瑪奇就算是到了現在還是沒職業,才能只是選好看加數值而已,真的實作起來也是各技組互配。在糾結這種形式是…再說本來每一個人習慣的打法也不一樣,技能自由的情況下,仍然會因為個人風格衍生出類似職業的定位。
技術層面,我是不知道你到底多久沒動真格挑戰極限(打自己能力以上的強度),也許像你這種C3前的老玩家會覺得以前的猜技能怎麼了不起……
但我不認為現在會比以往的模式簡單甚至要說到是沒技巧,理性一點想想看,現在的關卡都是群怪為主流,高難度關卡已經很難再1on1了,每一隻都跟你玩心理戰你應付得來嗎?現在的瑪奇是不可能用舊版的模式,而舊版不改變的話也沒辦法有像現在的發展,所以原廠選擇了變革。
忍者又控場又陷阱,雙槍鎖鏈一大堆移動走位技能,這滿滿的操作,你跟我說這叫放棄技術性。(黑人問號???
更不要說御三家的弓箭到現在仍然是全手動要靠SOG神技,真的這麼厲害去把命中率練到95%以上,可以平均5發4中再來說說看這不是技術啊。
這樣硬派的操作在舊瑪奇很多都不存在,而將來只會愈來愈多、愈來愈凶殘。
同樣的版本、同樣的技能在不同人手上玩完全是不一樣的,這視乎玩家付出了多少努力。沒技術的人玩雙槍只會用普攻、衝射、雙槍射擊,有點技術的人會整組技能都用然後順手接近戰技。(我這邊最近在調整忍者鏈鐮近戰的3合1技組。)
沒研究的人只要是射擊類的就會當成遠距離,拿雙槍忍者跟弓箭比較,實際上射程和打法雙槍忍者都是中近距離,近身戰的機會比弓箭手更多。
回到根本,這個遊戲賣的是夢想生活,遊玩的方式也很自由,你可以天天挑戰極限、可以敗家買衣服、可以寫譜開音樂會、可以休閑養老搞生產、可以眼睛去旅行,可以史學研究做文獻記錄、可以寫小說、可以當導演組團拍電影、可以掛機發呆聊天……
想怎麼過這夢想生活也是個人選擇。
經營方面我實在不是很清楚,但樓主說的情況很多都不是橘子可以作主。我明白也許在很多老玩家心中橘子都很爛,但批評應該公道一點。雖說橘子真的要說是有點宣傳不力,瑪奇的知名度不夠高,還被G社那邊的瑪英搶人氣,TMD還有一堆人把瑪奇瑪英搞混……
主線劇情,我想說只要遊戲仍然營運,向前發展,新的主線是必要的。
有關這個題目上次打了一堆,不想在這裡LOOP,可以參照我在這棟5樓說過的話。
https://mabinogi.fws.tw/ac_bbpp.php?mode=rplay&reid=433718
會覺得G1、G2最有味道,瑪奇留在那個年代就好了的人,很多都是舊版的老玩家。讓我來猜猜吧?這些人之中肯定有為數不少的一部分是以前學生時代有玩過瑪奇,然後中間最少退過坑一次的吧?
(我指的退坑是完全沒再注關,斷登也是小事而已,而且會考斷登一年很正常)
很多人總是很愛說瑪奇劇情莫名奇妙,說現在的瑪奇已經沒有了C3前的感動,但這種人87%是沒有好好看劇情(連他們潮吹的C1-C3都沒好好看完)。C4的噓罵繼而引發的退坑潮正好暴露了這一點。
你們回鍋的時候都隔了一個C幾個G,懷念的也是幾個G前的內容,會覺得變化大是正常的,因為這些年你沒有在瑪奇身邊看著它長大啊。
宏觀去看瑪奇整個主線歷程,看著過去一步一步的來到現在,由不由衷?感不感動?簡直感動到我要出本子了。
我明白不是每個人都像我那樣這麼熱衷科普和史學研究,把格鬥龍整理的資料看幾十次。也不是說一定要去看,因為這是每一個玩家的自由,人人都可以以自己喜歡的方式享受遊戲。
但如果沒認真的看主線在說甚麼,久違開一下瑪奇發現世界變了,就回來靠北內容……呃、知者不言,言者不知。
上10年的大作不多,像隔壁FATE每當有新內容要發表月廚都很興奮,
就只有米列希安會這麼奇葩一直噓原作出新內容……
亡國不會是一個人造成,遊戲走下坡也是。舊瑪奇固然有舊瑪奇的魅力,始終是最令人懷念的原點,但新瑪奇也沒有差到要全盤否定。新舊瑪奇的優點真的是完全不相容嗎?原廠很努力在兩者中間找一個平衡點。
當你呆在杜巴頓想當年的同時,仍然活躍的玩家可能在某個地下城裡挑戰極限、反覆研究。不論你當年有多風光,一直停留在過去還是會被新手超過、被時代遺下。
瑪奇今日仍然成長前進,不要自己落後了就怪世界變太快,然後抱著回憶在懷念中溺死。
[ 此文章已由作者修改 2 次 最後更新於:2018-05-21 13:40:36 ]