技能

猛擊 - Bash

練習影響賦予相關討論
*可習得此技能的種族為: 人類  精靈  巨人 [主動技能]
猛擊 Bash
猛擊
技能說明:
  可以補足重擊弱點之緩慢攻擊速度的猛擊技能.使用此技能的話, 戰鬥中瞄準敵人的弱點, 可連續釋出更強大的攻擊.因為是強大且快速的攻擊, 所以對自己也會產生弱點 所以使用時必須要充分的小心敵人的反擊或牽制攻擊才行. 還有, 必須配合戰鬥來有效安排在攻擊中會消耗的耐力 因此只有獲得充分修練的戰士才能有效的使用.
學習方式:
  [重擊]在 9等級以上 [精通格鬥] 5等級以上時可執行獲得的 [學習猛擊] 任務.
升級加總值一覽
種族數值
人類
(AP:250)
AP123456101214163233353740
力量+9      +1+1+1+1+1+1+1+1+1
種族數值
精靈
(AP:250)
AP123456101214163233353740
力量+9      +1+1+1+1+1+1+1+1+1
種族數值
巨人
(AP:250)
AP123456101214163233353740
力量+9      +1+1+1+1+1+1+1+1+1
技能消耗表
猛擊
消耗耐力值45678910
技能準備時間0
才能經驗值
種族
全種族:近距離戰鬥1002004007001,1001,6002,2002,9003,7004,6005,6006,7007,9009,20010,600
大師稱號 猛擊大師

»最大耐力 20 增加

»力量 22 增加

»意志 22 增加

»[保護 10 減少]

»[智力 10 減少]

