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嗯...死靈法師的暴風是加力...但為了使用相同的賦予要求...人類練無斬可以加力但暴風不加力
為什麼說獅槍只是有槍特性的雙手劍?因為至少在我看,低刺穿性根本沒有太大作用,變相要把大傷衝高,然後......你明白的
嘛...近戰是基礎之中的基礎,也是被時代遺留的眼淚...看樓主你和我也是"杯具"的產物...就給你點走向,點技的建議吧!?
1)冶煉->R1(可以的話吧,甚至採礦和淘金一起衝上去R1,那你的傷(力)和平衡(敏)就有一定的保證),在練冶煉的失敗項目時,要把你的敏壓低,精製也要退下來,可以的話其他加敏也退
PS.不要學我到3K等才練...你會想死的
2)風車,精鈍,反擊,突擊,防禦->R1(你已經一定有一定的基礎,欠缺的就是衝上去R1的恆心,不用想了少年(少女?),上吧(X
PS.分身,狂暴,無斬也可以在這邊先練,但無斬點太高去到後面就會有強度太高的問題,可以考慮先點到R9-R5 or 點到R1買減強裝
3)木工->R1(生產不多說,有生活水+才能+3-5天就R1,有神弓還可以自用(X,
4)分身,狂暴,無斬->R?(這3個技我是慢慢慢慢一點一點練上去的,也沒有甚麼特地去放在我的計劃中,當然你也可以先練R5-R1,那你的傷害就會有一個算是不錯的數字
5)精槍,槍衝,槍反->R1(個人認為這邊是比木工和冶煉更痛苦的存在...AP量大但是你一定要點,精槍我沒有特地去練,主要是練槍衝槍反,還有去到這邊就是開始擴展你對近戰走位,戰術,技巧等等的經驗的時期,為甚麼是這個時期?因為槍打不到近身怪(風車除外)...所以你在群戰中的考量就很重要...而且這時期很漫長,你可以開始存錢(X
6)精遠,風箭->R1(為什麼要練弓?因為打貝卡有近戰打不進的近戰PD3的怪,而且這兩技有加力,當然你也可以把穿心爆箭點上去...但你會有多出來的AP嗎(笑
7)礦物學,工學,精製->R1(個人認為這邊是比槍技更痛苦的存在...AP量不大但是沒有才能支援,只能靠活動2倍和生活水,礦物學3樓主礦點有2倍修練
8)火球,爆烈術,釣魚,變身,旋律衝擊->R?(有加力的技能,自行決定點不點,點了到後期你就會知道有沒有用
看到這裡你就會發現和以前的你有很大進步,但是近戰只是中途站並不是終點站(就像5D's中的布魯諾(安提諾米)的名句"你所想像的極限並不是真正的極限,加速同步並不是終點,它只不過是中途"
9i)武鬥->單體高輸出,而且攻速高,又能使用近戰技,再能補上槍技在打不到近身怪的缺點,最重要是速成高傷害......還要我說甚麼呢?(練武鬥只要先點好加意志的生產(釣魚XD)+4色魔盾+精斧+精弩,再來把技能點上去就好了(不要忘了反拳
9ii)人偶->群體超高輸出高爆發力,定怪控場,又能夠為魔法師,弓箭手,迎戰進行扶助,再來就是能夠SOLO菁英NPC等等...我有甚麼可以說呢?(人偶是看力敏,所以所有加敏生產+魔賦(可以不練...吧)+演奏+弓技(精遠風箭XD,蜘蛛射擊也要哦)都要點上去...光是生產三大地獄你就已經想殺人了,不過練好後去打任就是人家想殺你了XP
9iii)雙槍->單體,群體的輸出都有中上的水平,技能的連續性不錯,扶助都主攻也可以,最重要是爆發力中等在團戰不會有搶怪的感覺!而且可以補上槍技對高速怪的缺點...我有甚麼沒有說?(雙槍是看力智,個人認為非常合適你,把加智魔法技(火球爆烈術XD,4色魔盾不用,魔賦就...,還有絢麗一擊)+音知作曲+藥物研究+加智生產技點上去...才來就是點雙槍技,練好後買多點定怪特效寵)
10)再來就是其實加血加魔加耐or實用技能了->你自可以看看有甚麼要點,基本的有效果音樂(生產,戰鬥,回復)+貿易精通(賺錢)+金幣攻擊(加暴)+藥物研究,也要看看自己賦予的發動要求技.
玩到這裡的玩家都可能要5K-7K累等了,就連我也沒有去到最後...嘛...努力吧...近戰起家是有點難度的了,但是當你去到很強很強的時候,你會明白......這是時間和金錢和恆心的問題 [ 此文章已由作者修改 1 次 最後更新於:2014-01-19 06:20:59 ]
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