技能

精通遠距離戰術 - Ranged Combat Mastery

練習階段影響賦予相關討論
*可習得此技能的種族為: 人類  精靈 [主動技能]
精通遠距離戰術 Ranged Combat Mastery
精通遠距離戰術
技能說明:
  最輕鬆打倒敵人的方法,是在敵人攻擊不到自己的地方進行攻擊.但事實上用普通近距離武器是很難在遠距離戰鬥中打到敵人的.要學會運用相應遠距離攻擊武器才行.精通遠距離戰術是遠距攻擊的基本技能,熟練的話可以在遠距離準確,強力的擊中目標.但是不要忘記,遠距攻擊不是短時間內就能熟練的,要經由不斷的練習與訓練.戰鬥中是有危險的,所以需要很多的準備工作與不斷的訓練.
學習方式:
  裝備 短弓 >歐絲拉、梅麗絲(elf)、佛格斯、沃沃卡、奈麗絲、尼克、艾琳、凱彼、卡隆、普力斯、親衛隊武器修理兵、親衛隊補給兵、精靈補給兵、烏垃蒙、康娜(500G) 後即可習得。
技能特性:
  • 精通遠距離戰術是不需要 AP 即可習得並使用的技能之一
  • 這個技能在使用時只需要裝備弓箭在身上,同時對怪物點選一下,在技能的圖示上變會出現百分比從 0% 爬升至 99% 代表著在當時的命中機率,技能等級越低瞄準速度也就爬升的越慢,反之則越快。
  • 瞄準百分比越高命中率越高。當敵人靜止不動時,最高則有 100% 的命中機率。
升級加總值一覽
種族數值
人類
(AP:155)
AP01357891012141516171820
敏捷+50+2+2+2+2+2+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
力量+6         +1+1+1+1+1+1
種族數值
精靈
(AP:247)
AP03691215181920212223242530
敏捷+22+1+1+1+1+1+1+2+2+2+1+1+1+1+1+5
力量+10         +1+1+1+1+1+5
技能消耗表
精通遠距離戰術
Φ人類 消耗耐力值2
Ψ精靈 消耗耐力值12345
Φ人類 冷卻時間0.1
Ψ精靈 冷卻時間0.1
Φ人類 技能準備時間0
Ψ精靈 技能準備時間0
技能效果表
Φ人類效果表1階段2階段3階段
遠距離最小傷害(累計)    111222346810101010
遠距離最大傷害(累計) 12445679111316192225252525
瞄準速度(%)100110120130140150160170180190200220250280300300300300
遠距離平衡性增加(累計)               151515
Ψ精靈效果表1階段2階段3階段
遠距離最小傷害(累計)      1234567810101010
遠距離最大傷害(累計) 1234567891011121315151515
瞄準速度(%)100105110115120125135140145150160170180190200200200200
遠距離平衡性增加(累計)123456789101112131415151515
才能經驗值
種族
人類:弓術1,2001,2003,6006,0008,4009,60010,80012,00014,40016,80018,00019,20020,40021,60024,000
精靈:弓術1,0003,0006,0009,00012,00015,00018,00019,00020,00021,00022,00023,00024,00025,00030,000
大師稱號 遠距離攻擊大師

»最大生命值增加 20

»最大耐力值增加 30

»敏捷增加 20

»[力量減少 20]

»[意志減少 20]

