技能

零秒狙擊 - Urgent Shot

練習影響賦予相關討論
*可習得此技能的種族為: 人類  精靈 [主動技能]
零秒狙擊 Urgent Shot
零秒狙擊
技能說明:
  零秒狙擊是指在預料之外的射偏瞬間時可以快速集中精神應對的技能. 能及時擊退對射偏的箭掉以輕心的敵人, 重新集中精神使下次攻擊的瞄準速度提升.
學習方式:
  [支援箭] 提升至B等級以上後進行獲得的 [轉化危機為轉機的方法] 任務.
升級加總值一覽
種族數值
人類
(AP:200)
AP1457910121212122021222330
敏捷+20+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+2+2+2+3
最大耐力值+10      +1+1+1+1+1+1+1+1+2
種族數值
精靈
(AP:200)
AP1457910121212122021222330
敏捷+20+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+2+2+2+3
最大耐力值+10      +1+1+1+1+1+1+1+1+2
技能消耗表
零秒狙擊
Φ人類 消耗耐力值23468
Ψ精靈 消耗耐力值23468
Φ人類 技能準備時間0
Ψ精靈 技能準備時間0
才能經驗值
種族
人類:弓術1,0001,0003,0003,0005,0005,00010,00010,00012,00012,00018,00021,00024,00027,00030,000
精靈:弓術1,0001,0003,0003,0005,0005,00010,00010,00012,00012,00018,00021,00024,00027,00030,000
大師稱號 零秒狙擊大師

»敏捷 20 增加

»零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊的瞄準速度增加 30%

»[力量 20 減少]

»[意志 10 減少]

