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【問題】關於鍊金套裝的效率
發表人 黃萱 [ Lv.263 ] ?(貝婷 - 6)(1F) 2018-01-31 17:44:31
回覆
以一個技能全修累積4萬等級250的角色來說,血魔耐基本上遠大於1500
我記得大傷賦予也會增加水砲或是火噴的傷害

我想問問,針對火噴或水砲,
1.比起全身鍊金傷害賦予(沒屬性賦予的地方就用傷害賦予補),全身大傷賦予相對來說會弱很多嗎?
2.細緻火/水鍊金效率20,比起沒細緻,相對來說弱很多嗎?
3.我小時候玩過火噴套裝,覺得差很多,不知道水砲或是吸收生命,有沒有差很多(只針對套裝發動的效果)
4.不曉得有沒有鍊金實戰的朋友,吸收生命和高壓真的還有用途嗎?我已經把這招拿掉很久了

最後關於我弱很多/差很多的定義,就是傷害差距超過10%
回覆夏蟲冬草 [ Lv.668 ] ?(愛麗沙 - 9)(2F) 2018-01-31 19:51:34
 
1.煉金的水火主要傷害技能有填裝數
屬性傷會隨著填裝數乘上去、大傷不會
這就是最大的差別

2.要看你的弱是用什麼定義
效率對主力兩招的傷害的影響是微乎其微的,在技能特效上幫助比較大
但在複合屬性的技能在公式中會被除去屬性量,除了造雨水效率3倍
所以水火效率比較有幫助的是雲範圍跟單屬沒填裝數的的高壓
雲半徑加180、技能全滿的高壓會增加約17%傷害
但個人認為細工加的量不算多,沒有在追求那一點極限不建議效率細工

3.套裝的效果是最終傷害+15%
有沒有差很多就靠個人感覺了
個人認為吸命自從算敵人防保後傷害就廢了,多15%也救不回來

4.吸命只剩回血功能
說真的玩家變強後弱的副本基本上不用喝水
太強的副本負傷救不回來,都馬用完水
吸命慢又沒傷害,完全沒機會出場
我最後一次有應用的記憶是在SOLO騎士團最高中
有空檔加減吸一點,防止喝水過多中毒用的

至於高壓,真的拿鋼瓶戰鬥的話一定用的到
隨便就能用的範圍技我不太理解為什麼不會用
回覆Debauchery [ Lv.57 ] ?(愛麗沙 - 1)(3F) 2018-01-31 21:20:22
 
1.對G21的ERG系統有沒有考慮 有考慮->貼屬性 沒考慮->無所謂
2.不推 慘不忍睹的增益
3.15%超過你的10%差距考慮 就用吧
4.如果螃蟹能用的很溜的話 高壓還算不錯吧
回覆黃萱 [ Lv.263 ] ?(貝婷 - 6)(4F) 2018-02-02 00:50:16
 
1.我有考慮erg,所以才有把水砲考慮進去,否則眾所皆知火焰每秒最少能輸出單體2萬傷害,再加上隨時能更換套裝的系統,單體技能上水砲傷害早已被淘汰

2.好,我決定不細緻水/火屬性效率。
至於2樓說的那些效果細緻,這屬於硬指標,越後期效果越顯著,我自然是會弄得,這邊就不討論了

3.好,我決定只動水火發動套裝,放棄吸收生命這個技能

4.高壓的話,我記得套裝不試用且技能傷害固定,同第一點的原因,以範圍瞬間輸出的話,我不知道是不是能接近甚至超越暴風
我目前認知是不能啦~所以我才來提問實戰派的感想
回覆Debauchery [ Lv.57 ] ?(愛麗沙 - 1)(5F) 2018-02-02 18:19:17
 
ERG如果考量成本 以優先度煉金應該算不上第一 個人覺得人精弓弩比較優先
回覆夏蟲冬草 [ Lv.668 ] ?(愛麗沙 - 9)(6F) 2018-02-02 18:47:12
 
4.高壓技能上的傷害是基傷
最終結果還要看裝備和效率,尤其效率影響大
與其說傷害固定,不如說高壓就是煉金系的體現
"迅速有不差的傷害但很快就碰到天花板"

