先回應樓主重點,若然你水炮R1、潮濕波浪海嘯5改R6,
又有基礎的,透明潮汐飾,暴擊要破萬是容易不過的事。
煉金術的傷害從初版起,就是主以裝備、技能、賦予等外來因素主導,
雖然上幾代的改版開始有視魔力為素質成長,
可是終究最容易獲取傷害數值的方式,還是外來因素。
潮濕27水,波浪約取38水,5改27水,再加上透明潮汐的38,
然後配上R6的暴擊加成,只要你拿著盾鋼瓶達到500魔力,
單以上述資料都能夠恰到一萬暴擊傷害。
水炮的潛力有一定空間的,破萬對於水炮來說其實輕而易舉,
煉金術攻擊的成長幅度大概於中後期呈倒U狀態,
可見前期要提升傷害並非難事,而難是難在後期的突破,追求極限。
這是羽某在兩年前的略略測試:
http://i.imgur.com/iApBUgO.jpg
對於兩年前而言,據我有自信對煉金的了解,
這數字開始漸向技能的後期了,但是依然還未接近頂端。
例如我為了滿1500魔因變身而犧牲的稱號傷害,
細工未達到完美階段、賦予未達到最大化、連續技能卡、BUFF等等。
而現時來說,羽某深信水炮的極限已經早有躍進,
「能到十萬以上」。
各位看官,羽某認為,其實水炮的單體輸出不差,
只是不出眾的緣故,導致看似爆發非爆發,
持續非持續,形同不上不下的落差缺陷。
比起爆發,比起持續輸出,水炮的輸出是具時間的間隔的,
在開怪前預先準備滿發的水炮,繼後在出怪後再連鎖補上五發水炮,
這個短短的時間點裡,水炮具集小型爆發、快速連擊於一身,
兩次瞬間的滿發水炮,這股威力比起5火,甚至是穿心箭更有效果。
當然,在隨後連鎖的冷卻、引擎過熱,這段空窗期間,
手動繼續儲蓄水炮而輸出的效率,相比起其他武器主力技能,是差劣不堪的。
然而這段空窗可以透過其他手段彌補,
如果你是全修固然設換其他武器繼續輸出最好,
倘若你是純煉金的術士,那麼亦有高壓火爆、黃金時間、火花、海德拉、防護壁等等,
多樣性的技能可以選擇來掌控戰場。
驀然回首,羽某今天一訪才過目到此帖,
相隔兩年離開瑪奇,以往一直對煉金術不離不棄,
鍾愛十分地專注於煉金術的使用,而排他武器和技能。
上面的大大確有道理,水炮除了跟戰鬥的生態不夠合適外,
還有投資的效益有先甜後苦之劣。
羽某兩年前的測試,數值是包含了羽某整段瑪奇的戰鬥都為著煉金而達成,
付出的時間和投入的金錢,並不是小數目。
若你目標只是僅此而已,破萬不難;
但是若為與人競爭戰力,作為目標則是前路難行。
[ 此文章已由作者修改 3 次 最後更新於:2016-04-06 20:08:50 ]