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>槍
配合上好武器/裝備可以打出單體/範圍高傷害
加上有槍衝擊,機動力不錯,
現在獅爪槍也不貴,弄一把賦予在SR改,加上有力量基礎,是個不錯的選擇
>雙槍
雙槍其實是有點微妙的技能,
單打算很強,但範圍輸出就有點微妙了,
我覺得雙槍要強必須建立在強大的基礎能力下,
不太適合累積不高的玩家玩
>格鬥
有著單體輸出很強的技能組,
可是範圍輸出悲劇到不行,在一對多環境下很吃虧,
但偏偏瑪奇絕大多數任務都是怪多人少,
在我全技能畢業的朋友裡面也只會拿來打任務最後的BOSS
>魔法
從好幾年前悲劇到現在的技能,
但魔法改版後也許會有不同?
先說說為何魔法現在悲劇吧,
1.高耗魔 > 現今已無萬藍,想建草農不難,但對新手是個負擔,對老手又是件麻煩事
2.施法時間長 > 暴力時代當道,別人風車/衝射/爆裂箭一下就死的東西 你可能還沒集滿..
3.傷害普通 > 拜細工所賜,現今重暴破萬以不是什麼難事,車暴一下也有不輸火球的傷害
>煉金
以前很夯,現在沒落+沒人權
在以前煉金是能讓新手快速建立基礎傷害的不二選擇,
但是現在一堆控場寵使得火花失去了價值,在人偶面前巨魔像只是笑話,
現在高傷害時代火噴只剩下NPC定怪功能,一般的影任誰還在等你噴完,
水砲雖然在套裝+賦予支援下能打出高單體傷害,但在快也只是86,水砲在強也只是水砲
>弓箭
在CD制以前,精靈弓箭曾經稱霸天下,騎射爆裂+內建2普攻=OP
但到了現在一切都變了,在沒有無恥細工的加持下,弓箭只能在特殊場合看到了..
加上生產不易練導致會起家玩弓的人更少了,
但是弓技有個好處就是要累積基礎能力所花的AP不太高...
加上未來平衡改版敏捷也是必須撐起來的能力
>人偶
因為是新技能組回鍋重頭練起後還沒玩過,所以只能給你一些我看到朋友玩後自己的心得..
範圍傷害 > OP
範圍控場 > OP
光這兩點就很誇張了
真要說唯一缺點就是CD長,
但我不知人偶是否吃素質很重(倒是有聽說很吃賦予),所以只能請別人回答了(?
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