技能

精通格鬥 - Melee Combat Mastery

練習階段影響賦予相關討論
*可習得此技能的種族為: 人類  精靈  巨人 [被動技能]
精通格鬥 Melee Combat Mastery
精通格鬥
技能說明:
  精通格鬥技能是有效進行近距離戰鬥時所必須掌握的技能,需要進行肉體的練習.掌握精通格鬥技能的人比起不會這個技能的人攻擊力要強很多,但是它沒有其它技能華麗的效果,它的效果是看不見的,是近距離戰鬥中的輔助技能,效果會累積在你每一次攻擊上.
學習方式:
  進入遊戲中將自動習得此技能練習等級
升級加總值一覽
種族數值
人類
(AP:198)
AP013578101214162022242630
最大生命值+150+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10
力量+42+1+2+3+3+3+4+4+4+4+4+2+2+2+2+2
敏捷+10          +2+2+2+2+2
種族數值
精靈
(AP:129)
AP013579101010101111111120
最大生命值+150+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10
力量+23+1+1+1+1+1+1+2+2+2+2+1+1+1+1+5
敏捷+9          +1+1+1+1+5
種族數值
巨人
(AP:198)
AP013578101214162022242630
最大生命值+150+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10
力量+47+2+3+3+3+3+4+4+4+4+4+2+2+2+2+5
敏捷+13          +2+2+2+2+5
技能消耗表
精通格鬥
技能準備時間0
技能效果表
Φ人類效果表1階段2階段3階段
最小傷害值   123444456668101214
最大傷害值 2345567891011131618202224
平衡               151515
Ψ精靈效果表1階段2階段3階段
最小傷害值   112233445566778
最大傷害值 122334455678910111213
平衡123456789101112131415151515
δ巨人效果表1階段2階段3階段
最小傷害值 112233445678910111213
最大傷害值123456789101214161820222426
平衡123456789101112131415151515
才能經驗值
種族
人類:近距離戰鬥1,0001,0003,0005,0007,0008,00010,00012,00014,00016,00020,00022,00024,00026,00030,000
人類:槍2002006001,0001,4001,6002,0002,4002,8003,2004,0004,4004,8005,2006,000
精靈:近距離戰鬥1,0001,0003,0005,0007,0009,00010,00010,00010,00010,00011,00011,00011,00011,00020,000
巨人:近距離戰鬥1,0001,0003,0005,0007,0008,00010,00012,00014,00016,00020,00022,00024,00026,00030,000
巨人:槍2002006001,0001,4001,6002,0002,4002,8003,2004,0004,4004,8005,2006,800
大師稱號 格鬥大師

»最大生命值增加 20

»最大耐力值增加 20

»力量增加 10

»[智力減少 10]

»[幸運減少 20]

