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【問題】武鬥連續卡選擇
發表人 瘋子 [ Lv.95 ] ?(貝婷 - 2)(1F) 2014-07-26 19:00:28
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組了快50套 才出幾個滿意的

問一下各位 以下兩套你們會選哪個

只有一張解除時限 只能則一解除

導電>勾拳>重擊>翻跟斗>飛踢

A 0>9>17>23>42總和91

B 0>3>13>25>44總和85
[ 此文章已由作者修改 1 次 最後更新於:2014-07-26 19:03:49 ]
回覆夏蟲冬草 [ Lv.669 ] ?(愛麗沙 - 9)(2F) 2014-07-26 20:39:55
 
幹嘛算總合?那都是不同技能不能這樣算
這2張卡看後方其實大同小異,比較會有感覺的應該是前面%數高的
而且翻跟斗3階段攻擊,不是很能確定那加的%數會在某階段還是總和
我會選A,後面才差2%意義不太大
[ 此文章已由作者修改 1 次 最後更新於:2014-07-26 20:40:17 ]
回覆血之插曲 [ Lv.367 ] ?(安黛莉 - 7)(3F) 2014-07-26 22:06:35
 
我會選B
越後段技能本身倍數高
再加上連續卡加乘
2% 2% 的疊加 也可以有很大的差別
回覆夏蟲冬草 [ Lv.669 ] ?(愛麗沙 - 9)(4F) 2014-07-27 00:31:28
 
你可以想想看那2%
如果技能原始傷害到千,那只能加幾十的傷害
如果技能原始傷害能到萬,也只多幾百
還有就是我提到翻跟斗不知道加成在哪的問題
要知道他被分3次扣防保,就算加了2%大概也被扣光
就這點來說只扣一次的高倍率勾拳和重擊就贏了

實戰上來說,可能你第一隻怪用A組合到重擊可以剛好打死
這樣就能再用倍率本身不低的後2招全力對付第二隻怪
用B組合到重擊殘血,結果另外接的突拳也打不掉的話
你可能還要再花一個加成後翻跟斗的傷害打掉他的殘血
算是浪費了那個加成
不如多提升點前面的傷害
 
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