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【心得】蝦咪! 傷害瞬間增加200大值 !!
發表人 leeweihigh [ Lv.171 ] ?(安黛莉 - 1)(1F) 2011-02-01 18:37:33
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之前是po了一篇【什麼! 日薪高達600萬以上?】的文章
這次則是要來跟大家分享【 蝦咪! 傷害瞬間增加200大值 !! 】





傷害! 會影響我們輸出的素質,因此傷害的高低是很重要的,當然,影響傷害高低最根本的素質那更是重要,現在我們就是要來了解以下幾個討論主題。

1.大小傷之間的關係

2.平衡與傷害之間的關係

3.裝備賦予加成傷害效率

4.暴擊與保護有密切關係?









【大小傷之間的關係】

有人比較重視大傷的素質,而比較忽略小傷,而也有人比較重視小傷的素質,而比較忽略大傷素質,其實都各有各自的想法。

比較重視大傷的人,都會想要把能夠打出來的數字給提升到極致,即使平均數值已經很高了,但還是會想要把大傷再提高,那是因為,一但大傷提高,平均傷害值也會跟著提升,同時並不是每次攻擊都是平均傷害值,也有時會打出極頂的最大傷數值,這也就是為什麼大多數的人都會比較重視大傷的緣故。

比較重視小傷的人,是比較想要讓所打出來的傷害數值較平均,比較不會出現有極高或極低的傷害數值出現的情況,提升小傷也能夠讓平均傷害數值提高,但沒辦法像重視大傷素質那樣,有少機率的能夠打出超高傷害素質的情況發生。

另外還有一點大家可能比較沒有注意到,經過多次研究換算之後得知一個現象,3小傷 = 1大傷,這是什麼意思呢? 也就是說,只要小傷每+3,就會讓平均素質上升到幾乎等於+1大傷的效果 。

例如:0~100 傷害 平衡80% 與 3~99 傷害 平衡80%

兩個所打出來的平均傷害,幾乎會是一樣的!










【平衡與傷害之間的關係】

大家都知道平衡是會影響打出來的平均傷害值,若平衡愈高,打出來的平均傷害值也就會愈高,但好像還是很多人不太重視平衡,只知道要拼命的往上衝傷害值,但其實這之間的關係卻是很微妙的,因為平衡幾乎可以說是決定你平均數值的關鍵點。

說了這麼多,大家知道什麼是平均傷害嗎?

平均傷害就是你最容易打出來的傷害值,假如你打同一隻怪100下,可能就會有80下是平均傷害值,因此重視平均傷害值是很重要的喔。

另外,平衡的最高數值是80%,超過80%的都一律視為80%,如果平衡可以到100%的話,那麼每下打出來的平均傷害值,就幾乎是打出最大傷害數值了。

我先來告訴大家平均素質的換算公式!

公式:(大傷 - 小傷) X 平衡 + 小傷 = 平均傷害
例子:0~100 傷害 平衡50% 平均傷害 = ?
套用公式→ (100 - 0) X 0.5 + 0 = 50

因此平均傷害就是50

不過我光說公式以及套用方式,可能還是有許多人不知道平衡的重要性,因此我在舉出兩個素質做比較,這樣大家就會知道平衡的重要性了。

《素質一》0~100 傷害 平衡10% 套進公式 → (100 - 0) X 0.1 + 0 = 10
《素質二》10~20 傷害 平衡80% 套進公式→ (20 - 10 ) X 0.8 + 10 = 18

看了上面的比較可以得知,即使你傷害在高,如果平衡太低的話,所打出來的平均素質甚至是會輸給大傷只有20的人喔。

要如何提升平衡呢?