詳細技能等級內容
Rank練習 (強度值0)
精通遠距離戰術 人類 精靈 巨人
技能效果 練習精通遠距離戰術 遠距離攻擊練習 -
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆什麼都用一下遠距離攻擊吧 20.00 ×5 100% 20.00 ×5 100%
  加總: 100 加總: 100  
RankF (強度值0)
精通遠距離戰術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 0(0) 0(0) -
增加數值 敏捷+2 敏捷+1 -
技能效果 可以在遠距離攻擊得到經驗值 可以在遠距離攻擊得到經驗值
瞄準速度 100%
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆進行任何攻擊 1.00 ×20 20% 3.00 ×20 60%
☆攻擊任何敵人 3.00 ×10 30% 5.00 ×10 50%
☆利用連續攻擊擊倒任何敵人 3.00 ×10 30% 5.00 ×10 50%
☆與任何敵人戰鬥獲勝 5.00 ×5 25% 10.00 ×5 50%
☆倒下時也有得到的東西 10.00 ×3 30% 10.00 ×3 30%
☆從失敗中的學習 30.00 ×1 30% 30.00 ×1 30%
  加總: 165 加總: 270  
RankE (強度值10)
精通遠距離戰術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 1(1) 3(3) -
增加數值 敏捷+2 敏捷+1 -
技能效果 遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 1點
瞄準速度 110%
遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 1點
瞄準速度 105%
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆利用連續攻擊擊倒任何敵人 0.50 ×10 5% 1.00 ×10 10%
☆與任何敵人戰鬥獲勝 1.00 ×10 10% 2.00 ×10 20%
☆攻擊類似等級的敵人 1.00 ×30 30% 3.00 ×30 90%
☆擊倒類似等級的敵人 2.00 ×30 60% 5.00 ×30 150%
☆與類似等級的敵人戰鬥獲勝 2.50 ×20 50% 5.00 ×20 100%
☆擊倒強敵 5.00 ×10 50% 5.00 ×10 50%
☆與強敵戰鬥獲勝 10.00 ×5 50% 10.00 ×5 50%
  加總: 255 加總: 470  
RankD (強度值20)
精通遠距離戰術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 3(4) 6(9) -
增加數值 敏捷+2 敏捷+1 -
技能效果 遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 2點
瞄準速度 120%
遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 2點
瞄準速度 110%
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆攻擊任何敵人 0.05 ×200 10% 0.50 ×200 100%
☆利用連續攻擊擊倒任何敵人 0.10 ×100 10% 1.00 ×100 100%
☆與任何敵人戰鬥獲勝 0.20 ×50 10% 2.00 ×50 100%
☆攻擊類似等級的敵人 0.50 ×50 25% 2.00 ×50 100%
☆擊倒類似等級的敵人 1.00 ×100 100% 2.00 ×100 200%
☆“與類似等級的敵人戰鬥獲勝 2.00 ×50 100% 3.00 ×50 150%
☆擊倒強敵 5.00 ×10 50% 5.00 ×10 50%
☆與強敵戰鬥獲勝 10.00 ×10 100% 10.00 ×10 100%
☆感受一下超強敵的強烈攻擊 20.00 ×1 20% 20.00 ×1 20%
  加總: 425 加總: 920  
RankC (強度值40)
精通遠距離戰術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 5(9) 9(18) -
增加數值 敏捷+2 敏捷+1 -
技能效果 遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 4點
瞄準速度 130%
遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 3點
瞄準速度 115%
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆攻擊類似等級的敵人 0.03 ×1000 30% 0.30 ×1000 300%
☆擊倒類似等級的敵人 0.06 ×320 19.2% 0.80 ×320 256%
☆“與類似等級的敵人戰鬥獲勝 2.00 ×160 320% 3.00 ×160 480%
☆擊倒強敵 3.00 ×16 48% 5.00 ×16 80%
☆與強敵戰鬥獲勝 6.00 ×16 96% 10.00 ×16 160%
☆擊倒超強敵 6.00 ×11 66% 6.00 ×11 66%
☆與超強敵戰鬥獲勝 13.00 ×8 104% 13.00 ×8 104%
  加總: 683.2 加總: 1446  
RankB (強度值80)
精通遠距離戰術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 7(16) 12(30) -
增加數值 敏捷+2 敏捷+1 -
技能效果 遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 4點
遠距離攻擊最小傷害值增加獎勵 1點
瞄準速度 140%
遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 4點
瞄準速度 120%
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆攻擊類似等級的敵人 0.01 ×1600 16% 0.10 ×1600 160%
☆擊倒類似等級的敵人 0.03 ×640 19.2% 0.50 ×640 320%
☆“與類似等級的敵人戰鬥獲勝 1.00 ×320 320% 2.00 ×320 640%
☆擊倒強敵 3.00 ×32 96% 5.00 ×32 160%
☆與強敵戰鬥獲勝 6.00 ×32 192% 8.00 ×32 256%
☆擊倒超強敵 6.00 ×16 96% 6.00 ×16 96%
☆與超強敵戰鬥獲勝 13.00 ×13 169% 13.00 ×13 169%
  加總: 908.2 加總: 1801  
RankA (強度值120)
精通遠距離戰術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 8(24) 15(45) -
增加數值 敏捷+4 敏捷+1 -
技能效果 遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 5點
遠距離攻擊最小傷害值增加獎勵 1點
瞄準速度 150%
遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 5點
瞄準速度 125%
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆擊倒類似等級的敵人 0.03 ×1400 42% 0.08 ×1400 112%
☆“與類似等級的敵人戰鬥獲勝 0.06 ×480 28.8% 0.30 ×480 144%
☆擊倒強敵 2.00 ×160 320% 3.00 ×160 480%
☆與強敵戰鬥獲勝 3.00 ×80 240% 5.00 ×80 400%
☆擊倒超強敵 3.00 ×32 96% 3.00 ×32 96%
☆與超強敵戰鬥獲勝 6.00 ×16 96% 6.00 ×16 96%
  加總: 822.8 加總: 1328  
回頂端
Rank9 (強度值160)
精通遠距離戰術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 9(33) 18(63) -
增加數值 敏捷+4 敏捷+2 -
技能效果 遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 6點
遠距離攻擊最小傷害值增加獎勵 1點
瞄準速度 160%
遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 6點
遠距離攻擊最小傷害值增加獎勵 1點
瞄準速度 135%
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆擊倒類似等級的敵人 0.02 ×2000 40% 0.06 ×2000 120%
☆“與類似等級的敵人戰鬥獲勝 0.25 ×800 200% 0.30 ×800 240%
☆擊倒強敵 1.50 ×100 150% 2.00 ×100 200%
☆與強敵戰鬥獲勝 2.50 ×200 500% 3.00 ×200 600%
☆擊倒超強敵 2.50 ×40 100% 2.50 ×40 100%
☆與超強敵戰鬥獲勝 5.00 ×100 500% 5.00 ×100 500%
  加總: 1490 加總: 1760  
