以內容來說,瑪奇的主線發展其實都很合理,最少到目前為止都沒有爆掉,C4的故事其實很合理、C5打開了一個無限的可能性(開了異界之門,可以合理地出現的內容就更多了),C6的編劇到目前也很成功。
如果有留意劇情,瑪奇的主線即使經很多人接手,仍然很努力的扣著前面的劇情。
C1是一切開端,C2主要是開放新大陸和新種族,雖然主線上有點抽離歐拉的人類史,不過真空的部分填上了精靈巨人之爭所以可以接受。
G8說了龍,補充了魯艾利的下落。C2可以說是填補了太古的空白,詳細我也不好說,因為好像有點意外還沒玩到。改版後也好像鬼隱了有點可惜。
C3的最終是諸神的黃昏,神族鬥爭迎來了終末。神族(三女神、神王、錫古)一直在爭鬥著,他們隨著自己的想法任意妄為。鏡頭回到歐拉,接上了G2艾明悲劇的歷史,剝開當中的內幕,政治鬥爭。也接上了C2的庫爾克那心臟,直接玩四神器的梗。
C4人人都噓,但是茉麗安的黑幕早就在C1G3的最後被錫古一語道破,完全沒問題。莎翁的故事只是有點文藝地把他在愛爾琳裡的經歷說出來,揭穿茉麗安的真面目。王國的政治鬥爭也在G16的馬克白中推上了終幕。與此同時,文明進步、經商貿易也漸漸發展,所以有跑貿易。
到了C5-G18,一群終於無法忍受神族的人舉起反抗的旗幟。G18S1是導入的煙幕,S2才是計劃的本體。然而他們錯了,這個行為本身是自招滅亡,異界之門打開了,把某些東西帶了進來,C6的使徒正是出於那道門,目前只知道使徒對愛爾琳是威脅,也許在G21會有其他說法也說不定。製作組把一直被忽略的艾托恩神拿出來,開始玩圓桌騎士。
這樣直線的說下來,劇情根本沒有不合理的地方,差別只是玩家接不接受而己。就像看小說那樣,如果發展都要順著讀者的意思那為甚麼還要看?
遊戲性來說,以瑪奇的自由度是再戰10年也沒甚麼問題的,技能只會愈出愈多,御三家又很好用(弓箭也許是例外…),配搭上是無限的,只是它已經上10年的老遊戲,上10年的遊戲都會面對一個很殘酷的現實,玩家群/粉絲高齡化(不說因為不爽而退坑的人,很多人會因為現實的因素漸漸掉隊,我也是),知名度不足宣傳不力,入坑人數減少,青黃不接。
FATE也是跟瑪奇差不多年代的東西,但型月不停出新東西、不停變動,而它的模式很適合手遊,最後發展出FGO。其間也有各種動畫化等等異業合作,所以在元老的月廚以外還有大量新粉絲。
不過瑪奇也不能這樣玩…不對,其實瑪奇這個IP也有發展出其他作品,只是出了以後新作自己有自己發展無法回饋舊作,反而知名度還蓋過了舊作(看瑪英…),瑪奇是沒辦法跟FATE比更新速度,但它也有跟FATE不同方向的吸引力,FATE的IP是以角色支撐起來像滾雪球那樣愈滾愈大、無限角製(即使有FSN和FZ等優秀劇本,但目前的確是以角色魅力為主),瑪奇的魅力反而像日積月累的鐘乳石,整個世界從技能、角生、主線到各種小細節(對白、書、咒語)都有一個讓你覺得是真實存在的氣氛,古早時代的彩蛋到處都是。(不過知名度和人員流失還是致命傷啦…)
總之我是無論如何也會死撐下去,即使我只能寫同人,即使看起來真的很微不足道,但我很喜歡…不、是愛著這部作品,也看得出這個原作有本錢玩下去,在這完結太可惜了。
我眼中的瑪奇說不算是做爛,原廠也很努力的革新著,奈何瑪奇跟POKEMON一樣就是有點兩頭不到岸,原有的模式對新手而言太鬼畜(現代的孩子都沒耐性跟你夢想生活…所以不是遊戲的錯是時代變遷了,現在都速食文化,作品和角色都很免洗,一年三個月就過氣),改版革新老玩家又會說不對口味破壞回憶(但是太過於執著回憶又會留在原地,也就是會被淘汰的死因)
如果連我們這群老玩家都看不起瑪奇、覺得回憶只留心裡就好,那麼瑪奇又怎麼會有救呢?
[ 此文章已由作者修改 2 次 最後更新於:2018-04-19 01:00:29 ]