你要跟暴風比...不同系、定位也不一樣很難比
暴風的傷害拆3份,清小怪方便但硬怪就麻煩了
高壓不能把它完全當範圍技,他的傷害還以主目標為主
因為傷害天花板的緣故範傷減半頂多加減給傷
就像可以在重擊的同時又踢風車一樣,只是你的基礎大傷只有500上下
高壓是煉金唯一的位移技,爭取遠離敵人的時間同時給予不差的傷害
雖然同樣是遠距技能
煉金系就像移動砲台,相較下忍術系靈活很多,看你怎麼比了

我覺得煉金實戰要先說下定義
對我來說是主要用鋼瓶,檯面技能至少放8個煉金系
就算沒這樣好歹也要拿鋼瓶戰鬥持續10秒以上
所以在這前提下拿鋼瓶戰鬥一定會用高壓
壓力累積快又可以波動加持,運用得當還可以連發
非常好用
如果是要各系統切來切去的玩就算了吧
--
說個題外
比效率的話煉金真比不過其他系
天花板低、沒辦法連續最佳輸出、靈活度差
越多系的技能出現煉金就越趨於只剩輔助技
更別提新技能幾乎都主打位移和AOE
你真的很追求輸出效率這點就不要考慮煉金作為攻擊手段
作為輔助,煉金倒是目前最佳
[ 此文章已由作者修改 1 次 最後更新於:2018-02-02 21:32:35 ]
回覆Debauchery [ Lv.57 ] ?(愛麗沙 - 1)(7F) 2018-02-02 19:47:55
 
真希望開發團隊幫塔鋼設計個加農砲之類的 當初出英雄也沒順便改真是可惜
回覆黃萱 [ Lv.263 ] ?(貝婷 - 9)(8F) 2018-02-03 18:35:20
 
了解
我就是那種各系武器切來切去的玩家

特性和傷害上,高壓看起來都不是無可取代
我決定放棄高壓

另外問題又來了
水砲整個細緻賦予套裝,在下雨之下,傷害比得上火焰嗎(不考慮連鎖CD)
回覆夏蟲冬草 [ Lv.668 ] ?(愛麗沙 - 9)(9F) 2018-02-03 22:34:09
 
我對火焰的傷害沒概念、只說水砲
賦予單純堆水傷
細工的堆傷有水砲大傷(+3)和水屬性傷(+1)
但他們都在鋼瓶上,人品不好沒辦法同時的話還是以水砲大傷優先

然後重點就在造雨的雲下水砲傷,細滿是讓你水砲傷害直接翻倍
我去按計算機的,沒算上戰場骨頭卡片這類額外加傷的結果
R5深淵加裝備滿去打0防保的怪爆擊近5萬
跟我看過某部火焰很極限(細工、套裝、回音、卡片、雙演奏)的影片相較的話
能到類似極限條件下的水砲瞬間輸出應該可以比火焰強(不過這說法待測...)

但水砲要考慮距離、火焰不用
以及技能速度、靈活度來比
還是差了些
回覆Debauchery [ Lv.57 ] ?(愛麗沙 - 1)(10F) 2018-02-04 09:25:38
 
無斷五連水砲DPS理論上能贏火焰 差在連續技卡 水砲的連技加成上沒有火焰這麼萎
可是在輸出次數上就不好說的 煉金加速的方式基本就活潑版一招 有點忘了 但是火焰還有強制擊退 水泡好像要3-400才有
回覆夏蟲冬草 [ Lv.668 ] ?(愛麗沙 - 9)(11F) 2018-02-04 21:50:54
 
>10F
想知道你說的連續卡水砲加成沒火焰威的意思
現在卡片都自由洗了,倍率已不成問題
卡片對傷害的加成不都一樣是算在終傷上?
還有什麼因素讓你這麼說?

然後我個人認為論DPS水砲應該會輸,連鎖0CD也一樣
填裝時間跟詠唱時間是不能相比的
人家火焰靠戰場增傷、水砲何苦用活潑版拚速度
更別提魔法有詠唱水、有細工增速
[ 此文章已由作者修改 2 次 最後更新於:2018-02-04 21:57:14 ]
回覆Debauchery [ Lv.57 ] ?(愛麗沙 - 1)(12F) 2018-02-04 22:14:51
 
你誤會了 我是指火焰的連技卡加成比較"萎"比較沒這麼強
回覆夏蟲冬草 [ Lv.668 ] ?(愛麗沙 - 9)(13F) 2018-02-04 23:38:04
 
這樣啊..
因為文法的用法我以為那是威打錯字

不過也是一樣
可洗連技卡的情形理論上水砲跟火焰都可以洗出相同倍率
卡片加成方面他們應該是沒有優劣的
 
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