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奇幻留言版 - 回覆文章

【綜合】撿絲撿到零領域 想到很哲學的問題 囧\"
發表人 夜行魂 [ Lv.32 ] ?(迪恩 - 3)(1F) 2007-12-07 12:07:45
回覆
先不論使用補丁的對錯與否

這只是個假設情況 : A與B為練紡織而撿絲進行的引申行為而爭論

A : 這一刻我玩的遊戲是追求數字 , 我要玩美麗的衣裝 , 好看的人物 , 可不是這一刻 , 我為了對電腦的運作比較好 , 我用補丁讓所有物件消失 , 我按下ALT , 只看到畫面上有蜘蛛絲這個選項 , 畫面上花草樹木背景連自己人物都不見了 , 然後快速撿好絲 , 有何不妥?

B : 這一刻已經不是玩遊戲了吧 ? 畫面上只有\"蜘蛛絲\"這個浮標還能算是遊戲嗎 ? 進行這種行為已經不是\"玩遊戲\"了 , 只不過在盲目追求一些東西


誰對誰錯 ?

我想大多數人也會說B是對的

只不過 , A為了能讓以後的\"遊戲行為\"加倍\"快樂\"(遊戲最大目的是為了快樂我想沒有人反對) , 而用一段時間進行這個行為 , 用算式比喻 , 就是用一個單位的時間去受苦 , 可以換來一個單位時間的2倍快樂 , 不可以嗎?

然而B的說法也不無道理 , 遊戲只要去到那個程度就已經不算遊戲了 , 既然是遊戲就不可能在遊戲的時間要接受這種\"苦\"(容我把撿絲確切說成一種苦...囧) , 要遊戲就要一整個遊戲時間都是快樂的 , 不一定要盡情的 , 但一定會是能舒解的 , 在B的角度A的行為無法接受

請各位發表意見 XD
回覆夜行魂 [ Lv.32 ] ?(迪恩 - 3)(2F) 2007-12-07 12:09:02
 
另外希望有個人能幫忙把這篇發在巴哈上
我沒有巴哈帳號 / \\
回覆Charles [ Lv.266 ] ?(貝婷 - 8)(3F) 2007-12-07 12:23:59
 
雖然我不知道哲學在哪ˊˋ((請恕在下智商不高
不過呢 遊戲要是那樣子 就沒辦法回到初心者的心境了吧!!
也沒辦法跟別人分享自己辛苦的過程 畢竟過程都變的容易多了呢
回覆snowfire [ Lv.904 ] ?(貝婷 - 6)(4F) 2007-12-07 12:24:45
 
恩...
我覺得這篇到最後會被借題發揮成\"戰\"文
-
別人怎麼樣誰也管不著,
就好比如媽媽教訓小孩的時候,
小孩每次都會乖乖的聽話嗎?
對和錯雙方都有自己的一套說法,
說實在對質下去不大有效果,
意見的話...我認為只要用補x都是錯的...(不要歐我= =+)
回覆夜行魂 [ Lv.32 ] ?(迪恩 - 3)(5F) 2007-12-07 12:30:57
 
真的變成戰文就扣上大鎖吧 = =\"

在此之前 , 用一句\"對和錯雙方都有自己一套說法\"不能滿足吧...

我總覺得還能用更多的角度去考慮這個問題 (抱臂沉思...
回覆殭屍(迪恩 - 4)(6F) 2007-12-07 13:07:46
 
以金手指來比喻的話單機板你愛怎麼用就怎麼用,
一旦與多數玩家連線就不是有沒有『效率』一言而可以被接受;
如同公平考試要是有少數人有參考書可供查閱,對他們而言,
這不是更有效率嘛,幹嘛不用!
看來你是補釘愛用者,其實有在用的不說出來不就也沒事了,
不說出來誰也管不著你們,你們愛怎麼用就怎麼用,
沒必要嘗試想一些所謂『合理的角度』讓補釘合理化。
回覆eg6神 [ Lv.59 ] ?(愛麗沙 - 8)(7F) 2007-12-07 13:34:27
 
用補x就是錯!
這是我的個人意見
在我眼裡...補X跟外X一樣卑劣
回覆夜行魂 [ Lv.32 ] ?(迪恩 - 3)(8F) 2007-12-07 14:16:31
 
