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[攻略] 瑪奇Alchemy煉金術-實戰片段:solo菁英蜘蛛(節錄4)
影片連結:對外連結 | 發表時間:2014-01-17 03:12:30 | 瀏覽次數:2670 | 總分:20   給1分 給2分 給3分 給4分 給5分
羽之影 [ Lv.116 ] ?
節錄1:http://youtu.be/XVIav4Yq8rQ
節錄2:http://youtu.be/p-jK3Konf08
節錄3:http://youtu.be/0efhTqqT7X4
節錄4:http://youtu.be/kRWtdt1Py8g

我希望在這裡可以分享一下我的心得.
片主我沒有累等過萬,這個角色斷斷續續玩了3年,也回鍋了3次
可是,從頭到尾在愛爾琳裡,我沒有放棄過煉金術,
它跟我的緣分在瑪奇裡是緊密的,
甚至連這3年裡有些好友也是因煉金術而結交到的。

對呢,為何我會在最初選擇煉金術?我還記得,
我剛開始接觸瑪奇的時候,遇到黑灰熊都會感到既興奮又恐懼,
人類我選擇在克拉營地創立,我第一次橫跨大陸的方法不是陸移,
而是由營地乘船到班克爾,再一直跑丫跑到杜巴頓

廢話完之後,我會接觸煉金術是因為最初公會的會長-恨之男,
他好像就是G9之後第一代的王政鍊金術師,
是只有我覺得王袍很帥嗎(? 總之我看到這身造型的第一感覺就是,
無論如何我之後都要當上,然後穿著這套服飾到處炫耀一下!

這幾年間我很感激一直從旁輔導我的玩家-戰神次郎,
在我踏出煉金術的路程上,他提供我很多寶貴意見,
技能升級的次序、裝備的取捨、戰鬥技巧等,
可說是我的煉金術老師。謝謝你...
(如果你有看到的話麻煩抽空上線跟我說吧xDD)

時間過了3年多,沒錯~我最近才當選上王政.
(老實說其實已經失去了初衷)

但也算是對以前的自己,一個美好的交代吧.....
"羽之影"的生平介紹就到此為此,以下就談談煉金術吧!
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我認為現在的煉金術,已經足夠應付很多副本,它並不弱而且很強!
導致有玩家認為煉金術雞肋,是因為現在的戰鬥節奏以及傷害失衡。

首先,我們主流的影子任務都居多是塔拉地區,
血量低、數量多,情況就是只要雙槍把素質撐高一點,
SR改或是細工一下,就能夠輕易掃光整個影任的怪物了。
什麼?你說人偶在哪?嗯,這噁心的東西
原本就有足夠技能倍率掃怪了。

上述的情況,我可以舉個例子,如果今天官方把火花的設定,
把素質跟細工的換算傷害程度提高的話,
就會有一堆玩家靠著火花速刷最高塔拉影任了,
就像用火花虐初級怪一樣,現在雙槍人偶只是把怪物門鑑提高罷了。

然而,我無可否認其他職系,
在爆發力、每秒持續輸出、間歇性控場、群體輸出,
都比起煉金術更為優異;爆發力有近戰槍衝,武鬥飛踢,
每秒持續輸出當然是弓系穿心,雙槍狂熱,
甚至連4cc火焰也能夠比煉金術的續戰力更高。
間歇性控場就有人偶圈套,音樂睡眠等,
群體輸出方面除了武鬥之外,我想其他職系已經輕鬆比煉金術高了。

我清楚現在人偶雙槍的強勢,更清楚現在煉金術的尷尬,
以前火噴有長期興起的時代,我的看法是
當時的怪物血量和玩家的輸出的比例,
別的職系很難能夠一招擊殺最高/精英怪物,
而火噴卻恰好能夠在5HIT內有機會噴死整堆怪物,
但現在怪物血量沒有上調,其他職系的傷害持續上升的條件下,
就算是幾個月前的煉金術素質改版,火噴水炮的威力的確明顯增長,
但性質沒變的情況也只是在溢傷,再加上連鎖變成cd制之後,
溢傷過後還要有10秒的散熱期(殘廢),使煉金術不容易去發揮。

我依然選擇它是因為,它就像我瑪奇的一生,已經超過有愛的定義。

錄製這段影片不是想比較其他職系,我相信其他職系定能更快solo,
不過如果要說煉金術還有什麼優勢的話,我想一下就是:
小範圍群體輸出,尚好的爆發力,持續性控場,良好的逆壓能力.

