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【問題】想請問火噴
發表人 烏月攸 [ Lv.66 ] ?(愛麗沙 - 11)(1F) 2016-04-20 20:14:05
回覆
大家好,我目前算是錯過很多改本的新手,現在正在練煉金術,
想請問一下,目前好像除了盾鋼、海德拉、造雨等
在路上看到好像很少人會用火噴反而是水泡(我跟的是野團)
請問,是有甚麼特殊的原因,導致火噴好像很少人用

順便請問下,除了精武、惡魔、塔座系列的鋼瓶,還有甚麼便宜方便的嗎?
目前是拿別人送的福音但是維修費有點高QQ
回覆瘋芸人物 [ Lv.88 ] ?(凱琳 - 5)(2F) 2016-04-20 20:21:21
 
超不負責任發言:
水泡很方便阿,距離遠又可以噴完就跑
火噴噴到一半怪會被隊友打飛,還只能定點殺怪
當然火噴威力也是很強的啦
by至今還是亂點技能的弱弱玩家
回覆夏蟲冬草 [ Lv.668 ] ?(愛麗沙 - 9)(3F) 2016-04-20 20:45:55
 
一是(相較水砲)傷害不好衝高
二是要有可觀傷害的話要5下噴完
但現在的瑪奇中,效率幾乎成為打怪主流
要等5秒這種事就是違背效率的表現了

在以前只到煉金術的時候常有火噴跟風車踢飛怪發生衝突等情事
更何況現在有更多打飛怪的群體技能
少用不見得是不好用,而是不能用(沒辦法好好用的意思)

--
鋼瓶系列還有介於屬性與惡魔鋼之間的天災鋼瓶
選擇對應的屬性在現在是很夠用了
福音平均加傷,但沒額外加成其實整體來說就是失敗
回覆烏月攸 [ Lv.66 ] ?(愛麗沙 - 11)(4F) 2016-04-20 21:59:06
 
謝謝兩位> <,想說當初沒法玩的時候,火結晶會用到缺貨,
現在就是多到滿出來,所以才有此疑問> <
--------
所以,鋼瓶就還是可以利用天災系列配盾鋼使用就好了嗎?
從海嘯、火山、地震、颶風這四個挑幾個來用就好了嗎?
回覆夏蟲冬草 [ Lv.668 ] ?(愛麗沙 - 9)(5F) 2016-04-20 23:58:35
 
看需求挑
以我煉金有愛就是改好的都各帶一個,不過土系用最少已經邊緣化了
不過基本上鍊金傷害就水火2項,真的錢不夠買就買最常用的那系

比起其他武器選擇方向多的技能,煉金的鋼瓶簡單易懂
挑鋼瓶只是修理費跟傷害倍率在比而已
以現在來說天災系鋼瓶可說是CP值最高的了
回覆x780105 [ Lv.188 ] ?(愛麗沙 - 1)(6F) 2016-04-21 10:05:52
 
福音
有專屬賦予可以省錢又加傷害
有時去騎士團
撿看看賦予卷或在打非困玩家要吧
常常有人丟掉
回覆夏蟲冬草 [ Lv.668 ] ?(愛麗沙 - 9)(7F) 2016-04-21 13:34:10
 
同樣阿伊巴:
福音修理費1萬多、海嘯3千多
就算貼水滴海嘯都比絕對福音還便宜
只別想不開貼潮濕就不會有問題
同樣5改+S6:
海嘯沒任何賦予是37+31
福音貼頂值絕對是18+17+10
哪個好,高下立判

至於火屬鋼瓶,雖然在火傷上弱勢
但鋼瓶的倍率絕對追得回來
說誇張一點,就算是只有5改的商店火鋼瓶
只要角色火傷夠都能追過福音
火山更只要火傷過百一點就比絕對福音高
回覆羽之影 [ Lv.116 ] ?(安黛莉 - 2)(8F) 2016-04-21 14:44:34
 
火噴兩年前開始就已經消退,雙槍人偶忍術的引入,
讓火噴沒有用武之地,唯一吃香的NPC武鬥會,
近年間也被不斷提高傷害層次的技能掩蓋,變成:
「我有更好的選擇,為何還需要用火噴慢慢烤?」的局面。