可以增加敏捷,或是增加武器的平衡度。

敏捷愈高,平衡值也就會愈高;武器的平衡度可以靠武器改造來進行增加。















【裝備賦予加成傷害效率】

很多人都認為靠重甲所增加的賦予傷害值愈多愈好,而捨棄飾品來換取重甲賦予傷害,但是經過換算之後發現,傷害增加最多的卻是衣服類+兩飾品,這個說可能大家都還聽不太懂,我就舉出目前最常見的例子出來做比較。




假設我們現在設定的人物是一位弓箭手

《裝備一 衣服類 + 兩飾品 + 稱號》

頭:忘卻(+10大傷) 手藝(+10大傷、+10敏)
→ 10敏= 4大傷 3小傷 → +24大傷 3小傷

衣:非凡(+7大傷、+4小傷) 白馬(+5~7大傷、+3小傷) → +12~14大傷 7小傷

手:忘卻(+10大傷) 未滾熟的(+4大傷、4小傷) → +14大傷 4小傷

腳:忘卻(+10大傷) 堅固皮卡(+6大傷、+6小傷) → +16大傷 6小傷

武:光榮(+11大傷) 狙擊(+12~20大傷) → +23~31大傷

飾:頻繁(+20敏) 百合花(+15敏) → 35敏 = 14大傷 11小傷

飾:頻繁(+20敏) 百合花(+15敏) → 35敏 = 14大傷 11小傷

稱:身手敏捷(+20敏) → = 8大傷 6小傷

傷害加總:125~135大傷 48小傷

換算成大傷值:48小傷 = 16大傷

= 141~151大傷

-----------------------------------------------------------------

《裝備二 輕鎧甲 + 一飾品》

頭:忘卻(+10大傷) 手藝(+10大傷、+10敏)
→ 10敏= 4大傷 3小傷 → +24大傷 3小傷

甲:古代(+6~12大傷) 黑暗(+5~15大傷) → +11~27大傷

手:忘卻(+10大傷) 未滾熟的(+4大傷、4小傷) → +14大傷 4小傷

腳:忘卻(+10大傷) 堅固皮卡(+6大傷、+6小傷) → +16大傷 6小傷

武:光榮(+11大傷) 狙擊(+12~20大傷) → +23~31大傷

飾:頻繁(+20敏) 百合花(+15敏) → 35敏 = 14大傷 11小傷

稱:身手敏捷(+20敏) → = 8大傷 6小傷

傷害加總:108~134大傷 30小傷

換算成大傷值:30小傷 = 10大傷

= 118~144大傷

-------------------------------------------------------------------

《裝備三 重鎧甲 + 稱號》

頭:忘卻(+10大傷) 手藝(+10大傷、+10敏)
→ 10敏= 4大傷 3小傷 → +24大傷 3小傷

甲:概念(+13~19大傷) 黑暗(+5~15大傷) → +18~34大傷

手:忘卻(+10大傷) 未滾熟的(+4大傷、4小傷) → +14大傷 4小傷

腳:忘卻(+10大傷) 堅固皮卡(+6大傷、+6小傷) → +16大傷 6小傷

武:光榮(+11大傷) 狙擊(+12~20大傷) → +23~31大傷

稱:發現梅茲平原遺跡的 (為了配合〝概念〞所增加傷害的條件)

傷害加總:95~119大傷 13小傷

換算成大傷值:13小傷 = 4大傷

= 99~123大傷

-------------------------------------------------------------------

以上這三個全都是頂級的賦予所做的比較,當然是不包括特殊活動附賦予裝備在內,例如黑暗飾品等等....

http://9.blog.xuite.net/9/2/7/8/14559599/blog_232591/txt/42324787/20.jpg

由上圖可以清楚得知

衣服類與輕甲類比較後,大傷相差了+-23~7 ,小傷+-18

輕甲類與重甲類比較後,大傷相差了+-19~21,小傷+-17

重甲類與衣服類比較後,大傷相差了+-42~28,小傷+-35

因此並不要受到重甲賦予影響,因為重甲賦予效果看起來好像加很多傷害,但整體看起來,還是輸於衣物類的,關鍵點就在於飾品,但如果是裝備活動的特殊產物那就另當別論了。











剛才我們是以敏捷的弓箭手傷害為例子,現在我們就以力量的戰士為例子。

《裝備一 衣服類 + 兩飾品 + 稱號》

頭:忘卻(+10大傷) 手藝(+10大傷) → +20大傷

衣:非凡(+7大傷、+4小傷) 白馬(+5~7大傷、+3小傷) → +12~14大傷 7小傷

手:廣闊(+10大傷) 未滾熟的(+4大傷、4小傷) → +14大傷 4小傷

腳:忘卻(+10大傷) 堅固皮卡(+6大傷、+6小傷) → +16大傷 6小傷

武:死靈(+73~84力) 鱷魚(+29大傷、力+20)

