最新消息

韓國情報 回列表

G3S4 闇騎士介紹 (原文:PLAYFORUM-mabinogi)

2006-05-08

G3一開始就預定要投入的暗騎士變身,就出現在G Start展示場(國外的電玩展),令人聯想到開發小組大概已經開發完成了吧。暗騎士技能於昨日子(16日)(本文出刊日為2005/11/17),已經全面的投入Test server了,與光之騎士所對立的存在─混沌的騎士將以全新的面貌出現在玩家的面前,究竟暗騎士的出現將會為平靜的艾爾琳大陸造成什麼風暴呢?





另外,”Sharp Mind”戰鬥技能的實裝,將會對戰鬥系技能產生一些變化,此次就讓我們來探索新實裝的暗騎士與新技能”SharpMind”吧!





※混沌的騎士─暗騎士








暗騎士技能的習得與聖騎士一樣都是自動習得的,對應的技能表如下








Soul of Chaos(混沌之魂) = 神聖之心


Body of Chaos(混沌之軀) = 神聖之力


Brain of Chaos(混沌之腦) = 神聖之刃


Hands of Chaos(混沌之臂) = 神聖之眼





未來開放的三系PD盾也是照對應的PD屬性加以轉換





●Soul of Chaos(混沌之魂)





此技能與聖騎士的神聖之心對應,使用後便可以變身成暗騎士,與聖騎士一樣遊戲時間一天中可以變身一次,使用後必須等到換日後的早上6點過後才可以再度使用。





比起聖騎士的變身後能力值上升完全取決於神聖之心技能等級的比例,暗騎士的能力值等級上升則是以三個數值增加最大值範圍的方式來作技能等級提升效果,暗騎士與聖騎士的區別在於意志不會上升,取而代之的是大量上升的INT效果。





暗騎士的能力值增加方式分為少數增加、普通增加與大量增加三種種類各一種分佈於STR、INT、DEX,以60、100、180(RankF,隨著另外三個技能等級上升會作基本補正增加)的加成量隨機分佈。











上圖所示為暗騎士混沌之心RankF時變身時所會出現的兩種比較表,左邊為STR+180,INT+100,DEX+60,右邊為STR+100,INT+60,DEX+180,無論在任何時間點或任何地點變身,這三個數值的總合都會是以固定的方式出現的。





只是有跟沒有一樣的「防+2」是固定的,右圖其實是變身後拿盾造成的結果,原先角色的防只有2點。











HP、MP、SP的上升就有點複雜了,筆者角色的上升總合值為590,HP上升範圍會座落在327~477,MP115~204,SP0~113,HP增加量比起聖騎士有絕對的優勢,MP則相差不多,SP與聖騎士比起來可以說是天差地遠,也有可能連一點都不會上升呢!(如右圖所示,就是一點都沒上升)





聖騎士的變身時間解除方式,是先有10秒後解除的警告出現後,時間一到自動解除,但是暗騎士的變身時間解除時間到了之後,將會以每秒10滴血的方式一直扣,扣到玩家自行解除技能或是扣到瀕死為止自動解除技能。











為了超越原先的維持時間,可能有人會一直服用生命藥水來維持變身狀態,但大量使用將會造成藥水中毒(尤其現在完全恢復藥水的中毒量已被修改為極高!),建議玩家們還是自己手動解除技能會來得好一點








●Body of Chaos(混沌之驅)、Hands of Chaos(混沌之臂)、Brain of Chaos(混沌之腦)








這三個能力先前有提到,是用來作為基本補正增加,在此便不贅述了。





●Dark Natural Shield(暗之自然防護)、Dark Heavy Stander(暗之抵抗)、Dark Mana Refractor(暗之魔法反射)








這三個對應於聖騎士的三種PD抵抗,比較不同的是,暗騎士變身時,此三種技能會完全發動。(聖騎士為隨機發動)





●Control of Darkness(黑暗控制)








此技能的使用可以利用專用的符咒來進行動物\怪物的控制,與魔法音樂有相同的效果,只是用來控制怪物的效果會比用魔法音樂要來的好用得多,成功率受該技能等級影響,技能等級越高便能控制比自身能力還要高的敵人。








