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【綜合】關於G7S1的戰鬥平衡調整
發表人 六條式(愛麗沙 - 7)(1F) 2007-10-01 15:39:22
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最近在瑪奇上看到一堆人在為風車改為近戰傷害計算哭天搶地,
甚至出現敏捷無用論的說法(攤手
在這裡整理一次,希望不要再有人危言聳聽了。
-
以下是韓國正式伺服器在7/20實裝,關於戰鬥系統的調整:

- 追加透過提升精通格鬥等級額外獲得的近戰傷害平衡。
- 追加透過提升精通遠距離攻擊等級額外獲得的弓箭(包括弓、弩)傷害平衡。
- 追加透過提升精通魔法等級額外獲得的魔法傷害平衡。
(註:額外代表不影響原來的設定,是"多"增加)
- 減少旋風箭的傷害。
- 增加準備旋風箭所消耗的耐力。
- 變更為弓箭傷害力不會反應在近戰技能的傷害上面。
(註:包括風車,反擊)
- 提高智力對魔法傷害的影響。
- 原來以智力和敏捷影響魔法平衡改為只看智力影響。
- 毒雲箭變得無法感染我方(除了可PVP對象以外)。
--
來源Mabinogi DATA's
http://mabinogi.datas.in/update/update_g7s1.html
有誤請提出來,希望不要再眾說紛紜。
回覆CheAp四 [ Lv.16 ] ?(安黛莉 - 3)(2F) 2007-10-01 15:41:32
 
喔~.~
明白了^^
回覆vavica [ Lv.19 ] ?(迪恩 - 3)(3F) 2007-10-01 16:03:00
 
感謝樓主給大家的提醒
回覆只是過客 [ Lv.28 ] ?(迪恩 - 1)(4F) 2007-10-01 17:40:58
 
我有個疑問?
{ 變更為弓箭傷害力不會反應在近戰技能的傷害上面。
(註:包括風車,反擊)
^這段(不會反應在近戰技能}是啥?~~~有點看不懂?
回覆蝦仔仔 [ Lv.188 ] ?(愛麗沙 - 1)(5F) 2007-10-01 17:47:46
 
變更為弓箭傷害力不會反應在近戰技能的傷害上面。
(註:包括風車,反擊)

應該是說拿弓箭用風車或反擊的傷害 是看空手傷害
回覆只是過客 [ Lv.28 ] ?(迪恩 - 1)(6F) 2007-10-01 17:53:15
 
喔~~~~這樣喔!~~感謝回覆
回覆沉思的巨人 [ Lv.4 ] ?(愛麗沙 - 10)(7F) 2007-10-01 17:58:06
 
減少弓箭的傷害啊.............
對一些弓箭系魔人來說,這一點根本不痛不癢0v0|||
回覆糟糕芝麻糊 [ Lv.125 ] ?(貝婷 - 1)(8F) 2007-10-01 18:53:02
 
毒雲箭變得無法感染我方
這代表不能用毒雲箭打外掛嗎...
回覆eg6神 [ Lv.59 ] ?(愛麗沙 - 8)(9F) 2007-10-01 19:48:49
 
不過...我想問一下....升敏捷對近戰有效嗎@@?
如看樓主所說...
現在應該變作:近>只升str....
弓>只升敏.....
魔法>只升智.....
是這樣嗎?
回覆六條式(愛麗沙 - 7)(10F) 2007-10-01 21:04:44
 
To:eg6神
敏捷對近戰依然是必要的,因為依然有許多武器的平衡過低,
修正後的精通格鬥會補正近戰平衡,但是依然有限度,
如果想要擁有穩定的傷害還是必須投資在Dex上面.
-
這次的調整目的應該在改正瑪奇Dex至上的歪風...
 
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