→ 73~84力量 = 29大傷24小傷~33大傷28小傷 → 58大傷24小傷~62大傷28小傷

飾:牢固(+20力) 地震(+15力) → 35力 = 14大傷 11小傷

飾:牢固(+20力) 地震(+15力) → 35力 = 14大傷 11小傷

稱:一招打倒巨魔像(+30力) → = 12大傷 10小傷

傷害加總:160大傷 73小傷~166大傷 77小傷

換算成大傷值:73~77小傷 = 24~25大傷

= 184~191大傷

-----------------------------------------------------------------

《裝備二 輕鎧甲 + 一飾品》

頭:忘卻(+10大傷) 手藝(+10大傷) → +20大傷

甲:古代(+6~12大傷) 黑暗(+5~15大傷) → +11~27大傷

手:廣闊(+10大傷) 未滾熟的(+4大傷、4小傷) → +14大傷 4小傷

腳:忘卻(+10大傷) 堅固皮卡(+6大傷、+6小傷) → +16大傷 6小傷

武:死靈(+73~84力) 鱷魚(+29大傷、力+20)

→ 73~84力量 = 29大傷24小傷~33大傷28小傷 → 58大傷24小傷~62大傷28小傷

飾:牢固(+20力) 地震(+15力) → 35力 = 14大傷 11小傷

稱:一招打倒巨魔像(+30力) → = 12大傷 10小傷

傷害加總:145大傷 55小傷~165大傷 59小傷

換算成大傷值:55~59小傷 = 18~19大傷

= 163~184大傷

------------------------------------------------------------------

《裝備三 重鎧甲 + 稱號

頭:忘卻(+10大傷) 手藝(+10大傷) → +20大傷

甲:基礎(+15大傷、力量+5) 黑暗(+5~15大傷)
→ 5力量 = 2大傷 1小傷 → +22~32大傷 1小傷

手:廣闊(+10大傷) 未滾熟的(+4大傷、4小傷) → +14大傷 4小傷

腳:忘卻(+10大傷) 堅固皮卡(+6大傷、+6小傷) → +16大傷 6小傷

武:死靈(+73~84力) 鱷魚(+29大傷、力+20)

→ 73~84力量 = 29大傷24小傷~33大傷28小傷 → 58大傷24小傷~62大傷28小傷

稱:格鬥大師 (為了配合〝基礎〞所增加傷害的條件) → 10力量 = 4大傷3小傷

傷害加總:134大傷 38小傷~148大傷 42小傷

換算成大傷值:38~42小傷 = 12~14大傷

= 146~162大傷

------------------------------------------------------------------

以上這三個全都是頂級的賦予所做的比較,當然是不包括特殊活動附賦予裝備在內,例如黑暗飾品等等....

http://9.blog.xuite.net/9/2/7/8/14559599/blog_232591/txt/42324787/21.jpg

由上圖可以清楚得知

衣服類與輕甲類比較後,大傷相差了+-21 ~ 7 ,小傷+-18 ~ 18

輕甲類與重甲類比較後,大傷相差了+-17 ~ 22,小傷+-17 ~ 17

重甲類與衣服類比較後,大傷相差了+-38 ~ 29,小傷+-35 ~ 35

就連近戰類也是同樣的結果,雖然飾品的修理費較貴,且衣服所增加的防禦保護值也較少,但他卻能夠為您帶來最多的傷害素質,所以在這個部份還是可以請各位玩家自行斟酌一下。







【暴擊與保護有密切關係?】

大家都知道暴擊是可以增加傷害的一種被動技能,等同於會心一擊,而暴擊最高的爆擊機率則是33.3%,也有人說是30.3%,關於這個部份還有待研究,在許多地方爆擊可以說是不可或缺的一個技能,因為某些特定的怪若不靠爆擊來打的話,那等同於是在皮抓養而已。

至於保護則是,以保護的百分比去減少損傷,保護減少傷害的公式如下↓

公式:傷害 - (傷害 X 保護) = 實際傷害

例子:怪物的傷害有100,而您的保護值有2%,那麼怪物對您的傷害我們公式來算。

100 - (100 X 0.02) = 98

因此怪物對您所造成的傷害就是98。


但是爆擊跟保護又有什麼關係呢? 其實關係可大了,那是因為保護值會影響爆擊率,這也就是為什麼很多人都會把爆擊率衝到70%、80%更甚是100%以上。

但我們又該如何知道自己這個等級所打的怪,自身的爆擊率至少又該多少呢?

