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奇幻留言版 - 回覆文章

【問題】請問各位大大小傷能比大傷高嗎?
發表人 不要這樣會癢(貝婷 - 1)(1F) 2010-04-29 17:14:54
回覆
如果小傷比大傷高那數值會不會就固定了?
回覆楓吟紫 [ Lv.163 ] ?(凱琳 - 4)(2F) 2010-04-29 17:19:15
 
是的...不過力量高的話武器小傷高於大傷還是不會固定
這時只能用賦予提高小傷
回覆泯滅之心 [ Lv.163 ] ?(愛麗沙 - 8)(3F) 2010-04-29 17:25:07
 
>楓吟紫
非也
因為平衡性的影響.....傷害還是會飄
除非閣下能達到100%平衡性?((沒可能的事
但如果小傷比大傷高的話....傷害的確會比較穩定
80%平衡性的話應該不會怎麼飄太多?應該介於大小傷之差的5%左右吧
回覆不要這樣會癢(貝婷 - 1)(4F) 2010-04-29 17:30:39
 
我已為小傷是他最低傷害了..原來還是會漂
感謝大大解惑QQ
回覆楓之無盡 [ Lv.153 ] ?(愛麗沙 - 4)(5F) 2010-04-29 17:32:48
 
>泯滅之心
閣下...岳三哥?XDD
---
不過要讓小傷比大傷高是難.難啊
回覆血之插曲 [ Lv.368 ] ?(安黛莉 - 7)(6F) 2010-04-29 17:33:21
 
單純武器是有可能小傷比大傷高
但是裝備在角色身上則是不可能
所以 此提無解(?
回覆我囧了 [ Lv.11 ] ?(安黛莉 - 1)(7F) 2010-04-29 17:44:45
 
我試過全身穿山鼠獵人
大傷只能減到跟小傷一樣
這時的傷害會固定
回覆楓吟紫 [ Lv.163 ] ?(凱琳 - 4)(8F) 2010-04-29 17:51:12
 
我的意思是武器可以小傷大於大傷...但此時武器加的傷害固定為大傷所加的
如果靠賦予把角色的小傷衝到大於大傷...傷害應該就會固定了
小傷大於大傷時...小傷和大傷都是大傷的數字這時角色界面上的傷害值是一樣的
沒試過這種情形下平衡會不會影響數字
平衡100%是不可能的...但傷害值完全一樣卻做得到
下面那一篇做的是小傷小於大傷...所以不知道在傷害一樣的情形下會不會有不同數字(像是50~50這種類型)
[ 此文章已由作者修改 2 次 最後更新於:2010-04-29 18:37:20 ]
回覆雪魔 [ Lv.269 ] ?(貝婷 - 1)(9F) 2010-04-29 17:57:36
 
>我囧了
0~0傷害暴擊有可能會扣2"
>不要這樣會癢
平衡性0%會打出比大傷高很多的數
當然都會打出比小傷低很多的數!?
>楓之無盡
邪惡-大傷裝
邪惡的小傷雙刃虎改法
>楓吟紫
小傷不會比大傷高
如果你小傷是100000000000000000000000000000000000000000000000000億
大傷只有100
那你的傷害是100~100
不過平衡性0%還是會打出150這個數!?
>平衡100%是不可能的
最高80%!?
回覆血之插曲 [ Lv.368 ] ?(安黛莉 - 7)(10F) 2010-04-29 18:14:22
 
我想 這需要對 平衡性做一個定義吧
個人打怪不曾在普通攻擊時打出高過大商的數字(賽普哥布林
也沒有看過 低很多的數字(賽普哥不靈
---
個人對 平衡性的解釋為
輸出傷害的範圍 大傷與小傷的差距分100等份後
80%平衡 即是80%~100%
10%平衡 則為10%~100%
回覆雪魔 [ Lv.269 ] ?(貝婷 - 1)(11F) 2010-04-29 18:19:24
 
>血之插曲
>個人打怪不曾在普通攻擊時打出高過大商的數字(賽普哥布林
>也沒有看過 低很多的數字(賽普哥不靈
平衡性!?
回覆泯滅之心 [ Lv.163 ] ?(愛麗沙 - 8)(12F) 2010-04-29 18:21:52
 
>血之插曲
https://mabinogi.fws.tw/ac_bbpp.php?mode=rplay&reid=62526
參看此文
其實只是你打不出來罷- -
不代表這不存在
高於大傷在理論上其實也是很平常的事...問題在於你高於大傷多少
而且...賽普哥布林就沒防沒保護嗎= =
你能否免去這些問題之後再測試上千遍然後寫一份詳細的報告?
[ 此文章已由作者修改 1 次 最後更新於:2010-04-29 18:23:29 ]
回覆血之插曲 [ Lv.368 ] ?(安黛莉 - 7)(13F) 2010-04-29 18:23:56
 
