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最近 10 筆主題討論頁面與內容

最新主題討論
 
活著是為了愛? 11年前
好詳細˙ w ˙ˊ謝謝大大 
技能範圍=爆發反擊(!?)
 
風緋獨? 11年前
原理是這樣的,爆裂箭的流程如下 
技能準備完成 > 發射 > 目標體A受到第一段傷害,即所謂的初擊 
之後箭頭炸裂,朝A周圍的目標噴濺,這時A會再承受一次炸開的傷害,周遭則有碎片製造範圍傷害 
所以簡單說起來是目標兩次,周圍一次沒錯 
 
接著是傷害倍率的計算 
初擊不論爆裂箭等級高低,一律是100%,可以透過細工項目「爆裂箭發射體傷害」來提昇 
之後對周遭目標的碎片傷害則隨技能等級成長,這表格都有寫,RF100%~R1250%,大師稱號再+10% 
一樣可以透過細工項目「爆裂箭傷害值」來提昇倍率 
 
最後,來介紹苦主A(目標體)的第二段傷害是怎麼算的 
基本概念是,每多一個碎片飛出去打到人,苦主A就得承受該碎片的6成傷害 
以爆裂箭RF,碎片100%傷害為例,攻擊目標體A,進而波及旁邊的B 
苦主A得吃下100%(初擊)+100%*0.6=160%的傷害 
倒楣B則承受碎片的100%傷害 
 
如果換成一群倒楣的B圍繞著苦主A,那最終炸開有幾個碎片飛出去,苦主A就得吃下多少倍的傷害 
同樣RF,碎片100%,兩個B在旁邊 100%+2(100%*0.6)=220% 
三個B220%+60% = 280% 
因此可噴濺碎片最大數越多,而目標周圍也剛好有怪讓你噴的話,苦主A就會更加痛不欲生,原因是這樣 
 
上面會用150%來計算第二段傷害,是因為R1 250%的六成是150% 
因此不只碎片數拉高會影響苦主A承受的傷害,提高碎片的傷害倍率也會造成更大的損傷 
以手部爆裂箭細工20級的情況來說,20級是加70%,配合R1爆裂可達320%,則每一發碎片會給苦主A帶來192%的傷害。 
 
 
PS:不知道為什麼貓窩的計算機只有在碎片傷害部份套用細工的加成,而沒有同步反應在本體爆炸傷害上,意思是細工加成不影響嗎?但這沒道理阿 :/ 本體傷害 = 碎片數量*碎片傷害倍率*60%+100%(初擊)是爆裂剛出時就存在的公式,沒理由碎片變痛本體傷害還原地踏步。
 
黑色碎片? 11年前
細部解說就是R1情況下~第一擊是擊中瞄準目標時的傷害(普射的一般傷害);當他周邊有敵人時,碎片會從他身上爆散給予他150%第二次傷害再乘與以周邊敵人數的傷害(150%*N);而噴濺的射向周邊敵人的碎片,各再給予周邊敵人250%的傷害。所以穿細工裝增加碎片數,且周邊敵人夠多時,最高可以給予"目標體"1650%的傷害。
 
呆漾笨羊? 11年前
1650%是中間的怪~ 
簡單來說~第一發打中的怪會有100%+1650%的兩次傷害 
附近的怪是碎片傷害250%~
 
最愛吃布丁? 11年前
初擊100% 第一發 
爆炸1650%(範圍吧?) 
碎片11個 傷害 碎片250% 
應該吧(?
 
殞落的楓葉? 11年前
我想請問一下 我在貓窩看到"r1 初擊100% 、爆炸1650% 、碎片11個 、碎片250%" 
這個的意思是會有三次傷害嗎?? 然後是目標兩次 周圍的怪一次??
 
黑色碎片? 11年前
資料說明太相近,編輯到真的是眼花花@.@"
 
風緋獨? 11年前
抓個小語病 
[穿心箭]技能Rank倍率+10%×細工Lv。因此穿心箭R1+Lv20時的碎片傷害技能倍率增為700% 
 
穿心箭只有目標傷害跟擴散傷害,沒有碎片這回事 
寫成 技能傷害倍率 就好哩
 
零度空間? 11年前
辛苦大大了 ^^ 
細緻工匠工具 謎樣超低機率<---笑噴了XDD 
可以考慮加入警告提示 小心入坑|D
 
白色小麻糬? 11年前
治癒 生命力回復 衣服、鎧、飾品 +24回復量/Lv  
現在好像不是這樣算的了
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