詳細技能等級內容
Rank練習 (強度值0)
猛擊 人類 精靈 巨人
技能效果 在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 100%
2攻擊傷害值 120%
3攻擊傷害值 140%
4攻擊傷害值 160%
5攻擊傷害值 180%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 20秒, 敵人僵直時間 3秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 100%
2攻擊傷害值 120%
3攻擊傷害值 140%
4攻擊傷害值 160%
5攻擊傷害值 180%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 20秒, 敵人僵直時間 3秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 100%
2攻擊傷害值 120%
3攻擊傷害值 140%
4攻擊傷害值 160%
5攻擊傷害值 180%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 20秒, 敵人僵直時間 3秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆執行任務 100.00 ×1 100% 100.00 ×1 100% 100.00 ×1 100%
  加總: 100 加總: 100 加總: 100
RankF (強度值5)
猛擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 1(1) 1(1) 1(1)
增加數值 - - -
技能效果 在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 100%
2攻擊傷害值 120%
3攻擊傷害值 140%
4攻擊傷害值 160%
5攻擊傷害值 180%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 20秒, 敵人僵直時間 3.1秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 100%
2攻擊傷害值 120%
3攻擊傷害值 140%
4攻擊傷害值 160%
5攻擊傷害值 180%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 20秒, 敵人僵直時間 3.1秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 100%
2攻擊傷害值 120%
3攻擊傷害值 140%
4攻擊傷害值 160%
5攻擊傷害值 180%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 20秒, 敵人僵直時間 3.1秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 2.00 ×50 100% 2.00 ×50 100% 2.00 ×50 100%
  加總: 100 加總: 100 加總: 100
RankE (強度值10)
猛擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 2(3) 2(3) 2(3)
增加數值 - - -
技能效果 在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 110%
2攻擊傷害值 130%
3攻擊傷害值 150%
4攻擊傷害值 170%
5攻擊傷害值 190%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 20.5秒, 敵人僵直時間 3.2秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 110%
2攻擊傷害值 130%
3攻擊傷害值 150%
4攻擊傷害值 170%
5攻擊傷害值 190%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 20.5秒, 敵人僵直時間 3.2秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 110%
2攻擊傷害值 130%
3攻擊傷害值 150%
4攻擊傷害值 170%
5攻擊傷害值 190%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 20.5秒, 敵人僵直時間 3.2秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 1.00 ×100 100% 1.00 ×100 100% 1.00 ×100 100%
  加總: 100 加總: 100 加總: 100
RankD (強度值30)
猛擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 3(6) 3(6) 3(6)
增加數值 - - -
技能效果 在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 120%
2攻擊傷害值 140%
3攻擊傷害值 160%
4攻擊傷害值 180%
5攻擊傷害值 200%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 21秒, 敵人僵直時間 3.3秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 120%
2攻擊傷害值 140%
3攻擊傷害值 160%
4攻擊傷害值 180%
5攻擊傷害值 200%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 21秒, 敵人僵直時間 3.3秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 120%
2攻擊傷害值 140%
3攻擊傷害值 160%
4攻擊傷害值 180%
5攻擊傷害值 200%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 21秒, 敵人僵直時間 3.3秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.20 ×500 100% 0.20 ×500 100% 0.20 ×500 100%
☆到達最大傷害狀態 4.50 ×10 45% 4.50 ×10 45% 4.50 ×10 45%
  加總: 145 加總: 145 加總: 145
RankC (強度值50)
猛擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 4(10) 4(10) 4(10)
增加數值 - - -
技能效果 在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 130%
2攻擊傷害值 150%
3攻擊傷害值 170%
4攻擊傷害值 190%
5攻擊傷害值 210%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 21.5秒, 敵人僵直時間 3.4秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 130%
2攻擊傷害值 150%
3攻擊傷害值 170%
4攻擊傷害值 190%
5攻擊傷害值 210%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 21.5秒, 敵人僵直時間 3.4秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 130%
2攻擊傷害值 150%
3攻擊傷害值 170%
4攻擊傷害值 190%
5攻擊傷害值 210%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 21.5秒, 敵人僵直時間 3.4秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.10 ×1000 100% 0.10 ×1000 100% 0.10 ×1000 100%
☆到達最大傷害狀態 3.00 ×15 45% 3.00 ×15 45% 3.00 ×15 45%
  加總: 145 加總: 145 加總: 145
RankB (強度值70)
猛擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 5(15) 5(15) 5(15)
增加數值 - - -
技能效果 在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 140%
2攻擊傷害值 160%
3攻擊傷害值 180%
4攻擊傷害值 200%
5攻擊傷害值 220%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 22秒, 敵人僵直時間 3.5秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 140%
2攻擊傷害值 160%
3攻擊傷害值 180%
4攻擊傷害值 200%
5攻擊傷害值 220%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 22秒, 敵人僵直時間 3.5秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 140%
2攻擊傷害值 160%
3攻擊傷害值 180%
4攻擊傷害值 200%
5攻擊傷害值 220%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 22秒, 敵人僵直時間 3.5秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.05 ×1500 75% 0.05 ×1500 75% 0.05 ×1500 75%
☆到達最大傷害狀態 3.50 ×20 70% 3.50 ×20 70% 3.50 ×20 70%
  加總: 145 加總: 145 加總: 145
RankA (強度值90)
猛擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 6(21) 6(21) 6(21)
增加數值 - - -
技能效果 在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 150%
2攻擊傷害值 170%
3攻擊傷害值 190%
4攻擊傷害值 210%
5攻擊傷害值 230%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 22.5秒, 敵人僵直時間 3.6秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 150%
2攻擊傷害值 170%
3攻擊傷害值 190%
4攻擊傷害值 210%
5攻擊傷害值 230%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 22.5秒, 敵人僵直時間 3.6秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 150%
2攻擊傷害值 170%
3攻擊傷害值 190%
4攻擊傷害值 210%
5攻擊傷害值 230%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 22.5秒, 敵人僵直時間 3.6秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.04 ×2000 80% 0.04 ×2000 80% 0.04 ×2000 80%
☆到達最大傷害狀態 3.00 ×25 75% 3.00 ×25 75% 3.00 ×25 75%
  加總: 155 加總: 155 加總: 155
回頂端
Rank9 (強度值110)
猛擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 10(31) 10(31) 10(31)
增加數值 力量+1 力量+1 力量+1
技能效果 在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 200%
2攻擊傷害值 220%
3攻擊傷害值 240%
4攻擊傷害值 260%
5攻擊傷害值 280%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 23秒, 敵人僵直時間 3.7秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 200%
2攻擊傷害值 220%
3攻擊傷害值 240%
4攻擊傷害值 260%
5攻擊傷害值 280%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 23秒, 敵人僵直時間 3.7秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 200%
2攻擊傷害值 220%
3攻擊傷害值 240%
4攻擊傷害值 260%
5攻擊傷害值 280%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 23秒, 敵人僵直時間 3.7秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.02 ×2500 50% 0.02 ×2500 50% 0.02 ×2500 50%
☆到達最大傷害狀態 2.50 ×30 75% 2.50 ×30 75% 2.50 ×30 75%
☆使用技能消滅敵人 3.00 ×5 15% 3.00 ×5 15% 3.00 ×5 15%
  加總: 140 加總: 140 加總: 140
Rank8 (強度值130)
猛擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 12(43) 12(43) 12(43)
增加數值 力量+1 力量+1 力量+1
技能效果 在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 210%
2攻擊傷害值 230%
3攻擊傷害值 250%
4攻擊傷害值 270%
5攻擊傷害值 290%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 23.5秒, 敵人僵直時間 3.8秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 210%
2攻擊傷害值 230%
3攻擊傷害值 250%
4攻擊傷害值 270%
5攻擊傷害值 290%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 23.5秒, 敵人僵直時間 3.8秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 210%
2攻擊傷害值 230%
3攻擊傷害值 250%
4攻擊傷害值 270%
5攻擊傷害值 290%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 23.5秒, 敵人僵直時間 3.8秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.01 ×3000 30% 0.01 ×3000 30% 0.01 ×3000 30%
☆到達最大傷害狀態 2.00 ×35 70% 2.00 ×35 70% 2.00 ×35 70%
☆使用技能消滅敵人 2.50 ×10 25% 2.50 ×10 25% 2.50 ×10 25%
  加總: 125 加總: 125 加總: 125
Rank7 (強度值150)
猛擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 14(57) 14(57) 14(57)