詳細技能等級內容
Rank練習 (強度值0)
精通格鬥 人類 精靈 巨人
技能效果 現在是練習的階段 現在是練習的階段 現在是練習的階段
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆不管是什麼都去攻擊 10.00 ×10 100% 10.00 ×10 100% 10.00 ×10 100%
  加總: 100 加總: 100 加總: 100
RankF (強度值0)
精通格鬥 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 0(0) 0(0) 0(0)
增加數值 最大生命值+10 力量+1 最大生命值+10 力量+1 最大生命值+10 力量+2
技能效果 透過戰鬥可以獲得經驗值 透過戰鬥可以獲得經驗值
生命值+10
近距離攻擊最大傷害增加 1點
生命值 +10
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆不管是什麼都去攻擊 1.00 ×20 20% 1.00 ×20 20% 1.00 ×50 50%
☆攻擊敵人 3.00 ×10 30% 3.00 ×10 30% 5.00 ×20 100%
☆連續攻擊打倒敵人 3.00 ×10 30% 3.00 ×10 30% 10.00 ×10 100%
☆在與敵人的戰鬥中取勝 5.00 ×5 25% 4.00 ×5 20% 10.00 ×10 100%
☆攻擊失敗也會有所得 10.00 ×3 30% 8.00 ×3 24% 30.00 ×5 150%
☆失敗時也有所學 30.00 ×1 30% 20.00 ×1 20% 50.00 ×1 50%
  加總: 165 加總: 144 加總: 550
RankE (強度值10)
精通格鬥 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 1(1) 1(1) 1(1)
增加數值 最大生命值+10 力量+2 最大生命值+10 力量+1 最大生命值+10 力量+3
技能效果 近距離攻擊最大傷害增加2點 近距離攻擊最大傷害增加1點
生命值 +20
近距離攻擊最大傷害增加 2點
近距離攻擊最小傷害增加 1點
生命值 +20
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆連續攻擊打倒敵人 0.50 ×10 5% 0.50 ×10 5% 5.00 ×20 100%
☆在與敵人的戰鬥中取勝 1.00 ×10 10% 1.00 ×10 10% 3.00 ×50 150%
☆攻擊同一級的敵人 1.00 ×30 30% 1.00 ×30 30% 5.00 ×30 150%
☆打倒同一級的敵人 2.00 ×30 60% 2.00 ×30 60% 10.00 ×10 100%
☆攻擊失敗也會有所得 5.00 ×5 25% 5.00 ×5 25% 30.00 ×5 150%
☆在與同一級敵人的戰鬥中勝利 2.50 ×20 50% 2.00 ×20 40% 20.00 ×5 100%
☆打倒強敵 5.00 ×10 50% 4.00 ×10 40% 30.00 ×4 120%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 10.00 ×5 50% 8.00 ×5 40% 50.00 ×3 150%
  加總: 280 加總: 250 加總: 1020
RankD (強度值30)
精通格鬥 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 3(4) 3(4) 3(4)
增加數值 最大生命值+10 力量+3 最大生命值+10 力量+1 最大生命值+10 力量+3
技能效果 近距離攻擊最大傷害增加3點 近距離攻擊最大傷害增加2點
生命值 +30
近距離攻擊最大傷害增加 3點
近距離攻擊最小傷害增加 1點
生命值 +30
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆적에게 공격을 한다 0.05 ×200 10% 0.05 ×200 10% 0.50 ×200 100%
☆연타로 적을 다운시킨다 0.10 ×100 10% 0.10 ×100 10% 1.00 ×100 100%
☆적과의 전투에 승리한다 0.20 ×50 10% 0.20 ×50 10% 2.00 ×60 120%
☆비슷한 급의 적에게 공격을 한다 0.50 ×50 25% 0.50 ×50 25% 3.00 ×50 150%
☆비슷한 급의 적을 다운시킨다 1.00 ×100 100% 1.00 ×100 100% 5.00 ×20 100%
☆비슷한 급의 적과의 전투에서 승리 2.00 ×50 100% 2.00 ×50 100% 10.00 ×10 100%
☆강한 적을 다운시킨다 5.00 ×10 50% 4.00 ×10 40% 10.00 ×10 100%
☆강한 적과의 전투에서 승리 10.00 ×10 100% 8.00 ×10 80% 30.00 ×4 120%
☆강한 공격이 어떤 것인지 느껴본다 20.00 ×1 20% 15.00 ×1 15% 50.00 ×1 50%
  加總: 425 加總: 390 加總: 940
RankC (強度值60)
精通格鬥 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 5(9) 5(9) 5(9)
增加數值 最大生命值+10 力量+3 最大生命值+10 力量+1 最大生命值+10 力量+3
技能效果 近距離攻擊最大傷害增加4點
近距離攻擊最小傷害增加1點
近距離攻擊最大傷害增加2點
近距離攻擊最小傷害增加1點
生命值 +40
近距離攻擊最大傷害增加 4點
近距離攻擊最小傷害增加 2點
生命值 +40
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆攻擊同一級的敵人 0.03 ×1000 30% 0.03 ×1000 30% 1.00 ×100 100%