其實這也是有公式可以算出來的↓

公式:自身爆擊率 - 怪物保護值X2 = 實際暴擊率

例子:您的爆擊率有40%,而怪物的保護值有10%,那麼我們套入公式來算。

40 - 10 X 2 = 20%

因此您實際上的爆擊率其實只有20%而已。







以下是檸檬我整理塔拉各個等級的影子,所需要的爆擊率最低下限。

不考慮王在內 考慮王在內

背後的敵人 初級:33.3% 背後的敵人 初級:93.3%

背後的敵人 中級:59.3% 背後的敵人 中級:103.3%

背後的敵人 高級:77.3% 背後的敵人 高級:121.3%

背後的敵人 最高:87.3% 背後的敵人 最高:131.3%

背後的敵人 菁英:?? .?% 背後的敵人 菁英:?? .?%









剩餘的黑暗 初級:33.3% 剩餘的黑暗 初級:93.3%

剩餘的黑暗 中級:65.3% 剩餘的黑暗 中級:103.3%

剩餘的黑暗 高級:83.3% 剩餘的黑暗 高級:121.3%

剩餘的黑暗 最高:111.3% 剩餘的黑暗 最高:131.3%

剩餘的黑暗 菁英:?? .?% 剩餘的黑暗 菁英:?? .?%









被影子覆蓋的城市 初級:33.3% 被影子覆蓋的城市 初級:33.3%

被影子覆蓋的城市 中級:65.3% 被影子覆蓋的城市 中級:65.3%

被影子覆蓋的城市 高級:83.3% 被影子覆蓋的城市 高級:83.3%

被影子覆蓋的城市 最高:111.3% 被影子覆蓋的城市 最高:111.3%

被影子覆蓋的城市 菁英:?? .?% 被影子覆蓋的城市 菁英:?? .?%









它們的方式 初級:113.3% 它們的方式 初級:113.3%

它們的方式 中級:123.3% 它們的方式 中級:123.3%

它們的方式 高級:141.3% 它們的方式 高級:141.3%

它們的方式 最高:151.3% 它們的方式 最高:151.3%

它們的方式 菁英:?? .?% 它們的方式 菁英:?? .?%








守護克里布山谷 初級:33.3% 守護克里布山谷 初級:33.3%

守護克里布山谷 中級:59.3% 守護克里布山谷 中級:59.3%

守護克里布山谷 高級:77.3% 守護克里布山谷 高級:77.3%

守護克里布山谷 最高:87.3% 守護克里布山谷 最高:87.3%









葡萄酒的香氣 初級:71.3% 葡萄酒的香氣 初級:71.3%

葡萄酒的香氣 中級:83.3% 葡萄酒的香氣 中級:83.3%

葡萄酒的香氣 高級:101.3% 葡萄酒的香氣 高級:101.3%

葡萄酒的香氣 最高:113.3% 葡萄酒的香氣 最高:113.3%










帕爾赫德族的幽靈 初級:33.3% 帕爾赫德族的幽靈 初級:33.3%

帕爾赫德族的幽靈 中級:83.3% 帕爾赫德族的幽靈 中級:83.3%

帕爾赫德族的幽靈 高級:103.3% 帕爾赫德族的幽靈 高級:103.3%

帕爾赫德族的幽靈 最高:111.3% 帕爾赫德族的幽靈 最高:111.3%

帕爾赫德族的幽靈 菁英:?? .?% 帕爾赫德族的幽靈 菁英:?? .?%

(以上均有包含蠶食的怪)









