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主題討論 - 綜合頁面

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最近 10 筆主題討論頁面與內容

最新主題討論
 
snowfire? 17年前
不知道為什麼我就只有那根骨頭"好不容易看出形態" 
反而是中上那個和右上、下是我的強項@@|||~
 
鬼煞? 17年前
我的武精 生好慢喔@@ 好討厭喔 亮度 沒說很大-3- 
我要應塞下ㄑ 不准跑 嘻嘻
 
血神? 17年前
我想 快點 到 G9
 
t840817? 17年前
他的擊飛系統 
別的遊戲只要點怪 然後.....開始按技能按到鍵盤壞掉
 
vincent1038? 17年前
第一次61級...探險25級..幾歲我都不知道了.好像滿久哦.搞不好是人瑞哦...這個星期天才剛剛重生
 
秋山宇伊? 17年前
保護 以百分比來減少對手的攻擊傷害。例如此數值為 10.0% ,對手的攻擊為 100 ,則角色受到的傷害約為 90 左右。 
 
例如,對手的攻擊為 100 ,則角色數值為 防禦 10 保護 10 
則角色受到的傷害是 (100-防禦10)- 保護10% =81 
還是 (100-保護10%)-防禦10 =80
 
愛情微積分? 17年前
瑪奇這個遊戲的特色我覺得有幾個重點: 
1.沒所謂的練等壓力,想幹麻就幹麻 
2.熟悉戰鬥系統的話,新手也可以打很高級的怪物,簡單來說就是靠技術 
3.裝備沒等級限制,能力足以負擔即可換裝,這點在當時的遊戲當中是蠻創新的,現在應該也沒有幾個遊戲有這種概念 
4.沒所謂的轉職,想要有哪一個技能就學哪一個,這個概念也算是蠻創新的 
5.地城系統也算是蠻創新的一部分 
5.商店的衣物裝備隨著時間也會改變顏色,造成紙娃娃系統更多元化 
6.怪物有所謂的AI會對應玩家的技能招式變動攻擊模式,而且每種怪物的AI不盡相同,造成即使有外掛也不能幹麻 
7.魔力賦予系統,可依玩家需求選擇出屬於玩家的風格 
8.可由玩家進行裝備衣物的製作,每個玩家製作的成品品質有所不同 
9.除了人物等級之外還有所謂的探險等級,探險等級提升的選擇方式也很多元 
10.食物效果這個也很別樹一幟,不同的食物造成身材的不同以及能力數值的增減 
11.音樂系統,可由玩家寫歌曲來讓自己或者別人彈奏 
12.瑪奇的風景也可以說很有特色 
對了對了!!! 
補充一個重點 
娜歐姊姊才是最大的特色阿!! =Q=+ 
娜歐姊姊 萬歲~~~~~~!!! ((炸
 
愛情微積分? 17年前
一開始是被拉進來玩的 
我玩的遊戲最多不超過一個月 
最高紀錄是玩了4個小時 
遊戲直接封殺不玩 
 
真要說瑪奇這個遊戲吸引我的特色的話 
我覺得有幾個重點: 
1.沒所謂的練等壓力,想幹麻就幹麻 
2.熟悉戰鬥系統的話,新手也可以打很高級的怪物,簡單來說就是靠技術 
3.裝備沒等級限制,能力足以負擔即可換裝,這點在當時的遊戲當中是蠻創新的,現在應該也沒有幾個遊戲有這種概念 
4.沒所謂的轉職,想要有哪一個技能就學哪一個,這個概念也算是蠻創新的 
5.地城系統也算是蠻創新的一部分 
5.商店的衣物裝備隨著時間也會改變顏色,造成紙娃娃系統更多元化 
6.怪物有所謂的AI會對應玩家的技能招式變動攻擊模式,而且每種怪物的AI不盡相同,造成即使有外掛也不能幹麻 
7.魔力賦予系統,可依玩家需求選擇出屬於玩家的風格 
8.可由玩家進行裝備衣物的製作,每個玩家製作的成品品質有所不同 
9.除了人物等級之外還有所謂的探險等級,探險等級提升的選擇方式也很多元 
10.食物效果這個也很別樹一幟,不同的食物造成身材的不同以及能力數值的增減 
11.瑪奇的風景也可以說很有特色 
 
大概就這幾點吧 
玩到現在3年半了還是覺得蠻好玩的 
要是黑橘肯重視的話,我想它應該可以賺到的錢更多吧 
一個好好的遊戲被這個爛橘子搞到品質這麼差說真的蠻痛心的 
服務的態度品質只能讓人搖頭 哀.... 
 
對了對了!!! 
補充一個重點 
娜歐姊姊才是支持著我繼續下去的最大原動力所在阿!! 
=Q=+ 
娜歐姊姊 萬歲~~~~~~!!! ((炸
 
衝阿之神? 17年前
我...我.....恩.....三色長袍?(這種東西也要存錢買?
 
最愛吃布丁? 17年前
!!!!!!小鼠~~~~~~布丁[補丁 這個不好笑 
指我耶XD 
生活技能+10000000000讚啦XD 
音樂技能耶很讚啦XDDDDDD
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