詳細技能等級內容
Rank練習 (強度值0)
零秒狙擊 人類 精靈 巨人
技能效果 練習技能的階段
傷害 100%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 150%
再次使用等待時間 7秒
練習技能的階段
傷害 100%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 150%
再次使用等待時間 7秒
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆從其它人或書中學習更好的方法 100.00 ×1 100% 100.00 ×1 100%
  加總: 100 加總: 100  
RankF (強度值0)
零秒狙擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 1(1) 1(1) -
增加數值 敏捷+1 敏捷+1 -
技能效果 傷害 100%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 150%
再次使用等待時間 7秒
傷害 100%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 150%
再次使用等待時間 7秒
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆零秒狙擊使用成功 1.00 ×100 100% 1.00 ×100 100%
☆零秒狙擊的暴擊擊倒成功 3.00 ×10 30% 3.00 ×10 30%
☆瞄準失敗後技能使用成功 5.00 ×20 100% 5.00 ×20 100%
  加總: 230 加總: 230  
RankE (強度值10)
零秒狙擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 4(5) 4(5) -
增加數值 敏捷+1 敏捷+1 -
技能效果 傷害 100%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 150%
再次使用等待時間 7秒
傷害 100%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 150%
再次使用等待時間 7秒
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆零秒狙擊使用成功 1.00 ×100 100% 1.00 ×100 100%
☆零秒狙擊的暴擊擊倒成功 2.00 ×10 20% 2.00 ×10 20%
☆瞄準失敗後技能使用成功 3.00 ×20 60% 3.00 ×20 60%
  加總: 180 加總: 180  
RankD (強度值20)
零秒狙擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 5(10) 5(10) -
增加數值 敏捷+1 敏捷+1 -
技能效果 傷害 100%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 150%
再次使用等待時間 7秒
傷害 100%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 150%
再次使用等待時間 7秒
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆零秒狙擊使用成功 1.00 ×100 100% 1.00 ×100 100%
☆零秒狙擊的暴擊擊倒成功 1.50 ×10 15% 1.50 ×10 15%
☆瞄準失敗後技能使用成功 2.00 ×20 40% 2.00 ×20 40%
  加總: 155 加總: 155  
RankC (強度值30)
零秒狙擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 7(17) 7(17) -
增加數值 敏捷+1 敏捷+1 -
技能效果 傷害 100%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 150%
再次使用等待時間 7秒
傷害 100%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 150%
再次使用等待時間 7秒
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆零秒狙擊使用成功 0.50 ×200 100% 0.50 ×200 100%
☆零秒狙擊的暴擊擊倒成功 1.00 ×20 20% 1.00 ×20 20%
☆瞄準失敗後技能使用成功 1.50 ×20 30% 1.50 ×20 30%
  加總: 150 加總: 150  
RankB (強度值40)
零秒狙擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 9(26) 9(26) -
增加數值 敏捷+1 敏捷+1 -
技能效果 傷害 100%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 150%
再次使用等待時間 7秒
傷害 100%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 150%
再次使用等待時間 7秒
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆零秒狙擊使用成功 0.50 ×200 100% 0.50 ×200 100%
☆零秒狙擊的暴擊擊倒成功 0.50 ×20 10% 0.50 ×20 10%
☆瞄準失敗後技能使用成功 1.50 ×20 30% 1.50 ×20 30%
  加總: 140 加總: 140  
RankA (強度值50)
零秒狙擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 10(36) 10(36) -
增加數值 敏捷+1 敏捷+1 -
技能效果 傷害 110%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 200%
再次使用等待時間 6秒
傷害 110%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 200%
再次使用等待時間 6秒
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆零秒狙擊使用成功 0.25 ×400 100% 0.25 ×400 100%
☆零秒狙擊的暴擊擊倒成功 0.25 ×50 12.5% 0.25 ×50 12.5%
☆瞄準失敗後技能使用成功 1.00 ×20 20% 1.00 ×20 20%
  加總: 132.5 加總: 132.5  
回頂端
Rank9 (強度值70)
零秒狙擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 12(48) 12(48) -
增加數值 最大耐力值+1 敏捷+1 最大耐力值+1 敏捷+1 -
技能效果 傷害 110%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 200%
再次使用等待時間 6秒
傷害 110%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 200%
再次使用等待時間 6秒
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆零秒狙擊使用成功 0.25 ×400 100% 0.25 ×400 100%
☆零秒狙擊的暴擊擊倒成功 0.25 ×50 12.5% 0.25 ×50 12.5%
☆戰鬥狀況時技能使用成功 1.00 ×30 30% 1.00 ×30 30%
☆瞄準失敗後技能使用成功 1.00 ×20 20% 1.00 ×20 20%
  加總: 162.5 加總: 162.5  
Rank8 (強度值85)
零秒狙擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 12(60) 12(60) -
增加數值 最大耐力值+1 敏捷+1 最大耐力值+1 敏捷+1 -
技能效果 傷害 110%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 200%
再次使用等待時間 6秒
傷害 110%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 200%
再次使用等待時間 6秒
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆零秒狙擊使用成功 0.25 ×400 100% 0.25 ×400 100%
☆零秒狙擊的暴擊擊倒成功 0.20 ×100 20% 0.20 ×100 20%