☆打倒同一級的敵人 0.06 ×320 19.2% 0.06 ×320 19.2% 3.00 ×40 120%
☆在與同一級敵人的戰鬥中勝利 2.00 ×160 320% 2.00 ×160 320% 5.00 ×30 150%
☆打倒強敵 3.00 ×16 48% 3.00 ×16 48% 5.00 ×30 150%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 6.00 ×16 96% 6.00 ×16 96% 10.00 ×10 100%
☆打倒非常強敵 6.00 ×11 66% 5.00 ×11 55% 10.00 ×10 100%
☆在與非常強敵的戰鬥中取勝 13.00 ×8 104% 10.00 ×8 80% 30.00 ×5 150%
  加總: 683.2 加總: 648.2 加總: 870
RankB (強度值120)
精通格鬥 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 7(16) 7(16) 7(16)
增加數值 最大生命值+10 力量+3 最大生命值+10 力量+1 最大生命值+10 力量+3
技能效果 近距離攻擊最大傷害增加5點
近距離攻擊最小傷害增加2點
近距離攻擊最大傷害增加3點
近距離攻擊最小傷害增加1點
生命值 +50
近距離攻擊最大傷害增加5點
近距離攻擊最小傷害增加2點
生命值+50
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆攻擊同一級的敵人 0.01 ×1600 16% 0.01 ×1600 16% 0.50 ×300 150%
☆打倒同一級的敵人 0.03 ×640 19.2% 0.03 ×640 19.2% 1.00 ×100 100%
☆在與同一級敵人的戰鬥中勝利 1.00 ×320 320% 1.00 ×320 320% 3.00 ×40 120%
☆打倒強敵 3.00 ×32 96% 3.00 ×32 96% 3.00 ×40 120%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 6.00 ×32 192% 6.00 ×32 192% 5.00 ×20 100%
☆打倒非常強敵 6.00 ×16 96% 5.00 ×16 80% 8.00 ×15 120%
☆在與非常強敵的戰鬥中取勝 13.00 ×13 169% 10.00 ×13 130% 20.00 ×8 160%
  加總: 908.2 加總: 853.2 加總: 870
RankA (強度值180)
精通格鬥 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 8(24) 9(25) 8(24)
增加數值 最大生命值+10 力量+4 最大生命值+10 力量+1 最大生命值+10 力量+4
技能效果 近距離攻擊最大傷害增加5點
近距離攻擊最小傷害增加3點
近距離攻擊最大傷害增加3點
近距離攻擊最小傷害增加2點
生命值 +60
近距離攻擊最大傷害增加 6點
近距離攻擊最小傷害增加 3點
生命值 +60
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆打倒同一級的敵人 0.03 ×1400 42% 0.03 ×1400 42% 0.50 ×300 150%
☆在與同一級敵人的戰鬥中勝利 0.06 ×480 28.8% 0.06 ×480 28.8% 1.00 ×100 100%
☆打倒強敵 2.00 ×160 320% 2.00 ×160 320% 2.00 ×60 120%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 3.00 ×80 240% 3.00 ×80 240% 3.00 ×40 120%
☆打倒非常強敵 3.00 ×32 96% 2.00 ×32 64% 5.00 ×20 100%
☆在與非常強敵的戰鬥中取勝 6.00 ×16 96% 5.00 ×16 80% 15.00 ×8 120%
  加總: 822.8 加總: 774.8 加總: 710
回頂端
Rank9 (強度值220)
精通格鬥 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 10(34) 10(35) 10(34)
增加數值 最大生命值+10 力量+4 最大生命值+10 力量+2 最大生命值+10 力量+4
技能效果 近距離攻擊最大傷害增加6點
近距離攻擊最小傷害增加4點
近距離攻擊最大傷害增加4點
近距離攻擊最小傷害增加2點
生命值 +70
近距離攻擊最大傷害增加 7點
近距離攻擊最小傷害增加 3點
生命值 +70
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆打倒同一級的敵人 0.02 ×2000 40% 0.02 ×2000 40% 0.30 ×500 150%
☆在與同一級敵人的戰鬥中勝利 0.25 ×800 200% 0.25 ×800 200% 0.50 ×300 150%
☆打倒強敵 1.50 ×100 150% 1.50 ×100 150% 1.00 ×100 100%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 2.50 ×200 500% 2.50 ×200 500% 2.00 ×60 120%
☆打倒非常強敵 2.50 ×40 100% 2.00 ×40 80% 3.00 ×40 120%
☆在與非常強敵的戰鬥中取勝 5.00 ×100 500% 4.00 ×100 400% 10.00 ×10 100%
  加總: 1490 加總: 1370 加總: 740
Rank8 (強度值230)
精通格鬥 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 12(46) 10(45) 12(46)
增加數值 最大生命值+10 力量+4 最大生命值+10 力量+2 最大生命值+10 力量+4