增加數值 力量+1 力量+1 力量+1
技能效果 在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 220%
2攻擊傷害值 240%
3攻擊傷害值 260%
4攻擊傷害值 280%
5攻擊傷害值 300%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 24秒, 敵人僵直時間 3.9秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 220%
2攻擊傷害值 240%
3攻擊傷害值 260%
4攻擊傷害值 280%
5攻擊傷害值 300%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 24秒, 敵人僵直時間 3.9秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 220%
2攻擊傷害值 240%
3攻擊傷害值 260%
4攻擊傷害值 280%
5攻擊傷害值 300%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 24秒, 敵人僵直時間 3.9秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.01 ×3500 35% 0.01 ×3500 35% 0.01 ×3500 35%
☆到達最大傷害狀態 1.50 ×40 60% 1.50 ×40 60% 1.50 ×40 60%
☆使用技能消滅敵人 2.00 ×20 40% 2.00 ×20 40% 2.00 ×20 40%
  加總: 135 加總: 135 加總: 135
Rank6 (強度值170)
猛擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 16(73) 16(73) 16(73)
增加數值 力量+1 力量+1 力量+1
技能效果 在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 230%
2攻擊傷害值 250%
3攻擊傷害值 270%
4攻擊傷害值 290%
5攻擊傷害值 310%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 24.5秒, 敵人僵直時間 4秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 230%
2攻擊傷害值 250%
3攻擊傷害值 270%
4攻擊傷害值 290%
5攻擊傷害值 310%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 24.5秒, 敵人僵直時間 4秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 230%
2攻擊傷害值 250%
3攻擊傷害值 270%
4攻擊傷害值 290%
5攻擊傷害值 310%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 24.5秒, 敵人僵直時間 4秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.01 ×4000 40% 0.01 ×4000 40% 0.01 ×4000 40%
☆到達最大傷害狀態 1.00 ×50 50% 1.00 ×50 50% 1.00 ×50 50%
☆使用技能消滅敵人 1.50 ×40 60% 1.50 ×40 60% 1.50 ×40 60%
  加總: 150 加總: 150 加總: 150
回頂端
Rank5 (強度值200)
猛擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 32(105) 32(105) 32(105)
增加數值 力量+1 力量+1 力量+1
技能效果 在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 300%
2攻擊傷害值 320%
3攻擊傷害值 340%
4攻擊傷害值 360%
5攻擊傷害值 380%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 25秒, 敵人僵直時間 4.1秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 300%
2攻擊傷害值 320%
3攻擊傷害值 340%
4攻擊傷害值 360%
5攻擊傷害值 380%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 25秒, 敵人僵直時間 4.1秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 300%
2攻擊傷害值 320%
3攻擊傷害值 340%
4攻擊傷害值 360%
5攻擊傷害值 380%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 25秒, 敵人僵直時間 4.1秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.01 ×4500 45% 0.01 ×4500 45% 0.01 ×4500 45%
☆到達最大傷害狀態 0.50 ×100 50% 0.50 ×100 50% 0.50 ×100 50%
☆使用技能消滅敵人 1.00 ×60 60% 1.00 ×60 60% 1.00 ×60 60%
  加總: 155 加總: 155 加總: 155
Rank4 (強度值230)
猛擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 33(138) 33(138) 33(138)
增加數值 力量+1 力量+1 力量+1
技能效果 在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 320%
2攻擊傷害值 340%
3攻擊傷害值 360%
4攻擊傷害值 380%
5攻擊傷害值 400%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 25.5秒, 敵人僵直時間 4.2秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 320%
2攻擊傷害值 340%
3攻擊傷害值 360%
4攻擊傷害值 380%
5攻擊傷害值 400%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 25.5秒, 敵人僵直時間 4.2秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 320%
2攻擊傷害值 340%
3攻擊傷害值 360%
4攻擊傷害值 380%
5攻擊傷害值 400%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 25.5秒, 敵人僵直時間 4.2秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.01 ×5000 50% 0.01 ×5000 50% 0.01 ×5000 50%
☆到達最大傷害狀態 0.40 ×112 44.8% 0.40 ×112 44.8% 0.40 ×112 44.8%
☆使用技能消滅敵人 0.80 ×80 64% 0.80 ×80 64% 0.80 ×80 64%
☆在最大傷害狀態中消滅敵人 1.00 ×5 5% 1.00 ×5 5% 1.00 ×5 5%
  加總: 163.8 加總: 163.8 加總: 163.8
Rank3 (強度值260)
猛擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 35(173) 35(173) 35(173)
增加數值 力量+1 力量+1 力量+1
技能效果 在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 340%
2攻擊傷害值 360%
3攻擊傷害值 380%
4攻擊傷害值 400%
5攻擊傷害值 420%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 26秒, 敵人僵直時間 4.3秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 340%
2攻擊傷害值 360%
3攻擊傷害值 380%
4攻擊傷害值 400%
5攻擊傷害值 420%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 26秒, 敵人僵直時間 4.3秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 340%
2攻擊傷害值 360%
3攻擊傷害值 380%
4攻擊傷害值 400%
5攻擊傷害值 420%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 26秒, 敵人僵直時間 4.3秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.01 ×5500 55% 0.01 ×5500 55% 0.01 ×5500 55%
☆到達最大傷害狀態 0.30 ×125 37.5% 0.30 ×125 37.5% 0.30 ×125 37.5%
☆使用技能消滅敵人 0.60 ×100 60% 0.60 ×100 60% 0.60 ×100 60%
☆在最大傷害狀態中消滅敵人 0.80 ×10 8% 0.80 ×10 8% 0.80 ×10 8%
  加總: 160.5 加總: 160.5 加總: 160.5
Rank2 (強度值290)
猛擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 37(210) 37(210) 37(210)
增加數值 力量+1 力量+1 力量+1
技能效果 在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 360%
2攻擊傷害值 380%
3攻擊傷害值 400%
4攻擊傷害值 420%
5攻擊傷害值 440%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 26.5秒, 敵人僵直時間 4.4秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 360%
2攻擊傷害值 380%
3攻擊傷害值 400%
4攻擊傷害值 420%
5攻擊傷害值 440%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 26.5秒, 敵人僵直時間 4.4秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 360%
2攻擊傷害值 380%
3攻擊傷害值 400%
4攻擊傷害值 420%
5攻擊傷害值 440%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 26.5秒, 敵人僵直時間 4.4秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.01 ×6000 60% 0.01 ×6000 60% 0.01 ×6000 60%
☆到達最大傷害狀態 0.20 ×150 30% 0.20 ×150 30% 0.20 ×150 30%
☆使用技能消滅敵人 0.40 ×150 60% 0.40 ×150 60% 0.40 ×150 60%
☆在最大傷害狀態中消滅敵人 0.60 ×25 15% 0.60 ×25 15% 0.60 ×25 15%
  加總: 165 加總: 165 加總: 165
Rank1 (強度值320)
猛擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 40(250) 40(250) 40(250)
增加數值 力量+1 力量+1 力量+1
技能效果 在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 380%
2攻擊傷害值 400%
3攻擊傷害值 420%
4攻擊傷害值 440%
5攻擊傷害值 460%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 27秒, 敵人僵直時間 4.5秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 380%
2攻擊傷害值 400%
3攻擊傷害值 420%
4攻擊傷害值 440%
5攻擊傷害值 460%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 27秒, 敵人僵直時間 4.5秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
在維持猛擊狀態的期間連續攻擊的情況,
1攻擊傷害值 380%
2攻擊傷害值 400%
3攻擊傷害值 420%
4攻擊傷害值 440%
5攻擊傷害值 460%
之後攻擊會全數維持5攻擊傷害值
猛擊狀態維持時間 27秒, 敵人僵直時間 4.5秒
變更武器的情況, 技能效果初始化
修煉項目方法 人類 精靈 巨人
☆使用技能 0.01 ×6500 65% 0.01 ×6500 65% 0.01 ×6500 65%
☆到達最大傷害狀態 0.10 ×200 20% 0.10 ×200 20% 0.10 ×200 20%
☆使用技能消滅敵人 0.20 ×200 40% 0.20 ×200 40% 0.20 ×200 40%
☆在最大傷害狀態中消滅敵人 0.40 ×50 20% 0.40 ×50 20% 0.40 ×50 20%
  加總: 145 加總: 145 加總: 145
回頂端
技能影響之賦予卷軸
[ 接頭  ] 傳說的 - Legendary (Rank9)
回頂端
此技能主題討論
會員 扯期到了 [ Lv.57 ] ? 2015-07-03 02:05:12 [檢舉]
#1 這招過了R9不太難練吧=] 
要善用防壁喔!!
會員 kyeyvnxt [ Lv.29 ] ? 2015-07-03 06:38:18 [檢舉]
#2 這根本就可以當無斬來用了= =
會員 lkjuy [ Lv.104 ] ? 2015-07-03 08:09:27 [檢舉]
#3 這招要一直按……應該會有點麻煩吧……
會員 歐尼斯 [ Lv.18 ] ? 2015-07-03 15:17:20 [檢舉]
#4 動作根本打小孩.. 
耐水有得耗瞜~
會員 雷德法特 [ Lv.76 ] ? 2015-07-03 15:27:42 [檢舉]
#5 到達最大傷害狀態是怎樣呀@@
會員 摩卡貓 [ Lv.76 ] ? 2015-07-03 15:59:55 [檢舉]
#6 西洋劍 不算 近距離戰鬥武器 拿了無法使用技能 ... 這事神麼設定
會員 鳥蛋 [ Lv.87 ] ? 2015-07-03 16:23:32 [檢舉]
#7 到達最大傷害狀態 就是猛擊5下
會員 zation0425 [ Lv.55 ] ? 2015-07-03 16:31:58 [檢舉]
#8 鐮刀也不算 .......
會員 乂犬神乂 [ Lv.21 ] ? 2015-07-03 16:32:42 [檢舉]
#9 案技能過後 在趕快點一下怪物 會變成兩次猛擊 然後 在一直猛施放 切武器 輕鬆R1 ... 打小孩萬歲
會員 junlaio [ Lv.148 ] ? 2015-07-04 01:13:17 [檢舉]
#10 最大傷害狀態應該是打比較血長的怪,打同一怪5擊才去打最大傷害?)
會員 junlaio [ Lv.148 ] ? 2015-07-04 01:36:38 [檢舉]
#11 可能可以配盾牌的,才算是近距離武器?
會員 huthut [ Lv.113 ] ? 2015-07-04 09:43:55 [檢舉]
#12 不是能否配盾的關係 0 0 
好像只有 劍類 斧類 錘子類(鈍器) 才算近戰武器 
長槍 鐮刀可能歸類成中距離武器了-x-? 
因為活動的近戰相關技能2倍 我拿去練槍衝 都不算-x-...逃脫也沒QAQ 
 