☆戰鬥狀況時技能使用成功 0.80 ×30 24% 0.80 ×30 24%
☆瞄準失敗後技能使用成功 0.80 ×20 16% 0.80 ×20 16%
  加總: 160 加總: 160  
Rank7 (強度值100)
零秒狙擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 12(72) 12(72) -
增加數值 最大耐力值+1 敏捷+1 最大耐力值+1 敏捷+1 -
技能效果 傷害 110%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 200%
再次使用等待時間 6秒
傷害 110%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 200%
再次使用等待時間 6秒
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆零秒狙擊使用成功 0.20 ×400 80% 0.20 ×400 80%
☆零秒狙擊的暴擊擊倒成功 0.20 ×100 20% 0.20 ×100 20%
☆戰鬥狀況時技能使用成功 0.60 ×30 18% 0.60 ×30 18%
☆瞄準失敗後技能使用成功 0.60 ×20 12% 0.60 ×20 12%
  加總: 130 加總: 130  
Rank6 (強度值115)
零秒狙擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 12(84) 12(84) -
增加數值 最大耐力值+1 敏捷+1 最大耐力值+1 敏捷+1 -
技能效果 傷害 110%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 200%
再次使用等待時間 6秒
傷害 110%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 200%
再次使用等待時間 6秒
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆零秒狙擊使用成功 0.20 ×400 80% 0.20 ×400 80%
☆零秒狙擊的暴擊擊倒成功 0.15 ×100 15% 0.15 ×100 15%
☆戰鬥狀況時技能使用成功 0.60 ×30 18% 0.60 ×30 18%
☆瞄準失敗後技能使用成功 0.60 ×20 12% 0.60 ×20 12%
  加總: 125 加總: 125  
回頂端
Rank5 (強度值145)
零秒狙擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 20(104) 20(104) -
增加數值 最大耐力值+1 敏捷+1 最大耐力值+1 敏捷+1 -
技能效果 傷害 120%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 230%
再次使用等待時間 5秒
傷害 120%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 230%
再次使用等待時間 5秒
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆零秒狙擊使用成功 0.15 ×600 90% 0.15 ×600 90%
☆零秒狙擊的暴擊擊倒成功 0.15 ×100 15% 0.15 ×100 15%
☆戰鬥狀況時技能使用成功 0.60 ×30 18% 0.60 ×30 18%
☆瞄準失敗後技能使用成功 0.60 ×20 12% 0.60 ×20 12%
  加總: 135 加總: 135  
Rank4 (強度值175)
零秒狙擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 21(125) 21(125) -
增加數值 最大耐力值+1 敏捷+2 最大耐力值+1 敏捷+2 -
技能效果 傷害 120%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 230%
再次使用等待時間 5秒
傷害 120%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 230%
再次使用等待時間 5秒
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆零秒狙擊使用成功 0.10 ×800 80% 0.10 ×800 80%
☆零秒狙擊的暴擊擊倒成功 0.15 ×100 15% 0.15 ×100 15%
☆戰鬥狀況時技能使用成功 0.50 ×30 15% 0.50 ×30 15%
☆瞄準失敗後技能使用成功 0.50 ×20 10% 0.50 ×20 10%
  加總: 120 加總: 120  
Rank3 (強度值205)
零秒狙擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 22(147) 22(147) -
增加數值 最大耐力值+1 敏捷+2 最大耐力值+1 敏捷+2 -
技能效果 傷害 120%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 230%
再次使用等待時間 5秒
傷害 120%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 230%
再次使用等待時間 5秒
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆零秒狙擊使用成功 0.10 ×800 80% 0.10 ×800 80%
☆零秒狙擊的暴擊擊倒成功 0.12 ×100 12% 0.12 ×100 12%
☆戰鬥狀況時技能使用成功 0.50 ×30 15% 0.50 ×30 15%
☆瞄準失敗後技能使用成功 0.50 ×20 10% 0.50 ×20 10%
  加總: 117 加總: 117  
Rank2 (強度值235)
零秒狙擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 23(170) 23(170) -
增加數值 最大耐力值+1 敏捷+2 最大耐力值+1 敏捷+2 -
技能效果 傷害 120%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 230%
再次使用等待時間 5秒
傷害 120%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 230%
再次使用等待時間 5秒
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆零秒狙擊使用成功 0.08 ×1000 80% 0.08 ×1000 80%
☆零秒狙擊的暴擊擊倒成功 0.12 ×100 12% 0.12 ×100 12%
☆戰鬥狀況時技能使用成功 0.50 ×30 15% 0.50 ×30 15%
☆瞄準失敗後技能使用成功 0.50 ×20 10% 0.50 ×20 10%
  加總: 117 加總: 117  
Rank1 (強度值265)
零秒狙擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 30(200) 30(200) -
增加數值 最大耐力值+2 敏捷+3 最大耐力值+2 敏捷+3 -
技能效果 傷害 150%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 270%
再次使用等待時間 4秒
傷害 150%
零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊瞄準速度 270%
再次使用等待時間 4秒
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆零秒狙擊使用成功 0.05 ×1500 75% 0.05 ×1500 75%
☆零秒狙擊的暴擊擊倒成功 0.10 ×150 15% 0.10 ×150 15%
☆戰鬥狀況時技能使用成功 0.40 ×50 20% 0.40 ×50 20%
☆瞄準失敗後技能使用成功 0.40 ×30 12% 0.40 ×30 12%
  加總: 122 加總: 122  
回頂端
技能影響之賦予卷軸
[ 接頭  ] 投影的 - Projected (Rank9)
回頂端
此技能主題討論
會員 bp6u6 [ Lv.8 ] ? 2015-08-08 07:52:28 [檢舉]
#1 不想取消射定 增加MISS 防範 要再改強看起來很難
會員 Roberthill [ Lv.128 ] ? 2015-08-08 08:40:59 [檢舉]
#2 實戰中,怎會想到自己會miss而當你想到要用這招時通常你被打飛了
會員 絢華 [ Lv.316 ] ? 2015-08-08 09:13:35 [檢舉]
#3 我覺得很好用啊... 
順便一提,MISS發生後就算角色被打只要還在零狙的3秒激活時間內就可以反打 
 
