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奇幻留言版 - 回覆文章

【綜合】敏捷與近戰
發表人 鬼櫻桃(貝婷 - 1)(1F) 2008-06-02 11:56:12
回覆
我是玩近戰沒有玩弓,但很想請問敏捷高低與近戰有關聯嗎?
回覆紫眩 [ Lv.36 ] ?(愛麗沙 - 1)(2F) 2008-06-02 12:00:41
 
提高敏捷可以提高平衡~
平衡高也就等于可以打出越高的傷害~(大傷)
回覆靚女駕到 [ Lv.75 ] ?(貝婷 - 1)(3F) 2008-06-02 12:20:24
 
你沒玩弓 又想升敏的話 先升冶煉吧(敏低較好練...敏太高便要穿減敏裝)
就算你現在只玩近戰 日後近戰都點1了 敏高一點可以玩弓
回覆神之小丑 [ Lv.147 ] ?(安黛莉 - 1)(4F) 2008-06-02 12:26:28
 
增加平衡 性 咁你玩近戰 打個數出黎都 平均打出黎高d
回覆鬼櫻桃(貝婷 - 1)(5F) 2008-06-02 12:59:55
 
OH~謝謝...我了解了!
難怪我打出來的數字都還滿低的,因為我的敏才57,
那我要加油了!
回覆tanakareina [ Lv.307 ] ?(愛麗沙 - 9)(6F) 2008-06-02 13:48:46
 
有看過某實測報告說
平衡性影響打出來數值的波動
平衡非常低能打出比小傷低的數值
也能打出比大傷高的數值......
以我的印象那是這樣說的....
回覆克爾維爾 [ Lv.50 ] ?(貝婷 - 3)(7F) 2008-06-02 14:19:06
 
平衡性不會影響到傷害,只會影響到傷害數值的表現能力,通常平衡性越低表示傷害不容易表現到趨近於大傷,而那一個傷害數值一定限制在大小傷區間。

通常會表現出比小傷小的狀況,會有可能是因為保護跟防禦扣掉了傷害數值,而比大傷高也是會有跟自然力加成有關。


不可能會表現出比小傷低或是比大傷高的狀況。
 
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