Rank8 (強度值200)
精通遠距離戰術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 10(43) 19(82) -
增加數值 敏捷+4 敏捷+2 -
技能效果 遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 7點
遠距離攻擊最小傷害值增加獎勵 2點
瞄準速度 170%
遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 7點
遠距離攻擊最小傷害值增加獎勵 2點
瞄準速度 140%
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆擊倒類似等級的敵人 0.02 ×2000 40% 0.05 ×2000 100%
☆“與類似等級的敵人戰鬥獲勝 0.25 ×800 200% 0.30 ×800 240%
☆擊倒強敵 1.50 ×100 150% 2.00 ×100 200%
☆與強敵戰鬥獲勝 2.50 ×200 500% 3.00 ×200 600%
☆擊倒超強敵 2.50 ×40 100% 2.50 ×40 100%
☆與超強敵戰鬥獲勝 5.00 ×100 500% 5.00 ×100 500%
☆擊倒首領級敵人 5.00 ×20 100% 5.00 ×20 100%
☆戰勝首領級敵人 10.00 ×4 40% 10.00 ×4 40%
  加總: 1630 加總: 1880  
Rank7 (強度值240)
精通遠距離戰術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 12(55) 20(102) -
增加數值 敏捷+4 敏捷+2 -
技能效果 遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 9點
遠距離攻擊最小傷害值增加獎勵 1點
瞄準速度 180%
遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 8點
遠距離攻擊最小傷害值增加獎勵 3點
瞄準速度 145%
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆擊倒強敵 0.10 ×400 40% 1.00 ×400 400%
☆與強敵戰鬥獲勝 0.25 ×400 100% 2.00 ×400 800%
☆擊倒超強敵 1.00 ×200 200% 1.00 ×200 200%
☆與超強敵戰鬥獲勝 2.50 ×200 500% 2.50 ×200 500%
☆擊倒首領級的人 2.50 ×20 50% 2.50 ×20 50%
☆戰勝首領級的人 5.00 ×10 50% 5.00 ×10 50%
  加總: 940 加總: 2000  
Rank6 (強度值250)
精通遠距離戰術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 14(69) 21(123) -
增加數值 力量+1 敏捷+4 力量+1 敏捷+1 -
技能效果 遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 11點
遠距離攻擊最小傷害值增加獎勵 1點
瞄準速度 190%
遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 9點
遠距離攻擊最小傷害值增加獎勵 4點
瞄準速度 150%
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆擊倒強敵 0.05 ×800 40% 1.00 ×800 800%
☆與強敵戰鬥獲勝 0.15 ×600 90% 2.00 ×600 1200%
☆擊倒超強敵 1.00 ×200 200% 1.00 ×200 200%
☆與超強敵戰鬥獲勝 2.50 ×200 500% 2.50 ×200 500%
☆擊倒首領級的人 2.50 ×20 50% 2.50 ×20 50%
☆戰勝首領級的人 5.00 ×10 50% 5.00 ×10 50%
  加總: 930 加總: 2800  
回頂端
Rank5 (強度值260)
精通遠距離戰術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 15(84) 22(145) -
增加數值 力量+1 敏捷+4 力量+1 敏捷+1 -
技能效果 遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 13點
遠距離攻擊最小傷害值增加獎勵 3點
瞄準速度 200%
遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 10點
遠距離攻擊最小傷害值增加獎勵 5點
瞄準速度 160%
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆擊倒強敵 0.03 ×1300 39% 0.80 ×1300 1040%
☆與強敵戰鬥獲勝 0.10 ×1200 120% 1.00 ×1200 1200%
☆擊倒超強敵 0.65 ×300 195% 1.00 ×300 300%
☆與超強敵戰鬥獲勝 1.65 ×300 495% 2.00 ×300 600%
☆擊倒首領級的人 1.65 ×30 49.5% 1.65 ×30 49.5%
☆戰勝首領級的人 3.30 ×15 49.5% 3.30 ×15 49.5%
  加總: 948 加總: 3239  
Rank4 (強度值270)
精通遠距離戰術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 16(100) 23(168) -
增加數值 力量+1 敏捷+4 力量+1 敏捷+1 -
技能效果 遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 16點
遠距離攻擊最小傷害值增加獎勵 4點
瞄準速度 220%
遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 11點
遠距離攻擊最小傷害值增加獎勵 6點
瞄準速度 170%
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆擊倒強敵 0.03 ×1300 39% 0.60 ×1300 780%
☆與強敵戰鬥獲勝 0.06 ×1300 78% 0.80 ×1300 1040%
☆擊倒超強敵 0.65 ×460 299% 0.80 ×460 368%
☆與超強敵戰鬥獲勝 1.35 ×300 405% 1.50 ×300 450%
☆擊倒首領級的人 1.65 ×30 49.5% 1.65 ×30 49.5%
☆戰勝首領級的人 3.30 ×15 49.5% 3.30 ×15 49.5%
  加總: 920 加總: 2737  
Rank3 (強度值280)
精通遠距離戰術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 17(117) 24(192) -
增加數值 力量+1 敏捷+4 力量+1 敏捷+1 -
技能效果 遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 19點
遠距離攻擊最小傷害值增加獎勵 6點
瞄準速度 140%
遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 12點
遠距離攻擊最小傷害值增加獎勵 7點
瞄準速度 180%
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆擊倒強敵 0.03 ×1500 45% 0.50 ×1500 750%
☆與強敵戰鬥獲勝 0.06 ×1500 90% 0.60 ×1500 900%
☆擊倒超強敵 0.65 ×460 299% 0.80 ×460 368%
☆與超強敵戰鬥獲勝 1.35 ×300 405% 1.50 ×300 450%
☆擊倒首領級的人 1.65 ×90 148.5% 1.65 ×90 148.5%
☆戰勝首領級的人 3.30 ×30 99% 3.30 ×30 99%
  加總: 1086.5 加總: 2715.5  
Rank2 (強度值290)
精通遠距離戰術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 18(135) 25(217) -
增加數值 力量+1 敏捷+4 力量+1 敏捷+1 -
技能效果 遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 22點
遠距離攻擊最小傷害值增加獎勵 8點
瞄準速度 280%
遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 13點
遠距離攻擊最小傷害值增加獎勵 8點
瞄準速度 190%
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆擊倒強敵 0.03 ×2500 75% 0.30 ×2500 750%
☆與強敵戰鬥獲勝 0.05 ×2800 140% 0.50 ×2800 1400%
☆擊倒超強敵 0.25 ×800 200% 0.50 ×800 400%
☆與超強敵戰鬥獲勝 0.75 ×400 300% 1.00 ×400 400%
☆擊倒首領級的人 1.00 ×200 200% 1.00 ×200 200%
☆戰勝首領級的人 1.75 ×120 210% 1.75 ×120 210%