PS: 雨傘也算鈍器哦~ 所以也可以用OuO
會員 咩咩咩 [ Lv.28 ] ? 2015-07-04 10:52:02 [檢舉]
#13 拿採集小刀往蟻洞可以一次滿足4個願望www 
>最大傷害狀態 
第5下技能就是最大傷害狀態 
第6又不算數了,要換手清0重新開始
會員 flht7290 [ Lv.59 ] ? 2015-07-04 11:40:49 [檢舉]
#14 這招才是真正的無限斬擊
會員 乂犬神乂 [ Lv.21 ] ? 2015-07-04 12:31:18 [檢舉]
#15 如果會 二次猛擊 {使用算一次 在點一下又算一次) PD怪物不是問題 根本不會受傷
會員 符紅月 [ Lv.65 ] ? 2015-07-04 21:29:48 [檢舉]
#16 在科爾切雞肉路過~~~
會員 萌莉莉 [ Lv.166 ] ? 2015-07-04 21:57:07 [檢舉]
#17 二次猛擊只限于雙武器的樣子
會員 人蔘 [ Lv.171 ] ? 2015-07-04 22:43:26 [檢舉]
#18 雙武器是指雙手劍還是左右各一把單手劍? 
打出二段猛擊條件是武器攻速普通速度以上 
一般雙手劍都是慢速度所以打不出來 
但是狂徒巨劍是普通速度 
所以還是能拿雙手劍二段猛擊的 
只要開自動戰鬥就能輕鬆使出
會員 evan7585 [ Lv.43 ] ? 2015-07-05 00:06:26 [檢舉]
#19 為什麼拳套不算近距離武器阿 
有武器比拳頭更近嗎...........
會員 Krad [ Lv.389 ] ? 2015-07-05 01:47:45 [檢舉]
#20 其實這是空手道(?) 
空手不算武器喔 www
會員 獄楓 [ Lv.21 ] ? 2015-07-06 08:46:25 [檢舉]
#21 別吐槽了...今次的主角是劍斧錘...
會員 破空月 [ Lv.36 ] ? 2015-07-06 19:26:03 [檢舉]
#22 有人知道鐵槌和十字鎬可以放這招的嗎ˊ_>ˋ
會員 艾碧娜 [ Lv.153 ] ? 2015-07-06 20:52:44 [檢舉]
#23 可以 
伐木用斧頭和小鋤頭不行(為啥伐木斧不行啊...
會員 囧皮皮 [ Lv.132 ] ? 2015-07-07 19:50:52 [檢舉]
#24 木劍也不能用猛擊呢 
難道木劍沒人權嗎ˊ_>ˋ 
 