技能效果 近距離攻擊最大傷害增加7點
近距離攻擊最小傷害增加4點
近距離攻擊最大傷害增加4點
近距離攻擊最小傷害增加3點
生命值 +80
近距離攻擊最大傷害增加 8點
近距離攻擊最小傷害增加 4點
生命值 +80
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆打倒同一級的敵人 0.02 ×2000 40% 0.02 ×2000 40% 0.10 ×1000 100%
☆在與同一級敵人的戰鬥中勝利 0.25 ×800 200% 0.25 ×800 200% 0.30 ×500 150%
☆打倒強敵 1.50 ×100 150% 1.50 ×100 150% 0.80 ×200 160%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 2.50 ×200 500% 2.50 ×200 500% 1.00 ×100 100%
☆打倒非常強敵 2.50 ×40 100% 2.50 ×40 100% 2.00 ×60 120%
☆在與非常強敵的戰鬥中取勝 5.00 ×100 500% 5.00 ×100 500% 8.00 ×15 120%
☆打倒首領級敵人 5.00 ×20 100% 4.00 ×20 80% 20.00 ×5 100%
☆在與首領級敵人的戰鬥中取勝 10.00 ×4 40% 8.00 ×4 32% 40.00 ×2 80%
  加總: 1630 加總: 1602 加總: 930
Rank7 (強度值240)
精通格鬥 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 14(60) 10(55) 14(60)
增加數值 最大生命值+10 力量+4 最大生命值+10 力量+2 最大生命值+10 力量+4
技能效果 近距離攻擊最大傷害增加8點
近距離攻擊最小傷害增加4點
近距離攻擊最大傷害增加5點
近距離攻擊最小傷害增加3點
生命值 +90
近距離攻擊最大傷害增加 9點
近距離攻擊最小傷害增加 4點
生命值 +90
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆在與同一級敵人的戰鬥中勝利 0.05 ×800 40% 0.05 ×800 40% 0.10 ×1000 100%
☆打倒強敵 0.10 ×400 40% 0.10 ×400 40% 0.50 ×300 150%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 0.25 ×400 100% 0.25 ×400 100% 0.80 ×200 160%
☆打倒非常強敵 1.00 ×200 200% 1.00 ×200 200% 1.00 ×100 100%
☆在與非常強敵的戰鬥中取勝 2.50 ×200 500% 2.50 ×200 500% 5.00 ×30 150%
☆打倒首領級敵人 2.50 ×20 50% 2.00 ×20 40% 15.00 ×8 120%
☆在與首領級敵人的戰鬥中取勝 5.00 ×10 50% 4.00 ×10 40% 30.00 ×2 60%
  加總: 980 加總: 960 加總: 840
Rank6 (強度值250)
精通格鬥 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 16(76) 10(65) 16(76)
增加數值 最大生命值+10 力量+4 最大生命值+10 力量+2 最大生命值+10 力量+4
技能效果 近距離攻擊最大傷害增加9點
近距離攻擊最小傷害增加4點
近距離攻擊最大傷害增加5點
近距離攻擊最小傷害增加4點
生命值 +100
近距離攻擊最大傷害增加 10點
近距離攻擊最小傷害增加 5點
生命值 +100
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆打倒強敵 0.05 ×800 40% 0.05 ×800 40% 0.30 ×400 120%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 0.15 ×600 90% 0.15 ×600 90% 0.50 ×300 150%
☆打倒非常強敵 1.00 ×240 240% 1.00 ×240 240% 0.80 ×200 160%
☆在與非常強敵的戰鬥中取勝 2.50 ×240 600% 2.50 ×240 600% 3.00 ×50 150%
☆打倒首領級敵人 2.50 ×20 50% 2.00 ×20 40% 10.00 ×10 100%
☆在與首領級敵人的戰鬥中取勝 5.00 ×10 50% 3.00 ×10 30% 20.00 ×4 80%
  加總: 1070 加總: 1040 加總: 760
回頂端
Rank5 (強度值260)
精通格鬥 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 20(96) 11(76) 20(96)
增加數值 最大生命值+10 力量+2 敏捷+2 最大生命值+10 力量+1 敏捷+1 最大生命值+10 力量+2 敏捷+2
技能效果 近距離攻擊最大傷害增加10點
近距離攻擊最小傷害增加5點
近距離攻擊最大傷害增加6點
近距離攻擊最小傷害增加4點
生命值 +110
近距離攻擊最大傷害增加 12點
近距離攻擊最小傷害增加 6點
生命值 +110
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆打倒強敵 0.03 ×1500 45% 0.03 ×1500 45% 0.20 ×800 160%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 0.06 ×900 54% 0.06 ×900 54% 0.30 ×400 120%
☆打倒非常強敵 0.06 ×450 27% 0.06 ×450 27% 0.50 ×300 150%
☆在與非常強敵的戰鬥中取勝 1.60 ×450 720% 1.60 ×450 720% 2.00 ×60 120%