弗魔族的襲擊 初級:33.3% 弗魔族的襲擊 初級:33.3%

弗魔族的襲擊 中級:65.3% 弗魔族的襲擊 中級:65.3%

弗魔族的襲擊 高級:83.3% 弗魔族的襲擊 高級:83.3%

弗魔族的襲擊 最高:93.3% 弗魔族的襲擊 最高:93.3%

弗魔族的襲擊 菁英:?? .?% 弗魔族的襲擊 菁英:?? .?%









別的煉金術師們 初級:43.3% 別的煉金術師們 初級:113.3%

別的煉金術師們 中級:53.3% 別的煉金術師們 中級:???.?%

別的煉金術師們 高級:71.3% 別的煉金術師們 高級:153.3%

別的煉金術師們 最高:81.3% 別的煉金術師們 最高:???.?%

別的煉金術師們 菁英:?? .?% 別的煉金術師們 菁英:???.?%









招集遠征隊 初級:33.3% 招集遠征隊 初級:33.3%

招集遠征隊 中級:33.3% 招集遠征隊 中級:33.3%

招集遠征隊 高級:33.3% 招集遠征隊 高級:33.3%

招集遠征隊 最高:33.3% 招集遠征隊 最高:33.3%

招集遠征隊 菁英:?? .?% 招集遠征隊 菁英:???.?%









影子世界的硫磺蜘蛛 初級:63.3% 影子世界的硫磺蜘蛛 初級:?? .3%

影子世界的硫磺蜘蛛 中級:73.3% 影子世界的硫磺蜘蛛 中級:77.3%

影子世界的硫磺蜘蛛 高級:91.3% 影子世界的硫磺蜘蛛 高級:?? .3%

影子世界的硫磺蜘蛛 最高:101.3% 影子世界的硫磺蜘蛛 最高:?? .3%

影子世界的硫磺蜘蛛 菁英:?? .?% 影子世界的硫磺蜘蛛 菁英:???.?%



希望以上的資訊對各位有所幫助。

安黛莉 檸檬天光


若想查看原文,可連結此連結
http://blog.xuite.net/qetuo756/lee2848/42324787
[ 此文章已由作者修改 1 次 最後更新於:2011-02-01 23:19:41 ]
回覆兩蚊溢 [ Lv.221 ] ?(貝婷 - 8)(2F) 2011-02-01 18:54:41
 
學到東西了,感恩{推
回覆SUSNRTRL [ Lv.57 ] ?(貝婷 - 1)(3F) 2011-02-01 19:03:08
 
大大的感覺好詳細下了我一大跳了..
回覆炙嵐 [ Lv.172 ] ?(愛麗沙 - 10)(4F) 2011-02-01 23:01:06
 
應該會入精華文章!!!
推一下!!!
回覆郭靖 安達 [ Lv.210 ] ?(安黛莉 - 1)(5F) 2011-02-01 23:51:41
 
非常精緻的文章!
從大小傷的介紹、相關聯繫以及研究應用,都有詳細且精闢的解說!
先一步步帶入主題,進而再客觀的比較!
此文真的很適合,想對傷害有更進一步瞭解的人閱讀!(強推
回覆靜如止水 [ Lv.21 ] ?(安黛莉 - 4)(6F) 2011-02-27 01:32:58
 
大大分析的平衡性與平均傷害,幫我解惑了
> (大傷 - 小傷) X 平衡 + 小傷 = 平均傷害
好棒的公式,釐清傷害平衡觀念(推
回覆o魂soul [ Lv.42 ] ?(愛麗沙 - 10)(7F) 2011-02-27 01:46:15
 
怎麼沒GP可按呀!!!
之前看過【什麼! 日薪高達600萬以上】
也很棒呢!!
真希望奇幻也有GP可以按
回覆達達戰車 [ Lv.130 ] ?(愛麗沙 - 12)(8F) 2011-02-27 03:50:48
 
