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| 【問題】新人提問,一些能力值的用處 |
| 發表人 |
復印初號機(安黛莉 - 1)(1F) 2008-11-08 00:42:52  |
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請問意志和敏捷有何作用?保護和防護有什么區別?
另外問一下,武器的平衡性有什么作用?如果要改造武器,加暴擊和加損傷,哪種更有用處?偶然看到有人賣的改造武器只加“大傷”而“小傷”很低,這樣好嗎?
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| 回覆 | 一傑仔一 [ Lv.284 ] ?(貝婷 - 5)(2F) 2008-11-08 01:08:39  |
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意志加暴 1意志=0.1暴
敏是加平衡
保護減低給怪的暴率
防減低給怪打的攻
平衡性80最高 平衡愈高 打出來的數字才不會一時高一時低
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| 回覆 | 貓的眼淚 [ Lv.601 ] ?(迪恩 - 3)(3F) 2008-11-08 02:20:25  |
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可以先參考這邊喔^^。
> https://mabinogi.fws.tw/how_status.php
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力量主要影響近戰的大小傷(包括空手、拿弓箭時用風車、反擊的傷害[因用空手傷害計算])。
智力主要影響魔法平衡、魔法傷害(?)、魔力賦予時的成功率。
敏捷主要影響平衡跟弓箭的大小傷、部分生產技能成功率[冶鍊、紡織、手工藝…等等]。
意志主要增加爆擊率( 每1意志增加0.1%爆擊率) 。
幸運主要增加爆擊率( 每1幸運增加0.2%爆擊率) 、據說有影響到打寶率(只是聽說本人並沒有求證過)。
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力量、敏捷影響傷害的比率:
最大傷害:2.5 = 1大傷
最小傷害:3 = 1小傷
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防禦:減少敵人傷害的數值。
EX:敵人傷害100妳防禦10 敵人傷害降低為90。(當然是以不考慮其他因素計算)
保護:減少敵人傷害的百分比、爆擊率。
傷害的部分 EX:敵人傷害200 妳保護10 敵人傷害降低為 180。(一樣是以不考慮其他因素計算)
爆擊率的部分,以每1保護降低2%爆擊率。
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平衡主要影響傷害的輸入比例,最高為80%。(EX:傷害為0~100平衡80% 傷害輸出為80居多。)[當然還是以不考慮其他因素計算。]
{魔法平衡可以達到100%}
爆擊率:在敵人的保護扣除機率之後,最高爆擊機率為33%。(風車[旋風擺蓮腿]不被敵人保護所影響,爆擊率永遠保持33%。)
負傷率:讓敵人黑血的百分比例,但怎麼計算本人並不了解,因不在此多做解釋。
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以上針對幾項比較需要解釋的多做解釋,當然還是有可能有錯誤,就請大家幫忙抓錯了。
其他還有不懂可以再發問Or私底下問我^^。
(這篇有點長,而且好像有點離題= =",請大家多多包涵。) [ 此文章已由作者修改 3 次 最後更新於:2008-11-08 02:26:50 ]
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| 回覆 | 貓的眼淚 [ Lv.601 ] ?(迪恩 - 3)(4F) 2008-11-08 02:31:31  |
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關於你武器改造那方面的問題。
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A1.武器的平衡性有什么作用?
Q1.可以跟自己本身的平衡相加而加以提升自身平衡喔!傷害輸出會比較高一點~
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A2.如果要改造武器,加暴擊和加損傷,哪種更有用處?
Q2.這就要看你有甚麼需求了,如果是需要打高爆擊率的地城而改造過後可以達到其需求當然是以爆擊率為改造目的,但是基本上眾多地城不用太高的爆擊率,所以傷害改會是比較好用的改造。
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A3.偶然看到有人賣的改造武器只加“大傷”而“小傷”很低,這樣好嗎?
Q3.可以說好也可以說不好,不好是因為如果平衡沒辦法撐高的話,那傷害輸出會很難看(打的傷害很少),好則是相反,平衡可以撐高的話,那傷害輸出可真是不得了呢。
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| 回覆 | 笨乂殷 [ Lv.315 ] ?(貝婷 - 1)(5F) 2008-11-08 08:37:33  |
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喔喔..謝謝啦.
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