  加總: 1125 加總: 3360  
Rank1 (強度值300)
精通遠距離戰術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 20(155) 30(247) -
增加數值 力量+1 敏捷+4 力量+5 敏捷+5 -
技能效果 遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 25點
遠距離攻擊最小傷害值增加獎勵 10點
瞄準速度 300%
遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 15點
遠距離攻擊最小傷害值增加獎勵 10點
瞄準速度 200%
-
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆擊倒強敵 0.02 ×5000 100% 0.20 ×4000 800%
☆與強敵戰鬥獲勝 0.05 ×4000 200% 0.40 ×3000 1200%
☆擊倒超強敵 0.25 ×800 200% 0.40 ×600 240%
☆與超強敵戰鬥獲勝 0.75 ×400 300% 1.00 ×300 300%
☆擊倒首領級的人 1.00 ×400 400% 1.00 ×300 300%
☆戰勝首領級的人 1.25 ×200 250% 1.25 ×150 187.5%
  加總: 1450 加總: 3027.5  
回頂端
Rank1階段 (強度值300)
精通遠距離戰術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 7(162) 7(254) -
增加數值 - - -
技能效果 遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 25點
遠距離攻擊最小傷害值增加獎勵 10點
瞄準速度 300%
遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 15點
遠距離攻擊最小傷害值增加獎勵 10點
瞄準速度 200%
-
Rank2階段 (強度值300)
精通遠距離戰術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 10(172) 10(264) -
增加數值 - - -
技能效果 遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 25點
遠距離攻擊最小傷害值增加獎勵 10點
瞄準速度 300%
遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 15點
遠距離攻擊最小傷害值增加獎勵 10點
瞄準速度 200%
-
Rank3階段 (強度值300)
精通遠距離戰術 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 15(187) 15(279) -
增加數值 - - -
技能效果 遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 25點
遠距離攻擊最小傷害值增加獎勵 10點
瞄準速度 300%
遠距離攻擊最大傷害值增加獎勵 15點
遠距離攻擊最小傷害值增加獎勵 10點
瞄準速度 200%
-
技能影響之賦予卷軸
[  接尾 ] 劇毒弓箭手 - of Poison Archer (RankE)
[  接尾 ] 食人魔 - of Ogre (RankC)
[  接尾 ] 劇毒狙擊手 - of Poison Sniper (RankC)
[  接尾 ] 奇特的[幻想的] - of Fancy (RankB)
[  接尾 ] 大膽的 - of Daring (RankB)
[ 接頭  ] 金屬針 - Metal needle (RankA)
[  接尾 ] 命中 - of Hitting (Rank9)
[ 接頭  ] 歪的 - Inclined (Rank9)
[  接尾 ] 激烈的 - of Violence (Rank8)
[  接尾 ] 劇毒遊俠 - of Poison Ranger (Rank8)
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此技能主題討論
會員 小豬不乖 [ Lv.19 ] ? 2010-01-01 17:01:44 [檢舉]
#1 為什麼精靈花的Ap比人類還多但是人類得到的敏跟力量比較多.多很多.
會員 風狩雪 [ Lv.59 ] ? 2010-01-11 00:20:56 [檢舉]
#2 因為,精靈升級時敏家很多啦 
而且,弓箭是看敏捷的傷害歐
會員 g6u062 [ Lv.15 ] ? 2010-01-14 13:02:44 [#3回報已處理]
會員 幸運的7 [ Lv.206 ] ? 2010-01-14 21:21:15 [#4回報已處理]
會員 刈包夾起士 [ Lv.28 ] ? 2010-02-03 20:09:49 [檢舉]
#5 人類秒準快 可是準備時間比精靈慢半秒~ 
精靈的弓箭技能比人類多~加加其他技能加的敏捷也不差
會員 kobe4628283 [ Lv.3 ] ? 2010-02-24 21:56:52 [#6回報已處理]
會員 火之神斬 [ Lv.54 ] ? 2010-02-25 18:24:17 [#7回報已處理]
會員 乂鴨鴨乂 [ Lv.128 ] ? 2010-02-25 21:15:22 [#8回報已處理]
會員 kobe4628283 [ Lv.3 ] ? 2010-02-27 13:09:28 [#9回報已處理]
會員 jo8246hn [ Lv.51 ] ? 2010-04-07 23:34:43 [檢舉]
#10 話說打倒敵人跟與敵人的戰鬥中取勝差在哪?
會員 吞果凍 [ Lv.57 ] ? 2010-04-08 15:42:27 [檢舉]
#11 打倒敵人是擊退,戰鬥取勝是打敗。
會員 mike12345678 [ Lv.6 ] ? 2010-04-24 11:24:05 [#12回報已處理]
會員 chaos8332 [ Lv.1 ] ? 2010-04-25 13:16:25 [檢舉]
#13 攻擊失敗也會有所得`失敗時也有所學這兩個要怎麼學到??? 
我打了很多次也沒有用、就算他的沒有打到也沒有出現。
會員 加雲 [ Lv.88 ] ? 2010-05-02 14:18:46 [檢舉]
#14 準備完了,再瞄準時被扁就會出現了~
會員 火之神斬 [ Lv.54 ] ? 2010-05-22 18:32:09 [檢舉]
#15 前面呢 
被瞄準 
射到就練玩了 
後面就要靠自己了
會員 闇之冥 [ Lv.68 ] ? 2010-06-29 19:59:33 [檢舉]
#16 失敗時也有所學 
好像是要瞄準時被近戰打
會員 孤星月 [ Lv.7 ] ? 2010-08-24 17:16:48 [#17回報已處理]
會員 Mars [ Lv.3 ] ? 2010-09-05 09:10:56 [檢舉]
#18 各位大大,我現在精遠是RD要升RC可是卻卡在最後一個修練方法,什麼是體驗非常強悍敵人的攻擊,在遊戲中是顯示未知修練方法...
會員 miniordos [ Lv.2 ] ? 2010-09-06 09:28:58 [檢舉]
#19 >Mars:要升級的話只要破百就可以升囉@@ 
不過要修練完成的話要找比Strong再上去的(太久沒完忘了..應該A開頭) 
然後讓他揍or射箭看看XD
會員 spenguin [ Lv.27 ] ? 2010-09-18 22:04:24 [#20回報已處理]
會員 stu98207 [ Lv.14 ] ? 2010-10-02 22:22:48 [#21回報已處理]
會員 ╓阿╥豪╖ [ Lv.1 ] ? 2010-11-15 21:00:52 [檢舉]
#22 各位玩家~~可以告訴我弓手可以用什麼套裝 
不用太貴~~我練很久也不強~~希望買裝來加強自己 
希望大家幫助
會員 冥玥乂煞 [ Lv.5 ] ? 2010-11-16 10:00:57 [檢舉]
#23 經遠太離譜了點八 精靈對弓技明明比人類來的好 但是未什麼人類經遠R1是速300% 則敏捷還+了50 真是不甘心
會員 異常ナシ [ Lv.2 ] ? 2010-11-16 19:10:43 [檢舉]
#24 答案太淺而易見了, 
精靈特有的高移速、騎馬射、二連矢、跑步鎖定、低準備時間、低耐耗已經是遠遠勝過人類弓手的優勢了, 
要是精靈的拉弓速度與精遠敏捷加成跟人類一樣的話,那原本玩遠戰的人類還玩屁啊(精靈瞄速300%已經可以把旋風箭踩在地下了)
會員 jackie9322 [ Lv.39 ] ? 2010-11-20 15:15:13 [檢舉]
#25 1段的增加遠距離攻擊最大傷害獎勵15點 
增加遠距離攻擊最小傷害獎勵10點,是另外相加的嗎 
(r1的大傷15點+1段的大傷獎勵15點 = 30點??
會員 qoo350154 [ Lv.108 ] ? 2010-12-14 18:31:26 [檢舉]
#26 升段押 
確實拉 精靈高移 騎馬射 2連 跑步也能喵 準備快 耐又耗的低 所以瞄速比人類慢 
AP比人類多 很正常
會員 蔚藍草 [ Lv.121 ] ? 2011-02-20 04:42:25 [檢舉]
#27 升段跟沒升段沒有任何差別呀, 
這就是種族之間的差異, 
改變不了的事實囉。
會員 m4111310 [ Lv.38 ] ? 2011-02-25 19:32:48 [檢舉]
#28 我的精遠 卡在RE 沒有熟練度 請問該如何解決0.0
會員 chow [ Lv.1 ] ? 2011-03-06 15:45:05 [檢舉]
#29 我的精靈射箭永遠要99%才會射出去. . . 
 