好威能 大大辛苦了
回覆duelas [ Lv.506 ] ?(安黛莉 - 6)(9F) 2011-02-27 06:00:40
 
推推推 > <
也證明了我選輕甲加飾品是對的!!!!
在賦予與防保中間的平衡 :D
回覆練寵(貝婷 - 1)(10F) 2011-02-27 06:33:46
 
好像已經有人在巴哈嗆過題目了...
回覆destiny [ Lv.457 ] ?(貝婷 - 6)(11F) 2011-02-27 06:52:59
 
衣服用忘卻 白馬比非凡 白馬強
回覆sau03211 [ Lv.458 ] ?(安黛莉 - 1)(12F) 2011-02-27 07:59:27
 
>衣服用忘卻 白馬比非凡 白馬強
回溯呢? 爆擊和大傷都好像有兼顧
回覆練寵(貝婷 - 1)(13F) 2011-02-27 09:50:31
 
都說本來是巴哈的文了

還被嗆說應該改成"傷害詳細不能不知的祕密"
文中完全沒提到怎麼出現"蝦咪! 傷害瞬間增加200大值 !!"
超大的魚餌
回覆松鼠 [ Lv.168 ] ?(迪恩 - 2)(14F) 2011-02-27 10:46:25
 
我想請問平衡越低打出的數值差距越大此~!
說法何在?!
回覆NoNOnO [ Lv.0 ] ?(安黛莉 - 1)(15F) 2011-02-27 10:56:55
 
原來最高覆要113爆才能33.3阿
看來以前以為只要有80 UP就夠的觀念錯了
回覆靈羽紫雲 [ Lv.54 ] ?(貝婷 - 1)(16F) 2011-02-27 11:24:17
 
>練寵
的確文章標題跟內文有不太相符的情況
也是我對這篇文章有所保留的原因 ...

不過樓主有很用心分析倒是真的
回覆迷途貓 [ Lv.672 ] ?(安黛莉 - 1)(17F) 2011-02-27 12:19:05
 
傷害瞬間增加200大值..........
請你告訴我
這些賦予都‧是‧平‧民‧賦‧予‧嗎?
用嘴巴說當然容易許多了
回覆奶油獅 [ Lv.136 ] ?(凱琳 - 3)(18F) 2011-02-27 12:48:02
 
當然是因為不是平民賦予才能瞬間加兩百大值
文章中有說明是用頂級裝備來比較
沒事牽拖個"這些賦予都是平民賦予嗎" 怪我哦
200大值是很高的數值 你難道會肖想用平民裝備就衝200大值!?
回覆謎途小魔 [ Lv.1059 ] ?(安黛莉 - 4)(19F) 2011-02-27 14:55:10
 
首先感謝你的資料wwww很有用

其實有研究過的人也知道衣服+飾物比重甲的大傷多
用重甲的原因 = 這個很好賦呢,都是無限制就能賦(黑暗外),效果也不錯
不用衣服+飾物的原因 = 飾物修費很貴咧!! or 賦予很難掉很難賦上去啊
用輕甲的原因 = 不用綁稱號,數值抽的好,就和"基復"大傷一樣了,加上一個飾物就有賺了,而且稱號亂來也行
回覆77777 [ Lv.14 ] ?(愛麗沙 - 1)(20F) 2011-02-27 14:57:18
 
.......錯錯錯錯錯錯
飾品賦予最好
忘卻地震
衣服
習慣(+12大傷)白馬
手:
鋼針和平
腳:
忘卻烏鴉(+18大傷)
.....只有武器是對的
回覆黑白貓 [ Lv.554 ] ?(安黛莉 - 11)(21F) 2011-02-27 17:24:01
 
習慣賦予綁"貧窮的"稱號 額外加20力量是12傷+8傷=20傷
近戰若非凡+梅子稱號是+7傷+12傷=19傷額外還+3爆
遠弓若非凡+弓大師是+7傷+12傷=19傷
由此可見對遠弓習慣賦予是較弱
對近戰差別很小
可以不用花大錢去弄習慣
[ 此文章已由作者修改 1 次 最後更新於:2011-02-27 17:25:34 ]
回覆destiny [ Lv.457 ] ?(貝婷 - 6)(22F) 2011-02-27 19:19:49
 
