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主題討論 - 綜合頁面
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最近 10 筆主題討論頁面與內容
最新主題討論 |
來去如風? 11年前
我有R3打鐵成功率1等級的裝飾品耶,如果要貼圖證明的話怎麼貼呀?裝飾品並不是R1才能有打鐵成功率喔。
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爻弒血無尊爻? 11年前
有錢有材料好辦事(拇指(嘴角閃光
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菖蒲? 11年前
辛苦了~ 而且注得很明確!!
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活著是為了愛? 11年前
好詳細˙ w ˙ˊ謝謝大大
技能範圍=爆發反擊(!?) |
風緋獨? 11年前
原理是這樣的,爆裂箭的流程如下
技能準備完成 > 發射 > 目標體A受到第一段傷害,即所謂的初擊 之後箭頭炸裂,朝A周圍的目標噴濺,這時A會再承受一次炸開的傷害,周遭則有碎片製造範圍傷害 所以簡單說起來是目標兩次,周圍一次沒錯 接著是傷害倍率的計算 初擊不論爆裂箭等級高低,一律是100%,可以透過細工項目「爆裂箭發射體傷害」來提昇 之後對周遭目標的碎片傷害則隨技能等級成長,這表格都有寫,RF100%~R1250%,大師稱號再+10% 一樣可以透過細工項目「爆裂箭傷害值」來提昇倍率 最後,來介紹苦主A(目標體)的第二段傷害是怎麼算的 基本概念是,每多一個碎片飛出去打到人,苦主A就得承受該碎片的6成傷害 以爆裂箭RF,碎片100%傷害為例,攻擊目標體A,進而波及旁邊的B 苦主A得吃下100%(初擊)+100%*0.6=160%的傷害 倒楣B則承受碎片的100%傷害 如果換成一群倒楣的B圍繞著苦主A,那最終炸開有幾個碎片飛出去,苦主A就得吃下多少倍的傷害 同樣RF,碎片100%,兩個B在旁邊 100%+2(100%*0.6)=220% 三個B220%+60% = 280% 因此可噴濺碎片最大數越多,而目標周圍也剛好有怪讓你噴的話,苦主A就會更加痛不欲生,原因是這樣 上面會用150%來計算第二段傷害,是因為R1 250%的六成是150% 因此不只碎片數拉高會影響苦主A承受的傷害,提高碎片的傷害倍率也會造成更大的損傷 以手部爆裂箭細工20級的情況來說,20級是加70%,配合R1爆裂可達320%,則每一發碎片會給苦主A帶來192%的傷害。 PS:不知道為什麼貓窩的計算機只有在碎片傷害部份套用細工的加成,而沒有同步反應在本體爆炸傷害上,意思是細工加成不影響嗎?但這沒道理阿 :/ 本體傷害 = 碎片數量*碎片傷害倍率*60%+100%(初擊)是爆裂剛出時就存在的公式,沒理由碎片變痛本體傷害還原地踏步。 |
黑色碎片? 11年前
細部解說就是R1情況下~第一擊是擊中瞄準目標時的傷害(普射的一般傷害);當他周邊有敵人時,碎片會從他身上爆散給予他150%第二次傷害再乘與以周邊敵人數的傷害(150%*N);而噴濺的射向周邊敵人的碎片,各再給予周邊敵人250%的傷害。所以穿細工裝增加碎片數,且周邊敵人夠多時,最高可以給予"目標體"1650%的傷害。
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呆漾笨羊? 11年前
1650%是中間的怪~
簡單來說~第一發打中的怪會有100%+1650%的兩次傷害 附近的怪是碎片傷害250%~ |
最愛吃布丁? 11年前
初擊100% 第一發
爆炸1650%(範圍吧?) 碎片11個 傷害 碎片250% 應該吧(? |
殞落的楓葉? 11年前
我想請問一下 我在貓窩看到"r1 初擊100% 、爆炸1650% 、碎片11個 、碎片250%"
這個的意思是會有三次傷害嗎?? 然後是目標兩次 周圍的怪一次?? |
黑色碎片? 11年前
資料說明太相近,編輯到真的是眼花花@.@"
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