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主題討論 - 綜合頁面

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最近 10 筆主題討論頁面與內容

最新主題討論
 
名字是祕密? 9年前
1~4人宗師試煉任務中第11戰還有卡絲妮亞+雅拉塔+人類士兵 昨天遇到了
 
kevintsoi831? 9年前
跑去怪中心.戰場+安眠曲+開技能+風車 
一堆增傷超爽der
 
yu19940727? 9年前
樓上 要第3回唷 第3回遇到的黑龍不是RP
 
RovaanGein? 9年前
[只限"劍、斧、鎚"可以使用] 
 
單純就這個限制條件應該就可以解釋上面一些問題了?... 
(當然,"到底哪些特殊武器能用/不能用"除外)
 
brianluk1994? 9年前
究竟手裏劍暴風傷害高還是衝射傷害高?我拿手裏劍大傷800。
 
謎途小魔? 9年前
猛擊和普攻其實有很大分別嗎? 
使用方法基本上和普攻一樣 
攻擊方式基本上都一樣 
最大差別就是"靠硬直"不斷"普攻"怪物,直至怪物死亡 
最搞笑的是霸體怪也能定給你看 
 
排除和其他技能(系)的輸出比較之類,真的不蠢嗎,一整個不科學的設定? 
我覺得是做壞的技能之一,就像海德拉之類的技能 
我認為猛擊絕對能以被動技的方式依附在普攻上 
 
既然設定為"補足重擊弱點之緩慢攻擊速度"以及"戰鬥中瞄準敵人弱點" 
為毛不依附在重擊或普攻上? 
比方說因攻擊弱點能增加重擊傷害以及更大的硬直或自身能更快行動 
普攻亦是同理 
除了被動技也能設為ON/OFF技 
 
排除掉純粹想近戰能更強的心態 
你們沒類似的想法嗎?
 
絢華? 9年前
我覺得上面有些留言都可以刪了 
主題討論發表規則 我不清楚有多少人有看過 
現在我是看不太出來上面部分留言跟「猛擊」技能有甚麼關聯 
 
 
為了不要讓我自己也偏離「猛擊」技能,我說說我的使用感想好了 
 
 
我想這個技能的設計應該原先是為了鼓勵玩家連續使用才有傷害遞增的概念 
個人感覺有點像是在限定時間內要再想辦法接一次猛擊 
不過這樣的設計似乎有利有弊... 
 
其實猛擊還有一個很大的魅力在於給予對象的「硬直時間很長」 
對於配合其他需要爭取一些準備時間的技能有不錯的配合性質 
 
...... 
但是由於連擊倍率十分吸引人的緣故 
大多的使用者都只會選擇從頭猛擊到尾 
甚至用這個方法加上使用快or普通速度武器連續使用 
可以輕鬆對上綠寶石巨魔像/薩斯科奇取勝... 
 
所以,猛擊的高硬直特性沒甚麼表現的機會... 
這是我覺得有點可惜又覺得猛擊有點做壞的地方Orz
 
flht7290? 9年前
有冇人試過對屍體用靈魂的結晶?
 
貓的腳步聲? 9年前
>#243 葵月露 
那是因為以前修練%數不一樣,一定要練失敗才能升級,現在已經方便許多。
 
Lancelote? 9年前
意外發現球棒可以用猛擊wwww另外這招根本是為了狂徒大劍而生 那傷害無敵暴力切怪跟切豆腐一樣
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