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【綜合】排球AI
發表人 david0702 [ Lv.14 ] ?(安黛莉 - 1)(1F) 2008-04-15 19:54:21
回覆
排球AI是什麼?



又是怎樣set的呢?
回覆靈幻鼠 [ Lv.750 ] ?(安黛莉 - 6)(2F) 2008-04-15 19:56:33
 
取自巴哈姆特精華區....

AI名稱:主人與寵物打排球

AI原始檔:

<rules>

<rule name="主人重擊-寵物重擊">

<conditions/>

<pattern>

<param_decl/>

<sequence>

<cmd name="prepare_skill" pet_skill="smash" try_cnt="1" timeout="2000"/>

<cmd name="chase" chase_target="enemy" timeout="500" run="true"/>

<cmd name="move_against" distance="200" run="true" timeout="500"/>

</sequence>

</pattern>

<event name="master_attack" master_skill="smash"/>

</rule>

<rule name="寵物重擊接冰">

<conditions>

<condition name="skill_preparable" pet_skill="icebolt"/>

</conditions>

<pattern>

<param_decl/>

<sequence>

<cmd name="move_against" distance="300" run="true" timeout="500"/>

<cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="icebolt" charge="1" timeout="0"/>

</sequence>

</pattern>

<event name="attack" pet_attackable_skill="smash" down="true"/>

</rule>

<rule name="寵物重擊接雷">

<conditions>

<condition name="skill_preparable" pet_skill="lightningbolt"/>

</conditions>

<pattern>

<param_decl/>

<sequence>

<cmd name="move_against" distance="300" run="true" timeout="500"/>

<cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="lightningbolt" charge="1" timeout="0"/>

</sequence>

</pattern>

<event name="attack" pet_attackable_skill="smash" down="true"/>

</rule>

<rule name="主人冰怪">

<conditions/>

<pattern>

<param_decl/>

<sequence>

<cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="0"/>

<cmd name="move_against" distance="200" run="true" timeout="500"/>

</sequence>

</pattern>

<event name="master_attack" master_skill="icebolt"/>

</rule>

<rule name="主人電怪">

<conditions/>

<pattern>

<param_decl/>

<sequence>

<cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="0"/>

<cmd name="move_against" distance="200" run="true" timeout="500"/>

</sequence>

</pattern>

<event name="master_attack" master_skill="thunder"/>

</rule>

</rules>



AI簡述:

此AI可以讓寵物配合主人使用合作排球打法打怪

排球法概略如下:

1.A先用重擊開怪,同時B準備重擊

2.A重擊完準備冰茅或雷矢,並攻擊剛剛重擊飛出的怪

3.此時趁怪物被冰或雷擊重,B上前重擊

4.回到步驟1,A、B互換腳色



此AI的設定是主人為A,寵物為B

首先主人重擊怪物,寵物即自動準備重擊,等待主人對怪物施放冰茅或雷矢後,即自動重擊目標,並在重擊後補上冰茅或雷矢。

此時主人應在先前補冰茅或雷矢後,準備重擊,並在寵物補上冰茅或雷矢後,重擊怪物。

此主人重擊舉動,又會觸發寵物重擊AI,待主人補冰茅或雷矢後在度重擊,如此無限循環直至怪物死亡。



此AI最大的用處可以讓新手腳色與主人合作方便打倒強敵(如熊),或是在貝卡地城中與怪物合作攻擊,而不需兩個人力合攻一隻怪。



注意事項:怪物不可有魔法PD,否則容易破功
回覆???(安黛莉 - 1)(3F) 2008-04-15 19:59:12
 
此文章已由管理員 林克?無意義文章理由刪除
回覆鹿次郎 [ Lv.185 ] ?(貝婷 - 1)(4F) 2008-04-16 00:03:22
 
看到這個忍不住又來推一下

有人不會用的原因通常是...當初發文的原作者沒提到..怪直接衝過來的時候,

寵物的冰或雷有時會來不及放(沒冰9或雷5),寵物就趴了,

因此主人有時要提前用重擊幫他擋,且碰到移動速度快的怪,

且主人沒有冰9或雷5,注定會失敗(寵物還沒聰明到用重擊幫你擋)

另外寵物耐力或魔力不足也會招致失敗,寵會突然散步或直接衝去找趴...

要記得幫他補充



總之要養成習慣當寵把怪重擊出去的時候,主人要立刻用重擊過去擋在怪跟寵之間

怪發呆就等寵冰他再上,怪衝來就直接重下去..繼續排球LOOP

萬一失敗也不用太擔心~可以接魔反~其實某些地城BOSS可以用排球打(比如魅魔,或魅魔特戰隊我都試過)



只是有時打某些怪重擊會失敗的原因,不是很清楚,希望有高手多解說一下

有點懷疑是"怪物反應"這種離奇技能導致...
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