你可以覺得這樣叫做四不像,但我就覺得是多元化。
我想藉著這段系列影片,以作為推廣煉金術的用途。
影片裡我除了大廳第一波
(其實只是想快點清怪..不想等怪物玩你追我跑)
其餘的時間我都沒有使用特效寵,這是煉金術的能力之一。

當然如果你很喜歡追求極致傷害、趕時間的話,
我並不推薦煉金術作為你的主力,因為它的優點不是在這項目上。
評論與回覆
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#1
乂朗乂 [ Lv.16 ] ? 2014-01-17 13:11:28
嗯....你說的沒錯XD 我也是主力玩鍊金的 話說我都玩了4年多了 有時候看到其實職業的攻擊力高得令我心酸QQQ....但是我覺得鍊金也是必須的 因為可以補助同伴 XD 我覺得這樣都足夠了(可是我現在太多時間都是SOLO.....哭....
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#2
羽之影 [ Lv.116 ] ? 2014-01-17 13:14:51
那你不妨自己輔助自己戰鬥xdd 嘿嘿
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#3
mark33168 [ Lv.124 ] ? 2014-01-17 13:37:23
其實在下一開始也是想走煉金路線的,因為看到副會長用巨魔無雙時的震撼還有眾多輔助性技能,讓我對煉金非常喜愛。 
那時候巨魔像基本上是bug般的存在,火噴與火花等技能也都比單純的近戰強上許多,所以導致煉金成為主流,很多人都在練煉金。 
不過也正因為如此讓我仔細思考過了煉金的優缺點,以當時候的風氣來看戰士和弓箭手都只是配角的存在,魔法師就不討論了畢竟這是條辛苦的路太少人練(現在好多了),煉金無論是輸出、定怪還是控場都有非常優越的性能,但缺點就是:幾乎沒加素質。 
這讓我意識到煉金這條路雖然速成(和弓箭手比),但他比其他職業還要有極限,沒辦法無限地練下去。 
所以我就果斷選擇了最基礎的近戰,並且一路練到現在。 
我覺得是風水輪流轉吧,在練金最夯的時候有人會想到未來巨魔會被減弱嗎?有人會想到不起眼又大眾的近戰在未來會延伸出人偶和雙槍這兩個技能嗎?(因為都吃力) 
正因為不跟風,練自己認為合適的技能,才能真正走到今天,不過我也相信不久後煉金可能又要被強化不少。 
樓主堅持下去!支持你!
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#4
羽之影 [ Lv.116 ] ? 2014-01-17 17:10:46
嗯...也對,我跟你一樣由G9就開始見證煉金術的變化。 
 
水炮最初推出的時候,已經是很強勢的存在了(PVP對戰一堆人在用) 
然後過不久火噴由R6開放到R1,巨魔的體型大小和對比當時的傷害, 
使到出現『巨魔師』這種偽職誕生,只需要幾顆結晶就能夠打天下。 
 
更別說如果該場副本,不止1位巨魔師而是數位在用巨魔的話, 
怪物根本連地下也碰不到在空中就被輪流踢死了, 
輕易做到高水平戰士的風車傷害之外, 
範圍受到體型的關係加上R1變得更可怕。 
 
直至G11初期時,巨魔的存在可能對當時其他職系的玩家而言, 
對比現在的人偶更為失衡.所以巨魔被砍腿,被塞吃時空膠囊, 
變成一隻可愛巨魔寶寶趴趴走,體型縮小再加上技能R1>R3>R6, 
現在已經遭到大家唾棄了.... 
 
然而又有另一種偽職出現---『火噴師』, 
威能的來源我在影片簡介有講過了,在此就不再評論。 
 
不過我並沒有追逐過風氣,在煉金術只有盛行火噴跟巨魔的時候, 
我卻在玩不顯眼的水炮,我沒有把煉金術當成跟風而玩, 
水炮的同時也有火噴,不會把定位極端化。 
(這裡有幸得戰神次郎的開解,其實我曾有動搖過) 
 
只是之後很奇怪又有人定位出『水炮師』, 
我想吐糟一下:原來以前瑪奇一招技就能成一體系, 
用一招火噴就成了火噴師,召隻巨魔就是巨魔師, 
那我玩吸取生命(風車loop)的話就是吸血師了˙^˙
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