☆打倒首領級敵人 1.60 ×45 72% 1.50 ×45 67.5% 8.00 ×20 160%
☆在與首領級敵人的戰鬥中取勝 3.30 ×15 49.5% 2.00 ×15 30% 15.00 ×6 90%
  加總: 967.5 加總: 943.5 加總: 800
Rank4 (強度值270)
精通格鬥 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 22(118) 11(87) 22(118)
增加數值 最大生命值+10 力量+2 敏捷+2 最大生命值+10 力量+1 敏捷+1 最大生命值+10 力量+2 敏捷+2
技能效果 近距離攻擊最大傷害增加11點
近距離攻擊最小傷害增加6點
近距離攻擊最大傷害增加7點
近距離攻擊最小傷害增加5點
生命值 +120
近距離攻擊最大傷害增加 14點
近距離攻擊最小傷害增加 7點
生命值 +120
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆打倒強敵 0.02 ×3000 60% 0.02 ×3000 60% 0.10 ×1000 100%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 0.03 ×2400 72% 0.03 ×2400 72% 0.20 ×800 160%
☆打倒非常強敵 0.03 ×600 18% 0.03 ×600 18% 0.30 ×400 120%
☆在與非常強敵的戰鬥中取勝 1.60 ×600 960% 1.60 ×600 960% 1.00 ×100 100%
☆打倒首領級敵人 1.60 ×45 72% 1.00 ×45 45% 5.00 ×30 150%
☆在與首領級敵人的戰鬥中取勝 3.30 ×15 49.5% 2.00 ×15 30% 10.00 ×10 100%
  加總: 1231.5 加總: 1185 加總: 730
Rank3 (強度值280)
精通格鬥 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 24(142) 11(98) 24(142)
增加數值 最大生命值+10 力量+2 敏捷+2 最大生命值+10 力量+1 敏捷+1 最大生命值+10 力量+2 敏捷+2
技能效果 近距離攻擊最大傷害增加13點
近距離攻擊最小傷害增加6點
近距離攻擊最大傷害增加8點
近距離攻擊最小傷害增加5點
生命值 +130
近距離攻擊最大傷害增加 16點
近距離攻擊最小傷害增加 8點
生命值 +130
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆打倒強敵 0.02 ×3000 60% 0.02 ×3000 60% 0.05 ×1500 75%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 0.03 ×3000 90% 0.03 ×3000 90% 0.10 ×1000 100%
☆打倒非常強敵 0.30 ×1150 345% 0.30 ×1150 345% 0.20 ×600 120%
☆在與非常強敵的戰鬥中取勝 1.00 ×1050 1050% 1.00 ×1050 1050% 0.80 ×200 160%
☆打倒首領級敵人 1.00 ×45 45% 0.80 ×45 36% 3.00 ×40 120%
☆在與首領級敵人的戰鬥中取勝 2.60 ×15 39% 2.00 ×15 30% 8.00 ×10 80%
  加總: 1629 加總: 1611 加總: 655
Rank2 (強度值290)
精通格鬥 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 26(168) 11(109) 26(168)
增加數值 最大生命值+10 力量+2 敏捷+2 最大生命值+10 力量+1 敏捷+1 最大生命值+10 力量+2 敏捷+2
技能效果 近距離攻擊最大傷害增加16點
近距離攻擊最小傷害增加6點
近距離攻擊最大傷害增加9點
近距離攻擊最小傷害增加6點
生命值 +140
近距離攻擊最大傷害增加 18點
近距離攻擊最小傷害增加 9點
生命值 +140
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆打倒強敵 0.01 ×5000 50% 0.01 ×5000 50% 0.03 ×2000 60%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 0.01 ×5000 50% 0.01 ×5000 50% 0.05 ×1500 75%
☆打倒非常強敵 0.25 ×2000 500% 0.25 ×2000 500% 0.10 ×1000 100%
☆在與非常強敵的戰鬥中取勝 0.25 ×2000 500% 0.25 ×2000 500% 0.50 ×300 150%
☆打倒首領級敵人 0.50 ×120 60% 0.40 ×120 48% 2.00 ×50 100%
☆在與首領級敵人的戰鬥中取勝 1.25 ×60 75% 1.00 ×60 60% 5.00 ×10 50%
  加總: 1235 加總: 1208 加總: 535
Rank1 (強度值300)
精通格鬥 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 30(198) 20(129) 30(198)
增加數值 最大生命值+10 力量+2 敏捷+2 最大生命值+10 力量+5 敏捷+5 最大生命值+10 力量+5 敏捷+5
技能效果 近距離攻擊最大傷害增加18點
近距離攻擊最小傷害增加8點
近距離攻擊最大傷害增加10點
近距離攻擊最小傷害增加6點
生命值 +150
近距離攻擊最大傷害增加 20點
近距離攻擊最小傷害增加 10點
生命值 +150
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆打倒強敵 0.01 ×5000 50% 0.01 ×6000 60% 0.01 ×3000 30%
