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【問題】回窩才能選擇困難症
發表人 wallacedor [ Lv.22 ] ?(安黛莉 - 1)(1F) 2016-02-17 11:40:40
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本人累等大約900,之前一直用近距離(雙劍
暫時不少近距技已r1(重,躍,反擊,精格
無斬r4
目前想練第二才能,曾爬文
以下是本人的想法
音樂:buff幾好用,但要用大量時間練技(唱歌
否則要經常轉換武器,而且感覺與近距接不起來

武鬥:與近距能接,不過這要我放棄重盔甲,
否則用不到第三連技,很無奈

練金:不過不失,但好像部分技能與近距相衝
要提高魔法値

魔法:應該不會用

雙槍和遠距和忍者:完全不認識,等各位大大介紹7.7

槍:不錯,但感覺很奇怪,因為是中距離近戰

人偶:感覺傷害不夠,我不太了解這才能
而且是中距

希望大大們給我意見,決定好就儲錢買第二種武器,感謝
[ 此文章已由作者修改 3 次 最後更新於:2016-02-17 11:47:10 ]
回覆s1e2c3df5566 [ Lv.72 ] ?(愛麗沙 - 2)(2F) 2016-02-17 12:44:54
 
我自己目前是累積等級大約4K,由於在1K累等以前修練了不少技能,現在處於練完的技能>AP總量的狀況。 目前我是主要使用近距離戰鬥+弓術或是近距離+武鬥的組合。音樂需要大量時間去使用技能,如果沒有特殊管道,會比較累,無法速成。武鬥部分到技能R5左右就有很不錯的傷害量。煉金本身需要相當大量的資產跟時間去修練系列技能,在沒有4個屬性精通以及非常可觀的3維的情況下,煉金的傷害很容易出不來,加上我自己覺得他好像跟近戰不是很好搭,不過裝備豪華的話,會是很不錯的SOLO組合,不過AP海警告。雙槍是需要大量次數的技能,也滿吃裝備的,目前不清楚你的財力狀況,雙槍範圍傷害相當足夠,CD短,加上雙槍射擊的100%爆擊+硬質,交互使用應該也是相當不錯。忍者本身跟近距離戰鬥相性是非常好的,技能的加乘,範圍傷害+範圍定怪,還擁有短暫的隱身,對於沒有脫逃危機的玩家來說可是短暫的救命技能。影子束縛+櫻花雨的傷害量相當不錯,總體消耗的耐力也比全程猛擊省不少,比較大的缺點只有櫻花雨的長CD以及強度問題。弓術部分是可以提供你比較遠的攻擊範圍,可以將怪慢慢拖出來殺光,也有不錯的援護能力+範圍傷害,只是需要大量的敏捷生產技能來提升傷害。個人非常不推薦槍,槍是上個時代的神兵,卻是這個時代過去的眼淚。若你選擇長槍,你會發現當你還在用重擊+躍擊+槍反偶爾搭槍衝的時候,你的隊友已經用猛擊把旁邊所有的怪物砍死了,大家都看著你,等著下一波怪物。
回覆依爾斯歐德 [ Lv.37 ] ?(貝婷 - 1)(3F) 2016-02-17 13:27:01
 
好像沒爬什麼文章的感覺XDDD
巴哈有才能相關介紹的文有控可以爬一下~有篇除了才能外還有才能內選修技能的介紹
以進戰才能為主體的推薦(for you~)
槍:中範圍扣防的槍衝(新手不建議拿出來到處吸引仇恨),雖然使用限制大但建議修練,原因在於槍兵的才能素質(大師增加53力),技能幾乎和近戦才能共通精槍、槍衝練上去、槍反補一些才能經驗即可(詳查貓窩才能計算機)

音樂:絕對必修,請先拿麥克風學習"歌唱"技能,歌唱技能到R5就能免樂器(拿武器)的狀況下使用音樂技能,開場搖籃曲+猛擊連發應該算是CP最高的技能組合,選修方面搖籃曲+歌唱R5+戦場(隨意,buff音樂同時間只能吃一個),其他可有可以solo的時候唱低等戰場戦力也是提升不少的~旋律衝擊雖然音樂的輸出技能不過把它視為增加力量的技能