話說強健的伐木用斧可以呢
會員 LMC [ Lv.439 ] ? 2015-07-08 23:01:58 [檢舉]
#25 第一次近戰技能不能用空手, 這鬼設定
會員 觸手 [ Lv.180 ] ? 2015-07-09 02:00:46 [檢舉]
#26 不過想想也是當然的 
每一拳都跟重擊差不多痛而且沒CD硬直又天殺的大 
如果可以空手放的話也太逆天www 
 
雖說這招猛尻本身已經很逆天就是了
會員 夏蟲冬草 [ Lv.661 ] ? 2015-07-09 11:31:23 [檢舉]
#27 同上面所說這次所謂的"近戰"改版其實是"劍斧錘"改版 
所以要拿有這種屬性的武器才能放新技能 
 
很明顯C6貓打算把近距離戰鬥跟以前所謂的近戰分家了 
也代表以前認知的近戰在這次改版定義會有點不同 
 
有那種屬性的武器但不能放一定是在做這種改動沒辦法全面的顧到每個武器的緣故 
個人覺得到現在還要再把每個武器細分還滿沒意義的...
會員 danceinwing [ Lv.307 ] ? 2015-07-10 12:48:38 [檢舉]
#28 革新是為了讓少用的技能或武器有自己的一套存活方式。如果長槍能猛擊,那近戰大概除了無斬時都不會看到其他武器,對沒長槍的精靈更有不公平的地方。這樣改也彌補精靈的近戰缺陷。讓精靈也有近戰能力,不知道哪蠢了。
會員 羲皇 [ Lv.63 ] ? 2015-07-10 19:13:30 [檢舉]
#29 一點也不覺得這技能蠢啊 
以往近戰技能根本屬於基本技能 不管你要玩什麼都用得著都要學 
往往技能學成了之後 玩家就不再玩近戰了 
甚至可能連練技能的時候拿的都不是近戰武器... 
而現在不過是終於出了限制"持近戰武器時使用"的技能 怎麼會蠢? 
身為一個近戰時是玩雙劍的人類玩家 
這次改版覺得滿開心的
會員 謎途小魔 [ Lv.1037 ] ? 2015-07-10 22:45:47 [檢舉]
#30 我覺得他的蠢或許是說技能"動作"本身 
因為我也覺得很蠢,就像"普攻"把怪定著敲到死感覺太奇妙 
如果設計為被動技,依附在普攻上我覺得"感覺"會更好
會員 duelas [ Lv.501 ] ? 2015-07-13 06:14:23 [檢舉]
#31 不太理解上面說的二次猛擊是什麼 @@ 
求詳細
會員 lkjuy [ Lv.104 ] ? 2015-07-13 07:48:04 [檢舉]
#32 在猛擊打下去的時候再點一次怪
會員 duelas [ Lv.501 ] ? 2015-07-14 02:21:38 [檢舉]
#33 可是那樣做 不是只會在猛擊後立即多一下的普攻嗎 
也跟猛擊不同 擊退值跟普攻加的一樣
會員 貓的腳步聲 [ Lv.165 ] ? 2015-07-14 03:19:18 [檢舉]
#34 >#39 duelas 
請手持 普通速度、快速度、非常快速 的武器再用用看,開猛擊>直接點兩下怪。
會員 貓的腳步聲 [ Lv.165 ] ? 2015-07-14 03:24:33 [檢舉]
#35 是說手持雙手劍猛擊…… 
 