>回溯呢? 爆擊和大傷都好像有兼顧
現在主題是要+大傷200
所以用忘卻 白馬衣是最強
比習慣白馬和非凡白馬都強
樓主提供的所謂最強賦很多都是錯的
不計狂暴飾那類
>飾:牢固(+20力) 地震(+15力) → 35力 = 14大傷 11小傷
這也不及忘卻地震(+16大傷)
回覆淺野 月 [ Lv.58 ] ?(愛麗沙 - 5)(23F) 2011-02-28 01:18:19
 
>武:死靈(+73~84力) 鱷魚(+29大傷、力+20)
請你告訴我
無斬跟暴風防護怎樣同時發動???????
>稱:一招打倒巨魔像(+30力) → = 12大傷 10小傷
巨人有跺腳大師
16大傷 13小傷
暴風防護都有了怎麼沒有跺腳??
>甲:基礎(+15大傷、力量+5) 黑暗(+5~15大傷)
忘卻手藝都有了怎麼沒有概念?
>衣:非凡(+7大傷、+4小傷) 白馬(+5~7大傷、+3小傷) → +12~14大傷 7小傷
習慣白馬→+13~15大傷 9.6小傷
>77777
我想版主選用牢固不用忘卻是為了他所說的3小傷=1大傷吧0.0
牢固一顆+6.6小傷
P.s下次要發這種文章請簡潔扼要一點
不要打一堆廢話給人批評0.0

只是給建議,不是來筆戰。
[ 此文章已由作者修改 1 次 最後更新於:2011-02-28 01:27:23 ]
回覆leeweihigh [ Lv.171 ] ?(安黛莉 - 1)(24F) 2011-02-28 09:46:02
 
我想可能很多大大都誤會我的意思了....
可能是我表達的不夠清楚,在此致歉ˇˇ
文中所提出的賦予只是一個例子來表現數值的方式
並非真的是瑪奇中真正的頂裝
若真的是,何不在加入鋼針等天價賦予呢!?
-----------------------------------
我PO出此文也非要達到大家的批評或是讚賞
如同前幾篇所PO出的【什麼! 日薪高達600萬以上】文章一樣
說出個人觀念以及所知道的概念來分享
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至於3小傷=1大傷這種說法
這是一個期望值,若真正用實際的數字去換算的話,那麼傷害自然還是會有所差別的
不過!!
3小傷=1大傷最主要說明的是『平均傷害值』而非『最高傷害值』
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至於文中賦予出現的錯誤
如:
淺野 月
武:死靈(+73~84力) 鱷魚(+29大傷、力+20)
請你告訴我
無斬跟暴風防護怎樣同時發動???????]

關於這個部份是我個人的疏忽,在此向各位讀者致歉ˇˇ
-----------------------------------
另外要再次說明一下
我所提出的賦予裝備並非真正的頂裝
只是提出一個大概算好的賦予裝備
請各位大大不要再說:還有更好的賦予阿!! OR 你騙誰阿 還有鋼針你忘囉?
等等之類的話....
若這樣能消你的氣,那我也願意默默的接受ˇˇ
回覆練寵(貝婷 - 1)(25F) 2011-02-28 10:02:24
 
巴哈那篇題目已經改掉了.這邊編輯似乎只能改內文(?
如果你還要去其他地方發文
強烈建議你.不要學霉體妓者們玩"聳動標題"
回覆s4323077 [ Lv.129 ] ?(安黛莉 - 2)(26F) 2011-02-28 11:23:01
 
雖說很詳細
真的很厲害
可是字太多
所以看到一半就不看了XD
回覆光明盡頭 [ Lv.66 ] ?(貝婷 - 1)(27F) 2011-02-28 13:10:55
 
那些很會說的人 拜託你們發一篇精華出來
我拜託你們趕快發
回覆???(貝婷 - 1)(28F) 2011-02-28 13:14:06
 
此文章已由管理員 果然翁大王?不雅文字理由刪除
回覆光明盡頭 [ Lv.66 ] ?(貝婷 - 1)(29F) 2011-02-28 13:16:28
 
真是不好意思喔

所以現在是怎樣?
精華大車拼?
回覆???(貝婷 - 1)(30F) 2011-02-28 13:19:10
 
此文章已由管理員 果然翁大王?不雅文字理由刪除
 
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