有沒有人知道為何!?
會員 leo1028 [ Lv.71 ] ? 2011-03-22 18:16:55 [檢舉]
#30 該不會是自動戰鬥吧?
會員 工藤小特子 [ Lv.253 ] ? 2011-03-26 06:20:00 [檢舉]
#31 要不是伺服器LAG 
就是自動戰鬥
會員 天羽幻靜 [ Lv.235 ] ? 2011-04-09 11:34:21 [檢舉]
#32 精靈還沒拉弓就在瞄準了 難怪精靈只有200%==
會員 SEANY [ Lv.25 ] ? 2011-04-30 10:54:30 [檢舉]
#33 人類基本上準備完就可直接射出了= =
會員 Resentment [ Lv.7 ] ? 2011-05-14 20:49:05 [檢舉]
#34 在早之前...曾看過有人討論人類精靈的弓差異 
有一堆在莫名的抱怨說為什麼人類瞄準速度比精靈快 
又有旋風箭...等 
其實...玩過人類的都知道,儘管人類有旋風...弓還是悲劇= =" 
之前跟朋友解G1(個人弓精) 
進萊比RP時好死不死變成瑪莉(人類弓) 
雖然精遠只有R8 旋風只有RF 
但已經非常明顯的感覺 人類弓非常弱= =" 
光拉弓的準備時間就比精靈還長(根本是大頓一下 囧") 
拉弓時只能慢慢走(跑步就夠慢了,還用走的?) 
至於旋風... 
我當初以為是像MS的四連 暴風神射之類的 
一次出去5根 或者 一次技能 連續出5根 
結果跟冰矛一樣是用集的再一根根射出去 
但比起精靈..1次兩根 旋風還可能沒有同等大傷的精靈普射輸出= =" 
 