至於這招的使用心得: 
 
我自己是習慣在第二次Miss時才使用這個技能 
畢竟瞄準命中率已經上修到很高,二連Miss的機會已經比較低了 
避免過度依賴,造成零狙後仍然連續Miss的狀況還在CD,這時就要用其他對應法了 
零狙的好處在於它是必中技能,可以把有時候因錯位老是射不中怪物的問題解決 
(利用必中的零狙把怪物正確定位) 
 
另外精靈的終射、騎射時也可以使用零狙 
配合不減時間瞬間移動/寵物跑速應該可以弄出很風箏的打帶跑打法 
 
這招絕對不是可有可無,只是看你怎麼用 
還有玩家對弓箭的期許是否過高的問題
會員 danceinwing [ Lv.307 ] ? 2015-08-08 09:36:39 [檢舉]
#4 瑪奇弓手的難處……貌似之前討論最常說的是打怪miss,再miss,三miss,被打。現在你miss後多一種技能兩種選擇,1.miss後用零秒,下一發弓箭2.7倍瞄準速度(遠程狙擊實用 2.miss後零秒射擊打飛敵人,換副手武器。至於一把弓一招爆裂箭就要走遍瑪奇的……有夢最美啦。 近戰危險高,魔法時間長,弓箭有miss算很平衡。畢竟是三大基礎技能,要爽爽打怪還是楓之谷吧。
會員 天雨路滑 [ Lv.67 ] ? 2015-08-08 10:00:37 [檢舉]
#5 絕對擊退很讚阿,爭取到很多時間 
弓箭又多一個技能,不知要放技能欄的哪裡,傷腦筋。
會員 婷妃 [ Lv.112 ] ? 2015-08-08 17:18:30 [檢舉]
#6 改版後已經大幅提升命中率了 
加這招技能 是不用以前那種 MISS只能接冰矛的窘境 
原本我也因為只有一招新技能很不滿 
但是改善MISS率之後 我覺得很好
會員 漂流羽翼 [ Lv.65 ] ? 2015-08-08 18:05:17 [檢舉]
#7 身為一個弓箭手 
這招真的只能加敏吧 
我測試敏1千 
手上SR飛翼爆擊穿心 
最高傷害不破萬 
相較之下 魔法跟人偶就取代了 
沒有裝備細工 
弓箭還是強不起來
會員 醉生夢死 [ Lv.71 ] ? 2015-08-08 19:08:00 [檢舉]
#8 我還蠻傷心的~雖了多了一個技巧技能。但我認為弓箭要改的方面要改現有技能效果吧? 例如穿心箭有"無視保護"多少之類的(重擊多超多有趣的效果,不公平啦!T.T),這樣不用刻意用細工撐傷害也可以稍微解決菁英怪以上保防太高的痛苦,然而旋風箭"連續攻擊同一隻怪"有而外倍率傷害,支援箭效果不只"增幅進戰物理"方面也可以"增幅魔法&鍊金"也很有意思的,不然精通方面也可修正啦!我已經玩膩爆裂箭打天下的弓箭手(傷害還一直被其他技能比下去)。~"~
會員 血之插曲 [ Lv.339 ] ? 2015-08-08 19:28:01 [檢舉]
#9 這招本身就不是攻擊用途 
而是輔助用途 
 
身為一名MABI的弓箭手 
就是要對MISS有所準備 
手上拿弓第一個要思考的不是要怎麼把怪打倒 
而是準備好任何時候可能發生MISS的應對 
 
個人對這招不滿的只有 
弓箭本身就是一個節奏明確的戰鬥方式 
但是零秒狙擊的特點及效果 不用瞄準與加速瞄準 
使得發動零秒狙擊後的步調被嚴重濃縮 
 
當然 
可以完美操作 普射MISS>0秒>穿心;普射MISS>0秒>CS 
的操作者 不在話下 
 
其實MABI的 打帶跑不是很有優勢 
地成,影任,劇場,地圖的空間都是有限而且不廣闊的 
跑的話 不是容易被其他怪注意 就是 跑不過對方 
雖然精靈的FS在這部分是有絕對優勢的 
 
弓箭的強處就在於 可以做到不被近身 
穿心的擊退,旋風箭的高制動,毒雲的緩速 
現在擊退又多了零秒狙擊 
弓箭沒有因此變強嗎
會員 櫻雪紀 [ Lv.60 ] ? 2015-08-09 00:25:58 [檢舉]
#10 我覺得不必一直拿雙槍跟弓箭比嘛XDD 
光是力量就打爆一堆主敏精靈的臉了orz 
 
話題拉回來~ 
我之前拿弓打一隻怪就穿心+普射這樣輪替, 
穿心的主要用途不完全是大刀,而是幫我把怪推遠用ˊ口ˋ 
可是穿心瞄準速度超慢啊!! 
不管有沒有零射都有機率miss,然後HP就噴光 O<< 
 
多了這招把怪推遠,弓手戰鬥可以更安全了~ 
弓的技能,有總比沒有好吧(淚) 
不過這次改版如果能多一個拿弓去K人的技能就好了。 
除了手把外,吃敏的進戰武器好少啊T3T(X 
 