☆在與強敵的戰鬥中取勝 0.01 ×5000 50% 0.01 ×6000 60% 0.03 ×2000 60%
☆打倒非常強敵 0.25 ×2000 500% 0.25 ×3000 750% 0.05 ×1500 75%
☆在與非常強敵的戰鬥中取勝 0.25 ×2000 500% 0.25 ×3000 750% 0.10 ×500 50%
☆打倒首領級敵人 0.50 ×120 60% 0.40 ×200 80% 1.00 ×100 100%
☆在與首領級敵人的戰鬥中取勝 1.25 ×60 75% 1.00 ×80 80% 3.00 ×30 90%
  加總: 1235 加總: 1780 加總: 405
回頂端
Rank1階段 (強度值310)
精通格鬥 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 7(205) 7(136) 7(205)
增加數值 - - -
技能效果 近距離攻擊最大傷害增加20點
近距離攻擊最小傷害增加10點
生命值 +160
近距離攻擊最大傷害增加11點
近距離攻擊最小傷害增加7點
生命值 +160
近距離攻擊最大傷害增加 22點
近距離攻擊最小傷害增加 11點
生命值 +160
Rank2階段 (強度值320)
精通格鬥 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 10(215) 10(146) 10(215)
增加數值 - - -
技能效果 近距離攻擊最大傷害增加22點
近距離攻擊最小傷害增加12點
生命值 +170
近距離攻擊最大傷害增加12點
近距離攻擊最小傷害增加7點
生命值 +170
近距離攻擊最大傷害增加 24點
近距離攻擊最小傷害增加 12點
生命值 +170
Rank3階段 (強度值330)
精通格鬥 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 15(230) 15(161) 15(230)
增加數值 - - -
技能效果 近距離攻擊最大傷害增加24點
近距離攻擊最小傷害增加14點
生命值 +180
近距離攻擊最大傷害增加13點
近距離攻擊最小傷害增加8點
生命值 +180
近距離攻擊最大傷害增加 26點
近距離攻擊最小傷害增加 13點
生命值 +180
技能影響之賦予卷軸
[  接尾 ] 棕狐狸 - of Brown Fox (RankF)
[ 接頭  ] 野生馬 - WildHorse (RankF)
[  接尾 ] 棕熊 - of Brown Bear (RankE)
[ 接頭  ] 半月熊 - MoonBear (RankE)
[ 接頭  ] 興高采烈的[快活的] - Cheerful (RankE)
[ 接頭  ] 冷酷的 - Maltreat (RankD)
[ 接頭  ] 蒙面哥布林 - Mask Goblin (RankD)
[  接尾 ] 爆裂士兵 - of Burst Soldier (RankD)
[  接尾 ] 食人魔 - of Ogre (RankC)
[ 接頭  ] 稜角分明的 - Angular (RankC)
[ 接頭  ] 粗糙的 - Wild (RankC)
[ 接頭  ] 8週年慶紀念稜角方明的[9週年慶紀念稜角方明的] - 8th Angular (RankC)
[  接尾 ] 巨人 - of Giant (RankB)
[  接尾 ] 挑戰的 - of Challenging (RankB)
[ 接頭  ] 果斷的 - Determined (RankA)
[ 接頭  ] 重的 - Heavy (RankA)
[ 接頭  ] 圓的 - Circular (RankA)
[  接尾 ] 不停歇的 - of Untiring (RankA)
[  接尾 ] 致命的 - of Deadly (Rank9)
[  接尾 ] 烏鴉 - of Raven (Rank9)
[  接尾 ] 命中 - of Hitting (Rank9)
[  接尾 ] 破壞的 - of Destruction (Rank9)
[ 接頭  ] 歪的 - Inclined (Rank9)
[  接尾 ] 才能 - of Talent (Rank9)
[  接尾 ] 激烈的 - of Violence (Rank8)
[ 接頭  ] 木針 - Wooden needle (Rank8)
[  接尾 ] 困難貝卡 - of Hard Peaca (Rank8)
[  接尾 ] 增幅的 - of Amplify (Rank8)
[ 接頭  ] 鋼針 - Steel needle (Rank8)
[  接尾 ] 流動的 - of Stream (Rank8)
[  接尾 ] 火 - of Fire (Rank7)
[  接尾 ] 沈著的 - of Deliberateness (Rank7)
[ 接頭  ] 巫妖 - Lich (Rank7)
[  接尾 ] 騎士 - of Knight (Rank6)
[ 接頭  ] 概念的 - Notion (Rank6)
[ 接頭  ] 死靈法師 - Necromancer (Rank6)
[ 接頭  ] 月桂冠 - Laurel (Rank5)
[  接尾 ] 伯爵 - of Count (Rank5)
[  接尾 ] 絕對者 - of The Absolute (Rank4)
[  接尾 ] 支配者 - of Ruler (Rank3)
[ 接頭  ] 35層的 - 35 Floors (Rank3)
[ 接頭  ] 一擊必殺 - Lethal Blow (Rank1)
回頂端
此技能主題討論
會員 奶油手 [ Lv.114 ] ? 2009-12-24 00:48:42 [檢舉]
#1 精格超好練的說 斬斬斬就能升了 
練滿也不是不容易的 也是斬斬斬就能練滿了...
會員 峰卍 [ Lv.4 ] ? 2009-12-31 15:35:46 [檢舉]
#2 很難啊....要用很多ap啊.....要重生2次才能 
還有要時間
會員 ben4515123 [ Lv.7 ] ? 2010-01-10 19:10:19 [檢舉]
#3 其實只要有心  
 