練金術、魔法:瑪奇世界有些怪物單一技能無法給傷害(新手時期還不會遇到),但等到你近戦主修副修練完後也是到面對的~~練金術主打控場持續輸出,魔法主打傷害高穩定輸出

人偶、雙槍、忍術:屬於雙素質技能,在人物角色有一定基礎後使用才看得出他們好用的地方,新手時期雙槍避免使用(範圍技初期傷害不大很容易被怪物圍毆),人偶雖然可以把怪物集中可是新手並沒有什麼範圍輸出可以接招,忍術隱身定怪控場技能使用(比較推薦你修練),等到你度過新手時期依照你的傷害成長度再來選用這三類技能

武鬥:2輪連續技集中火力單一輸出,怕你雙手劍修理費太誇張(猛擊),武鬥可以拿來用一用,不過可以視為增加忍術傷害(意志)的技能,跟槍一樣不是說這戲很弱,每一系幾乎都有自己的一片天,不過多半狀態,煙霧(扣防)->搖籃->猛擊(雙手劍重擊可能會吵醒其他怪物)->睡醒->定怪->暴風->用忍術單體計能清怪
回覆wallacedor [ Lv.22 ] ?(貝婷 - 1)(4F) 2016-02-17 15:33:07
 
看了大大們的意見,應該會用近距+武鬥+遠距+忍者(視乎情況
不過還有一問題,
使用重盔甲會減敏,又不能用武鬥三連技,
是不是輕甲較好?還有哪一套輕甲較好?
回覆apoca [ Lv.157 ] ?(貝婷 - 6)(5F) 2016-02-17 16:17:48
 
自己絕對不是高手, 不過提供一點意見參考。我目前完修順序為近戰>人偶>音樂>武鬥, 魔法和生活等各系也點了一些, 黃色力智敏約7-800, 意550左右。

既然樓主主近戰, 建議副手可以拿一個大範圍武器。至目前g20,我不太建議升武鬥, 因為(近日終於完修武鬥!)的我, 三招r1接下來, 打出來的傷害跟一發雷氣一樣; 而且難以招架1vs多的場面, 能打也打比較慢。不過升高意志, 暴撃加很多就是了, 將來賦予可以主考慮大傷賦。人偶, 雙槍, 忍者也是不錯的範圍技, 而且3招也看力量, 只是升智/力/敏就要根據你的選擇。另外, 挑哪一系也很看樓主的喜好, 用得順手, 喜歡玩, 才會有耐心練下去!

音樂可以點, 因為後來不需切樂器, 也可以直接戰序(但buff比較低就是了)。但我要說的, 是除非樓主喜歡solo, 否則跟公會團的話, 很大機會已有一堆拿惡琴的一代宗師, 沒大必要先花ap在音樂才能, 頂多是點點音知等升質素。
回覆wallacedor [ Lv.22 ] ?(貝婷 - 1)(6F) 2016-02-17 18:21:51
 
謝謝大家的意見,
希望大家同時評論重和輕甲
以及推薦哪一款
回覆龍川秀彌 [ Lv.287 ] ?(安黛莉 - 5)(7F) 2016-02-17 20:01:56
 
練技能才不是看什麼才不才能的
挑+傷害+素值下去練
素質不堆起來你拿什麼都是癢癢撓

http://mabinogi.fws.tw/skills_table.php?rce=1&value=4
把這一整頁全練完
加起來一共 + 752 力量

http://mabicat.dousetsu.com/g17/g17s1_p2x.htm
把上面的15級勾起來
一共 + 201 力量

人類大部分的年齡都是 1 級 + 0.5 力量
近戰才能每 1 級再多 + 0.5 力量
也就是 1 級 + 1
我們最多可以練到 200 基本等級上限 跟 50 探險等級上限
最多一共 + 199 + 49 = + 248 力量

http://mabinogi.fws.tw/how_age.php
然在去算算每個年齡的基本能力質

自己打開角色資訊看看你現在是多少力量

2.5 力量 = 1 大傷
這樣你知道你的傷害還有多少成長空間了嗎 ?