其餘想法與9F的 醉生夢死 大大相同。(吐血 
 
p.s.精靈好想要玩旋風箭(?
會員 姆羅伊楓羽 [ Lv.114 ] ? 2015-08-09 00:51:58 [檢舉]
#11 平反一下 
用爆箭SOLO訓練所的時候這招幫了大忙 
必中+擊退很好用阿 
加速瞄準也差滿多的 
 
真心覺得實用
會員 小小祥 [ Lv.127 ] ? 2015-08-09 03:28:52 [檢舉]
#12 這裡想要問一下, 
☆戰鬥狀況時技能使用成功 
☆瞄準失敗後技能使用成功 
這兩個的條件是什麼阿? 
感覺怎麼丟都丟不出這兩個修練項目....
會員 destiny [ Lv.406 ] ? 2015-08-10 03:35:20 [檢舉]
#13 弓箭就是沒細工不夠強 我覺得打自然力沒效果的怪 弓箭真的不算好打 由其是那些自然力沒效的怪還多半有弓PD 弓箭強化應該是改必中和技能傷害強化 好像穿心就最少也應該600%傷 爆箭碎片傷也要加強一些 旋風箭也應再加些傷害 終射就普射必暴之類的 這招新技最沒用是一定要MISS了才能放還要只有150%傷
會員 dangel [ Lv.157 ] ? 2015-08-12 06:07:53 [檢舉]
#14 基本上組隊就知道 弓箭根本不太可能射到 硬用這招射到反而還會把別人的怪打飛打亂節奏 
單刷則是只能一隻一隻慢慢耗 只能說這樣改弓箭生存率變高而已 效率傷害沒細工的弓箭根本沾不上邊 
細工後的弓箭也只是跟沒細工的近戰魔法同等級而已
會員 小露奇 [ Lv.83 ] ? 2015-08-12 11:20:54 [檢舉]
#15 我覺得這次改版真的不錯 
這招真的幫我避開很多次差點被打的機會 
而且命中率真的在改版後提高了很多 
現在讓我更深愛弓了
會員 呆漾小宇 [ Lv.835 ] ? 2015-08-12 12:31:23 [檢舉]
#16 等到要左鍵的時候 
我人早就倒地了= = 
還好 不是弓箭手維生
會員 月島伊乃晴 [ Lv.3 ] ? 2015-08-12 22:19:23 [檢舉]
#17 對於改版..猛擊我覺得是補給精靈的技能..近戰過弱的補給.. 零秒狙擊就是補給人類的技能..補了穿心1.5秒跟精靈的差距....回到弓的話題..我覺得弓已經夠強了...我覺得現在魔法強可能是因為技能改動大..而且以前的魔法實用性不大而且欠缺機動性..弓的拉弓和魔法的詠唱一樣被限制輸出的速度..魔法向來裝備需求不大..只需要強杖+滿智力技能就可以穩穩輸出...但有裝備的弓裝備可以打出比魔法高的輸出..而且詠唱時間和魔力消耗也很高...對主修魔法的玩家有點不公平..所以幾乎所有魔法技能都加了速度...提升實用性......而且弓 魔法都有不同用處...不用比較兩次改版的差別。我是超愛弓的...弓改強我當然高興...若你電腦的網速是夠快..弓基本上是超強的存在..以沒細工的角度看..最好當然是有1張穿心卡...然後帶上波希裝一套..跟白龍團/首領團/貝高團..可以得到賦予捲...當一套波希賦好..就需要考慮弓的質素..巴貝夫妻當然是最強的弓..可是價錢超貴..而且要抽隨機素值..還要帶上女獵人...沒女獵人的巴弓其實跟聖弓差距不大...次一級的就聖弓...不追求最大極致的玩家的最佳選擇..因為他嬴惡弓的銳利...而且日後可能會出現遠距銳利捲...弓的賦予更簡單..只要光榮/豆夾+刺蓮就可以...光榮看板地攤都可以檢便宜燒..刺蓮打一會火山翼魔就有了...弄好全部賦予基本上輸出已經很不錯了...細工是很強沒錯...可是沒付錢已經可以打出很高的傷害...細工是一種追求...而不是必需...很多遊戲花錢跟沒花本來就是有差距...不需要把弓看作沒細工就爛的...瑪奇也需要考慮合作+技術..應對不同情況...這比較重要.... 
 
咱有一些小小分析..希望大家能一起研究一下.. 
 
