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奇幻留言版 - 回覆文章

【問題】看不懂= =
發表人 安裝精靈 [ Lv.42 ] ?(貝婷 - 1)(1F) 2009-01-29 14:12:45
回覆
可以翻譯一下嗎
魔法バランス率について

* バランス率(推測)
=0.2674*INT+26.283+MM補正+エンチャントバランス率合計*バランス係数
* MM補正
マジックマスタリランク練習or未修得で0、1ランク上がるごとに+1、最大(6ランク)で+10
* バランス係数(推測)
IB=0.40 FB=0.40 LB=0.20 IS=0.50 FBL=0.50 TH=0.40


* 0%以下は0%、100%以上は100%として計算
* Int<=0のときはInt=1として計算
* 魔法バランス100%だからといって常に最大ダメージが出るというわけではない(Wikiのバランスに関する記述を参照のこと)
* 大体の目安として
o バランス100%:2回に1回最大ダメージが出る
o バランス90%弱:3回に1回最大ダメージが出る
o バランス80%弱:4回に1回最大ダメージが出る
o バランス75%強:5回に1回最大ダメージが出る
* バランス計算式は検証実験により推測されたものであり、本来の式とは異なる可能性があります。目安程度にお考え下さい。




魔法クリティカル率について

* クリティカル率
=(Luck-10)/10*2+(Will-10)/10 +基本クリティカル率+エンチャントクリティカル率合計
* 基本クリティカル率(推測)
IB=10 FB=8.5 LB=10 IS=0 FBL=0 TH=0


* 上式より求められるクリティカル率から攻撃対象の保護x2.0を減算し、0%以下は0%、30%以上は30%としたものが補正込み魔法クリティカル率となる
* 中級魔法は攻撃対象の保護による影響を受けない
* 二刀流装備可能な武器(ジャイアント含む)のエンチャントによるクリティカル補正は魔法に影響しない





魔法ダメージについて

* 通常時((最小/最大/平均)ダメージ
=(基本(最小/最大/平均)ダメージ*{FB/IS}チャージ補正+精霊ワンド補正-防御)
  *(100-保護)/100+INT補正)*THチャージ補正*(100-MR軽減値)/100
* クリティカル時((最小/最大/平均)ダメージ
=((基本(最小/最大/平均)ダメージ+(基本最大ダメージ*クリティカル倍率))
  *{FB/IS}チャージ補正+精霊ワンド補正*(1+クリティカル倍率)-防御)*(100-保護[%])/100+INT補正)
    *THチャージ補正*(100-MR軽減値)/100
* 総合平均ダメージ
=(1-補正込み魔法クリティカル率/100)*平均ダメージ+補正込み魔法クリティカル率/100 *クリティカル時平均ダメージ
* 基本最小(大)ダメージ
=魔法最小(大)ダメージ+魔法攻撃時最小(大)エンチャント補正+ワンド補正
* TH初弾のダメージ(通常)
=((基本(最小/最大/平均)ダメージ)*0.1-防御)*(100-保護)/100+INT補正*0.1)*(100-MR軽減値)/100
* TH初弾のダメージ(クリ)
=((基本(最小/最大/平均)ダメージ+(基本最大ダメージ*クリティカル倍率))*0.1-防御)*(100-保護[%])/100+INT補正*0.1)*(100-MR軽減値)/100
* 魔法攻撃時最小(大)エンチャント補正
=エンチャント最小(大)ダメージ合計*最小(大)ダメージ係数
* INT補正
=2*log10(Int)*log10(Int)*log10(Int)
* INT補正についてはこちらも参照
* ワンド補正
IB=10 FB=5 LB=7 IS=0 FBL=0 TH=0
* 精霊ワンド補正
IB、FB、LB=精霊ワンドの最大攻撃力
IS、FBL、TH=0
* 最小(大)ダメージ係数(推測)
最小: IB=0.04 FB=0.20 LB=0.22 IS=0.05 FBL=0.25 TH=0.25
最大: IB=0.08 FB=0.40 LB=0.44 IS=0.10 FBL=0.50 TH=0.50
* FBチャージ補正
チャージ数1~4の場合は1~4、チャージ数5の場合は6.5
* ISチャージ補正
チャージ数1~4の場合は1~4、チャージ数5の場合は6.5
* THチャージ補正
チャージ数1~4の場合は1.5、チャージ数5の場合は2(最後の落雷にのみ適用)


