1.會. 但是智力影響比敏捷高滿多的, 詳請見:
"法雅艾絲的瑪奇手札 - 魔法傷害增加及平衡公式"
http://fireice.foreon.com/mabinogi/info.php
2.武器的能力是近戰時用的,武器本身的暴擊率唯在近戰時才能發揮,魔法時無影響,但是武器上的魔賦則不在此限,能影響全部.
3.有一說魔法無視防禦跟保護. 這個問題本人就比較不清楚了...
請看此文:
(原文http://forum4.gamer.com.tw/C.php?bs...ubbsn=0&Bpage=1
鳴謝巴哈姆特電玩資訊站)(似乎已被刪除了的文章)
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基本數值
傷害
近接武器
最小={(Str-10)/3}的小數點以下四捨五入+精通格鬥追加最小傷害+武器最小傷害+賦予最小傷害 合計
最大={(Str-10)/2.5}的小數點以下捨去*2.5/10*4*精通格鬥追加最大傷害+武器最大傷害+賦予最大傷害 合計
遠隔武器
最小={(Dex-10)/3.5}的小數點以下捨去+精通遠距離最小傷害+武器最小傷害+賦予最小傷害 合計
最大={(Dex-10)/2.5}的小數點以下捨去*2.5/10*4+精通遠距離最大傷害+武器最大傷害+賦予最大傷害 合計
負傷率
最小=(Will{個位數捨去}-10)/10*0.5+(Dex{個位數捨去}-10)/10*0.5+武器最小負傷率+賦予最小負傷率 合計 (小數點以下捨去)
最大=(Will{個位數捨去}-10)/10*1.75+(Dex{個位數捨去}-10)/10+武器最大負傷率+賦予最大負傷率 合計 (小數點以下捨去)
暴擊率
暴擊率=(Luck-10)/10*2+(Will-10)/10+武器暴擊率+賦予暴擊率 合計+0~0.1 (小數點也有算入)
平衡
平衡=(Dex-10)/4+武器平衡+賦予平衡 合計 四捨五入 最高80%
實際數值(套用在實戰上意思)
傷害
近接‧遠隔攻擊
傷害=(基本傷害*技能倍率*暴擊倍率(暴擊時)-敵(自)的防御)*(1-敵(自)的保護[%])
※ "自"套用在被攻擊的時候 自己的防禦能力
※基本傷害的平均値=(表示最大傷害-表示最小傷害)*表示平衡+表示最小傷害
法術攻擊
傷害=(基本傷害*暴擊倍率(暴擊時)-敵(自)的防御)*(1-敵(自)的保護[%])+3*log10(Int)*log10(Int)
※基本傷害的平均値={魔法最大傷害+魔法攻撃時最大賦予補正+杖最大攻撃力-(魔法最小傷害+魔法攻撃時最小賦予補正+杖最小攻撃力)}*魔法平衡+魔法最小傷害+魔法攻撃時最小賦予補正+杖最小攻撃力
魔法平衡={√(Int*15)-30/Int-20}+(Dex-10)/4+30
魔法攻撃時最大賦予補正=賦予最大傷害合計*魔法係数
魔法攻撃時最小賦予補正=賦予最小大傷害合計*魔法係数
魔法係數(推測) IB=0.07 FB=0.38 LB=0.42 IS=? FBL=? TH=?
杖攻撃力是同属性杖装備時才適用
負傷
負傷=傷害*表示負傷率(推測)
※表示負傷率的の平均値=(表示最大負傷率-表示最小負傷率)/2+表示最小負傷率
※魔法攻撃的負傷率0
暴擊
近接・遠隔
暴擊率=表示(敵)暴擊率-敵(自)的保護*2
※"敵"套用在被攻擊時 看敵人的暴擊率 "自" 套用在被攻擊時自己的保護
魔法攻擊
暴擊率=(Luck-10)/10*2+(Will-10)/10+基本暴擊率+賦予暴擊率率合計+0~0.1(Luck小数點以下也有算入-敵(自)的保護(只限於初級法術)
※"自" 套用在被攻擊時自己的保護
※最高30%
防禦
傷害={基本傷害-(防御+防禦成功時防御+盾防御)}*{1-(保護+防禦成功時保護[%])} 小數點以下捨去
※盾防御(被近接攻撃時) 卡特=35 圓盾= 5 他=0
※盾防御(被弓攻撃時) 卡特=50 圓盾=14 他=0
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照這公式來看是魔法攻擊時只有敵人的保會影響,防則被無視.