是算偏差阿 偏激一點1~100
80%+-25%= 55%~105%
55~105
這105已經高出大傷了
50%+-6.70% -120%~120%
-120~120
這已經低於小傷 高於大傷了
不偏激的話 帶我的傷害 94~175
80%為158.8 25%為20.25
範圍為 148.55~179.05
自己想吧...(聳肩
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而且 我可以直接推翻偏向30%傷害的部分了~ 小傷值機會特多.
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嗯對了 我把雪魔打的數字貼過來好了
https://mabinogi.fws.tw/ac_bbpp.php?mode=rplay&reid=279789
雪魔 [ Lv.195 ] ?(貝婷 - 1)(15F) 2010-04-29 18:50:52
那我又玩玩看!!
人物拿了把0%平衡性的罰木用虎頭
種類:巨人
傷害:74~96
平衡:20%
怪物:中狐狸/小中狐狸
81-73-94-73-74-83-78-77-74-84
73-73-78-81-74-77-84-83-79-80
84-78-73-86-74-64*51*83-73-72
56-73-78-73-82-80-80-73-85-73
85-78-73-73-75-80-82-78-86-73
84-73-65-73-74-82-79-78-73-73
92*79-81-73-73-78-73-79-77-78
75-83-73-78-92-81-75-81-73-79
73-79-76-73-73-73-73-73-84-79
73-81-73-87-52-73-73-73-84-73
打出的數真的沒有比大傷大...
雖然經常打出"73"這個數啊~
中間有的數特別低(56),,可能對方開了防禦= =".......
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他有打出小於小傷74的數字73 不過 狐狸防禦1 加回防禦扣除的1傷害 74傷害等於小傷
再來是 她這邊大傷96 他也沒打出一次95的數字 甚至90以上的數字 已經非常少次
反而是最小傷害73出現很多次
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當然是有可能 計算上會出現
大於大傷 小於小傷 但卻只顯示 大傷跟小傷的情況 (不過這種被官方醃掉我們也無法討論
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另外在貼上 另一人做的實驗
https://mabinogi.fws.tw/ac_bbpp.php?mode=rplay&reid=62526
ORZ(貝婷 - 1)(11F) 2007-11-27 20:44:50
我剛剛用分身做了200筆的資料
分身資料:傷害11-35;平衡31%;無暴級;期望值:18.44
實驗對象:白蜘蛛..防禦1
..........實驗結果......
18-20-16-12-11-10-24-20-21-26-25-15-10-13-23-15-26-22-15-18-19-10-22-10-19-25-10-27-12-18-10-24-26-21-30-12-10-22-24-14-10-17-17-10-28-13-10-24-19-19-18-10-11-14-13-25-19-22-21-10-16-28-15-15-10-21-17-21-15-16-13-25-11-18-22-14-12-16-22-24-16-24-15-26-23-33-27-33-12-10-19-17-20-22-19-19-13-18-26-17-19-27-24-10-23-33-14-12-13-16-21-13-26-11-16-25-10-14-23-16-13-10-19-28-32-26-10-28-10-30-16-17-15-15-22-16-19-22-15-14-27-10-10-25-10-11-22-21-10-15-27-10-19-21-13-22-15-20-10-29-22-31-10-23-12-30-13-10-21-12-16-16-15-19-10-25-22-18-23-10-28-10-10-15-10-14-26-10-11-18-10-19-26-28-13-10-14-24-16-16
.......
由於蜘蛛防禦1..所以所有數據要再加上1
統計結果打出的傷害由11-34
所佔比數分別為
傷害11-12-13-14-15-16-17-18-19-20-21-22-23-24-25
比例18%-3%-4%-6%-4%-7%-7%-3%-4%-7%-2%-5%-7%-3%-4%
傷害26-27-28-29-30-31-32-33-34
比例 4%-5%-3%-3%-1%-2%-1%-1%-2%
可發現跳動很大,製成圖表,可以發現有分布曲線
主要數據還是分布在期望值18.44左右
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由此實驗並無發現傷害並沒有大於大傷或小於小傷
也許有,但是發生機率很難大於1/200-1/100
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PS.沒有嫌做實驗不好..而是..做實驗就是為了追求更合理的結果..提出問題是為了更了解問題,不要因為\"辛苦\"兩字就忽略實驗的本質
((佔用這麼大的版面真是非常抱歉))
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她自己已算出 打出小傷機會為18% 大傷為0% 到接近大傷34 30開始機率銳減
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從這些數據個人實在無法承認" 最大攻擊力誤差 -6% ~ +6% 的效果 "的這一類說法
而大小傷差距的80%傷害也應該被推翻了
因為低於50%平衡時 傷害都在小傷附近
80%平衡時也是到處飄
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目前結論 80%平衡有較多機會打出大傷數字(而可能不會有機會打出小傷值
50%左右平衡則是 傷害會在 大小傷之間隨機飄動
20%,30%平衡幾乎看不到大傷值 取代的是大量小傷值出現的機會
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羽鳥水空 妳把重擊傷害重新算過
(攻擊傷害x重擊倍率+大傷x重擊倍率x暴擊倍率)x暴擊加乘
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剛剛打地下城灰鼠打出98傷害...
[ 此文章已由作者修改 4 次 最後更新於:2010-04-30 18:40:46 ]