--已研發 劍兵勇士 
(笑
會員 duelas [ Lv.501 ] ? 2015-07-14 06:18:15 [檢舉]
#36 原來會這樣... 
謝解說了
會員 kevintsoi831 [ Lv.36 ] ? 2015-07-15 03:23:20 [檢舉]
#37 一點也不覺得這技能蠢+1 
沒有指定你一定要全程用這一招打死怪 
精靈不可以玩雙持劍+劍精通.就拿這技能作補救 而且+力量 
瑪奇一切的開始都是近戰+魔法+弓箭 三家吃飯 
那年代的三種玩家互補長短攻打地城 全不成問題 
就當是重返當年的時光就好. 
看一下周圍 現在有回一堆人拿起劍 斧 錘 雙手劍來當武器 不懷念嗎 
身為十年玩家(輕鬆玩 不轉蛋 不細工 亂點技能) 
這一年為了力量.從特級戰士升上一代宗師 
打怪就是比其他隊友慢.但自己感覺良好就行了 
我喜歡當戰士 玩雙手劍 別人來噴你清怪慢 沒效率 
他們根本不懂戰士的浪漫
會員 Roberthill [ Lv.128 ] ? 2015-07-15 07:17:21 [檢舉]
#38 現在有了猛擊清怪都不會慢吧。。 
就算沒猛擊還有風車。。 
就算你是戰士都不用慢慢一隻一隻重擊。。
會員 幽漣漪 [ Lv.88 ] ? 2015-07-20 11:10:40 [檢舉]
#39 哈姆雷特的劍可以用這招嗎?
會員 Lancelote [ Lv.208 ] ? 2015-07-21 11:52:32 [檢舉]
#40 意外發現球棒可以用猛擊wwww另外這招根本是為了狂徒大劍而生 那傷害無敵暴力切怪跟切豆腐一樣
會員 絢華 [ Lv.316 ] ? 2015-07-21 17:22:29 [檢舉]
#41 我覺得上面有些留言都可以刪了 
主題討論發表規則 我不清楚有多少人有看過 
現在我是看不太出來上面部分留言跟「猛擊」技能有甚麼關聯 
 
 
為了不要讓我自己也偏離「猛擊」技能,我說說我的使用感想好了 
 
 
我想這個技能的設計應該原先是為了鼓勵玩家連續使用才有傷害遞增的概念 
個人感覺有點像是在限定時間內要再想辦法接一次猛擊 
不過這樣的設計似乎有利有弊... 
 
其實猛擊還有一個很大的魅力在於給予對象的「硬直時間很長」 
對於配合其他需要爭取一些準備時間的技能有不錯的配合性質 
 
...... 
但是由於連擊倍率十分吸引人的緣故 
大多的使用者都只會選擇從頭猛擊到尾 
甚至用這個方法加上使用快or普通速度武器連續使用 
可以輕鬆對上綠寶石巨魔像/薩斯科奇取勝... 
 
所以,猛擊的高硬直特性沒甚麼表現的機會... 
這是我覺得有點可惜又覺得猛擊有點做壞的地方Orz
會員 謎途小魔 [ Lv.1037 ] ? 2015-07-21 18:15:43 [檢舉]
#42 猛擊和普攻其實有很大分別嗎? 
使用方法基本上和普攻一樣 
攻擊方式基本上都一樣 
最大差別就是"靠硬直"不斷"普攻"怪物,直至怪物死亡 
最搞笑的是霸體怪也能定給你看 
 
排除和其他技能(系)的輸出比較之類,真的不蠢嗎,一整個不科學的設定? 
我覺得是做壞的技能之一,就像海德拉之類的技能 
我認為猛擊絕對能以被動技的方式依附在普攻上 
 
既然設定為"補足重擊弱點之緩慢攻擊速度"以及"戰鬥中瞄準敵人弱點" 
為毛不依附在重擊或普攻上? 
比方說因攻擊弱點能增加重擊傷害以及更大的硬直或自身能更快行動 
普攻亦是同理 
除了被動技也能設為ON/OFF技 
 
排除掉純粹想近戰能更強的心態 
你們沒類似的想法嗎?
會員 RovaanGein [ Lv.209 ] ? 2015-07-21 23:55:10 [檢舉]
#43 [只限"劍、斧、鎚"可以使用] 
 
單純就這個限制條件應該就可以解釋上面一些問題了?... 
(當然,"到底哪些特殊武器能用/不能用"除外)
會員 Gordan [ Lv.5 ] ? 2015-07-22 19:43:25 [檢舉]
#44 我是覺得出猛擊沒沖到重擊 猛擊尻個10幾下 搭重擊劍的放血效果 在用躍擊範圍傷 在風車 還滿好用的
會員 danceinwing [ Lv.307 ] ? 2015-07-22 22:17:17 [檢舉]
#45 如果猛擊是被動效果的話,就會影響重擊,普攻倍率460會取代重擊。所有怪全普攻即可,還不用手動按技。所以讓它成為技能而非依附效果。如果是依附其他技能,和直接調高傷害倍率全無差別。猛擊成為技能是增加戰鬥手段並給予限制的好方法。因為有它的不便,所以其他技能也會成為使用上的選項。
會員 斯寇帝亞 [ Lv.37 ] ? 2015-08-03 21:23:48 [檢舉]
#46 這招剛剛拿去試料理地下城真的是超好用的~打的時候不會有擴散~而且餐具噴的菜刀是普通速度(屬於劍、斧、鎚其中一類)~剛好可以用二連擊
會員 dark0204678 [ Lv.11 ] ? 2015-08-05 04:59:29 [檢舉]
#47 猛擊我個人是用來搭配n+1 
猛擊起手的話->普攻->猛擊->普攻->猛擊->普攻送出去(2擊武器 雙劍) 
這招用起來剛好可以填掉n+1的空白時間 
新手的小見解@@
會員 dark0204678 [ Lv.11 ] ? 2015-08-05 06:01:12 [檢舉]
#48 在補充一點 
我個人不認為他被重擊取代 
不過我稍稍對他有作一點小測試 
他順位是低於重擊普攻反擊 優於防禦 
有防禦的時候雖然可以選擇重擊破防 
但是人家就飛走了~ 
如果用猛擊 同時可以取消他的防禦姿態還能夠接下n+1一套 
輸出至少能夠算是非常可觀的吧
會員 絢華 [ Lv.316 ] ? 2015-08-05 08:08:37 [檢舉]
#49 其實我也不否認猛擊是蠻好用的 
...至少對於低能力的玩家,是一個不錯用來打綠寶巨魔的方法 
 