另外...敏的方面 其實各種族的值都差不多 
敏技很散 敏較多的技能大部份不是技能修練超難就是需求AP超高 
所以才會有建議不要一開始就玩弓 
因為敏需要學的技能太多 導致弓成長很慢 外加弓傷害不好撐(武器本身 賦予...等) 
 
另外...假設精靈99%時間為1.5秒 則人類為1秒 
同樣3秒內... 
人類射3發(共3箭,次數3) 
精靈射2發(共4箭,次數2) 
也就是說儘管速度比精靈快 
在完全命中的情況下人類還是比精靈輸出低 
還有就是在同樣發數下人類必須多射更多下,這意味著人類必須付出更多MISS的風險 
而且如果考慮準備時間的話...其實人類還是比精靈慢的= ="
會員 虛能乎左 [ Lv.17 ] ? 2011-06-27 18:56:34 [檢舉]
#35 反觀一下 如果精靈沒有弓箭這種專精的招術...巨人和人類都各有專精...看似有些不公平
會員 天羽幻靜 [ Lv.235 ] ? 2011-06-28 00:45:29 [檢舉]
#36 >Resentment 
說得有道理 
------------ 
精靈還沒拉弓就在瞄準了 
犯規阿
會員 天羽幻靜 [ Lv.235 ] ? 2011-06-28 00:45:52 [檢舉]
#37 >Resentment 
說得有道理 
------------ 
精靈還沒拉弓就在瞄準了 
犯規阿
會員 天羽幻靜 [ Lv.235 ] ? 2011-07-18 13:06:32 [檢舉]
#38 終於R1 
大師很好練 
強度低可以打叢林哥布林 
強度高....... 
叢林哥布林好像也會加一點 
這技能讚
會員 草劍光嵐 [ Lv.79 ] ? 2011-08-23 09:01:31 [檢舉]
#39 想轉弓箭... 
可是精靈加的敏好少... 
要多練很多技能 
現在有爆箭 
練高就很少人玩普射了
會員 小詠喵 [ Lv.16 ] ? 2011-11-10 19:53:22 [檢舉]
#40 我玩弓只在意加敏來提升雙手劍的平衡~
會員 呆漾小宇 [ Lv.835 ] ? 2012-01-20 19:44:52 [檢舉]
#41 YA 
人類AP最高才20 XD 
不過點這個遠攻會很強嗎~?
會員 玥蘭 [ Lv.15 ] ? 2012-02-07 02:59:17 [檢舉]
#42 那個階段一 階段二 階段三 要一直去考試才能維持嗎?
會員 黯冰 [ Lv.28 ] ? 2012-02-22 07:17:19 [檢舉]
#43 對精靈根本完完全全不平衡,瞄準速度差100、遠距離最大傷害(累計)差10,人類的旋風箭1秒準備時間之後5連發,精靈就只能每0.3秒在+上瞄準的時間去放箭,跟人類旋風箭根本不能比速度,補救的機會也沒有旋風箭高,所以精靈根本吃虧麻,雖然種族優勢敏捷很高,可是瞄準速度慢就把時間拖得很長,有的時候如果Miss根本補救不回來,相對的人類的旋風箭補救機會就比較大,精靈真的被吃死死,個人認為比起巨人而言,精靈的種族優勢就只有跑速快。
會員 ivan970918 [ Lv.11 ] ? 2012-02-22 20:05:44 [檢舉]
#44 如果每人都只說自己比不上別人 
那就沒完沒了了 
如果改掉又會有一大堆人不滿 
每人也追求自己心中的平劓 
那原廠也好難辦呀= =
會員 呆漾小宇 [ Lv.835 ] ? 2012-02-25 18:33:32 [檢舉]
#45 我覺得我身為人類 
點這個好像沒+很多遠傷
會員 呆漾小宇 [ Lv.835 ] ? 2012-03-31 16:26:10 [檢舉]
#46 100%也是騙人的 
上次有100%點還是MISS.. 
難道不是實際數字?
會員 塔蒂亞娜 [ Lv.57 ] ? 2012-07-30 14:20:53 [檢舉]
#47 總覺得該出個 精通命中 的技能才是.... 
100%還Miss我實在無言
會員 塔蒂亞娜 [ Lv.57 ] ? 2012-07-30 14:26:51 [檢舉]
#48 精靈其實一點不會虧啊 
試過騎射了嗎? 
 