一直打影子任務或是地下城的話其實是很好拿的!
會員 大西瓜 [ Lv.91 ] ? 2010-01-26 12:17:58 [檢舉]
#4 請問精靈練精格會強嗎??
會員 kkechang [ Lv.221 ] ? 2010-02-11 17:21:18 [檢舉]
#5 基本上都很好練吧 最後一次升級也只要40AP 算少了 
比較難的是最後要拿大師...,全部都要修練滿阿 要打個好幾萬打的怪
會員 AceQueenKing [ Lv.7 ] ? 2010-02-16 10:47:07 [檢舉]
#6 全部都要修練滿這句聽不懂orz 修練滿是指技能嗎?
會員 奶油獅 [ Lv.136 ] ? 2010-02-17 16:35:45 [檢舉]
#7 簡單來說就是把 
☆打倒強敵 0.01 x5000 50%  
0.01 x6000 60%  
0.01 x3000 30%  
 
☆在與強敵的戰鬥中取勝 0.01 x5000 50%  
0.01 x6000 60%  
0.03 x2000 60%  
 
☆打倒非常強悍的敵人 0.25 x2000 500%  
0.25 x3000 750%  
0.05 x1500 75%  
 
☆與非常強悍敵人的戰鬥中取勝 0.25 x2000 500%  
0.25 x3000 750%  
0.10 x500 50%  
 
☆打倒首領級的敵人 0.50 x120 60%  
0.40 x200 80%  
1.00 x100 100%  
 
☆與首領級敵人的戰鬥中取勝  
這種東西都打完 
這就是修練滿
會員 juice_841201 [ Lv.217 ] ? 2010-02-26 18:04:49 [檢舉]
#8 大師之路已經持續了將近5個月 好不容易練到1000多趴!!只差200就能大師了QQ
會員 冰傲嵐 [ Lv.22 ] ? 2010-04-05 13:57:38 [檢舉]
#9 哈哈.基礎復仇都買好,就是差大師(哭哭....好難~~~~
會員 呆呆均 [ Lv.4 ] ? 2010-04-07 03:59:52 [檢舉]
#10 大疑惑,如果轉生成精靈用少量AP提升, 
轉回人類,數值會被調回人類加成嗎? 
還是就固定在精靈加成?
會員 冰傲嵐 [ Lv.22 ] ? 2010-04-07 20:10:37 [檢舉]
#11 種族可以互轉嗎 ?我怎沒聽過?
會員 lukeliu [ Lv.20 ] ? 2010-04-08 16:27:38 [檢舉]
#12 如果人類能轉成精靈 
數值會不會補回已經不重要了
會員 呆呆均 [ Lv.4 ] ? 2010-04-09 02:38:32 [檢舉]
#13 咦?我以為重生可以用角色卡轉~ 
那選擇支持拿到角色卡會變成分身囉?
會員 mike12345678 [ Lv.6 ] ? 2010-04-24 10:52:48 [檢舉]
#14 我只花了2天就大師了 
 
快暴斃了=w=
會員 香草小綿綿 [ Lv.44 ] ? 2010-04-26 23:23:58 [檢舉]
#15 我怎麼都想拿那個AP去點別的= =
會員 天奇 [ Lv.16 ] ? 2010-05-06 01:52:37 [檢舉]
#16 我都拿檢強度 到處去殺 就很快拿到0.0
會員 火之神斬 [ Lv.54 ] ? 2010-05-15 15:40:17 [檢舉]
#17 還好巴 
大師之路 
我走了1個月 
狂踢覆蓋拿減強 
快瘋掉了
會員 redsign147 [ Lv.6 ] ? 2010-05-29 17:20:13 [檢舉]
#18 增加數值 裡並沒有加血喔!!!! 
加血是技能效果
會員 白虎之子 [ Lv.35 ] ? 2010-06-06 20:47:02 [檢舉]
#19 大師好難拿喔= = 
 
因為遇到的都是a或b阿 
 
s都砍一下就飛了....就不太想打
會員 duke [ Lv.73 ] ? 2010-09-03 00:34:39 [檢舉]
#20 請問ap要怎樣才能拿比較快?
會員 cgj9572442 [ Lv.9 ] ? 2010-10-08 09:53:21 [檢舉]
#21 AP 
就週轉吧(! 
依個禮拜從身1次 
每次都練到60等 
探險到20-25 
這樣AP就很多了
會員 星舞殘龍 [ Lv.96 ] ? 2010-10-27 18:25:10 [檢舉]
#22 大家有發現Q_Q 精格比無斬少AP,但比較難練大師,反而無斬吃很多AP,但就比較易練....相向的吧
會員 tim721721 [ Lv.122 ] ? 2010-11-12 11:23:53 [檢舉]
#23 精格大師我覺得還容易,比較風車,不要說大師,R1也很難 
精格拿嚴重鍋打便可以
會員 ╓阿╥豪╖ [ Lv.1 ] ? 2010-11-15 20:57:20 [檢舉]
#24 各位玩家~~可以告訴我近身應該用什麼套裝比較好 
價錢大約四百萬左右~~我是新開號~剛玩沒多久 
希望買套裝好打怪
會員 仁祅 [ Lv.12 ] ? 2010-11-26 21:10:13 [檢舉]
#25 好遊戲哦 多多支持xd
會員 星空乂雲 [ Lv.6 ] ? 2010-12-28 20:43:54 [檢舉]
#26 ╓阿╥豪╖ 
剛完的 應該也不太需要強裝吧
會員 風中望月 [ Lv.27 ] ? 2011-01-18 19:26:51 [檢舉]
#27 ╓阿╥豪╖ 
400w 
全身塞石英巨人 
你近戰就夠強了 
飾品:石英獅子座 
武器:猛烈厲害古羅馬
會員 風中望月 [ Lv.27 ] ? 2011-01-18 19:28:14 [檢舉]
#28 補一下 
衣服可以賦予石英玻璃碎片
會員 szion000 [ Lv.162 ] ? 2011-01-26 02:53:50 [檢舉]
#29 大師的強敵比較麻煩- - 
 
