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【問題】傷害問題!! (已解決
發表人 leeweihigh [ Lv.171 ] ?(安黛莉 - 1)(1F) 2010-05-17 23:02:35
回覆
有一點小小疑問
問大家一下
.
大傷+1 AND 大傷加2
實際上打出來的數字
就真的只有加1或2嗎?
[ 此文章已由作者修改 1 次 最後更新於:2010-05-18 06:10:27 ]
回覆雲天翔星 [ Lv.244 ] ?(安黛莉 - 1)(2F) 2010-05-17 23:08:16
 
我估人覺的 不是
例如 小傷 100 大傷200 平 80%
在不考慮怪防和暴擊和屬性加成下 的情況
期待 傷害值 約 (200-100)*0.8+100=180 左右
以 大傷+10 來說 (210-100)*0.8+100=188 的期待值
所以是不會有 直接傷害數字+1or+2的 感覺
回覆肥仔貓 [ Lv.402 ] ?(貝婷 - 7)(3F) 2010-05-17 23:09:01
 
技能大部分是儲出%傷害的,故此攻擊數值上不是只加1或2,而是會提高不少傷害。
回覆問題兒童(貝婷 - 1)(4F) 2010-05-17 23:15:06
 
簡單點就是不要以為+1大傷跟沒加就沒差
實際上可以差很大= =
回覆hk12003 [ Lv.382 ] ?(貝婷 - 2)(5F) 2010-05-18 01:13:44
 
以重擊來說
本來大傷100,+1變為101
重擊R1 500%倍率
100*5=500
101*5=505

暴擊R1 150%倍率
500*(1+150%)=1250
505*(1+150%)=1262.5
1263*(1+10%)=1389.3

但如果不是+1 是+10的話
110*5=550
550*(1+150%)=1375
1375*(1+10%)=1512

再如果+20
120*5=600
600(1+150%)=1500
1500*(1+10%)=1650

單一普攻可能不明顯,但加上技能,傷害會是明顯地上升
近遠武器+20也不是一個難事
近戰的 狐巨(4+2)*4已經24
[ 此文章已由作者修改 2 次 最後更新於:2010-05-18 01:17:15 ]
回覆羽鳥水空 [ Lv.486 ] ?(愛麗沙 - 4)(6F) 2010-05-18 01:57:47
 
上面的還是要把平衡算進去>而在打防保高的怪時差異就會更小...
我覺得看打什麼吧....有時候講究那1.2點大傷沒差多少的,
反正平衡只能到80%都會拉下來.
算法是"雲天翔星"提出的那個沒錯喔
回覆leeweihigh [ Lv.171 ] ?(安黛莉 - 1)(7F) 2010-05-18 06:10:10
 
知道了
在此感謝各位的回覆
 
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