每 2.5 敏 = 弓箭 1 大傷
每 2.5 力 = 近戰 1 大傷
每 3 意志 = 拳套 1 大傷
每 4(力+意志) = 手裡劍 1 大傷
每 3.5(力+敏) = 手把 1 大傷
角色每 1 大傷 = 人偶 0.7大傷
故可推得
每 5(力+敏) = 人偶 1 大傷
每 5(力+智) = 雙槍 1 大傷
每 5 智 = 1 魔攻
每招魔法魔攻增傷效率都不一樣
這部分我沒啥研究
煉金不同招式各自看
紅 ( 血 ) / 藍 ( 魔 ) / 黃 ( 耐 ) 增加傷害
素值 +大傷/+魔攻/+煉金傷害 都只吃到1K5

自己去看哪些素值有哪些技能練到頂是多少
看看自己傷害有多少成長空間
回覆依爾斯歐德 [ Lv.37 ] ?(貝婷 - 1)(8F) 2016-02-17 20:32:52
 
我覺得你可能技能的部份要看仔細一下
如同歌唱一樣"連續技能精通"R9以後就能穿重甲使用第三階段連續技技能(可是傷害會被扣)
精通輕/重甲在R1後差異都不大(能戴雙飾品),
重甲防禦比較高但會有嚴重的敏捷(有關人偶與弓)逞罰

結論:
新手戰士穿重甲會比較安全,
輕甲未來發展性較高-->雖然防禦力沒那麼高可是不會被扣敏(平衡度)後期高階輕甲蠻多選擇的(但精通輕甲以後在練也不遲)

以新手戰士來說,裝備入手方面裝備還是以方便入手為主
等到你可以入手那些中高端裝備時~相信你應該也有選擇的能力了~~
(下面都是閒聊可以無視)
PS1:中段班以後選擇裝備會考慮套裝效果以及賦予卷能力
套裝效果先pass(幾乎對新手幫助不大,寧可花時間教新手每日任務拿冒險章或者打使徒團)
賦予的話輕重甲幾乎通用(每日任務繪畫黑翼甫桑鳥會有隨機拿近戦相關的基礎賦予捲)
如果花不了大錢買魔保炸裝備的話,可以考慮直接買燒物穿(EX:冠軍燒)
最近的轉蛋出品塔拉突擊步兵鎧甲(輕甲)直接貼上復仇者(新手請無視細1),整體來說對新手就很實用了

PS2:巫師長袍盔甲算輕甲不過也算布衣,可以貼一些輕/重甲無法貼的賦予(安可),不能改造但已經有一定防禦力了
回覆貧窮演員 [ Lv.133 ] ?(貝婷 - 1)(9F) 2016-02-17 20:40:51
 
>回窩才能選擇困難症
感到困惑是 選擇什麼 才能?
看你需要練什麼技能,就選對應該技能的才能,有修練加成方便練技能,而且重生可以選其他大部份的才能。
回覆冰拿鐵咖啡 [ Lv.186 ] ?(安黛莉 - 1)(10F) 2016-02-18 04:44:25
 
你要一波流第六木帶走.還是搖籃曲海德拉.還是拿個黑龍劍猛尻怪物
還雙槍射擊開到匹=底噴到你開開心心.
只要你覺得你的生活步調戰鬥節奏讓你很舒服很快樂這樣就已經足夠
我個人的經驗
剛回鍋拿一把R過的海見打怪暴擊2K簡直爽的要死
後來洗技能洗電玩魔法試試看......可是瑞凡.我回不去了...五連鎖火帳的搭配.打怪一下都1.5K(未暴擊)
魔法武器精通R1加大師稱號.加上火焰R1基本搭配搖籃曲.跟副手盾鋼沙暴...
幾乎是愛爾琳走透透
不用執著於最強.選擇一個你所愛的方活方式就好完美了
由於你尚未破千.請善加利用你的才能獎勵AP去體樣各種各樣的技能跟生活方式
意思就是你要拿上幾個達人稱號/木工/製藥/挖礦/冒險/商人這些生產型的才能會可以額外的AP可以讓你去體驗更多種不同的搭配方法
 
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