https://www.youtube.com/watch?v=45gv6HqNwQM 
 
只是我在思考如果把CD變長到不能連用,玩家還會願意使用嗎...? 
先不提這個的話,以現在可以連續使用的情況還有像樓上所說的可以穿插在普打之中 
畢竟猛擊本身的擊退值也比普打低很多,跟重擊比較選擇的時機大多可以用PD等級來做區分 
以及是否要讓對像被擊飛(重擊)/定點攻擊(猛擊) 
 
順便一提,樓上說的 
猛擊起手的話->普攻->猛擊->普攻->猛擊->普攻 
 
我的話可能會把最後的普攻換成重擊就是XD  
(在計算擊倒值快要達臨界前最後補重擊) 
比較需要斟酌的就是猛擊達擊倒臨界是擊退,重擊是擊倒 
後續可以再考慮要用甚麼技能銜接回到猛擊迴圈 
(如小法定怪or重躍風or重躍防等等)
會員 夏蟲冬草 [ Lv.661 ] ? 2015-08-05 19:38:49 [檢舉]
#50 依照我自己使用的經驗 
猛擊大多數情況打贏普攻,反而對重擊只有約一半機會打得過 
現在的bug列表中有個"重擊無法抵銷猛擊技能之異常" 
對上重擊的順位究竟是什麼可能還無法確定 
我的網路是有為了玩瑪奇做過設定的 
因此#48提到打不贏普攻有可能是網路問題 
另外進戰在反擊防禦上沒有甚麼優於低於之說 
是猛擊可以破防 
而目前沒有任何單體近戰技能可以破反擊,算是反擊的特性、很正常 
 
技能使用上 
猛擊在要攻擊時會有一個停頓,這方面類似重擊 
停頓後才會對選中的敵人攻擊,敵人在這時候移動太遠的話會沒有目標而追上去 
因此在對付跑步速度不慢的敵人很容易有追著敵人跑的情形 
這種情況就先一步到敵人之後會跑到的位置 
只要在敵人跑太遠前有攻擊動作都能攻擊成功 
 
猛擊的特性就是不擊退 
在沒有特別的情況下猛擊到底是最保險的,不過很單調也很無聊 
雖然是可以依照需求來搭配其他攻擊做出變化 
以這點來說我是認同上面說猛擊做壞了的留言的 
#49所說把猛擊CD拉長到不能連用說不定是一種可行的變通方式
會員 danceinwing [ Lv.307 ] ? 2015-08-06 00:48:50 [檢舉]
#51 除了修改猛擊cd還可以修改擊倒值,這樣可以強行中斷猛擊無限連打,變化上會因為擊飛被迫使用其他手段。不過以效率上相信是不用變更,畢竟比猛擊好用的效率技能超多,猛擊就當苦命無效率近戰的一種buff吧~
會員 crano88654 [ Lv.63 ] ? 2015-08-26 00:29:20 [檢舉]
#52 猛擊心得...........................食指關節炎
會員 雪漂淩 [ Lv.15 ] ? 2015-08-30 11:10:21 [檢舉]
#53 其實.....非常緩慢跟慢速度的近距離才能武器也能夠發動二次猛擊,只是點擊抓的時間點要很準,估算差不多劈下去的瞬間再點一次怪就可以了,本人實際測試過,也確實成功發動二次猛擊
會員 星之貓 [ Lv.16 ] ? 2015-08-31 00:17:07 [檢舉]
#54 猛擊其實有個小技巧… 
不論是PK(有用0%測過) 
或是單體打王 
 
可以快到黏住…(除非對方反擊) 
 
方法就是 (自動攻擊) 
遊戲設定那找熱鍵設定 找一個 手動/自動攻擊 
然後自已設下熱鍵 
 
要使用時 把他開成自動 (他會自動普攻對方) 
之後就是 狂按猛擊…
會員 星之貓 [ Lv.16 ] ? 2015-08-31 00:22:22 [檢舉]
#55 然後…不用找時間 也不用神技~ 你只會看見動作 就是一直猛擊…沒有普攻 
 
直到對方把你彈開(反擊) 或是他吃土為止…
會員 Illumination [ Lv.21 ] ? 2015-10-12 01:14:02 [檢舉]
#56 個人拙見認為 
理論上這個技能應該要對相同目標連續使用的場合有所懲罰機制 
如連續對相同目標使用時逐漸遞增猛擊帶給對手的擊倒值之類的應對 
在動態戰鬥系統下無連擊限制的猛擊似乎有些破壞遊戲樂趣
會員 zelsin [ Lv.8 ] ? 2015-10-21 01:36:42 [檢舉]
#57 太多负面留言 
 
哈哈,我个人感想就是一个神技,可以无限打出重击的“伤害” 。这个技能特别快,有时“PD”也没办法阻止你!!!  
 
