發表人 |
pmanfung [ Lv.31 ] ?(安黛莉 - 3)(1F) 2010-12-27 13:15:57  |
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強度值,應該是盡量去減小的
你想一下要是一個數值一樣,但強度差1000的人(如2000和1000)
那便會使約3000強的怪一個是Boss
一個是強悍
那練技能便會慢了.....
我是這樣想的
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回覆 | s920713a [ Lv.508 ] ?(安黛莉 - 6)(2F) 2010-12-27 13:17:08  |
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and.......what?
大家都知道強度要減少啊- -問題是他就是喜歡往上升~這也不是我們願意的不是嘛囧?
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回覆 | 第七的喜劇 [ Lv.286 ] ?(貝婷 - 11)(3F) 2010-12-27 13:18:54  |
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強度能攀到那麼高的人,多半都已經把該練的技能練好了,
又或者是已經有足夠的積蓄買減弱裝了,不用太擔心這個
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回覆 | 煌天幻月 [ Lv.450 ] ?(貝婷 - 5)(4F) 2010-12-27 13:37:32  |
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嚴格而言 是應該把強度值調至特定水平 並且靠減強維持
維持在可以用 需要修練的技能 能一擊殺死需要強度的怪物的水平
換句話來說 只要技能本身夠強 強度高也是阻不了你練技能的...
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回覆 | 謎途小魔 [ Lv.1059 ] ?(安黛莉 - 4)(5F) 2010-12-27 13:51:36  |
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只是都用最高級的影任來練或是打街邊的小狐狸練
練的慢也沒什麼說,不是說你快就有用,除了修練還要ap
你的那段原理算是升到一定程度沒打算再升其他技能而儲ap的人
或許是全部技能都填滿,沒有用ap的必要
這2點---之後開放新技,就能一下點滿之類的的狀態下才能衝技能吧
不然平日多多用一下你的技能就很自然地修好
狀況很像衝大師的原理
要是練一些消耗大,而又有時間的技能時,強度低才有較大的效果(個人認為)
不過大家都知,強度低好練技能吧??
但技能總會升上去(除非你停止升)不然強度一定會慢慢向上爬就是了
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回覆 | 娜露紅豆 [ Lv.91 ] ?(愛麗沙 - 9)(6F) 2010-12-27 14:04:52  |
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AP值,應該是盡量去取得的
你想一下要是一個數值一樣,但AP差1000的人(如2000和1000)
那便會使總花費約三百的技能多點滿三個
一個是沒點
那玩起來就有差了.....
我是這樣想的
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回覆 | s920713a [ Lv.508 ] ?(安黛莉 - 6)(7F) 2010-12-27 16:18:46  |
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>娜露紅豆
工讀生版本支援(?
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GASH點,應該是盡量去取得的
你想一下要是一個數值一樣,但GASH差1000的人(如2000和1000)
那便會使人可以多周轉10次變成20次
一個是只能10次
那賺AP速度就有差了.....
我是這樣想的
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回覆 | 泯滅之心 [ Lv.163 ] ?(愛麗沙 - 8)(8F) 2010-12-27 17:42:16  |
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無聊的心得,應該盡量說多點的
你想一下要是一個普通一樣,但發所謂的心得差1000遍的人(如2000和1000)
那便會使人有2000次的機會去認識他的無聊
一個是只有1000次
那名聲便會比較低了......
我是這樣想的
所以我很支持你繼續發心得 加油 [ 此文章已由作者修改 1 次 最後更新於:2010-12-27 17:42:31 ]
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回覆 | 忘我 [ Lv.13 ] ?(貝婷 - 8)(9F) 2010-12-27 23:40:05  |
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>s920713a
工讀生版本
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杯面,應該是盡量去翻的
你想一下要是翻個次數一樣,但翻個夠1000的人(如2000和1000)
那便會使伺服器回溯個2000次
一個是只有1000次
那我的工作量就會變多了
那我升職加薪的機會也會變多了
我是這樣想的 [ 此文章已由作者修改 1 次 最後更新於:2010-12-27 23:43:33 ]
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回覆 | s920713a [ Lv.508 ] ?(安黛莉 - 6)(10F) 2010-12-27 23:49:37  |
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>忘我
你打錯了~這是工程師版本(咦?
>話說這樣偏離主題會不會被鎖啊? [ 此文章已由作者修改 1 次 最後更新於:2010-12-27 23:50:43 ]
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回覆 | BODYAREA [ Lv.267 ] ?(愛麗沙 - 8)(11F) 2010-12-28 00:06:03  |
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時事版
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小孩子,應該是盡量去寵的
你想一下要是一個台大研究生一樣,但擋過救護車的人(如比中指和急煞)
那便會使4569=ER車主的兒子一個是忘記
一個是躁鬱
那家長就會出來亂了.....