* Int<=0のときはInt=1として計算
* 基本平均ダメージはダメージ分布が
  平均:(基本最大Dam-基本最小Dam)*魔法バランス率/100+基本最小Dam
  分散:0.0835*(基本最大Dam-基本最小Dam)^2
  標準偏差:0.289*(基本最大Dam-基本最小Dam)
の正規分布に従うと仮定して計算
* ただし正規分布における最小ダメージ以下、最大ダメージ以上の丸めを考慮しているため、正規分布における平均値≠平均ダメージになる
* 例えばダメージ幅40~150、バランス100%の場合、最頻値は150(確率分布的に50%)だが、最大ダメージ以上の値に対する分布が丸められるため、平均値は150よりも低くなる
* FBのチャージ補正は基本最小(大)ダメージおよびクリティカルによる追加ダメージ全てにかかり、その後に防御および保護の補正を受けると仮定
* THのチャージ補正は基本最小(大)ダメージ、クリティカルによる追加ダメージ、防御、保護およびINT補正すべてにかかる
* THのダメージ計算においては、1発目の小落雷、(チャージ数-1)回目までの落雷、最後の落雷それぞれにおけるダメージを表示
* THのダメージ計算における総合欄は、全チャージ分の総計の期待値を示す(5チャージなら初弾+5チャージ分の合計ダメージにおける期待値)
* TH初弾のバランスは50%固定
* 丸めの関係で多少誤差が出る場合があります。ご了承下さい。
回覆choilungsang [ Lv.35 ] ?(貝婷 - 1)(2F) 2009-01-29 14:44:12
 
關於不可思議的平衡比率*,每當平衡比率(推測) =0.2674*INT+26.283+MM修正+ [enchiyantobaransu]比率總& 平衡因素* 0和1等第它上升與MM修正[majitsukumasutariranku]实践或不承購, +1,至多(6排列) +10 *平衡因素(推測) IB=0.40 FB=0.40 LB=0.20 IS=0.50 FBL=0.50 TH=0.40 *关于0%或較少至于0%的和100%或者更多100%做,演算*
*所以在Int<=0之時作為Int=1
演算&不可思議的平衡100%以說,不是,最大的損傷總被生產的案件, (描述關於參考Wiki事平衡)
*一般作為標準
o平衡100% : o平衡90%或較少1次最大的損傷
導致對2次的地方: o平衡80%或較少1次最大的損傷
導致對3次的地方: o平衡75% 1次最大的損傷導致
對4次它的地方是強的: 1次最大的損傷導致對5次,
*平衡算術表達式是由證明實驗假定的事,那裡原始系統是不同的可能性。目安程度にお考え下さい。
魔法クリティカル率について
* クリティカル率
=(Luck-10)/10*2+(Will-10)/10 +基本クリティカル率+エンチャントクリティカル率合計
* 基本クリティカル率(推測)
IB=10 FB=8.5 LB=10 IS=0 FBL=0 TH=0
*最大的攻擊力量
是精神鞭子修正IB, FB和LB=精神
鞭子、FBL、TH=0
&最小的(大)損傷因素(推測)
最小: IB=0.04 FB=0.20 LB=0.22 IS=0.05 FBL=0.25 TH=0.25
最大: IB=0.08 FB=0.40 LB=0.44 IS=0.10 FBL=0.50 TH=0.50
*萬一
FB充電修正充電幾1~4在1~4的情況下和充電幾5 6.5
*,萬一
是充電修正充電幾1~4在1~4的情況下并且充電幾5 6.5
*,萬一
TH充電修正充電幾1~4 1.5,在充電的情況下幾5 2 (在仅前種雷電應用)