騎射+零射 敵人根本連站起來的機會都沒有  
就算MISS一下 
趕快跑掉在背後放冷箭... 
 
光是這個優勢就比風箭還猛了...
會員 呆漾小宇 [ Lv.835 ] ? 2012-08-02 18:24:30 [檢舉]
#49 改版後的普射卡卡的耶ˊˋ..... 
好煩喔 
我都還沒R1就這麼苦QAQ
會員 月咒 [ Lv.48 ] ? 2012-08-08 20:58:44 [檢舉]
#50 我把精遠退到f了,雖然我還在玩弓....
會員 豪鎮莊 [ Lv.88 ] ? 2012-08-17 12:46:30 [檢舉]
#51 總是看有些人再說啥種族比哪一種.種族強! 
那自己怎不換種族呢?
會員 呆漾小宇 [ Lv.835 ] ? 2012-08-25 20:10:51 [檢舉]
#52 不... 
現在普射不會頓了 
應該可以好好練 
只是強度太高好難練喔ˊˋ
會員 夜音祭羅櫻 [ Lv.41 ] ? 2012-10-21 15:01:35 [檢舉]
#53 因為很耗點所以卡在A級...
會員 板井千草 [ Lv.23 ] ? 2012-12-05 22:01:32 [檢舉]
#54 人類遠距離攻擊最大傷害增加25點瞄準速度 300% 
精靈遠距離攻擊最大傷害增加15點瞄準速度 200% 
 
我比較在意這個
會員 天雨路滑 [ Lv.68 ] ? 2012-12-07 10:03:34 [檢舉]
#55 精靈跑的時候就瞄50% 
算一算打機動戰的話,比起人類精靈拿弓是最好玩的
會員 羽鳥水空 [ Lv.487 ] ? 2013-01-18 17:20:36 [檢舉]
#56 改成0準備之後精靈經遠根本悲劇
會員 以瑪莉之名 [ Lv.53 ] ? 2013-02-08 19:10:46 [檢舉]
#57 現在用樂譜可以瞄到120% 
100%擺明就是要讓你射不中
會員 以瑪莉之名 [ Lv.53 ] ? 2013-07-12 22:28:15 [檢舉]
#58 話說精靈普射兩箭的擊退值=人類一箭,ㄧ>人類優勢
會員 帳號輸入錯誤 [ Lv.74 ] ? 2013-08-01 03:02:46 [檢舉]
#59 分析!!精靈遠距 
 
優勢: 
1.可使用箭袋(500支) 
2.可使用毒雲箭(有幾乎可以忽視的緩速效果)(可持續對敵人and附近的敵人造成傷害) 
3.可使用終極射擊(可暫時提高瞄準速度並進行穿心等遠距攻擊) 
4.可以騎射(可期在寵物身上進行射擊,小地城or影任機動性佳) 
5.角色移動時瞄准率能夠保持在50%(機動性佳,可打帶跑) 
6.二連矢(傷害多一點,(弓)耗耐多一些,擊倒率都不變,怎麼...(我接不下去了((遭拖 
 
消失的優勢: 
1.穿心準備時間0.5秒(自從準備時間改為0後,此優勢消失 
2.精遠準備速度較快(自從準備時間改為0後,此優勢消失 
3.0距離射擊(自從有了CD時間後,精靈表示二連屎0射悲劇) 
 