我是這樣想的
http://www.facebook.com/?ref=logo#!/photo.php?fbid=142841102437282&set=a.109715092416550.19960.107749042613155
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這樣才叫偏離主題~
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回覆 | pmanfung [ Lv.31 ] ?(安黛莉 - 3)(12F) 2010-12-28 12:50:05  |
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看起來沒人看懂我的心思
影響自身強度的因素
玩家自身強度:生命值×1 + 魔力值×0.5 +耐力值×0.5 + 力量×1 +
智力×0.2 + 敏捷×0.1 + 意志×0.5 + 幸運×0.1
這個是我們不能控制的,(除了年齡較小,可以減一點)
(我以追求AP角度的人來說)
技能戰鬥強度的計算
技能強度以取戰鬥強度數字排名最高及次高的技能,
最高技能加上次高技能的一半即為技能強度,
最強技能強度 + 次強技能強度×0.5,
生活技能大部分強度影響皆為零。
那要是我們平衡發展,
如技能強度都是先不可超過100,
再一步步提升
或
如為了一些能力值(如力量)
便應先練生活技能,再練戰鬥技能
如要力量,便應先木工,後無限斬
那便可以減慢強度的上升速度
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回覆 | 玖頭龍閃 [ Lv.40 ] ?(貝婷 - 8)(13F) 2010-12-28 13:05:02  |
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感覺是廢話,基本上
不是都應該這樣嗎 ?
先練冶煉紡織等等生產那類的在練攻擊
妳知道練完多久了嗎 xD?
妳沒有這麼多耐心先升完他再去升妳所謂的攻擊技能
所以才會先點了無斬才慢慢點木工
我是這樣想,妳想要盡可能去壓低強度應該沒有什麼必要吧? [ 此文章已由作者修改 1 次 最後更新於:2010-12-28 13:05:51 ]
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回覆 | s920713a [ Lv.508 ] ?(安黛莉 - 6)(14F) 2010-12-28 19:13:59  |
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>pmanfung
沒人不懂你的意思
但是你只有想到修練技能的問題而沒考慮到一個更嚴重的問題
那就是AP.
你為了壓低強度,每個技能都不成熟(甚至+力+HP的,實用的技能還不敢碰),結果只是到了兩三千累等還是一事無成,打怪一樣沒力.
人家一周可以60~70等以上,你一周要50等都有困難.技能修練的速度從來沒有比賺AP的速度慢過(生活技能除外,但是生活技能需要考慮的只有很小部分...而那些技能修練起來也不難)
賺AP沒速度,練技能更不可能快的起來.結果只是兩頭空而已.
有了底子,看你要打寶賺錢,還是自己弄一套減強出來都無所謂,可以彌補你強度上修練困難的問題,更何況現在有志願系統,修練技能更不是一個問題了.
你的考量不是壞事,但是在那之前你至少要有一定的戰力(比如說近弓魔金四項先挑一項盡量全修),等你有了戰力之後再來考量強度的問題才是實際的.而不是一開始就狂壓強度.
而且真的......現在修練技能真的不是一個問題了.
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回覆 | pmanfung [ Lv.31 ] ?(安黛莉 - 3)(15F) 2010-12-28 20:09:30  |
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而且真的......現在修練技能真的不是一個問題了.
風車.....我還在R5 跳....
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回覆 | pmanfung [ Lv.31 ] ?(安黛莉 - 3)(16F) 2010-12-28 20:20:03  |
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因為我是先練法的,現在練力....痛苦
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回覆 | s920713a [ Lv.508 ] ?(安黛莉 - 6)(17F) 2010-12-28 21:05:41  |
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力量的強度大於智力吧- -你這樣講不是跟你說的相反了~?
而且風車你大可以先用你擅長的技能打死之後調最後一擊練,也不是只有風車這樣.本來轉修一種之前沒碰過的技能種類誰打起來會有力的?
難到一個三~四千累等近戰弓箭完修的人魔法打起來就會強了?
都是要靠各種方法來配合去調整才能夠練得輕鬆.
最後一擊是你好朋友......好好利用吧.
而且你只是沒體會過什麼叫做"難練的風車".
人家白手起家一上門就練風車的那些人踢四五腳才踢得死一隻殭屍還不是認命的在E界踢幾千隻接近上萬隻才R1的.
現在戰士志願都給你修練值砍半了還身在福中不知福......
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回覆 | wengair [ Lv.602 ] ?(迪恩 - 5)(18F) 2010-12-28 21:13:54  |
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>s920713a
強度前三名都是魔法的.....
忘了- -?
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我才不信他真的這樣練030
而且我猜他雷擊應該有1....?
他如果真的照上面那樣練又怎麼會來這邊發這文030?
>pmanfung
又不是精靈-_-
就算是精靈現在也有志願減半
很好了
當初還不都是慢慢踢踢上來的
而且強度高也不一定是壞事
強度固定下來、有了減強
你就可以在同一個地方練到好
不會因為你升了正在練的技而提高強度
造成你還要再自行尋找其他怪來練 [ 此文章已由作者修改 2 次 最後更新於:2010-12-28 21:54:42 ]
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回覆 | s920713a [ Lv.508 ] ?(安黛莉 - 6)(19F) 2010-12-28 21:26:28  |
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>wengair
沒忘啊- -可是他的講法是從頭開始就從強度低的先練.