平常打怪練等都是boss或是a怪 =口=
會員 幸運的7 [ Lv.206 ] ? 2011-02-06 23:23:56 [檢舉]
#30 影響的賦予好多.. 
我用巨魔打也練的到耶
會員 蘭翼 [ Lv.2 ] ? 2011-04-10 17:34:00 [檢舉]
#31 最主要提升力量的方法是點精通格鬥ㄇ 因為我的力量= = 連100都不到ˊˋ
會員 米青囝xD [ Lv.7 ] ? 2011-05-14 22:15:25 [檢舉]
#32 我現在才r4...
會員 米青囝xD [ Lv.7 ] ? 2011-05-14 22:19:46 [檢舉]
#33 其實我每重生一次.升精格一級.其他的ap便升其他近戰技能.這做法對嗎.?
會員 米青囝xD [ Lv.7 ] ? 2011-05-22 21:30:46 [檢舉]
#34 對我來說只是時間問題......
會員 天羽幻靜 [ Lv.235 ] ? 2011-07-17 18:20:46 [檢舉]
#35 這3種種族必點的!!!!!!
會員 lionheart [ Lv.109 ] ? 2011-07-19 22:59:42 [檢舉]
#36 精通格鬥不是也影響平衡嗎?還是改掉了?
會員 dororoleo [ Lv.166 ] ? 2011-07-28 16:46:37 [檢舉]
#37 ~"~血不夠力不夠 順便升強度..只好升一下精格...
會員 緋漾 [ Lv.54 ] ? 2011-08-20 20:50:43 [檢舉]
#38 這招真是基礎中的基礎...
會員 饮羽 [ Lv.4 ] ? 2011-08-22 03:54:50 [檢舉]
#39 这个不建议升,减战套还是挺贵的。 
基础的基础是风车。 
作为新人开风车在方式混经验,格精没什么用,别的图还增加血药成本。
會員 36758546 [ Lv.173 ] ? 2011-08-22 15:23:48 [檢舉]
#40 這招加的HP是不是不算強度?
會員 凱卍 [ Lv.13 ] ? 2011-08-25 14:43:58 [檢舉]
#41 精通格鬥要煉和大師也算易吧 
AP才只要198,只重兩三次生 
只要周街走找怪打,有恆心,幾日也可以大師
會員 風雨中的人 [ Lv.160 ] ? 2011-08-26 00:29:08 [檢舉]
#42 瘋狂退...新手時期點錯所以一直退,風車沒R1,最多到9。不然其實打一打也都升等了...
會員 工藤小特子 [ Lv.253 ] ? 2011-11-23 14:50:02 [檢舉]
#43 這招增加的血量並不算強度 
所以我反而是很建議升到R9左右的 
在R9的階段,很多技能的強度都超過這個,所以技能強度值影響不大 
力量的強度值影響的也沒有非常多 
 
不過要再往上升的話,是可以考慮其他技能練起來之後
會員 呆漾小宇 [ Lv.835 ] ? 2011-12-17 20:41:38 [檢舉]
#44 為什麼巨人增加的數值比人類較多QAQ 
巨人AP卻和人類一樣
會員 呆漾小宇 [ Lv.835 ] ? 2012-03-31 16:37:12 [檢舉]
#45 點到r1了可是還是覺得攻擊力 
是因為力量不高嗎?
會員 leunglucas21 [ Lv.6 ] ? 2012-04-05 12:52:36 [檢舉]
#46 我認為啊 這招 最好在風車後 盡快大師 風車前不可 會地獄 
謎之音 你還不是一樣。。。
會員 呆漾小宇 [ Lv.835 ] ? 2012-04-21 19:48:09 [檢舉]
#47 精格不一定要大師ㄚ= = 
最高境界就行了
會員 夏娜雷亞 [ Lv.24 ] ? 2012-06-22 16:14:15 [檢舉]
#48 累等376的人 要去哪裡練比較好將R1的經格練到大師呢?
會員 lucas192021 [ Lv.2 ] ? 2012-07-05 17:14:46 [檢舉]
#49 到R5容易, 
從R5到R1有難度, 
從R1到大師地獄來了........
會員 leunglucas21 [ Lv.6 ] ? 2012-08-09 12:01:54 [檢舉]
#50 >夏娜雷亞 
376...看看強度吧...應該覆蓋初可以S怪 覆蓋中A怪 打高就全S怪了吧 蠻簡單的
會員 米安西亞 [ Lv.59 ] ? 2012-08-13 22:34:09 [檢舉]
#51 那我r1要怎麼拿大師?(除了升段 
不會事一直砍砍砍吧??
會員 楓心亦落 [ Lv.4 ] ? 2012-08-18 03:50:18 [檢舉]
#52 當然是一直砍砍砍呀 XD
會員 草劍光嵐 [ Lv.79 ] ? 2012-08-18 21:53:21 [檢舉]
#53 精靈弓箭手路過 
想說要不要練 
因為有敏捷好拿 
可是怕強度太高
會員 月皓 [ Lv.7 ] ? 2013-06-12 01:47:37 [檢舉]
#54 今天去踢殭屍 
打倒非常強悍的敵人 那個 
每踢一下就+0.5(才能兩倍) 
原本100多一點點 
今天就練到800多了 
建議先把風車練好再去e界踢殭屍練格鬥 
記得要空手踢喔-V-
會員 禁魂 [ Lv.2 ] ? 2014-01-04 12:30:48 [檢舉]
#55 為啥RF會有簡體字出現= =
會員 成瀨川一神 [ Lv.83 ] ? 2015-12-10 06:07:34 [檢舉]
#56 不用刻意去練的招式0 _0
會員 千亞 [ Lv.1 ] ? 2018-09-26 21:13:23 [檢舉]
#57 精靈加的力量真慘
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