火噴本來就屬於慢熱性(基本5HIT不受暴擊減免),
舊時代到G10水炮開始被火噴取代,大概G12開始火噴大熱,
這是因為當時的怪物門鑑偏高,
由於以前技能沒解放、賦予素質有限、工匠改特改未開放、稱號等額外因素,
相對於玩家的PVE能力有限,這時候的火噴,
單靠技能基礎傷害,以及能夠用裝備,
就輕易把同期戰士魔法師比下去的優勢,
當期近戰要撐暴,撐力敏,撐大傷,打最高影任重擊要2~3下才能夠打死一隻,
而火噴就只是隨便噴5下就能夠烤死幾隻怪,大紅大紫。

除此之外,範圍技能的變多也是因素之一。
火噴盛行時,AOE能夠獨樹一幟的就只有〝爆裂箭〞(G12前沒CD限制),
其他火球、雷擊、爆裂術也因為不進步,使用限制條件多,
所以論靈活和綜合度,都不能夠與火噴相比。
然而回望現在,隨便一個技能種內,都有至少一招強力AOE技能,
範圍大、破壞力高、需時短、配合性強,
簡單來說就是打怪效率比火噴高太多了。
總合以上,火噴就是落伍、不健康、脫節的技能了,
沒人用也不無道理。

水炮其實現況也不比火噴好多少,
但因為技能獨立度高、干擾性低,
使用上也比較能隨意控制(彈數、取消、距離擊退),
所以至少也能夠在團隊上起到,起到,
起到……補刀之用,吧……
-----------------------------------------------------
至於,福音鋼瓶,四屬性,四不像,不推薦。
若為煉金術主力,實際注重傷害的就只有火噴,再加水炮而已。
然而,福音鋼瓶大概增加近20煉傷,
這代表就只是多了13魔法值與50血量的素質而已,效果低微。
相較主屬性鋼瓶,犧牲的卻是改造單屬傷害、單屬倍率,
簡單來說水鋼瓶使用水炮時,
比起福音鋼瓶就是至少多出15%傷害,水傷更高;
同理火鋼瓶使用火噴時亦高15%傷害,火傷更高。

原來,福音鋼瓶連商店貨也比不過?實際上是的,
不過理論上商店貨不能SR特改,也是個缺陷。

誠然,以上只是退一步來比較,如果以天災鋼瓶相提並論,
福音鋼瓶完全是大打折扣,一毫不值。
天災鋼瓶倍率有30%,在現時代隨便傷害過萬的條件下,
倍率套用在當中的效益就會越有效,
當你水炮原本暴擊時有1萬,用海嘯鋼瓶就會多出3千傷害,十分可觀。
所以有點資產的話,十分推薦用天災鋼瓶使用。
[ 此文章已由作者修改 1 次 最後更新於:2016-04-21 14:47:38 ]
回覆烏月攸 [ Lv.66 ] ?(愛麗沙 - 11)(9F) 2016-04-21 17:26:10
 
當時無法玩的時候,我是已經有5改的4個天災系列
只是想說最近回來玩,好像又錯過一次教授J的服裝QQ
我只是想當個馬斯坦古RRR~~~~~~~
-------------------------
福音是當初覺得好像還不錯,而且朋友不要就給我的
就一直用到現在,不過經濟拮据,所以只好尋求替代品惹QQ

謝謝各位的解答
回覆龍川秀彌 [ Lv.287 ] ?(安黛莉 - 5)(10F) 2016-04-24 09:19:01
 
火噴傷害其實並沒有很高
重點在範圍壓制
一個人放還沒什麼
一群人一起放就可以一直範圍壓制

隨著時代演進
各種新技能出現
米列希安的素質肥了一圈又一圈
傷害不斷的突破極限
高到一個已經沒有必要火噴慢慢壓制的地步

火噴現在大概只剩幾個特殊用途
1.塔拉襲擊影任 鏽劍+盾鋼 最後1段噴出前ESC 持續噴 扣保防
2.只噴1下就ESC 噴一些奇奇怪怪的東西的時候只會"!"不會"!!" 例如:極地胡蜂
拉足你想要的數量 → 放你要練的技能 例如: 火石 海德拉

水泡也不用想太多
別人5火一直丟
穿心一直射
洨噴噴一直爆
你還在等連鎖CD

→ 6F
省錢? 省在哪?
同樣IE8 97%

福音給你貼完-10%還是1點1W
天災系列 1點3679
福音只+固定值
火山+30% 海嘯+30%
血(火噴)魔(水泡)堆越高這30%就越多

→ 9F
有5改4天災為什麼不拿出來用?
如果你有拿出來用過一定會把福音丟了

覺得好像還不錯?
道具 → 武器 → 鋼瓶
把4天災跟福音都翻過一遍
你就不會這麼覺得了
[ 此文章已由作者修改 3 次 最後更新於:2016-04-24 09:30:32 ]
回覆烏月攸 [ Lv.66 ] ?(愛麗沙 - 11)(11F) 2016-04-26 00:34:56
 