小法的強度還有治癒系的強度可沒近戰高.照這樣講的話還不是要先練魔法- ..-
而且智力強度也比力量低,所以魔法和近戰比的話還是先練魔法啊-X-哪裡有問題?
而且講開了,一堆低的強度累積起來也是很恐怖的......這樣全部都從強度低的先練,等你要練風車R5以上時你強度也有1K多了......而且這1K是很弱的1K,跟你現在1K可能500多可以調最後一擊來練比起來絕對不會比較輕鬆.
那還不如從一開始就專修鍊金....純練金修完強度也1K出頭差不多而已Orz(雖然白手純練金起家挺辛苦就是)
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回覆 | 忘我 [ Lv.13 ] ?(貝婷 - 8)(20F) 2010-12-29 11:19:47  |
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>pmanfung
我是精靈
我當初是先練中法
冰刃大師的時候才600強
然後爆裂雷擊r1的時候才1200強度
之後風車還不一樣r3了?
只是覺得練上去沒用而已
我不覺得對精靈來說風車有甚麼難練的
就像s920713a說,都是朋友幫我打一堆然後我去最後一擊
ps. 沒用-強, 都是覆蓋練的
分別只在於有沒有耐性吧,次序除了冶煉我不覺得有甚麼要先練 [ 此文章已由作者修改 1 次 最後更新於:2010-12-29 11:21:11 ]
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回覆 | Elettra [ Lv.72 ] ?(愛麗沙 - 11)(21F) 2010-12-29 11:39:16  |
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在這種減強裝便宜的年代裡
一百多萬就就可以收到嚴重盾了
還在說這種問題~~(茶
也不去看看KO島上有多少戰士的風車怨念...(誤
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回覆 | pmanfung [ Lv.31 ] ?(安黛莉 - 3)(22F) 2010-12-29 14:23:17  |
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我感得風車難練是因為風車減血,使得影任的活命率下降....
(100%不能失誤,一下瓜了)
那便會影響了升等的速度阿
(個人長期打單解的影任)
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回覆 | s920713a [ Lv.508 ] ?(安黛莉 - 6)(23F) 2010-12-29 15:52:01  |
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>pmanfung
你說的沒錯,風車最大的致命傷就在於他本身會扣10%HP.而這也是為什麼風車擁有許多別的技能沒有的效果的原因.
比如說風車後的無敵時間,風車出去如果沒殺死而對方是主動怪的話至少會有一隻馬上盯上你,以及用風車車死盯你的敵人之後,其他敵人在他屍體消失之前不會盯你(如果其他敵人是單盯的話)
風車原意上是逃命用的技能.10%扣血量是用來限制玩家使用的頻率,而風車完後的無敵時間其實本意上是硬值時間,敵人屍體消失之前視同玩家仍被那隻怪物盯著則是因應硬值時間的關係才設計的,以免玩家車死敵人結果一時動彈不得就只能等著被另一隻怪打死.
但是,這都只是原意,不代表實際上真的是這麼回事.
10%扣血量,反正瑪奇D血只要不被打到就不會死,也就是說只要不被打到就可以不理會這個限制了.
而許多不錯可以單練的影任,舉凡覆蓋背後黑暗方式等等,要全場D血不被打到根本不是問題,只是你現在近戰還不成熟,可能沒辦法想像全場風車重擊都不會受傷的樣子.D血流對於戰士來講是司空見慣的事情.
而強制會被盯上應用就更廣泛了,因為踢出去的時候敵人會有強制AI,利用這個特性而衍生出的風車鎖,以及都拉漢蛇蜥生魂等等輪流風車定王的打法才會出現.
硬值時間也被當成無敵時間來利用,只要抓得好時機就可以利用硬值時間來躲避一些本來躲不掉的攻擊.
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很多人都抱怨為什麼風車會有那麼多優點,其實那只是玩家靠著經驗才把許多限制轉化成優點,讓風車的優勢勝於劣勢.所以要改掉基本上是不可能的.
你現在只是因為剛從法師轉近戰,不習慣那10%的損血量而已.等你近戰練起來之後說不定你也會愛上風車了(w
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回覆 | lf2k19 [ Lv.941 ] ?(貝婷 - 4)(24F) 2010-12-29 22:09:08  |
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[ 此文章已由作者自行刪除 ]
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回覆 | destiny [ Lv.463 ] ?(貝婷 - 6)(25F) 2010-12-30 15:30:22  |
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有減強裝就不用理強度了
反正去到2000強
都有不少身家吧
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回覆 | 鋼鐵之牙 [ Lv.129 ] ?(貝婷 - 1)(26F) 2010-12-30 16:15:03  |
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有些人喜歡強度快點標高 就點中法Z
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