樓上兩位看漏一句\"先勿論使用補丁的合理與否\"

而且提到補丁的原因 , 是要帶出我想說的情況 , \"遊戲的所為?\"

而不是像你所說的\"考試中一部份有參考書看\"

而我也沒有丁點要把補丁合理化的意思

回到我希望討論的題目上吧

審題 , 深思
回覆???(迪恩 - 3)(9F) 2007-12-07 14:21:09
 
此文章已由管理員 snowfire?發文發錯地方理由刪除
回覆貍貓 [ Lv.47 ] ?(迪恩 - 3)(10F) 2007-12-07 14:33:30
 
上面一篇呢~是我回錯~別理他~砍掉吧
---分格線---
老實說我也不太贊同補丁這東西..補丁=內掛(內掛外掛都是掛)
雖然也聽說用補丁整個效率會變好
治療5顆..短秒內全部補完
開圖..喪失原本地下城的根本..那就設計一條路就好了~幹麻還要叉路~
看強度..看自己的無所謂~常看到很多人喜歡看不認識的人的強度然後報出來~不是每個人的強度都想讓別人知道
聽說的只有這些~自己沒在用~還有其他什麼功能我就不曉得了
補丁是可以增加效率~但是會失去遊戲原本的性質~
要是開的人會覺得比較開心~那也沒辦法說什麼~
回覆殭屍(迪恩 - 4)(11F) 2007-12-07 14:52:40
 
庵擺明了就是B方,完全站在B方思考邏輯,
而A就只是想要如何說服B支持A的行為就是了,對吧?
『審題、深思』哈!庵不就說了:A想『加倍快樂』是A的事,
A只想每每快人一步、佔盡所有便宜事罷了,有啥好深思。
回覆summoner [ Lv.37 ] ?(愛麗沙 - 1)(12F) 2007-12-07 14:57:27
 
原來有補丁可以穿過樹木和只顯示道具的嗎= =\"\"
回覆蝦仔仔 [ Lv.188 ] ?(愛麗沙 - 1)(13F) 2007-12-07 16:38:28
 
這就跟以前玩TV GAME 用了金手指一樣
通常玩不到2天就膩了..
失去了遊戲原本設計的難度.. 其它不予評論
因為永遠沒有正確答案...
就跟 大中至正 拆或不拆一樣 ~~
回覆苦海無涯 [ Lv.2 ] ?(迪恩 - 4)(14F) 2007-12-07 17:24:13
 
假如將此討論內容分為甲、乙兩方:
設A為→觀念(此指要讓遊戲更加好玩或有效率的觀念)
設B為→行為(此泛指遊戲環境、方法的行為)
設C為→結果(指得到的結果)

甲:A(想讓遊戲更好玩更有效率)+B(選擇使用改變環境之程式)=C(得到甲方所想要的結果)。

乙:A(想讓遊戲更好玩更有效率)+B(選擇公平並加強自己對滑鼠的操控性)=C(得到乙方所想要的結果)。

若開版大大想以A或B或C單方面來討論,基本上是毫無意義的,若不同A、B、C三方面來討論的話,結果都是屬於個人認知,也討論不出個所以然。

結論是:甲、乙二方一個在暗一個在明,在暗方就乖乖的待在暗處就好,不要跑到明的地方來討論關於暗的事;使用改變環境影響公平性的程式,已經站不住腳了,若要在明處討論觀念問題,基本上就是討打、自討苦吃。而且只會讓人認為是在將其行為合理化罷了!

個人認為二方就觀念而言都是正確的,只是甲方在行為選擇上誤入岐途,而導至自己正確的觀念也得背上錯誤的命運。
回覆苦海無涯 [ Lv.2 ] ?(迪恩 - 4)(15F) 2007-12-07 17:30:22
 
忘了說一句很重要的話,所謂的討論觀念的問題,是要立足於公平的條件下才能討論,因為對使用改變遊戲環境程式的人而言,在遊戲中的定位就跟自己是神沒兩樣了,是不需要討論觀念問題的。
回覆宮代花梨 [ Lv.334 ] ?(愛麗沙 - 8)(16F) 2007-12-07 18:29:49
 