會用福音,單純只是以為其不會因為屬性差異
而使技能削弱(如:火山用造雨就會比較短等)

所以想說,就用福音代替一般鋼瓶,感覺上方便
當然詳細地增幅削弱的數值,完全沒研究。

所以才會來這裡問大家

至於翻遍.... 大都看到3XXX~6XXX(都5顆水泡、對象最高覆蓋弓箭手)
單純以為是差別在有無暴擊0....0
所以感覺不出來QWQ
回覆羽之影 [ Lv.116 ] ?(安黛莉 - 2)(12F) 2016-04-27 09:58:03
 
>烏月攸

現在已經可以快速切換裝備,ctrl+左點選裝備,
要造雨的時候再換水鋼瓶就可以。
除此之外,你對於福音還有什麼疑問嗎?
只能說福音的理念是對,只是效果做太爛,
C5衍接上沒有仔細理解C3創立煉金的細節,
像是「塔座鋼瓶」與「手持鋼瓶」的區分,
在於「系數」與「效率」對照,手持鋼瓶沒有煉金效率傷害追加,
但是系數上有所修正(1.15、1.30、1.36);
而塔座鋼瓶系數則沒改變(100%),
換來的是高煉金效率(水炮179、火噴133),
以及技能特性(水炮擊退加長、沙暴持續加長)、範圍強化(火噴、冰風暴變廣)的功能。
可是福音鋼瓶呢?兩者皆沒有,只是單純在煉金傷害上些微全面上升,
實際上卻是可有可無,沒有必要性和獨特性。

※煉金術效率:即指煉金技能攻擊時內含無視防保,給予真確傷害的部分,精通技能皆有追加
※鋼瓶系數:即指每個鋼瓶對應屬性都有追加百分比傷害,普通、福音、塔座皆為1系數

>龍川秀彌

非也,水炮的作用在造雨下發揮得淋漓盡致,
誠然現在會用到造雨的時機其實普遍,水炮適性也變得很高,
至少用5火跟水炮來比較,也未免太被小看了。

水炮的泛用性高,爆發上單次的5顆水炮爆擊可以到達10萬以上,
(經驗目測全開單次極限可達15萬),
而配合連鎖兩次總計,理論上就是20萬以上傷害。

持續輸出上,按我目前狀況造雨水炮,
單顆沒爆擊可達7000~8000左右(視距離),填充時間只需1秒,
以單顆量化來看,暴擊的機會也會因頻率上升,
這個持續輸出量是十分可觀的。

距離上基礎有1200射程,作為安定點遠距發炮,
無延遲情況下填充,一般怪物會一直處於硬直狀態(填充時間=僵硬時間)。
※水傷、效率不受距離增減傷害、
而且一旦怪物距離過近也能夠起擊退功能,
如此一來,就能保住自身安全戰鬥。

支援上,遠距硬直、近距擊退兩得宜的條件下,
水炮能夠視情況控制需要,幫助隊友解難。
而操作上因需時短,單體、又沒有冷卻問題存在,
不浪費,能把殘餘怪物逐一驅除,亦幫助隊友補刀加快戰鬥進度。

論到適性,就是樓主不解之處,也是水炮比火噴長壽原因。
水炮需時短、無冷卻,只要鋼瓶耐久、角色耐力、結晶數量允許情況下,
你想用多少就可以噴多少次,加上可以隨時戰鬥中開關連鎖鋼瓶,
噴了不會可惜也不覺得浪費,可說是靈活自由。
再加上在各種技能介入戰鬥的環境下,水炮的干擾性很低,
你可以選擇硬直,或是擊退,兩者對於硬直條的控制都優勢,而不像擊飛那般。
因此,水炮能夠自得其樂,也不會因打亂別人節奏而被排擠,
對於海德拉、造雨、防護壁又能夠互相配合,可見它適應力為高。

綜合以上,水炮結集了很多優點和特性,雖然它論單體
爆發沒有槍衝全開極限50萬高;
持續沒有雙槍射擊、無斬高;
距離沒有精武弓2200射程遠;
支援上沒有音樂安眠buff強大;
適性也可能受到魔法PD而吃土。

然而,水炮卻是缺點甚少,
結集爆發、持續、距離、支援、適性於一身至今的技能。
[ 此文章已由作者修改 2 次 最後更新於:2016-04-27 13:00:04 ]
 
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