精靈向來近戰弱勢..之前的改版令精靈有了猛擊...這招能給精靈應對魔法 遠距PD的怪..也可以有穩定輸出..只是凱劍的出現..因為要雙持才能套用套裝效果...才會有人嫌精靈近戰還是弱..可是我覺得已經補的不錯了..非常合理..***人類咧...拿弓向來穿心和成長敏捷都輸精靈..穿心0.5秒的精靈根本是一直站在最高輸出的位置...基本上帶耐水+箭就好...(女獵人除外)..可以令敵人難近身...可是人類穿心1.5秒..中間太長時間空著...miss了更加危險...是說旋風箭是可以推開敵人..但仍不及精靈的穿心連發強...所以零秒狙擊..可以在人類穿心miss情況下拉開跟敵人的距離...相對下精靈用零秒的情況不多...就在最近敵人的情況下才會用...可是人類可以在2次穿心中間使用..提升第2發命中..也能保命...所以我認為這招給人類的弓強化了不少..非常實用..因為他是必中技能..同時會把錯位敵人打正...所以零秒狙擊是一招很強的技能...同時改強了人類弓箭超多 
 
支援箭也是一個新話題...因為他改版後追加了硬直...可以定怪..可是敵人需要不被擊退..沒有用防禦..這些要求..所以最好在擊倒值不高的情況下用..現在改版精靈1.5秒...可是精靈一樣是靠穿心連發一直輸出..沒差..人類的0.5秒就是這招的優勢所在..可以配上零秒狙擊+穿心箭..推開怪...看擊倒值來支援..可以拉弓拉到100%再穿心...輸出比精靈慢很多..可是命中也大大提升..而且非常安全 
 
其實這次改版有點刻意推高人類弓箭的實用性...可是穿心輸出連發仍是精靈最高...成長敏也是精靈高..輸出上也是人類較低...只是人類現在有更多不同的考慮和玩法...支援箭的+10秒也可切長槍重擊等等..很多不同的組合要玩家自行探討了.. 
 
**精靈改強了終極射擊(FS) -40CD 可用道具(可喝水) 瞬移不扣時間 被擊倒不會斷...** 
這樣精靈會比較多用終射來造成穿心0.5的最大輸出...跟人類相比...精靈瞬移可以用來躲開敵人攻擊..人類只能站在原地..用零秒狙擊推開等等...可是碰上PD2的怪也是很危險...因為擊倒會被檔...精靈的瞬移可以直接閃開在王房也是有用...缺點就是一對多還是有危險性...被一堆敵人盯在有限空間內就較麻煩..可是這改動令終射會更多精靈會找時機來用...不過逃脫不能用...所以要考慮清楚使用的時機...需要玩家自行判定 
 
**毒雲箭 緩速加強 可毒死怪物 改善毒的系數** 
精靈一向以穿心來輸出...毒雲箭很少情況會用...因為不能毒死怪..現在改後令精靈選擇先用毒雲來幫忙輸出的情況增加也可以在PD1-2怪身上每秒輸出...慢速的感染也不錯用...針對快速近身的敵人 
 
**蜘蛛網射擊 35秒CD改為15秒 陷阱可以跟NPC買** 
這招其實一直實用性偏低...因為很多敵人都不能放...小怪可以不用+暴擊傷害來秒..BOSS又不可以放...就是實用性低的所在...如果真的要說功能...應該會用在PVP比較明顯有用 
 
**支援箭 人類->0.5秒CD 精靈->1.5秒 +10秒維持時間 追加硬直** 
人類無疑這招是嬴在CD 即是說可以一直定身來換取更多瞄準時間...可以確保穿心的命中...+10秒維持也可以考慮切近戰武器輸出的...比如說支援再放槍衝...硬直是非常長的時間...所以在精靈身上用處也很不錯..還是可以在怪近身時放一放...再一直穿心再慢慢拉開距離...是一招改得超神的技能 
 
**新技能零秒狙擊 miss後可用來推開敵人 加下一發瞄準加速(包括技能)** 
這招在上面已經有提及過了...人類是可以善用支援箭+零秒狙擊來保命...幾乎沒pd的怪都沒辦法走過來..可以穩穩的輸出...精靈相對上較少機會用這招...因為一直穿心就是精靈優勢...等於不停去賭 命中...可是中了就很痛...輸出也比人類高...但精靈練這招也可以在連發都不中情況下保命...人類是比較廣泛利用就是... 
 
因為我個人比較愛弓...不太了解巨人的標槍..所以不作評論... 
 