只需要250AP,特别建议新手学这个技能,不是开玩笑的厉害!!哈哈 
 
雷氣鎖鏈暴击60k伤害后,技能冷却的当下,就是和剩下的怪物慢慢玩玩,不断的猛击再猛击再猛击!!!  
 
法师+双手剑!我这种小孩子般的幻想,终于梦想成真!
會員 taviihin [ Lv.134 ] ? 2015-10-22 16:35:21 [檢舉]
#58 近戰本來已經沒人玩的技能好不容易來個翻身技-猛擊
會員 綠影 [ Lv.6 ] ? 2015-10-22 16:55:37 [檢舉]
#59 小弟對於 
包括猛擊等技能.有幾點看法 
 
1.變相降低遊戲難度 
因為技能革新之前 
瑪奇至少要有一個才能大師.才能在這遊戲混的開 
每個人應該都有嚐過等級低的時候面對強怪的無力感 
現在的人都很忙碌.沒有老玩家以前那種積累1.2年才上來的心力跟環境 
時代不一樣了啊...扯遠了... 
所以這幾招 
對老手來說:只是增加了新的遊戲方式 
對新手來說:大大的降低了遊戲的難度 
 
2.促進消費 
個人覺得革新的技能所消耗的耐力跟魔力都異常的大 
對於老玩家來說:我們的耐力跟魔力都破K了沒在怕 
但是對於新手來說就變成打個10分鐘不到就要休息.喝水 
...對於專賣消耗品的玩家和官方來說...這是商機 
尤其是老玩家完全自給自足的現在來說 
 
3.暫時的 
等級接著往上就會看到更OP的技能 
使用猛擊的人不會永遠(?)使用猛擊.因為那太單調 
之後打多人影任.地城的時候...就會看到各種各樣的戰鬥風格 
遊戲重點是以不要妨礙別人為前提玩的開心就好 
 
呃...也許我想得太樂觀了 
 
以上.謝謝大家
會員 斬人丸 [ Lv.233 ] ? 2015-11-19 12:30:54 [檢舉]
#60 慢速武器也很容易使用二次猛擊 
判定範圍在砍落軌跡頭五分一的位置 找到手感很容易成功 
而且不像SOG,這個判定好像是client side(?)(不確定) 我是香港人也用得到 
非常緩慢就有點困難 只成功過幾次 
 
有點遺憾的是魚竿不能用猛擊 不然可以玩調教play了 XD
會員 飄心隱情 [ Lv.16 ] ? 2015-11-19 20:25:54 [檢舉]
#61 探求生活釣竿可以用猛擊 www
會員 夏蟲冬草 [ Lv.661 ] ? 2015-11-19 23:13:20 [檢舉]
#62 #59 
變相降低難度是雙面刃,好得多還是壞的多就不多談了 
但促進消費這點難讓人認同 
官方來說根本沒差,商店多賣黃水也不會對他們造成任何影響 
玩家也是,目前我逛地攤逛到現在還沒看過有人賣黃水的 
反過來說,真的有人擺的話會有人買嗎? 
技能耗耐多的結果頂多是耐少的玩家會更大量的買醫療所黃水而已 
對玩家間的市場幾乎是沒有任何影響的 
 
#60 
試了一陣子慢速武還是按不岀二擊 
想請問有能否有影片參考 
 
#61 
探求刀跟釣竿的名字只是幌子,收集好+改完都是很兇狠的武器 
甚至是到現在還能跟一二線的武器比傷害的 
探求釣竿還是人類根精靈最早能用的雙手鈍器 
某些角度來說根本是神物,只可惜耐低跟不能SR
會員 斬人丸 [ Lv.233 ] ? 2015-11-20 02:03:14 [檢舉]
#63 #61 
XD 
 
#62 
https://www.youtube.com/watch?v=S77AU3anYms 
第一擊有點失敗XD 
五分一不行試試四分一那個點吧 也不是每次都能成功……
會員 夏蟲冬草 [ Lv.661 ] ? 2015-12-29 21:19:51 [檢舉]
#64 先感謝影片 
我一直到這次活動時才稍微抓到手感 
就我來說有點像是抓打下去瞬間時按 
但成功率實在很低 
自己要用到容易使出來還有段長路要走
會員 斬人丸 [ Lv.233 ] ? 2015-12-29 21:47:08 [檢舉]
#65 揮刀的瞬間會有一段小加速,只要這個瞬間滑鼠確實點到就可以了 
但手指發力會有點延遲,這個多抓幾次就會習慣
會員 zhongjiancong [ Lv.16 ] ? 2016-06-03 11:39:11 [檢舉]
#66 快速修練此技能,可以去新大陸伊利亞大陸科爾武器店NPC沃沃卡旁邊打綠色奇異鳥,攻擊每次1血。 
1、修練次數,打一下算一次。 
2、修練達到最大傷害狀態,就是連續打同一個怪,從技能使用顯示1、2、3、4、5打5次才能修練算一次,下一只怪要等顯示5消失后,再使用才能計算,不然顯示5后,再打其他怪,此修練不再計算次數。 
3、使用技能消滅敵人,打死怪物就可算一次。 
4、在最大傷害狀態中打死怪物才能算一次。
會員 光明乂戰士 [ Lv.121 ] ? 2017-06-30 22:49:07 [檢舉]
#67 以4倍速度刷R1的6500次也破壞了影任引誘4個防璧,可以想到如果沒有加倍,破壞所有防璧也不是夢..
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