永遠的80%...
我看過最高傷是大傷-1
最低傷 不低於 大傷-25
普射狀況
(我大傷都百多
---
我明天做500隻 地靈測試好了
在貼上來 討論
(明天比較閒
---
妳的那一篇我讀過不少次了
問題在於 她沒把數值列出來
況且 他下面 也有人做的測試 也沒出現高於大傷的情況
[ 此文章已由作者修改 1 次 最後更新於:2010-04-29 18:26:23 ]
回覆泯滅之心 [ Lv.163 ] ?(愛麗沙 - 8)(14F) 2010-04-29 18:31:57
 
>血之插曲
>也沒出現高於大傷的情況
看這些當然不是只看本文罷....看Meretz大最後一帖的回覆當中
>扣去了,大於大傷的情況也是有發生過的,不過我說過,這並不是不可能的事情,因為\"實際發生過\"。當下我很訝異,雖然這麼多數字中僅出現過一次到兩次左右。
雖然機率為少
但亦不能忽略...就像艾頓也會修壞武器一樣...而且也不是罕見的事吧?2%=1/50
瑪奇機率是個迷啊....除外機率是0還是100....
再者...傷害公式必定是遊戲內定的....也即是說這情況不應只會出現在某一人或某一地方
老實說自己平常打怪都不怎麼會留意打多少...除非暴擊...
因此就算平常打了出來大概自己也不會發現到
至少我是這樣
[ 此文章已由作者修改 2 次 最後更新於:2010-04-29 18:35:25 ]
回覆雪魔 [ Lv.269 ] ?(貝婷 - 1)(15F) 2010-04-29 18:50:52
 
那我又玩玩看!!
人物拿了把0%平衡性的罰木用虎頭
種類:巨人
傷害:74~96
平衡:20%
怪物:中狐狸/小中狐狸
81-73-94-73-74-83-78-77-74-84
73-73-78-81-74-77-84-83-79-80
84-78-73-86-74-64*51*83-73-72
56-73-78-73-82-80-80-73-85-73
85-78-73-73-75-80-82-78-86-73
84-73-65-73-74-82-79-78-73-73
92*79-81-73-73-78-73-79-77-78
75-83-73-78-92-81-75-81-73-79
73-79-76-73-73-73-73-73-84-79
73-81-73-87-52-73-73-73-84-73
打出的數真的沒有比大傷大...
雖然經常打出"73"這個數啊~
中間有的數特別低(56),,可能對方開了防禦= =".......
回覆紀沙 [ Lv.7 ] ?(貝婷 - 1)(16F) 2010-05-24 23:58:20
 
可以阿 不過爆級數字會變低
幾乎所有遊戲都一樣..
回覆勇気ゆうき [ Lv.154 ] ?(貝婷 - 8)(17F) 2010-05-25 00:03:56
 
應該是有可能吧
不過傷害會比較低
50~50跟0~100
我會選0~100
回覆雪兔 [ Lv.18 ] ?(迪恩 - 1)(18F) 2010-05-25 06:50:27
 
除了賦予屬性和爆擊外 是不會超過大傷吧
還要扣除怪的防和保護/PD能力...所以少過小傷是絕對可能
武器改造小傷超過大傷是有 不過角色要小傷大過大傷
我可以說這除非是故意 不然沒這個可能
原因請自己看精通技能和能力怎麼加攻擊力吧
雖然數年前有相同的討論 結論是傷害一致 不過也沒相關根據 也沒人在意
(還要開新手去和賦裝 真的很麻煩 = =
升點敏捷有平衡的話 當然是大傷越高越好
所以這問題明顯變得不重要
回覆火之神斬 [ Lv.55 ] ?(愛麗沙 - 11)(19F) 2010-05-25 17:59:36
 
很難巴.....
回覆勇気ゆうき [ Lv.154 ] ?(貝婷 - 8)(20F) 2010-05-27 07:28:18
 
當然是有方法
靈魂劍傷害50/50
全身用加小傷或扣大傷的賦予應該辦的到
但是根本沒意義阿
回覆無上至尊 [ Lv.253 ] ?(貝婷 - 7)(21F) 2010-05-27 09:31:52
 
小傷基本很難超過大傷

不過武器就不一定摟!
回覆雪兔 [ Lv.18 ] ?(迪恩 - 1)(22F) 2010-05-27 12:37:55
 
角色小傷不會超過大傷
大傷下超過小傷 小傷會跟著下
回覆羽鳥水空 [ Lv.486 ] ?(愛麗沙 - 4)(23F) 2010-05-27 12:45:36
 
平衡的問題之後有文章測試過了....可以爬文
想傷比大傷高在平衡的影響會逆過來...除非大小傷一樣~不然都會飄
 
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