弩也是不太了解...也很歡迎有愛遠距武器的玩家可以一起研究www  
 
有地方說得不好請見諒...只是超愛弓並不是超強弓的QQ...好..先到這裡..謝 
 
(貝婷)(月島伊乃晴)
會員 Reiy [ Lv.192 ] ? 2015-08-14 10:41:08 [檢舉]
#18 巨人標槍 
沒看過實際素質 
但聽朋友說約450-500傷(力完修空裝) 
加上武器5R 
最高影任務4秒1發破萬的核彈 
 
弩方面覺得好用 
對人類來說 
穿心爆箭可以邊移動邊準備 
機動性大大提升 
射成雖然偏低 
但其實用到如此長射程的地方也不多 
再加上弩全帶銳 
商店拿把便宜的改一改就很好用 
 
對精靈來講優勢比較看不出來 
除了多銳以外沒有比一般商店弓好多少 
而且弩好像也沒有專用的剪袋 
攜帶上比較耗空間
會員 天剎 [ Lv.53 ] ? 2015-08-16 10:51:45 [檢舉]
#19 本人精靈,覺得零秒還可以 
 
我拿S飛翼,根本神速(40%多就射,少miss 
當然遠距慢正常 
 
不過如果說零秒實用性不太足 
因為弓夠快的話,是能補的 
for example: 
1.(近)中>miss  
夠近一定能補,時間長到可以多射兩次 
某程度可以1P2 
2.(近第一箭)miss  
夠近的話我一定等穿心100%......不可能出現 
3.(近襲擊)miss 
電腦手速技術夠,普射一定夠快。 
4.(遠)中>miss  
看距離,如果夠遠我會等穿心 
不夠遠(中距),夠冷靜可以穿心,弓夠快可普射, 
總之打不到自己就可以 
5.(遠)miss 
遠miss的話好像不會發現吧?不記得了,平時都近射 
總之遠miss距離一定夠各種射 
 
不過零秒有用在什麼地方呢? 
就是當人品不足,射3次miss就去吧 
 
但精靈一弓兩箭真難miss 
(當初學技要壓%超難 
 
其實當玩弓到一定程度,也知道miss的緊急處理方法 
出零秒也最多是一個保險吧? 
反正打群我一定不用弓,隕石或者火球比較快 
 
另外,精靈戰鬥加強的說法等於巨人用魔法,所謂天生減持 
精靈天生加成弓,沒近戰也無可奈何
會員 薄霧幻境 [ Lv.414 ] ? 2015-08-16 11:40:23 [檢舉]
#20 >#28 
>人類還有雙劍精通+銳利跟技能兩把一起算的優勢 
雙武器精通R1:防禦貫通+9,無視敵人防禦9.0效果真好 
 
有些精靈種族的玩家真的很奇怪 
整天一直說人類近戰多強瞄準多快 
要不要想想比起穿心,重擊光是戳下去動作時間要3.0秒? 跑到敵人面前的時間要不要算? 
 
精遠? 精遠一次傷害是人類的2倍,瞄準速度2/3瞄準前50%還可以跑 
人類精遠的射擊根本廢技不用說了,旋風箭不管射幾發只要技能結束一律CD3秒請問這空白要用啥補? 
 
吵瞄準? 穿心爆裂根本不吃精遠瞄準速度閣下玩這麼久絕對不是第一天知道吧? 
同樣穿心箭R1,人類CD1.0秒、精靈CD0秒 
這一秒的差距玩精靈還打不出來,只能說駕駛員技量太低 
 
=== 
每個種族本來就有每個種族的特性 
不理解自己特性被時代甩在後面的人,砍角色重新練一次技術吧
會員 雪野原 [ Lv.44 ] ? 2015-08-16 16:54:15 [檢舉]
#21 怪用防禦擋住弓箭之後也能接這招的樣子@@
會員 刀狠殺者 [ Lv.115 ] ? 2015-08-16 18:19:54 [檢舉]
#22 感覺零秒好像只是被我拿來拿狙擊手稱號得...
會員 葵月露 [ Lv.28 ] ? 2015-08-17 09:53:52 [檢舉]
#23 這個技能的好處在於對於單獨面對BOSS的弓手來說可以減少失誤。我從前很弱的時候打怪就靠用弓箭的僵直慢慢消耗,一般怪物會在和我比較近的某個距離被慢慢磨死(巨魔像之類會防禦的除外)但是一旦射偏就會立刻被打飛然後去見娜歐 現在即使射偏了也可以立刻用這招調整狀態繼續保持攻勢 而且冷卻時間也不是很長。
會員 kelvinhon [ Lv.127 ] ? 2015-08-17 18:41:51 [檢舉]
#24 瞄準失敗後技能使用成功 
這是如何修練? 
一直都加不到... 
 
