【綜合】平衡性實驗求証 |
發表人 |
eg6神 [ Lv.59 ] ?(愛麗沙 - 8)(1F) 2007-11-21 11:30:29 |
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奇幻資料所說\"此數值越高,越容易讓物理攻擊發揮最大的攻擊效果。若此數值為 100% ,則可達到每一擊都是最大攻擊力誤差 -6% ~ +6% 的效果。\"但我發現不是如此
因此我對平衡性這數值的影響做了不少實驗...
想在這求証一下我的結果:
在收了各式平衡卷後(強健,好,模仿等等)
我用了0改普通\"雙手劍\"和\"2把0改普通\"木劍\"
怪物對象是\"殭屍\",\"地靈盜賊\"和\"白蜘蛛\"進行實驗
在80平衡性的情況下(全身+平衡裝)
發現傷害值多是\"偏向80%大傷的大概誤差-25%~+25%\"
在50平衡性的情況下
發現傷害值多是\"偏向50%大傷的大概誤差-60/70%~+60/70%\"
在30平衡性的情況下
發現傷害值多是
\"偏向30%大傷的大概誤差-120/130%~+120/130%\"
在0平衡性的情況下
發現傷害值多是\"偏向0%大傷的大概誤差-??%~+180%\"
我寫得可能有點亂...我補一下結果:
就是平衡性不一定愈高愈好!
如果你要賭運氣的話,平衡0%可以令你打出比大傷高很多的傷害
但因為可出現傷值很多,打出好看數值機會比較小
eg:我攻擊0~100平衡80%
那我打出的數值大概是7x~12x左右(不計算怪物防禦)
我攻擊0~100平衡0%
那我打出的數值大概是0~2xx左右(不計算怪物防禦)
我花了大量的時間和金錢的實驗結果..大概就是這樣
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這是一些我的經歷和碎碎念...
收+-平衡的裝很辛苦= =實驗也用了2個多月...
原先想做這個實驗的理由...是因為....
很多人問我平衡性有什麼用!
答了奇幻的答案後..他們都說不像是這樣...我就開始做實驗了
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回覆 | 占占 [ Lv.26 ] ?(迪恩 - 1)(2F) 2007-11-21 13:02:18 |
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eg6神 大大 辛苦了,
我認為平衡性的作用是穩定攻擊,
高平衡,穩定高 攻擊力輸出可以預計到 ,
低平衡, 難以估計攻擊力輸出, 可以很低或很高
(全部都偏低就糟了,瑪奇的機率真是 ~.~)
我想沒有人會追求一個高數值但機率低的攻擊吧
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回覆 | 冰糖(貝婷 - 8)(3F) 2007-11-21 14:58:29 |
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了不起~~推
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回覆 | pjhs920737 [ Lv.69 ] ?(安黛莉 - 6)(4F) 2007-11-21 16:10:49 |
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太了不起了
你做的實驗讓我 OTZ
跪地服首稱臣
所以說 我要一招打倒巨魔的話 就要靠
低平衡的 超強暴級 才型
毆歐 我重擊也才 9
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回覆 | 火影 [ Lv.73 ] ?(安黛莉 - 1)(5F) 2007-11-21 21:13:06 |
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辛苦你了~可是如果低平衡的傷害會飄很大~還是高平衡比較好(傷害穩定~平均威力高)
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回覆 | eg6神 [ Lv.59 ] ?(愛麗沙 - 8)(6F) 2007-11-21 22:46:57 |
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平衡性高好/低好就見仁見智囉~
不過我做了很久的實驗=w=
錯的可能性不是沒有
不過應該不大....
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回覆 | secret [ Lv.23 ] ?(安黛莉 - 3)(7F) 2007-11-22 10:40:42 |
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還有平衡不高,被揮一下,就會摔倒,
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回覆 | ORZ(貝婷 - 1)(8F) 2007-11-27 02:45:22 |
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這實驗數據太誇張了
>>\"偏向0%大傷的大概誤差-??%~+180%\"怎麼可能有這種情況出現.....攻擊力會大於最大傷??
你的\"誤差值\"到底是怎麼算的??((暴級不能算進去))
PS. 有實驗精神是很好...但是不能太誇張,不正確就是不正確
實驗成果的每一筆數據也很重要,要列出來給大家看
...
PSS. 實驗很有問題的文章列入精華區恰當嗎?
