其實可以參考一下奇幻的精華文章
https://mabinogi.fws.tw/ac_bbb.php?bbsid=90062&mapid=137
基本上風車, 精格, 重擊,暴擊可升就升, 不用太刻意去怕強度不升, 只要你有AP 基本上是不用怕強度, 反倒是你沒升精格,重擊之類的戰鬥技反而難升等(有人帶除外), 反而難刷AP
如果有打算玩弓或者人偶(看敏做輸出)的路線, 建議早點早升冶煉(可以跟淘金一起升), 不過現在都己經變得不難升了, 有才能的雙倍修練和萬能細工, 不用再怕敏高練不到失敗項目
我個人是先把風車升到R5, 因為距離上會有很大差別也都是風車變得比較實用,之後精格暴擊有AP就升,精格暴擊升到R9左右可以儲一下AP留來升風車, 然後儲夠AP留給風車, 各種基本戰鬥技能可以升就升吧
接下來就要看你是走甚麼路線,當然瑪奇是很自由,不限你點甚麼技能, 但個人的經驗來講, 如果是新手的話,近戰算是比較好走的一條路
以下是小弟既非專意的分析,有甚麼意見歡迎討論(以下意見只關於人類)
重擊, 暴擊, 精格, 風車, 都是一些基本技能, 我覺得無論走任何路線早晚都會升的, 而風車地獄實在太出名(基於以前沒雙倍修練,風車會扣血扣到負血),而且我覺得是瑪奇中一個神技, 所以早晚都要練, 早練就不用怕強度(當然也有扣強, 可是價錢不平)
練完了以前的基本技能也就可以決定某一路線,目前大概分類成:
基礎近戰(雙劍,雙手劍,持盾單手武)
進階近戰(指槍術)
魔法
弓箭
人偶
武鬥
基礎近戰是很適合新手(指第一個角色/沒別的角色支援經濟)
原因是因為他相對其他的路線是比較容易
弓箭(生活地獄), 要弓箭輸出高,就要升敏捷, 要加敏就要練很多吐血的生活技能,因為敏技的分布很散亂, 所以很多技能都要升
魔法(AP地獄), 魔法基本上不算難升, 前題是很吃AP, 算很慢成的一種, 但一旦升出師了, 不吃裝備也有很大的輸出,相對起弓跟近戰比較不吃裝備, 而且瑪奇魔法裝備本來就很小了
以上3條路線是很久以前己經有了,所以技能上也比較多一點
槍技比較麻煩,你要有一定的近戰能力而且使用起來有點難度, 而且你要有一定的敏捷才能拿槍武器平衡度才有80%,槍平衡不高的話就變得沒意義
武鬥跟人偶是比較新出的
武鬥是看力量和意志做輸出的
人偶是看力量和敏捷做輸出的
這2種我也不算很清楚, 只能說出個大概, 基本上新手玩也不錯, 就算人物數值不高只要把技能點高了輸出也不弱
再補充一下為甚麼建議選定路線, 因為瑪奇很自由, 如果你把技能亂點會變得你打怪升等的能力變得弱, 建議先把AP花在提升自身的戰鬥力,有本事升等才能快速拿AP, 才能花得起更多的AP
但是這是你的遊戲, 每個人的遊戲方式也不同, 我也有朋友是亂點技能的, 看到喜歡的就升,就算你主力做補師/音樂也沒不可, 但是我都是比較建議先升能提升自身戰鬥力的技能
謝謝,文章是半夜打出來的, 有錯字/混亂請原諒我