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【心得】特別改造 S&R的抉擇分析(更新爆擊傷害計算方式於後)
發表人 羽鳥水空 [ Lv.486 ] ?(愛麗沙 - 4)(1F) 2010-12-17 14:45:59
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  嗯...由於這次改版這個東西問題時在蠻大的
本來我以為暴擊時傷害增加的26%是250%之後的26%結果發現不是...
整個爛好多...因此做了不少分析
結果如下:
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  首先先說明一下S改造與R改造,目前看來已經確定
S改:直接加大小傷.且爆擊時一樣會一起算進去乘.
R改:爆級時傷害150%+X%
以下以弓類進行分析:
S改滿:+10小傷21大傷
R改滿:爆級時傷害150%+26%
  這代表S改傷害是固定的增加,而S改則是本身傷害愈高增加的值就愈高
那麼...什麼時候R改的增加會大過S改呢?
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以下均以平衡值為80%的狀況計算:
普攻時S改每一下平均會給攻擊增加18.8的傷害
計算方式是:10+(21-10)x80%=18.8
若是暴擊的話那一下會增加47傷害(即18.8x250%)
如果暴擊率暴滿33%,可以3下暴一下的話那麼這時這3下一共增加了
18.8+18.8+47=84.6的傷害
如果R改要贏過S就表示R改的爆級一次要增加大於84.6的傷害
即(傷害在80%的平衡值x26%)>84.6
那麼便需要325.3846大約等於325傷害(這只是80%的平衡值喔)
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  因此.如果要R改比S改還要強,需要有損害平衡80%處>325的大小傷
而且要暴擊暴滿33%.打怪時瑪奇謎般的機率沒給你搗蛋才可以達成
一般來說與其賭那個機率.不如直接S改比較保險....(難怪大家都說S改強呀)
P.S.拿單手劍的素質去算的話那個直是290~拿2把的話我不知道會怎麼樣...
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  那麼,R改還有什麼用呢....
個人覺得,除了某些練的很強的玩家之外很少人可以達到
而且對機率比較不樂觀的人改R改可能要更高的傷害才保險....
不過實際打怪的狀況應該還受到很多因素影響
1.變身或是角色扮演強化:雖說損害80%平衡處325很高但對於很多玩到一定程度的人,變身之後要達成並不困難,由其是那些無限變身的暗騎.應該就能夠發揮...整個來說.不用變身就能達到325的人變身之後會更可怕~
2.對像怪物:基本上打到很硬的怪.普打多個18.8傷害似乎沒有太大的影響,只有在暴擊的時候能給予重創,這樣的話R改的功能性便會提高了.或許某些暴一下死不了的變成暴的死.另外就是那數字出來應該很過癮...
  最後就是看玩家本身了...因為惡魔貓一直出新賦予跟一堆有的沒的技能...要達到損害80%處325未來大概會愈來愈容易.或是對於那些近戰只靠風車的人,不用管暴擊率便比較容易撐高大傷的人或許都可以試試R改~
只能說能征服R改的人實在很厲害呢0 0...(遠望....)
[ 此文章已由作者修改 7 次 最後更新於:2010-12-18 01:49:09 ]
回覆米依斯 [ Lv.165 ] ?(貝婷 - 1)(2F) 2010-12-17 15:00:48
 
G13後大傷400,平衡80%的人
已經一大堆了啊(嘆
回覆羽鳥水空 [ Lv.486 ] ?(愛麗沙 - 4)(3F) 2010-12-17 15:03:29
 
80%處傷害就是
小傷+(大傷-小傷)x(80%)的數值...
假設你傷害200~400
那80%處就是360...這樣....唉....
不過暴擊也不能太低就是
是很多沒錯啦...在我看來都好變態(默...)
[ 此文章已由作者修改 2 次 最後更新於:2010-12-17 15:21:47 ]
回覆米依斯 [ Lv.165 ] ?(貝婷 - 1)(4F) 2010-12-17 15:08:04
 
現在困難劇本100暴一場都暴不了幾下
回覆乂無敵月亮乂 [ Lv.319 ] ?(愛麗沙 - 8)(5F) 2010-12-17 15:19:12
 
>>羽鳥水空 那80%處就是360...
不應該是360~440嗎0.0?
回覆羽鳥水空 [ Lv.486 ] ?(愛麗沙 - 4)(6F) 2010-12-17 15:20:59
 
不是喔...平衡80%是指你打出來的數字平均會落在我說的那個點
之前有人做過平衡測試.我拿他的數據去驗算過無誤~
其實平衡再高也打不出超過自己大傷的數字的...
打出高過大傷的數字基本上是屬性的關係
打出低於小傷的數字是怪物防保與屬性的關係
[ 此文章已由作者修改 1 次 最後更新於:2010-12-17 15:24:35 ]
回覆乂無敵月亮乂 [ Lv.319 ] ?(愛麗沙 - 8)(7F) 2010-12-17 16:03:54
 
=口=
是這樣?
回覆-.-(貝婷 - 1)(8F) 2010-12-17 19:05:47
 
線再300以尚大傷 都一堆了 我自己精靈就340大傷了
回覆羽鳥水空 [ Lv.486 ] ?(愛麗沙 - 4)(9F) 2010-12-17 20:20:57
 
精華了耶~成功了
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好啦...我知道很多人覺得大傷340不難啦...
因為我是那種3個禮拜只練6X等.重生17歲.裝備都去補幸運沒大傷的人....
目前是300傷110暴...
基本上等精通弓出來我也可以了....> <(以掌握R改為目標...)
[ 此文章已由作者修改 2 次 最後更新於:2010-12-17 20:47:46 ]
回覆羽鳥水空 [ Lv.486 ] ?(愛麗沙 - 4)(10F) 2010-12-18 01:48:39
 
我剛剛得知...暴擊的傷害技算是把傷害值當成一個變數在加上(最大傷害直x暴擊倍率)
之前我都直接算成損害x2.5有誤...因為找上面的說法後面那部分是不會飄的.因此80%平均值會改變....而且那個寄宿方是有道理..我把更新過的算法放在這裡對照
3次攻擊中暴擊一次的傷害增加量為:
S改:18.8+18.8+[18.8+(21*1.5)]=50.3...[]內為暴擊的增加量.
結果以之前算的更高
R改所需要的大傷推算須經過公式設:X為大傷;Y為小傷
暴擊時增加量為:{[(X-Y)*0.8]+1.76X}-{[(X-Y)*0.8]+1.5X}
增加量最後互相消去,只剩下0.26X
也就是說R改的增加量是直接用大傷去算的
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那麼R改要超越S改的話."只要看最大傷害">338.0769即可
劍的話."最大傷害直">301.6667即可
因此改R改的增加量與玩家的最小傷害值是無關的~
至於這個暴擊算法的確實性就看高手解答了~因為時時我也不覺得穿心跟穿心爆擊時的傷害飄動幅度有因為爆擊倍率有明顯增大的趨勢.這個算法似乎是正確的.
這樣的話對於大傷極高的雙手武器還蠻有利的
另外這樣的話結果就和巴哈那篇一樣了...
原來我是看不懂為什麼他要那樣算才再算的...這樣這篇文章就沒什麼意義了~
[ 此文章已由作者修改 3 次 最後更新於:2010-12-27 21:26:49 ]
 
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