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這技其實不錯,精靈的話能夠不停穿心 
增加瞄準速度不易MISS 用穿心的頻率可以更高 
 
當然如果可以加爆擊和傷害就更好XD
會員 HOIHOI [ Lv.48 ] ? 2015-08-18 14:51:43 [檢舉]
#25 瞄準失敗後技能使用成功 
->在MISS之後1秒內使用技能就可以了
會員 死神的歌謠 [ Lv.25 ] ? 2015-08-28 01:48:24 [檢舉]
#26 ☆瞄準失敗後技能使用成功 
這修練我怎樣都練不到 
都已經調 按技能自動反應了=_=
會員 煞氣妤妤 [ Lv.17 ] ? 2015-08-28 16:13:18 [檢舉]
#27 @死神的歌謠 你在一般射擊之後miss掉使用那個技能 就可以了
會員 yanice [ Lv.57 ] ? 2015-08-28 20:21:02 [檢舉]
#28 是不是電腦慢/網速慢, 就練不了最後那項"瞄準失敗後技能使用成功"?
會員 煞氣妤妤 [ Lv.17 ] ? 2015-08-28 21:11:55 [檢舉]
#29 >#43 
>不是哦 就差不多意思 只要失敗後 放 零秒狙擊就可以 
第一下不要放零秒 那個建議失敗後再放
會員 死神的歌謠 [ Lv.25 ] ? 2015-08-29 02:54:45 [檢舉]
#30 不對阿...我照你意思做 一樣沒修到 
而且有時候還沒 ☆零秒狙擊使用成功 的修練值...
會員 秋夜微風 [ Lv.29 ] ? 2015-08-30 21:08:25 [檢舉]
#31 @死神的歌遙 
你的問題在#25已有回答 
"瞄準失敗後技能使用成功"這項目要在前一發弓箭射偏後的1秒內補射零秒狙擊 
所以網速慢、手速慢或伺服器lag會練不太到
會員 TONY [ Lv.139 ] ? 2015-09-03 01:32:23 [檢舉]
#32 請問任務[轉化危機為轉機的方法任務 裡面 
練習零秒狙擊5次 該如何使用? 都練不到 可否教教我?3Q
會員 秋夜微風 [ Lv.29 ] ? 2015-09-03 09:45:38 [檢舉]
#33 @TONY 
在普射/穿心/爆裂等弓箭技miss之後趕快用零秒狙擊就好
會員 初學 [ Lv.134 ] ? 2015-09-04 21:17:01 [檢舉]
#34 上網找篇"修改 TcpAckFrequency 的方法"(我是跟這篇才練到"瞄準失敗後技能使用成功") 
再配合使用這招真的玩弓玩得很爽呢!
會員 死神的歌謠 [ Lv.25 ] ? 2015-09-06 23:36:46 [檢舉]
#35 嗯...不無小補=_= 
 
如果能出 "箭雨" 會更好 ...
會員 古沙 [ Lv.237 ] ? 2015-09-07 16:36:39 [檢舉]
#36 要箭雨我情願他出個"拋射"技能,把道具(如中法結晶、鳳凰羽毛、各種藥水等物品)拋射到目標做成各種特殊效果
會員 七朔語 [ Lv.194 ] ? 2015-09-07 17:03:01 [檢舉]
#37 [中法結晶、鳳凰羽毛、各種藥水等物品]這樣物品要清才能練技能,超麻煩的好不好
會員 古沙 [ Lv.237 ] ? 2015-09-07 20:43:22 [檢舉]
#38 如果一個技能可遠距攻擊範圍(3中法、毒水),可遠距復活補紅藍黃BUFF數質(羽毛及各種藥水食品),更可以遠距控場(冰刃結晶蜘蛛網陷阱),還要嫌麻煩,那我就真的不知道要說什麼好了,給你一鍵按下去隕石術R1範圍每秒10萬傷害持續20秒好不好?
會員 bp6u6 [ Lv.8 ] ? 2015-09-07 22:11:33 [檢舉]
#39 拋射已經變另一種技能了 道具師...
會員 Fedles [ Lv.37 ] ? 2015-09-07 22:39:45 [檢舉]
#40 拋射的風格感覺不像瑪奇
會員 洧威 [ Lv.24 ] ? 2015-09-17 17:54:18 [檢舉]
#41 大師稱號 效果 應為 敏捷20增加,體力20減少,意志10減少,零秒狙擊後遠距離攻擊系列攻擊的瞄準速度增加30%
會員 里多爾 [ Lv.75 ] ? 2015-11-04 01:52:17 [檢舉]
#42 其實感覺把改弱的旋風 爆裂 改回去就蠻威了
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