其實,怎樣的想法都好,愛怎麼玩是個人自由,覺得有趣就好,
觀念的問題其實超~複雜的,就算自己其實是對的,外一另100
人說你是錯的,那,對的將會變成錯的
(外X真的很討厭就是了= =)
回覆冰封寒穴(凱琳 - 5)(17F) 2007-12-07 20:38:17
 
基本上來說兩方的想法都是對的
每個人的想法都不同,立場自然也不同
有人喜歡遊戲整體
相對的也有人喜歡遊戲本身的某個系統
所以基本上
不論A或B的想法都沒有錯
但是\"補丁\"這種東西基本上並非合法地
以廠商的立場而言
自然希望不要有這種東西的存在啦
因此,雖然不會影響到其他玩家
我還是認為補定是錯的
不過若是外X的話
就真的很討厭了
因為這種系統嚴重影響了其他玩家
不過我個人不希望再有人提出相關議題了(除非有幫助)
因為發表在這裡並不會影響事實
又會佔版面的空間
可能會造成瀏覽者及版大的不便
回覆苦海無涯 [ Lv.2 ] ?(迪恩 - 4)(18F) 2007-12-07 21:02:42
 
TO:宮代

你這個回覆還蠻另類的^^\"...這算相對論嗎..呵呵!!

這讓我想起以前玩的一個OLG.....

【遊戲初期】
甲:嘿!外掛是什麼啊?
乙:外掛?那是什麼...是新出的道具嗎?
甲:我也不知道耶。我以為你知道咧!

【遊戲起步期&外掛初期】
甲:嘿!聽人家說有外掛可以用來打怪,是真的嗎?
乙:對呀!聽說都賺很多錢,不過我也沒真的看過。
甲:用外掛真的好嗎?
乙:當然不好啊,打死我也不會用。

【遊戲&外掛共存期】
甲:話說這外掛真的愈來愈多了,真討厭。
乙:對啊!東西愈來愈貴。看到外掛我一定要撻閥牠。
甲:要怎麼做教我,我也要。

【遊戲中後期&外掛全盛期】
甲:A..這外掛真的是太離譜了,最近也發現我的朋友都變成外掛了。
乙:是喔!沒辦法了講也講不聽,公司抓也抓不完。
甲:那怎麼辦?
乙:算了吧!不要理牠們囉!不要讓外掛影響自己玩遊戲的心情就好了。

【滿城盡戴人皮甲之行屍走肉期】
甲:唉....放眼望去這滿城都是掛了,寶愈打愈多、東西愈來愈貴,這該怎麼玩下去呢?
乙:..............
甲:爛公司,掛這麼多都不抓,都不知道要怎麼玩了。外掛多又一直LAG,掛都沒差反而我們這些手動的都被影響到了。
乙:..............
甲:A......你也說句話嘛!
乙:喔!我說甲啊...........
甲:嗯!?
乙:誰叫你...不用掛!!!!
甲:...............................
回覆路人A [ Lv.6 ] ?(貝婷 - 1)(19F) 2007-12-07 22:21:46
 
大人的前提是:先不論使用補丁的對錯與否
但是B的回應是\\\"畫面上只有\\\"蜘蛛絲\\\"這個浮標還能算是遊戲嗎\\\"
換句話說就是\\\"不認同用補丁\\\"
那就是在討論\\\"用不用補丁的意思\\\"
不合邏輯的思考,沒有討論的意義
---------------------------
若針對A的講法,只是把用補丁的行為合理化罷了
((只是比誰比較會辯會坳...這應該屬於辯論而不是哲學))
回覆希曉覺 [ Lv.22 ] ?(愛麗沙 - 7)(20F) 2007-12-08 03:23:45
 
治癒短秒完成?!我沒用補x我也可以在短秒之內完成阿!!
回覆夜行魂 [ Lv.32 ] ?(迪恩 - 3)(21F) 2007-12-08 08:09:29
 
大汗...

怎麼一直在討論\"補丁使用的合理性\"勒 -.-....