[ 此文章已由作者修改 1 次 最後更新於:2009-01-29 14:45:12 ]
回覆嗜血觸手 [ Lv.665 ] ?(貝婷 - 7)(3F) 2009-01-29 14:52:23
 
你要拿機器翻譯倒不如去拿塊豆腐往你自己的頭敲下去。

* 魔法平衡係數(推測)

* 平衡性(推測)
=0.2674*INT+26.283+MM修正+武器魔力賦予平衡性*角色平衡係數
* MM修正
精通魔法等即處於練習或是未修練情況下0、1等級時增加+1、最大值(等級六)時+10
* 平衡係数(推測)
IB=0.40 FB=0.40 LB=0.20 IS=0.50 FBL=0.50 TH=0.40

* 低於0%以下以0%計算、高於100%以上時以100%計算
* Int<=0的情況下以Int=1計算
* 魔法平衡係數達到100%時傷害不會浮動
* 這只是大概的目標係數
o 平衡係數100%:兩次攻擊中會有一次打出最大傷害
o 平衡係數90%:三次攻擊中會有一次打出最大傷害
o 平衡係數80%:四次攻擊中會有一次打出最大傷害
o 平衡係數75%:五次攻擊中會有一次打出最大傷害
* 平衡計算式未經過確實驗證且有修正可能性存在,請謹慎考慮計算結果


魔法暴擊率

* 暴擊率
=(Luck-10)/10*2+(Will-10)/10 +角色原始暴擊率+武器魔力賦予暴擊率合計

* 角色原始暴擊率(推測)
IB=10 FB=8.5 LB=10 IS=0 FBL=0 TH=0


* 以上公式所計算的暴擊率,需減去攻擊對象之保護x2.0;0%以下以0%計算、30%以上以30%計算
* 使用中級魔法攻擊不需考慮敵方保護。
* 可雙手持與的武器並不影響公式計算。
[ 此文章已由作者修改 1 次 最後更新於:2009-01-29 17:19:57 ]
回覆自由之心 [ Lv.185 ] ?(貝婷 - 1)(4F) 2009-01-29 14:54:58
 
還真的會有人把翻譯機翻譯的貼出來阿...
回覆嗜血觸手 [ Lv.665 ] ?(貝婷 - 7)(5F) 2009-01-29 14:56:35
 
"Translate Server Error"
回覆valosc85116 [ Lv.353 ] ?(愛麗沙 - 5)(6F) 2009-01-29 16:24:37
 
哇 原來看PAPER那麼簡單XD
回覆hk12003 [ Lv.382 ] ?(貝婷 - 5)(7F) 2009-01-29 17:32:05
 
>魔法バランス率について
關於魔法平衡值

>* バランス率(推測)
平衡值(估計)


>=0.2674*INT+26.283+MM補正+エンチャントバランス率合計*バランス係数
* MM補正

=(0.2674*INT+26.283+MM補正+魔力賦予(?)平衡值)*平衡係數
* MM補正
-------------------
什麼是MM補正=.=?

エンチャント 在維基查到是
魔力を秘めた巻物(エンチャントスクロール)から、その力を装備品に付与する事をエンチャントと呼び同名のスキルを用いてこれを行う。


-------------------

>マジックマスタリランク練習or未修得で0、1ランク上がるごとに+1、最大(6ランク)で+10
>* バランス係数(推測)
>IB=0.40 FB=0.40 LB=0.20 IS=0.50 FBL=0.50 TH=0.4

精通魔法(不知道是不是=.=)rank練習/未修得 0,1 rank升級+1 最大(rank6)即+10

平衡係數
IB=0.40 FB=0.40 LB=0.20 IS=0.50 FBL=0.50 TH=0.4

放心,我完全不明白XD

---------------------
>* 0%以下は0%、100%以上は100%として計算
>* Int<=0のときはInt=1として計算
>* 魔法バランス100%だからといって常に最大ダメージが出るというわけではない(Wikiのバランスに関する記述を参照のこと)
0%以下為0%,100%以上為100%計算
int <=(小過或等於)0 以1計算
魔法平衡100%以最大傷害?
但有一個ではない?

幫解一下=.=

不解了(真快放棄XD)
 
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