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回覆 | Meretz [ Lv.20 ] ?(安黛莉 - 4)(9F) 2007-11-27 06:40:51 |
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個人也是高平衡追求者:
回應一下ORZ大,事實上,在平衡到達最高點(80%)時真的會出現攻擊力高於大傷的情況。
如果你不相信,則可以試著拿些低平衡的武器,儘量把敏捷降低,你也可以看見打出低於小傷的數字。
個人的攻擊力大約100~118,用的是兩把穩定傷害形變形劍。
由於最近剛重生,平衡大約只有74%。
所以特地找了幾個倒楣鬼試刀,擊出數字有以下:
93/108
102/101
121/98
111/101
因為用的是雙刀,有兩個數字,但是兩把武器的攻擊力可以詳見218式變劍。
而,我也刻意使用了一招巨魔像,扣去自己30敏捷,拿了一把普通的釘錘(未改),裝備後平衡48%。傷害54 ~ 115。
平均大約分布在60~90之間,過100少有。
然而,我也打出了只有48或是35的鳥數字,不過也是相當低的機會。
偶爾打出超過你屬性欄位的傷害不是很奇怪的事情,條件是你的平衡必須或是夠高(好像也就77%~80%才可能發生)。
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回覆 | 蝦仔仔 [ Lv.188 ] ?(愛麗沙 - 1)(10F) 2007-11-27 10:46:39 |
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攻擊0~100平衡0%
打出的數值大概是0~2xx左右(不計算怪物防禦)
個人也覺得有點誇張 因為玩了這摸久也沒出現高於大傷這摸多
不能計算爆擊跟屬性
先不論實驗的準確性..
不過樓主的實驗精神跟無私的分享.. 我個人是非常認同尼的
別讓有心分享資訊的夥伴 做到流汗被嫌到流爛...
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回覆 | ORZ(貝婷 - 1)(11F) 2007-11-27 20:44:50 |
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我剛剛用分身做了200筆的資料
分身資料:傷害11-35;平衡31%;無暴級;期望值:18.44
實驗對象:白蜘蛛..防禦1
..........實驗結果......
18-20-16-12-11-10-24-20-21-26-25-15-10-13-23-15-26-22-15-18-19-10-22-10-19-25-10-27-12-18-10-24-26-21-30-12-10-22-24-14-10-17-17-10-28-13-10-24-19-19-18-10-11-14-13-25-19-22-21-10-16-28-15-15-10-21-17-21-15-16-13-25-11-18-22-14-12-16-22-24-16-24-15-26-23-33-27-33-12-10-19-17-20-22-19-19-13-18-26-17-19-27-24-10-23-33-14-12-13-16-21-13-26-11-16-25-10-14-23-16-13-10-19-28-32-26-10-28-10-30-16-17-15-15-22-16-19-22-15-14-27-10-10-25-10-11-22-21-10-15-27-10-19-21-13-22-15-20-10-29-22-31-10-23-12-30-13-10-21-12-16-16-15-19-10-25-22-18-23-10-28-10-10-15-10-14-26-10-11-18-10-19-26-28-13-10-14-24-16-16
.......
由於蜘蛛防禦1..所以所有數據要再加上1
統計結果打出的傷害由11-34
所佔比數分別為
傷害11-12-13-14-15-16-17-18-19-20-21-22-23-24-25
比例18%-3%-4%-6%-4%-7%-7%-3%-4%-7%-2%-5%-7%-3%-4%
傷害26-27-28-29-30-31-32-33-34
比例 4%-5%-3%-3%-1%-2%-1%-1%-2%
可發現跳動很大,製成圖表,可以發現有分布曲線
主要數據還是分布在期望值18.44左右
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由此實驗並無發現傷害並沒有大於大傷或小於小傷
也許有,但是發生機率很難大於1/200-1/100
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PS.沒有嫌做實驗不好..而是..做實驗就是為了追求更合理的結果..提出問題是為了更了解問題,不要因為\"辛苦\"兩字就忽略實驗的本質
((佔用這麼大的版面真是非常抱歉))
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回覆 | ORZ(貝婷 - 1)(12F) 2007-11-27 20:48:21 |
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回Meretz大:
你那個傷害有扣掉怪物的防禦與保護嗎?
如果沒有扣掉,打出來的數據小於小傷應該是合理的
我也用平衡80%的人物去打白蜘蛛,沒有超過大傷的數據出現
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回覆 | Meretz [ Lv.20 ] ?(安黛莉 - 4)(13F) 2007-11-27 23:18:44 |
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扣去了,大於大傷的情況也是有發生過的,不過我說過,這並不是不可能的事情,因為\"實際發生過\"。當下我很訝異,雖然這麼多數字中僅出現過一次到兩次左右。
二者,不管如何,大於大傷的情況確實發生過,這並不能因為不常打出或是初段實驗沒有出現而被忽略掉。或許我該考慮找機會拍下照片之類的?不過那太麻煩了,打怪還要開著屬性視窗。我想就算是王肥也不會一邊吃著三明治一邊拿V8去拍瑪奇的伺服器機房一樣吧?
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