 
劣勢: 
1.普通射擊瞄準速度為人類的2/3 
2.無法使用旋風箭 
3.遠距離技能點滿後,所需"AP"較人類多 
4.練完遠距所需時間較多 
 
PS: 
1.穿心、爆箭遠距技能不受精遠瞄準速度影響 
2.敏捷每+2.5最大傷害+1 ; 每+3.5最小傷害+1 
人類遠距全R1敏+168精遠大傷+25小傷10 
精靈遠距全R1敏+185精遠大傷+15小傷10 
所以遠距全技能R1後 
人類大傷+92.2 ; 小傷+58 
精靈大傷+89 ; 小傷+62.86(4捨五入至小數第2位)(計算機好用阿)(遭拖x2) 
 
3.此分析意圖絕非想引起任何紛爭,純粹供人參考用,至於總結下來,到底誰好誰壞?請個人自行斟酌 
4.我也是精靈(遭拖x3) 
5.現在凌晨3點= =該死
會員 ドニタシェリ [ Lv.94 ] ? 2013-08-04 22:10:12 [檢舉]
#60 ...ap差將近要100@@
會員 夏蟲冬草 [ Lv.662 ] ? 2013-08-04 22:46:48 [檢舉]
#61 純粹是時代的眼淚 
以前普攻幾乎是主要攻擊時 
花2倍AP、幾乎一半的能力值、削弱的傷害和瞄速 
快跑速、邊跑邊拉弓、騎射和2連矢 
可以都算是為了平衡和表現2種族差異用(除了弓還有其他設定也是) 
 
結果現在普攻式微,幾乎靠技能 
這點反而變相成為被遺忘的設定和純粹的削弱精靈弓了.....
會員 風緋獨 [ Lv.173 ] ? 2013-08-05 03:43:19 [檢舉]
#62 基本上,精靈弓在目前會被評為弱勢,我認為有一部分的原因正是這些舊時代的技能毫無改變,它們沒有隨著動態戰鬥系統的實裝而進步,但卻把以往的平衡需求所加諸的限制,繼承到這一代了。 
 
以前精靈弓的二連矢確實是很強勢的。一把弓拿在手上,除了看他的大傷/暴擊,攻擊速度也是一項重要素質,速度越快,近身的輸出能力就越強,因此除了傳統大傷改,適用於穿心的長弓/覆皮以外,能穿能近的中庸複合也有一票使用者,而旋律精短則以普射高暴見長,不需多言。 
 
那現在呢?精弓起手七成是爆裂,後手接穿心、搖籃,或者切人偶/拳套,只有在我亟需打出一發必中的攻擊時才會普射,二連矢早已不是主力輸出,但限制仍在。 
 
另一個我認為跟不上時代的精弓技能叫做終極射擊,Final Shot 
在以前,終射可以有效地強化爆裂箭的輸出,雙人精弓同步開啟FS在蜘蛛房狂轟濫炸在野團並不少見。但現在爆裂改為有CD了,在終射的啟動時間內能施放的爆裂箭次數極為有限,雖然相對地穿心配合FS的威力提昇了,但終究是單體輸出,僅剩這麼一個渺小的優點實在不足以掩蓋終射的缺陷。 
 
我真心認為這個技能應該重製,改進以下缺點 
1.發動中不能使用耐水。 →這個蠢限制迫使你非得在開啟技能之前把耐力補滿,以免發生萬一。 
2.縮短CD時間。 →可以同時減少持續時間以作為代價。終射應當被更頻繁地使用,而不是打王想到再開一下。 
3.去掉智障瞬移,改為給予其他Buff。 →這項功能根本沒人會在實戰中使用,一來會扣持續時間,二來只是徒增錯位的可能。
會員 戀風季節 [ Lv.13 ] ? 2013-08-09 00:24:06 [檢舉]
#63 變成弓已經很難打怪呢100%也miss哀改的超不好打的
會員 以瑪莉之名 [ Lv.53 ] ? 2017-06-23 17:41:47 [檢舉]
#64 過了七年回坑,精弓還是悲劇
會員 夜一和魂 [ Lv.186 ] ? 2017-06-24 23:24:20 [檢舉]
#65 精靈(Elf)的弓箭 現在可是猛上天了... 
外服 單挑夢幻(目前最強的副本之一) 都有<20分鐘的紀錄 
嘉年華的 傷害輸出排行榜也幾乎都是被精靈包下了 
不過 弓箭要強 非常非常燒錢就是了 
 
Elf要省錢玩人偶or魔法的吧
會員 JHONANDMARY [ Lv.14 ] ? 2017-06-25 00:10:43 [檢舉]
#66 弓箭要達到完全體,50%靠的是$$$$$$$,不管是人還是精靈都一樣
會員 血之插曲 [ Lv.339 ] ? 2017-08-20 19:14:38 [檢舉]
#67 難得 來看了這一篇 討論串... 
 
現階段FS的修正 
技能中不能喝水 ---> 可喝水 
瞬間移動依照距離消耗時間 ---> 無限制距離不消耗時間 
 
因動態修正失去的功能 
準備時間加快 ---> 技能無準備時間,因此失效 
 
然而FS帶來的弓箭動作加快 
更凸顯了 冷卻時間所帶來的限制
會員 JHONANDMARY [ Lv.14 ] ? 2018-07-10 20:14:16 [檢舉]
#68 精遠R3、人類的瞄準速度是不是打錯了?
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