我假設的A情況 , 所提到的\"補丁\" ,
其假設功效為替撿絲環境中的花草樹木背景這些\"圖檔\"都消失掉 ,
讓電腦運行的更順 ,
-
\"是為了讓一個爛電腦的人能夠擁有與好電腦的人同一樣修練速度 , 不影響整體平衡性的假設性補丁\" , 也因為我知道很多人會有強硬的措詞 , 所以我才有一句\"先別論使用補丁的合法性\"
-
實際上自己的人物走到有欄杆的地方還是不能穿過去 ,
重點在於 , A是為了電腦的運作 , 而接受這種只有浮標的畫面是他的\"遊戲\" ,
在電腦運作比較快的情況下 , 撿絲速度就會上升 ,
那他接下來的遊戲就會因為紡織加快練好了 ,
他玩瑪奇在別的情況就會因為要練的練完 ,
得到應有的報酬(敏捷增加)
而令\"一個單位時間內的快樂有2倍\" (比如拿弓打地城傷害較多)

然而B的角度不認同這種會有\"受苦\"的情況能稱之為\"遊戲\" , 他所持有的觀點是\"遊戲就要一整個遊戲時間都是快樂的 , 不一定要盡情的 , 但一定會是能舒解(壓力)/暢快的\"
-
到底遊戲有沒有必要為了更高快樂的遊戲而進行痛苦的遊戲
-
這才是我希望討論的
-
若然再離題就請管理員鎖吧...= =
回覆Charles [ Lv.266 ] ?(貝婷 - 8)(22F) 2007-12-08 09:00:05
 
不過呢 ~ 如果痛苦減半了 通常也就比較不會珍惜了吧!?
強硬的措辭的確大家都有,只是會看情況使用罷了((真的好佔版
回覆調皮莉嘉 [ Lv.6 ] ?(愛麗沙 - 8)(23F) 2007-12-08 09:06:38
 
個人覺得@@不妥
因為沒有付出辛苦 感受不到真正的快樂
我個人冶鍊1 也是努力挖礦挖了2個月多(中間偶爾有偷懶一下 或是去練等 挖精靈=.= 都迷有收礦)
前天好不容易 可以升冶鍊1了....這是多麼的感動QQ
在那一瞬間 感覺到自己之前的辛苦 是多麼有價值....
好 回正題@@
妳說它用XX讓它練紡織比較方便 比較迅速
或許等她紡織1以後 去地下城看到傷害變高 很開心
但是它升紡織1時 想必不會有時麼感覺(因為輕輕鬆鬆入手)
它是犧牲了勞動過後的成就感 只為了換取傷害變高那一點感覺
當然 每個人觀感不同 或許他絕得這樣 會比較快樂 也有可能
但是 如果每件事情 都是這樣 久了會 很空虛.....
有光就有暗 付出的越多 得到的才會越大
就像一個人每天薪水100元 他會很珍惜的使用
一個人每天零用錢100元 就算掉了也不會太在乎
回覆殭屍(迪恩 - 4)(24F) 2007-12-08 09:49:14
 
如果有這樣的遊戲~你自個玩不就行了。
說到底也只不過是想比別人玩的更輕鬆、卻比別人還要威而以,
撿絲對你而言是這麼的痛苦的話…別撿了~那就輕鬆用錢砸吧!
『經歷痛苦的過程換來的果實最甜美』,
說真的這裡的留言者比巴哈還來的客氣多了,別急著走~
真要發到那兒~的話你早被啃光了,
針對妳的想法我只想說:我很享受這樣的痛苦,不想操捷徑。
回覆睏睏豬(安黛莉 - 1)(25F) 2007-12-08 10:00:52
 
所謂的短秒補完
好像是不用一直連點~省的手酸
可以靠程式在1秒左右5顆全補完
手動..你能在1秒內補完我服你....
回覆宮代花梨 [ Lv.334 ] ?(愛麗沙 - 8)(26F) 2007-12-08 10:45:03
 
抱歉歐,真的做得到= =
玩GAME在人類可及範圍內就是有人做得到,1秒5顆全補完太容
易了,外X只能這樣還不如自己來(不過真的要點5下就是了)
回覆夜行魂 [ Lv.32 ] ?(迪恩 - 3)(27F) 2007-12-08 11:00:40
 
TO 彊屍 :
你該不會是跟我說話吧...?
「說到底也只不過是想比別人玩的更輕鬆、卻比別人還要威而以」
對於你這句...我只能說"看清楚題目"
言詞打擾到別人 , 會讓人苦惱的~
回覆飆車仔(貝婷 - 1)(28F) 2007-12-08 12:40:13
 
