩狀態 1.00 ×60 60% 1.00 ×60 60% 1.00 ×60 60%
  加總: 124 加總: 124 加總: 124
Rank4 (強度值140)
連續技能: 翻筋斗 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 20(114) 20(114) 20(114)
增加數值 意志+2 意志+2 意志+2
技能效果 第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 610%
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 610%
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 610%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使技能成功 0.10 ×640 64% 0.10 ×640 64% 0.10 ×640 64%
☆利用翻筋斗使敵人陷入暈眩狀態 0.50 ×120 60% 0.50 ×120 60% 0.50 ×120 60%
  加總: 124 加總: 124 加總: 124
Rank3 (強度值160)
連續技能: 翻筋斗 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 21(135) 21(135) 21(135)
增加數值 意志+2 意志+2 意志+2
技能效果 第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 640%
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 640%
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 640%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使技能成功 0.05 ×1280 64% 0.05 ×1280 64% 0.05 ×1280 64%
☆利用翻筋斗使敵人陷入暈眩狀態 0.25 ×240 60% 0.25 ×240 60% 0.25 ×240 60%
  加總: 124 加總: 124 加總: 124
Rank2 (強度值180)
連續技能: 翻筋斗 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 22(157) 22(157) 22(157)
增加數值 意志+3 意志+3 意志+3
技能效果 第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 670%
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 670%
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 670%
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆以翻筋斗讓暗影鍊金術師處於昏厥狀態 3.00 ×40 120% 3.00 ×40 120% 3.00 ×40 120%
  加總: 120 加總: 120 加總: 120
Rank1 (強度值200)
連續技能: 翻筋斗 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 23(180) 23(180) 23(180)
增加數值 意志+4 意志+4 意志+4
技能效果 第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 700%
昏厥成功率 增加
昏厥狀態時間增加
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 700%
昏厥成功率 增加
昏厥狀態時間增加
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 700%
昏厥成功率 增加
昏厥狀態時間增加
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使技能成功 0.05 ×1280 64% 0.05 ×1280 64% 0.05 ×1280 64%
☆利用翻筋斗使敵人陷入暈眩狀態 0.25 ×240 60% 0.25 ×240 60% 0.25 ×240 60%
  加總: 124 加總: 124 加總: 124
回頂端
技能影響之賦予卷軸
[ 接頭  ] 決鬥的 - Duel (Rank9)
[ 接頭  ] 拳擊 - Sparring (Rank5)
回頂端
此技能主題討論
會員 落霞影千山 [ Lv.142 ] ? 2012-05-25 01:45:11 [檢舉]
#1 700%傷害還80%暈 
太逆天,最高生魂在哭
會員 destiny [ Lv.430 ] ? 2012-05-25 08:39:46 [檢舉]
#2 這些技的傷太高了 
但拿拳套時 
大傷不太高
會員 小小世界 [ Lv.127 ] ? 2012-05-25 10:08:15 [檢舉]
#3 大傷不高是因為~ 
這個是看意志... 
5意志=2大傷 
這樣
會員 翎霜 [ Lv.164 ] ? 2012-05-25 12:07:44 [檢舉]
#4 幫樓上更正一下 
5換2這個是力量或敏捷才是這樣喔 
意志的話是3換1 
但老實說 技能基本傷害這麼高 
再加上精通連續技的傷害加乘 
拿拳套就算有1.2倍重擊加乘應該也很少會用到重擊了吧...
會員 白色裔亰 [ Lv.87 ] ? 2012-06-03 07:45:32 [檢舉]
#5 頭部受到強烈衝擊無法使用魔法與煉金術。 
 
煉金術明明就只是把結晶塞近鋼瓶然後發射而已 
說不能用弓技還比較合理...
會員 老臣子蒼刃 [ Lv.100 ] ? 2012-06-03 12:54:45 [檢舉]
#6 你試試被人打暈了 看看自己可可以對準. . . . .
會員 加雲 [ Lv.89 ] ? 2012-06-03 17:52:46 [檢舉]
#7 鍊金術不只是塞進去的~你看看復原的技能講什麼~? 
「魔法跟鍊金術等要逆轉身體流力的」<<差不多這樣的東西? 
所以鍊金術並不是真的上彈就扣扳機就好了XDDDDDDD 
不過說真的O3O...如果真的是暈了,應該連近戰也出不了吧XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
會員 傲雷依兰 [ Lv.2 ] ? 2012-07-05 07:52:38 [檢舉]
#8 求助-连续技的月轮2冲1,要求使用技能,我参照用月轮使暗影炼金术师晕厥,可是怎么不长啊????
會員 jimmyvi [ Lv.11 ] ? 2012-08-25 08:26:06 [檢舉]
#9 傲雷~不能殺死煉金術師^^巴哈姆特有解說
會員 ymlchy [ Lv.42 ] ? 2013-01-31 16:30:37 [檢舉]
#10 請問這招打引誘的牆是不是不能昏厥?
會員 我愛跳樓 [ Lv.174 ] ? 2013-01-31 22:41:03 [檢舉]
#11 可以的,引誘的牆只有猛突和電拳練不了
會員 sally791028 [ Lv.59 ] ? 2013-06-09 23:07:47 [檢舉]
#12 引誘 
對象:周圍的防護壁 
 
翻跟斗練技聖地 
R3之前使用
會員 小牛奶仔 [ Lv.12 ] ? 2013-06-19 09:32:05 [檢舉]
#13 請問sally791028,R3之后呐?要去哪裡練?
會員 火龍丸 [ Lv.202 ] ? 2013-06-19 09:43:22 [檢舉]
#14 r2去多琳/別練踢黑色的鍊金術師
會員 小牛奶仔 [ Lv.12 ] ? 2013-06-19 10:04:09 [檢舉]
#15 我怕在第一連技后怪已经死了。。。第2連翻跟斗踢接不下去
會員 火龍丸 [ Lv.202 ] ? 2013-06-19 10:17:00 [檢舉]
#16 建意進多琳任務~ 
開紅柱~第一技先打紅色巫女 才用翻跟斗打鍊金術師
會員 小牛奶仔 [ Lv.12 ] ? 2013-06-19 11:59:08 [檢舉]
#17 好的(:感謝你哦
會員 sway [ Lv.334 ] ? 2013-06-19 14:11:26 [檢舉]
#18 喝到耐水中毒(扣意志) 會比較OK 
如果第1技會死 那第2技八成也會死 
死了就練不到暈怪
會員 ドニタシェリ [ Lv.102 ] ? 2013-07-31 12:37:52 [檢舉]
#19 這個技能 對最高生魂非常有用(生魂只會用煉金攻擊)不過還是會召喚分身...
會員 石遵 [ Lv.8 ] ? 2017-11-22 04:27:12 [檢舉]
#20 同一隻是不是不能連續昏厥呀? 
我剛打引誘牆壁時發現…
會員 Debauchery [ Lv.52 ] ? 2017-11-22 19:14:48 [檢舉]
#21 >石遵 
是的 同一個敵人不能重覆暈眩
會員 蝦腳 [ Lv.51 ] ? 2020-03-23 03:21:33 [檢舉]
#22 R2打多琳的委託,還可以自己選難度,調整怪物血量,不至於暗影鍊金術師還沒暈就死掉。
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(Ver.5) 回頂端