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發表人 |
幻羽特烈斯 [ Lv.34 ] ?(安黛莉 - 4)(1F) 2009-10-23 10:22:29 |
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>力量 Str (影響到近戰傷害!)
每3點力量加1小傷
每2.5力量加1大傷
>智力 Int (影響到魔法傷害!賦予成功率"智力200以上都算200"!)
>敏捷 Dex (影響到遠距傷害!傷害平衡!演奏.生活的成功率!)
每3點敏捷加1小傷
每2.5敏捷加1大傷
每4點敏捷加1平衡
每20點敏捷加1小負
每8點敏捷加1大負
>意志 Will (影響暴擊率!D血率!負傷!)
每20點意志加1小負
每7點意志加1大負
每10點意志加1暴擊
>幸運 Luck (暴擊率!Lucky Finish!特殊獎賞等機率!)
每5點幸運加1暴擊
>>防禦與保護
"防禦"是最直接的算法!防禦多少!就直接扣掉敵方的傷害!!
算法為:自身受到傷害=敵方傷害-自身防禦
例如:
自身防禦20
敵方傷害100
>則100-20=80(我方直接受到80傷害)
"保護"則是直接扣"除"!
算法為:自身受到傷害=敵方傷害-(敵方傷害*{自身保護/100})
例如:
自身保護10%
敵方傷害100
>則100-(100*{10/100})=90(我方直接受到90傷害)
以下注意幾點
1.自身受到的傷害最小不低於1
>>暴擊
算法為:實際爆擊率(%)=武器爆擊率+(總意志*0.1+總幸運*0.2+魔力賦予額外爆擊率)-敵方保護*2
例如:
武器爆擊率20%
角色意志50
角色幸運20
魔力賦予總和10%
敵方保護10
>則20+(50*0.1+20*0.2+10)-20=19(19為實際暴擊率)
以下注意幾點
1.實際爆擊率不可能大於33.3%
2.雙刀模式中!則武器暴擊率和魔力賦予暴擊率!都必須除以2!!
>>負傷
負傷簡單說就是把怪打到黑血!
算法為:實際敵方負傷=自身給予敵方實際傷害*自身負傷率
在上面"防禦與保護"以說明傷害算法!
例如:
自身傷害100
自身負傷率10%~20%
敵方防禦20
>則(100-20)*10%~20%=8~16(8~16則為敵方黑血)
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