之前有很多人說
商店價越高的社會成長比例越高.小女今天就簡單拿幾樣道具做測試.
以下為實測數據
註:測試為女劍精.
後面的%數意思是(能力值成長經驗/社會成長經驗*5-1)*100%(理論上平均狀態應該是5倍,所以和*5作為比較標準)
除了社會為LV29以外,其餘能力皆為LV28.因LV越高吃相同的食物獲得經驗值也會有少許提升,因此後面的%數應該是低估的.不過本次目的只是測驗趨勢而已,所以沒有再作調整.
順序為:道具名稱/商店價格/能力值成長經驗/社會成長經驗/%數
因為五種能力值的成長是一樣的,所以不列出是哪個能力值上的成長.
伐木用斧/230/64/13/-1.538%
鬼魂體液/1000/141/35/0.7143%
精靈短弓/1300/207/41/0.9756%
弩箭頭捆/1500/225/45/0%
單手斧/1890/256/51/0.3921%
複合弓/2700/311/62/0.3225%
探測器/3000/329/66/-0.3030%
優質布料紡織手套/4000/426/86/-0.9302%
科列斯治癒師連衣裙5500/447/90/-0.6667%
木工用工作服7300/512/103/-0.5825%
麗琳長裙/1W/592/119/-0.5042%
領養權力證明書/5W/1165/235/-0.6808%
結論:
能力值成長只受到商店價格影響,與物品種類無關.
很驚人的發現是,比率並非一個線性關係成長,在1000塊左右的食物社會經驗的比率是最低的.
估計在同等級的狀況下可以達到能力值:社會經驗可以達到1%的差距.
比起只加一種能力的寶石可以達到2.4%的差距,雖然1%的幅度相較之下有限,但對於解決女劍以及男女弓精社會經驗成長過快的問題還是不無小補的.
所以女劍可以挑選1300左右的物品以及加一種能力/三種能力/四種能力的寶石來使用.
而男女杖男女弓則可以選擇較貴的食物來彌補社會經驗成長較慢的問題.
男劍以及男女鈍本身成長係數就平衡的,可以選擇食用加兩種能力的寶石,鑽石或者1500左右的物品.
以上.
[ 此文章已由作者修改 1 次 最後更新於:2010-11-04 00:55:34 ]