【問題】傷害計算問題 |
發表人 |
tim721721 [ Lv.122 ] ?(安黛莉 - 1)(1F) 2010-10-30 15:46:18  |
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請問一下小傷會不會影響到傷害輸出
另外平衡太低,是不是輸出傷害也較低
我雙手劍平衡35%,雙劍54%
精格已r1了,除了魔力賦予,請問什麼技能(包括+敏捷)或方法可以+平衡。
因為我的裝全部也是加大傷裝備
只有頭部接尾沒魔力賦予-.- [ 此文章已由作者修改 1 次 最後更新於:2010-10-30 15:50:36 ]
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回覆 | 一天空幻滅一 [ Lv.34 ] ?(貝婷 - 1)(2F) 2010-10-30 15:49:12  |
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平衡太低 應該是輸出傷害值很飄 不會變低 例如 可能打出來會變成 66 或是1XX 都有可能 在下有哪裏講錯 請各位大大講解
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回覆 | tim721721 [ Lv.122 ] ?(安黛莉 - 1)(3F) 2010-10-30 15:52:11  |
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那即是輸出6xx和1xxx傷害的次數一樣??
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回覆 | s920713a [ Lv.508 ] ?(安黛莉 - 6)(4F) 2010-10-30 16:03:34  |
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其實小傷也是會影響到傷害輸出的喔~只是因為敏捷有很多技能可以提升,而在平衡80%的情況下,提升大商會比提升小傷來得更有效率,所以一般的走向都是衝大傷.
所謂的平衡其實是一種機率的分布曲線.
那個幾%指的是他曲線的峰值出現在你小傷~大傷這個區間內??%的地方.
也就是說,如果你大傷100,小傷0,那峰值會出現在80的地方.
而平衡同時也會影響這個機率分布的信賴區間,平衡越低差距值越大~
恩...這樣講可能不太好理解.
意思就是說平衡越低,他的曲線會越矮胖像個小山丘.而平衡越高曲線會變得像是一座山一樣.
所以平衡提高同時也有助於傷害輸出的穩定.
補上純手工手繪圖一張(理論上曲線下的面積應該要一樣才對,反正是示意圖,別太計較)
http://www.pixavid.com/lKbCpA/[ 此文章已由作者修改 1 次 最後更新於:2010-10-30 16:15:39 ]
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回覆 | 一天空幻滅一 [ Lv.34 ] ?(貝婷 - 1)(5F) 2010-10-30 16:03:55  |
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跟次數沒關西
只是在於傷害值的問題
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回覆 | 楓吟紫 [ Lv.163 ] ?(凱琳 - 4)(6F) 2010-10-30 16:16:28  |
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小傷當然會影響
起碼我拿3X~4X戰劍...效果比2X(還是1X)~6X還好...
雖然平衡都是80...個人運氣也很重要阿(用火焰打灰鼠怪還會DEADLY..不知道算不算很差了...)
有練加敏的話平衡不會很難高
精遠算加不少的..和冶煉
話說....1X(應該吧.5改神刃)~9X...和拿0改戰劍(大約2X~3X吧)
我每次重擊(R1)...10次只有一次神之刃比較高(大約統計)
如果不是變身後用雙手劍重擊明顯..感覺好廢....
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回覆 | 一天空幻滅一 [ Lv.34 ] ?(貝婷 - 1)(7F) 2010-10-30 16:34:54  |
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回上面那位大大 你說用火燄!!!
智力才是跟魔法傷害有關喔
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回覆 | tim721721 [ Lv.122 ] ?(安黛莉 - 1)(8F) 2010-10-30 17:14:16  |
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那麼我應該練+敏的技提高平衡?
可是我木工(rf),最擊(r4)和反擊(r7)還沒練
請問我應該先練什麼技能
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回覆 | 謎途小魔 [ Lv.1059 ] ?(安黛莉 - 4)(9F) 2010-10-30 17:42:38  |
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反擊先不用練...吧??
個人認為先把近戰的主要技能,精格,重擊,風車升到r1
再修加敏的技也行,之前就先用一些平衡較高的武器吧
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回覆 | 羽鳥水空 [ Lv.486 ] ?(愛麗沙 - 4)(10F) 2010-10-30 17:49:27  |
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誰說平衡太低傷害不會變低...總平均會變低的
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s920713a有解釋的蠻清楚的
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先來弄清楚平衡的意思,之前有人做過實驗的
實驗結果是:你打出來的數字飄來飄去但是總平均會是你的小傷望大傷偏(平衡)%的位置
意思是傷害平均=小傷+[(大傷-小傷)x平衡]
所以小傷太低平衡太低都打不痛的...假設你損害100~200
平衡20%你打了幾百下的平均值就是120
平衡80%打幾百下的平均會是180...
平衡的意義是這樣才對的...對練到一定程度的人.平衡80是很理所當然的事情
小傷太低你的傷害範圍就愈大.不過在公式中加大傷的效用還是比小傷效用大.我有稍微模擬一下.所以小傷能高就高.不能高也強求不來(加小傷的賦予或改造也沒加大傷的加的多).不過平衡80是很基本的...
P.S.至於那個山峰形狀圖表示
平衡低傷害飄的範圍也比較大(不然你低彭衡永遠打不出大傷的數字...不過打出來次數很少就是).平衡高飄的範圍就小了.基本上要打出比大傷高的直除非屬性不然應該不太可能
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你要平衡高的話去技能>數值增加技能.找加敏的.練的上去的就練吧.另外格逗點到R1+15近戰平衡~
一般來說你可以點冶煉.真的覺得太難練就包紮3.精通製作這些都點滿吧...反正G13又會有新技能加敏跟平衡...AP夠多的話鍵技能點一點...人類經遠R1+50敏也是很多的 [ 此文章已由作者修改 1 次 最後更新於:2010-10-30 17:56:00 ]
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回覆 | 楓吟紫 [ Lv.163 ] ?(凱琳 - 4)(11F) 2010-10-30 17:49:53  |
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火焰傷害14X..有時可到16X
射灰鼠...運氣不好他會活下來打我...
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回覆 | tim721721 [ Lv.122 ] ?(安黛莉 - 1)(12F) 2010-10-31 10:01:38  |
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我現在用巫妖德劍5改了-.-
不能用其他武器,另外我重擊風車和精格也練完了
先練木工暴擊還是加敏技??
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回覆 | 檸檬天光 [ Lv.9 ] ?(安黛莉 - 1)(13F) 2010-10-31 12:06:45  |
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在此給您一個公式
這是自己研究出來的
希望對您與其他玩家有所幫助
(最大傷害 - 最小傷害) X 平衡 + 最小傷害 = 平均傷害
例子
傷害:10~100
平衡:60
帶入公式就會變成↓
(100 - 10 ) X 0.6 + 10
=90 X 0.6 +10
=54 + 10
=64
因此打出來的平均傷害就是〝64〞
所以平衡對於傷害的影響是很大的喔!!
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