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最近 10 筆主題討論頁面與內容

最新主題討論
 
揚揚? 9年前
真有人老是砸錢靠細工 
 
不是吃不到葡萄說葡萄酸 
只是這是遊戲應該去腳踏實地去體驗
 
征嵐琉璃? 9年前
http://mabinogi.fws.tw/article.php?name=quest_g18_ep3 
 
不知道你是卡在哪裡 
所以我先貼網址 
確認一下任務名稱是 "惡夢初醒:跟蹤"  
然後場景是在生態區門口 
最後是*黑龍會在旁輔助怪物及攻擊,但為無敵狀態無法被打敗,玩家只需清除其他怪物即可。 
不過大概要打個3.4輪黑龍才會出現 
希望有幫到你^^
 
花花兒? 9年前
請問 
我目前伊利亞1過到第5回,昨天我重複看第3會最終,沒有黑龍出現,是BUG嗎?? 
還是我要過完伊利亞1黑龍才會再出現? 
好想先學雷氣鎖鏈啊..QQ
 
danceinwing? 9年前
除了修改猛擊cd還可以修改擊倒值,這樣可以強行中斷猛擊無限連打,變化上會因為擊飛被迫使用其他手段。不過以效率上相信是不用變更,畢竟比猛擊好用的效率技能超多,猛擊就當苦命無效率近戰的一種buff吧~
 
夏蟲冬草? 9年前
依照我自己使用的經驗 
猛擊大多數情況打贏普攻,反而對重擊只有約一半機會打得過 
現在的bug列表中有個"重擊無法抵銷猛擊技能之異常" 
對上重擊的順位究竟是什麼可能還無法確定 
我的網路是有為了玩瑪奇做過設定的 
因此#48提到打不贏普攻有可能是網路問題 
另外進戰在反擊防禦上沒有甚麼優於低於之說 
是猛擊可以破防 
而目前沒有任何單體近戰技能可以破反擊,算是反擊的特性、很正常 
 
技能使用上 
猛擊在要攻擊時會有一個停頓,這方面類似重擊 
停頓後才會對選中的敵人攻擊,敵人在這時候移動太遠的話會沒有目標而追上去 
因此在對付跑步速度不慢的敵人很容易有追著敵人跑的情形 
這種情況就先一步到敵人之後會跑到的位置 
只要在敵人跑太遠前有攻擊動作都能攻擊成功 
 
猛擊的特性就是不擊退 
在沒有特別的情況下猛擊到底是最保險的,不過很單調也很無聊 
雖然是可以依照需求來搭配其他攻擊做出變化 
以這點來說我是認同上面說猛擊做壞了的留言的 
#49所說把猛擊CD拉長到不能連用說不定是一種可行的變通方式
 
異新? 9年前
幸運負值的話 難道會出門被車撞 打怪被圍毆 
然後打菁英 深淵打到王就斷線 王宴被30秒 據點掛網被PK....感覺好黑
 
eric19880425? 9年前
了解.....看來還是有衝到R1的必要
 
羅特烈斯? 9年前
除了技能本身%數 R9是11% R1是25% 
那個額外增加的%數是依照隊伍人數增加 
每人3% 要是有4人就12% 
但最高只有10%所以那多的2%就無效 明白了?
 
eric19880425? 9年前
問一下實際效果 
再使用豐年哥時會顯示速度增加超過10% 
但技能又寫採集速度最高提升10% 
是不是說9級與1級功能一樣? 
(只看採集速度的話)
 
絢華? 9年前
其實我也不否認猛擊是蠻好用的 
...至少對於低能力的玩家,是一個不錯用來打綠寶巨魔的方法 
 
Youtube影片: 
 
 
只是我在思考如果把CD變長到不能連用,玩家還會願意使用嗎...? 
先不提這個的話,以現在可以連續使用的情況還有像樓上所說的可以穿插在普打之中 
畢竟猛擊本身的擊退值也比普打低很多,跟重擊比較選擇的時機大多可以用PD等級來做區分 
以及是否要讓對像被擊飛(重擊)/定點攻擊(猛擊) 
 
順便一提,樓上說的 
猛擊起手的話->普攻->猛擊->普攻->猛擊->普攻 
 
我的話可能會把最後的普攻換成重擊就是XD  
(在計算擊倒值快要達臨界前最後補重擊) 
比較需要斟酌的就是猛擊達擊倒臨界是擊退,重擊是擊倒 
後續可以再考慮要用甚麼技能銜接回到猛擊迴圈 
(如小法定怪or重躍風or重躍防等等)
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