(1)先與史帝華購買Evil Scroll,一張大約推算是3998元,可以重疊10張








(2)準備暗黑控制時不能移動,且必需要花費3秒,所以怪物必須在該技能的射程範圍內才行。








(3)準備完成後對怪物點左鍵,成功後怪物頭上會出現白色光點,之後便可以帶著該怪物與你一起作戰,失敗的場合不會有什麼事發生,只會消滅一張Evil Score,不管成功失敗都會消滅一張該卷軸。








(4)當玩家不在是變身狀態時,將會有一行系統語告訴你”ooo逃跑了!”,怪物將會消失





該技能吸引人的地方便在於可以控制高等級的魔物,不過要用來控制高等級的怪物多少還是要有犧牲幾張卷的心理準備。





●聖騎士 V.S 暗騎士





基本上聖騎士與暗騎士是對立的狀態,現行server中,變身後的暗騎士與聖騎士在路上一碰面是可以互相攻擊的,被PK死的玩家只要點選”在原地復活”,就不會有處罰,祝福也不會消失,更不會噴裝備。











※ 利用這個特性,可以用來拿體驗死亡與超越死亡稱號唷!





不過若是在地下城被誤殺,還是會有處罰的唷,現行的server中,不管有沒有組隊,都有可能會誤殺到同伴喔,這點還請注意,正試server也適用,如果一方變身為聖騎士,直到聖騎士變身解除前暗騎士將會無法變身吧。








●你的行動已經被我看穿了!:Sharp Mind!








Sharp Mind是此次更新一同追加的新技能,測試中的學習方式為自動學習,至於正式實裝時該如何學習還是個謎。





擁有此技能的玩家,將有機率可以看穿目前怪物使用的技能,如果技能等級低時將無法看穿比自身等級高的敵人技能,當自身的技能等級高時,將會很輕易看穿任何怪物的技能,只是能夠看穿的技能只限定玩家本身有學過的技能,巨魔像與主線任務劇情BOSS的技能還是有一部份是無法被看穿的,其他特定的怪物也將會是無法看穿的情況。








修練的方式也很簡單,只要怪物使用技能並且被你看穿便可以快速的升級,不管是否是攻擊中的對手只要一看穿便可以升級exp,另外技能也可以提供一些加成HP








※AP與加成一覽表





Sharp Mind技能的AP需求很低,算是有用的技能,如果學習方式不是太難的話建議還是要學起來,不管是已經完全熟悉戰鬥方式的老手或是剛開始玩的新手,相信都會是有所幫助的技能吧,至少可以撫平一些戰鬥時的緊張感…至於會以怎麼樣的方式在正式server出現還有待觀察。





●和平的艾爾琳將不再和平!?





由於暗騎士與Sharp Mind的實裝所造成的討論,現在討論比較偏向”有可能會造成聖騎士與暗騎士的全面戰爭”,不過以過去的基準來看,有可能未來會變成只有在特定區域才能夠PK這樣的設定,也就是說必須在特定區域才可以與敵對陣營的玩家進行攻擊吧。





只是,如果聖騎士與暗騎士在正式伺服器繼續這種敵對關係的話,生產系的騎士們有可能會受到無差別的攻擊或是被惡意攻擊,雖然本身並沒有想要作戰的意思,但卻會被敵方以自我觀點而惡意攻擊,簡直就像是在PK場裡不受限制也不會被處罰的無差別攻擊。





暗騎士的改版到了現在,測試伺服器也已經鬧的沸沸揚揚了,只因為變身的原因造成原先就想大鬧一場的玩家更加放肆了,再加上未來會引發的口角之爭,將會是開發小組的一大問題,準備好適當的防止策略後再於正式server實裝後可能會比較好,要不然,這將會是Mabinogi風評變差的開始吧。








原文:PLAYFORUM-mabinogi


譯者:Mabinogi - Nerv - 凌波零


版面編排:Mabinogi - DATA's


本文出處:http://262.freebb.com/mabinoginerv/mabinoginerv.html
回頂端
隱藏色系  頁面色系幻藍莓粉森林幽紫焦糖蒼藍
即時氣象 - Meteorology
2024-05-05 23:34~53

堤爾克那多雲

杜巴頓晴朗

班克爾晴朗

艾明馬夏晴朗

山米爾晴朗

凱安港口晴朗

拉諾晴朗

克諾斯晴朗

庫爾克勒晴朗

傑利嶺晴朗

影子世界多雲

塔爾汀、塔拉晴朗