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最近 10 筆主題討論頁面與內容

最新主題討論
 
hamuhamu1? 11年前
特別是搖籃容易失敗的情況
 
hamuhamu1? 11年前
剛發現 狂暴+搖籃 解圍不錯,不會被圍攻怪打斷-v-
 
艾達王? 11年前
為什麼..學者都沒理我阿..
 
SAMSUM? 11年前
因為G10而買 實習煉金術師服裝
 
夏蟲冬草? 11年前
30是30%傷害的意思 
基準值是飛踢的原本倍率 
所以是800%*30%=角色的240%
 
whes83216? 11年前
擊落傷害值要怎麼計算阿? R1的擊落傷害值30是什麼意思?
 
風緋獨? 11年前
基本上,精靈弓在目前會被評為弱勢,我認為有一部分的原因正是這些舊時代的技能毫無改變,它們沒有隨著動態戰鬥系統的實裝而進步,但卻把以往的平衡需求所加諸的限制,繼承到這一代了。 
 
以前精靈弓的二連矢確實是很強勢的。一把弓拿在手上,除了看他的大傷/暴擊,攻擊速度也是一項重要素質,速度越快,近身的輸出能力就越強,因此除了傳統大傷改,適用於穿心的長弓/覆皮以外,能穿能近的中庸複合也有一票使用者,而旋律精短則以普射高暴見長,不需多言。 
 
那現在呢?精弓起手七成是爆裂,後手接穿心、搖籃,或者切人偶/拳套,只有在我亟需打出一發必中的攻擊時才會普射,二連矢早已不是主力輸出,但限制仍在。 
 
另一個我認為跟不上時代的精弓技能叫做終極射擊,Final Shot 
在以前,終射可以有效地強化爆裂箭的輸出,雙人精弓同步開啟FS在蜘蛛房狂轟濫炸在野團並不少見。但現在爆裂改為有CD了,在終射的啟動時間內能施放的爆裂箭次數極為有限,雖然相對地穿心配合FS的威力提昇了,但終究是單體輸出,僅剩這麼一個渺小的優點實在不足以掩蓋終射的缺陷。 
 
我真心認為這個技能應該重製,改進以下缺點 
1.發動中不能使用耐水。 →這個蠢限制迫使你非得在開啟技能之前把耐力補滿,以免發生萬一。 
2.縮短CD時間。 →可以同時減少持續時間以作為代價。終射應當被更頻繁地使用,而不是打王想到再開一下。 
3.去掉智障瞬移,改為給予其他Buff。 →這項功能根本沒人會在實戰中使用,一來會扣持續時間,二來只是徒增錯位的可能。
 
幸福香氣? 11年前
那時存了很久才買了歐風短T^T
 
幸福香氣? 11年前
水晶麋鹿感覺比較好030
 
夏蟲冬草? 11年前
純粹是時代的眼淚 
以前普攻幾乎是主要攻擊時 
花2倍AP、幾乎一半的能力值、削弱的傷害和瞄速 
快跑速、邊跑邊拉弓、騎射和2連矢 
可以都算是為了平衡和表現2種族差異用(除了弓還有其他設定也是) 
 
結果現在普攻式微,幾乎靠技能 
這點反而變相成為被遺忘的設定和純粹的削弱精靈弓了.....
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