真的靠手動可以1秒內補玩5顆?!
真的是神手耶,我不管按在快都超過2秒
有影片可以證實一下嗎? 我很想學
(練習按到手抽筋中..)
回覆西爾夫(安黛莉 - 4)(29F) 2007-12-08 12:47:09
 
呃...
我也覺得要看清楚題目比較好-.-
有些人根本就離題<迷:你也是啦>
咳 回題
這完全是站的角度不同造成的紛爭
就像是
一個人由小受到別人無微不至的照顧
所以長大也認為(不是絕對)別人一定要照顧他
由他的角度他當然覺得沒錯
由別人的角度就會覺得他沒被教好
大概就這樣
-----------分一下----------
TO調皮莉嘉:
就算用了補O也不會比較輕鬆= =
那個頂多只能讓電腦不會顯示卡支援不能
還是要自己動手
外X呢 是完全不用手動
放好->出門->回家收工
(這邊只是離題說一下外X和補O的差異 別打我)
回覆睏睏豬(安黛莉 - 1)(30F) 2007-12-08 12:49:39
 
1秒補完5顆太容易 = =? 少來了
補給我看好嗎? 還是有影片可以證實?
我按到手抽筋1秒也補不完
回覆苦海無涯 [ Lv.2 ] ?(迪恩 - 4)(31F) 2007-12-08 12:50:55
 
其實大家的回答多半都有回答到您要的答案了,每個人所表答的方式不同而以,只是在【到底遊戲有沒有必要為了更高快樂的遊戲而進行痛苦的遊戲】這問題當中是有文字上的盲點。
你的問題當中包含了【...有沒有必要...】這是想法。而【而進行....】則是選擇遊戲的方法,任何事都是一體兩面,如果只單純以字面上的意義而論是毫無意義的,因為都是個人意識的問題而以,說到最後就誠如樓上的大大所言,比誰說的有道理罷了!....

ps:老實說看這裡各位大大的回應真的比看巴哈來得有意思多了,真的。
TO夜行魂大:其實大大也不用堅持希望大家以【先不論使用補丁的對錯與否】這觀點回應,每個人的想法畢竟都不同。讓大家從不同的角度切入來討論此版,反而不是更有意義嗎。
回覆殭屍(迪恩 - 4)(32F) 2007-12-08 13:04:42
 
那句話原本就是要留給你,能有再回庵是白痴之類的機會而已,
罷了~罷了~我承認庵是白痴~殭屍嘛~能聰明到哪去~
讓你多有不快、難過也是庵的錯~實在很抱歉傷了你自尊心,
更對庵自己幼稚的也感到可恥~更希望你也就別太在意了。
回覆宮代花梨 [ Lv.334 ] ?(愛麗沙 - 8)(33F) 2007-12-08 13:16:55
 
可以到愛麗莎來我幫你補,或是等我傳影片給你~
回覆宮代花梨 [ Lv.334 ] ?(愛麗沙 - 8)(34F) 2007-12-08 13:24:07
 
要補的快可以這樣試試看
跟被補的人站同一點.不要用CTRL連點5下剛好1秒(黑橘lag
的話不算歐)在下治愈也才F空手也做得到,要練遊戲技巧推
薦玩格鬥類型或是彈慕類型都很有幫助歐
回覆夜行魂 [ Lv.32 ] ?(迪恩 - 3)(35F) 2007-12-08 14:19:21
 
TO 苦海無涯 :
嗯...事實上確然如此
也許是我太著迷"多角度思考"這字眼了
忘記了這類事情不一定關乎天文地理哲學人道
每個人的角度觀點也可以是正確答案 , 這才是對的
謝指點
-
另外 , 我強調勿論補丁使用的合理性 , 就是因為我希望的結果不是這個 ,
其實可以用別的假設情景去引發問題 , 我承認我是在撿絲時看到花草樹木太多害CPU佔不少 , 假想"有補丁把這些統統去掉多好"....= =
回覆白痴(安黛莉 - 5)(36F) 2007-12-08 15:06:35
 
看你最後一句終究還是露餡了,乾脆一點,學一下殭屍承認自己也是白痴不就得了,頂多你算是會『多角度思考』的白痴而已。
回覆火影 [ Lv.73 ] ?(安黛莉 - 1)(37F) 2007-12-10 11:12:54
 
用補丁是個人自由~用不用在自己。基本上用補丁就是一種錯誤。錯誤的問題是沒有正確答案的
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